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  • 18 ore fa
Secondo diario di sviluppo di Gravel, il nuovo titolo di Milestone.
Trascrizione
00:09In Gravel abbiamo creato un canale televisivo che si chiama Gravel Channel.
00:14È un canale televisivo completamente dedicato all'off-road.
00:17Tutti gli appassionati di off-road vorrebbero un canale televisivo come Gravel Channel.
00:21Ogni anno questo canale organizza una competizione che si chiama Off-Road Masters.
00:26Quando abbiamo pensato alla carriera del gioco abbiamo deciso che il giocatore doveva partecipare a questa competizione, a Off-Road
00:34Masters.
00:35Le gare di Off-Road Masters sono ambientate nelle location più belle intorno al mondo.
00:40Ogni gara in Off-Road Masters fa parte di una specifica disciplina.
00:45Abbiamo discipline come le gare cross country, discipline wild rush, discipline speed cross e discipline stadium circuit.
00:53Ognuna di queste ha poi a sua volta un campione di riferimento e durante l'avanzamento nella carriera il giocatore
01:00dovrà sfidare i campioni di ogni disciplina per riuscire a vincere il loro titolo.
01:05Al termine della carriera il giocatore dovrà poi sfidare il campione della stagione precedente, l'Off-Road Masters in carica.
01:11Quando abbiamo creato gli Off-Road Masters volevamo che la loro personalità riflettesse anche l'idea che avevamo delle loro
01:19discipline di riferimento.
01:21Per questo ogni personaggio ha determinate caratteristiche che lo contraddistinguono rispetto agli altri.
01:40La cross country è una disciplina caratterizzata da delle ambientazioni naturali molto vaste con gare che vanno dal punto A
01:48al punto B.
01:48È una gara che definirei a senso unico anche perché non ci sono seconde possibilità.
01:54L'adrenalina che il giocatore prova gareggiando in un genere di gara come questa è un'adrenalina che non può
02:01ripetere al secondo giro dato che ha una sola possibilità per riuscire ad arrivare prima.
02:05Le wild rush invece sono delle gare che uniscono tutta l'adrenalina del circuito con le emozioni che si possono
02:12provare in una pista aperta e ambientazione naturale.
02:15I giocatori avranno a disposizione un tracciato molto ampio dove fare asportellate con i propri avversari e dovranno anche tener
02:23conto che prima o poi torneranno nelle stesse location essendo comunque una gara su circuito.
02:27Le piste speed cross sono caratterizzate da un misto tra asfalto e sterrato e essendo molto più strette rispetto alle
02:34altre piste presenti in gioco fanno sì che la situazione sia molto più combattuta tra i vari piloti.
02:40Molte curve sono anche leggermente tecniche ma senza che il gameplay ne risenta troppo.
02:46Infatti questo si traduce in una propensione agli scontri tra i vari piloti e i giocatori che abbiamo visto essere
02:53molto divertente nel prodotto finale.
02:55Gli stadi sono caratterizzati dal terriccio che li rende molto differenti rispetto alle altre piste incontrate nel gioco.
03:02Li abbiamo leggermente modificati perché si sposassero bene con il nostro gameplay.
03:07Abbiamo allargato le strade, li abbiamo resi più competitivi e più spettacolari.
03:11La loro natura ridotta in dimensioni fa sì anche che il pubblico si senta molto di più che sulle altre
03:18piste e questo rende le gare molto più emozionanti.
03:28Lo studio artistico nelle ambientazioni di Gravel si è concentrato principalmente su due fasi.
03:33Primo è stato quello di trasferire lo spirito del gioco nelle diverse ambientazioni.
03:38Secondo è stato quello di creare dei percorsi per inizio di gioco indimenticabile.
03:41Fa parte dello studio artistico diversificare le varie zone rendendole più riconoscibili,
03:46assegnando ad ogni ambientazione la flora e la fauna caratteristica.
04:01I hotspot sono dei punti caratterizzati in maniera molto dettagliata esteticamente
04:06che permettono di riconoscere subito le piste che abbiamo deciso di includere sui nostri tracciati.
04:12L'obiettivo è divertire il giocatore il più possibile e rendere la pista memorabile è di sicuro uno dei metodi
04:17migliori che abbiamo per rendere l'esperienza definitiva.
04:21Alaska ad esempio è resa memorabile dalla sua bellissima cascata o dal villaggio dei pescatori,
04:26che sono tutti ruoghi reali che abbiamo deciso di includere così che rimangano impressi nella mente di ogni giocatore che
04:32ci gareggia sopra.
04:33Namibia è caratterizzata da delle oasi che spezzano il ritmo delle sue dune di sabbia
04:38e da una spiaggia incredibile con una barca arenata che abbiamo preso osservandola dal vivo nei nostri viaggi.
04:47Abbiamo deciso di introdurli anche per dare al giocatore qualcosa di bello da vedere durante la gara
04:53che non dico lo distraesse ma che di sicuro lo intrattenesse mentre sta cercando di arrivare prima.
05:25Al prossimo episodio
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