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  • 12 ore fa
Pierpaolo continua a mostrarci approfonditamente il nuovo visore di realtà aumentata Oculus Rift e i giochi più iconici in arrivo con l'uscita del visore stesso: questa volta tocca a Chronos, peculiare titolo RPG sviluppato da Gunfire Games, con l'intento di fondere meccaniche di combattimento di Dark Souls con lo spirito avventuriero di The Legend of Zelda, il tutto con una visuale in terza persona vista dai nostri occhi tramite il VR.
I Filmati di gameplay sono stati acquisiti da un PC a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play, dove uno o due redattori chiacchierano liberamente mentre se la spassano per mezz'ora davanti a uno dei videogiochi del momento.
Trascrizione
00:07Ben tornati in sala giochi, anche quest'oggi sono qui con il mio occhiale da aviatore magico e cieco, anzi
00:13con il mio occhiale da Stevie Wonder.
00:15Allora, quest'oggi come al solito Oculus Rift versione DK2, non è la consumer version 1, non ci è ancora
00:22arrivata, questa anzi ce l'hanno gentilmente concessa per qualche giorno i nostri carissimi cugini di Lega Nerd, quindi la
00:30stiamo sfruttando fino in fondo.
00:32Naturalmente a voi cambia poco perché in realtà quello che cambia è il visore a livello qualitativo dei display, ma
00:37quello che poi si vede del gioco praticamente è la stessa roba, anche a livello estetico è un po' differente,
00:41ma a voi mi interessa fino a un certo punto.
00:43Sono qui con Kronos, titolo esclusivo per Oculus Rift, prodotto da Oculus Studio, realizzato dai ragazzi di Gunfire Games, titolo
00:52molto particolare, è sempre stato piuttosto interessante fin dal suo annuncio, insomma questo insieme a Edge of Nowhere sono i
00:59titoli un po' più stuzzicanti per quello che riguarda il visore, più che altro perché nascono già in partenza come
01:06esperienze di gioco fortemente dedicate alla realtà virtuale.
01:09Si tratta di una sorta di action RPG che ha molto poco di ruolistico, ma che fa un pochettino il
01:16verso ai Dark Souls e simili, in primis perché focalizza gran parte dell'esperienza di gioco sui combattimenti, sulla capacità
01:25di schivare, usare lo scudo, evitare i colpi prima di infliggere i propri.
01:30Quindi bisogna stare molto attenti perché si muore abbastanza facilmente.
01:34È classificato come titolo con comfort ottimo perché come vedrete il gioco è molto particolare, poi lo vedremo in game
01:43per bene, costa 50€ ed essendo esclusivo lo trovate solo sull'Oculus Store, non esiste su Steam.
01:50Detto questo direi che fondamentalmente posso indossare il visore e iniziare a giocare.
01:56Vi farò vedere dall'inizio il titolo, ecco datemi un secondo per sistemarmi, ve lo farò vedere proprio dall'inizio
02:01del gioco.
02:01Il gioco permette a tre slot di personaggi, di salvataggio del personaggio.
02:07Vi faccio vedere prima di tutto le opzioni perché questo è uno dei pochi che permette di selezionare, praticamente come
02:13vedete, tre livelli di dettaglio grafico, la qualità del rendering, la qualità delle ombre e la risoluzione di rendering.
02:20Lui praticamente mi ha già messo tutto in automatico su Epic perché qui il computer che stiamo utilizzando, un computer
02:25che ci hanno dato i ragazzi di MSI, è un computer super top con una 980T, un Core i7, è
02:33spintissimo, 16GB di RAM, è veramente una macchina di altissimo livello.
02:36Quindi possiamo far girare tutto assolutamente a palla.
02:39Inizio quindi con un nuovo gioco, questa è la fase di creazione, veramente basic, uomo-donna, due possibilità di arma,
02:48spada che è un po' più rapida, se vi piace giocare schivando e dando colpi molto fendenti e molto rapidi,
02:56oppure l'ascia che invece è quella un po' più basata sulla forza.
02:59In questo caso, praticamente, se vi piace più bloccare gli attacchi e rimanere fermi, insomma, piuttosto che fare troppe schivate.
03:07Uso questa perché nella live serale che ho fatto, nel long play serale, ho provato un personaggio uomo con la
03:12spada.
03:13Questo è il livello di difficoltà, ne abbiamo tre, Casual Adventure e Heroic, partirò con quello Adventure.
03:17Il gioco si apre con una lunga sequenza introduttiva.
03:22Dicevo, un titolo, appunto, che ha ispirato...
03:25Ah, come tutti i titoli basati, insomma, rilasciati sull'Oculus Store, è possibile in qualsiasi modo ricentrare la visuale con
03:32il tasto Select del pad.
03:33Lo sto giocando con il pad di Xbox One.
03:35E, dicevo, questo ha questa particolarità, che ha questa introduzione, dove in pratica siamo al centro, davanti a questa signora
03:42anziana che ci sta raccontando questa storia.
03:44E noi siamo come seduti a terra, anche se non possiamo vedere il nostro corpo, ma siamo accanto, come vedete,
03:49ad altre persone che, come noi, stanno ascoltando i racconti della signora.
03:53Un po' lunghetta come introduzione.
03:55Sì, l'asalto.
03:56Se la volete vedere interamente, di nuovo vi rimando al mio long play serale, dove l'ho fatta vedere praticamente
04:01tutto.
04:02Il gioco, dicevo, è molto particolare, perché? Perché in pratica ha questa peculiarità di avere una telecamera fissa.
04:08Cioè, in pratica il gioco è suddiviso in quadri, possiamo dire.
04:13Sì, proprio in vari scenari, anzi, no, proprio in quadri, veri e propri, dove in pratica voi potete muovere il
04:17personaggio con il pad, con l'analogico sinistro,
04:20e la vostra telecamera, cioè il vostro punto di vista, è fisso e dipendente dal quadro.
04:26Quindi la telecamera è statica e dipendente dal quadro, e voi praticamente, muovendo il casco, potete guardarvi intorno.
04:30E quindi, cambiare la visuale per cercare di seguire il vostro personaggino.
04:35Quindi, vedete, si va avanti, cambia il quadro e poi cambia il vostro punto di vista.
04:39Tra l'altro è particolare, come vedete, cioè, è figo anche un po' l'effetto, anzi, è molto figo l
04:43'effetto 3D,
04:44proprio per il fatto che ovviamente ci si ritrovano spesso, la telecamera è piazzata in punti molto particolari del livello,
04:51e questo, insomma, permette di avere dei bellissimi effetti 3D, o comunque, insomma, è molto particolare da questo punto di
04:57vista.
04:58Vedete, con B si può schivare, questo è proprio l'inizio, quindi mano a mano funge anche da tutorial.
05:03Il gioco è un po' particolare perché ha questa ambientazione tipo medievale, però con innesti assolutamente moderni, come potete vedere.
05:10Infatti, noi siamo armati di, appunto, scudo, spada o ascia, però all'interno di scenari che ben presto diventano, come
05:17vedete adesso,
05:18fortemente moderni, praticamente, tecnologici moderni, quasi steampunk.
05:23Vedete la figata che io mi posso sporgere per guardare sopra, ad esempio.
05:28Si può interagire con diversi elementi dello scenario, soprattutto ascensori e porte, premendo il tasto A.
05:36Come vedete, la particolarità è questo fatto.
05:38Per questo è un gioco definito con comfort altissimo, perché praticamente è impossibile subire motion sickness,
05:44perché non muovendosi mai, un po' come, a differenza di Lucky's Tale, pure se il personaggio è in terza persona,
05:50cioè voi non siete direttamente il personaggio, ma lo comandate all'interno dello scenario,
05:53però in questo caso l'elettricamera non si muove mai.
05:55Guardate la figata, no? Io mi posso guardare sotto e ho tutto intorno.
05:59Quindi, insomma, ha questa particolarità di queste schermate fisse.
06:02Vedete, pure qui sono dietro alle sbarre.
06:05Insomma, è molto particolare da questo punto di vista, è sicuramente un lavoro interessante.
06:09Se un altro è un take interessante, guardate proprio questo, bellissimi scenari,
06:13tra l'altro all'aperto, come vedete, io posso scegliere qui dove andare
06:17e muovere il personaggino da questa parte.
06:20Come al solito voi vedrete, lo schermo abbiamo dovuto dividere in quel modo,
06:24perché come ho spiegato in tutte le volte che ho mostrato Oculus,
06:28c'è questa particolarità, che è la schermata di rendering.
06:31Cioè, ogni gioco, quello che mostra sul televisore, sul monitor, è diverso.
06:35Alcuni giochi mostrano rendering a schermo intero, alcuni giochi mostrano i due occhi,
06:40altri, tipo anche questo, mostrano praticamente solo un occhio renderizzato senza deformità.
06:45Per questo voi vedete solo metà schermo.
06:47È ovvio che io qui dentro vedo una roba avvolgente su tutti i 180 gradi,
06:51eh, sia chiaro, non è che vedo una roba solamente piccolina,
06:55quindi quello che voi vedete è sicuramente quello che sto guardando io,
06:58ma lì lo vedete in una versione renderizzata un po' particolare.
07:00Vedete? Ancora com'è fatto in questo caso.
07:03Qui vedete, dal fatto che io sporgendomi stendo intercettato sia dal giroscopio
07:07che dalla telecamera di Oculus, posso, come vedete, fare...
07:12posso avvicinarmi, allontanarmi dallo scenario.
07:15Gioca molto su questo aspetto il titolo,
07:17soprattutto andando in stile avanti si comincia a combattere in modo pesante.
07:22La componente ruolistica è ridotta ai minimi termini,
07:24perché praticamente, poi vedete più avanti,
07:26in realtà il personaggio non è molto configurabile,
07:30ha veramente poco da gioco di ruolo.
07:31Guardate anche qui quanto è comunque simpatica l'idea, no?
07:34Perché c'è tutta questa cosa così,
07:35posso fare a viaggiare attorno per vedere il resto dello scenario che può oprire, vedete?
07:41Anche questo stesso fatto che io, come se fosse una telecamera piazzata,
07:45vedete, appunto non ho un corpo, come se fosse una telecamera piazzata da qualche parte,
07:48comunque è interessante come idea di design.
07:53Cioè, poi, l'interazione con questi terminali,
07:55anche questo è fighissimo, una cosa...
07:57Cioè, sicuramente dal punto di vista tecnico questo, insieme ai Drift,
08:00sono i titoli che meglio funzionano con la realtà virtuale
08:03e ti sanno offrire veramente un'esperienza fatta veramente bene.
08:07Anche questo, il terminale in faccia così, è veramente figo come funziona.
08:12Ecco, qui stiamo andando avanti.
08:18Ah, non posso utilizzare questo terminale perché avete visto c'è una procedura di sicurezza attiva
08:23e quindi non mi permette di utilizzare il terminale.
08:25Si può correre anche tenendo premuto il tasto con cui si fanno anche le schivate, le capriole.
08:34Dicevo, l'esperienza ruolistica è ridotta ai minimi termini
08:37perché in pratica non c'è configurazione dell'equipaggiamento.
08:40Semplicemente si guadagna esperienze e si sale di livello.
08:44Salendo di livello si possono ridistribuire alcuni punti fra le statistiche.
08:48Mi sembra siano tre, adesso vedo se le riesco a far...
08:50Eccole qui.
08:50Vedete, ci sono...
08:51No, quattro statistiche.
08:53Scusate, come vi dicevo, forza e agilità sono dipendenti.
08:56Una spinge di più sull'evasione, una più sul blocco, sulla parata.
09:00Però appunto è dipendente se è indossato un'ascia o se è imbracciato un'ascia o la spada.
09:05Arcane, diciamo, vi serve per poi le vostre abilità magiche che più avanti prenderete.
09:10Vitalità è semplicemente la vostra energia che vedete lì.
09:13La particolarità è che voi potete sì guadagnare livelli,
09:16ma prima di tutto a livello di equipaggiamento potete semplicemente potenziare
09:20quello che... l'arma che indossate semplicemente spendendo
09:24questi cristalli che vi rilasceranno in modo random alcuni nemici.
09:29Stop!
09:29Non è che potrete andarvi a potenziare qualcos'altro, per intenderci.
09:33La particolarità è che ogni volta che morirete perderete un anno di vita,
09:38quindi invecchierete sempre di più.
09:39Man mano che invecchierete sbloccherete questi tratti,
09:42che come vedete si sbloccano ogni dieci anni.
09:45Sono dei tratti in cui dovrete scegliere fra due o tre talenti,
09:47ne sceglierete uno solo e altera parzialmente come fondamentalmente funziona,
09:53cioè che tipo di stile di combattimento volete adottare.
09:55Quindi sono fondamentalmente da quel punto di vista le differenze dei tratti.
10:02Anche questo è bloccato, quindi continuo a beccare roba bloccata.
10:05Si doveva raccogliere mi sa una chiave, se non ricordo, ma era qualcosa del genere.
10:09Eccola lì, sta per terra, come vedete che lampeggia, qui.
10:13Ecco, questa è la chiavetta.
10:15Adesso la andiamo a utilizzare.
10:23Ok, adesso prendo...
10:24C'è anche l'inventario, come vedete, adesso ho utilizzato la chiave che avevo nell'inventario.
10:30A questo punto posso, vedete, posso utilizzare il computer.
10:36Questa è spenta, quindi faccio base control.
10:39Disabilita la chiusura della porta di emergenza, così l'abbiamo aperta.
10:43E anche inizio questo ordine qui, che però non si può inizializzare.
10:48A questo punto esco.
10:51Adesso abbiamo spento la cosa di emergenza, quindi come prima cosa torniamo indietro.
10:55Questo mi ci sono impazzito durante il live, perché non avevo capito che bisognava tornare indietro.
11:00A rifare l'azione.
11:03A rifare un'azione.
11:05Qui, come vedete, è una base, è successo qualcosa.
11:07Vedete, ha questo mix particolare di ambientazione, proprio, a tutti gli effetti.
11:16Che è molto particolare.
11:19Particolare anche questo fatto che ogni volta che cammina è tipo Cicci, osserva.
11:25Eccolo qui.
11:27Inizializziamo.
11:29Quello che è il cristallo.
11:32Questi cristalli fungono sia da checkpoint, perché altrimenti se si muore, si riparte, cioè si riparte esattamente dall'ultimo cristallo
11:40invecchiati.
11:41Che funzionano anche da portali.
11:44Come vedete, c'è questo effetto che questo con il visore è una figata astronomica.
11:47In pratica voi attraverso il cristallo vedete quello che c'è dentro al cristallo.
11:52Solo che io in questo caso non lo posso utilizzare perché non ho aperto quest'altro portale.
11:57Quindi non posso, credo, adesso scopro che invece mi posso teletrasportare.
12:00Sì, ho detto una cazzata perché invece adesso io mi teletrasporterò nel mondo di gioco.
12:04L'ho detto grande, esatto, perché arrivando sopra non succedeva niente.
12:06Io, vedete, c'era il cristallo aperto e ci sono andato dentro.
12:10Vedete, è esattamente quello che vedevo.
12:11E da qui inizia l'avventura vera e propria.
12:16In questo altro mondo, in questo mondo separato che appunto ci permette di iniziare l'avventura.
12:22Ecco qui.
12:22Qui si inizia anche a combattere.
12:26C'è anche la possibilità di loccare con il grilletto destro.
12:29La possibilità, come vi dicevo prima, di schivare.
12:32Fondamentale è il tempismo, appunto come tutti i souls.
12:37E è un minimo di studio appunto dell'avversario.
12:41Che è fondamentale per poter combinare qualcosa.
12:50Questi cristalli sono dei cristalli di energia che possono essere utilizzati con il dorsale destro e che vi permettono di
12:57recuperare l'energia.
12:58Come vedete non c'è alcun indicatore su schermo che vi faccia capire se state per morire o qualcosa del
13:04genere.
13:05E' tutto assolutamente senza indicatori su schermo.
13:11Il gioco è stato fatto proprio apposta in modo tale da stimolare il massimo...
13:16Fangala.
13:17La massima immersività possibile.
13:20Qualsiasi tipo di interfaccia è ridotta ai minimi termini.
13:22E anche l'energia.
13:23L'energia è l'unico modo che dovrete ogni volta aprire questo e vedere quanto avete.
13:26Oppure studiare un minimo le reazioni del vostro personaggino.
13:30Perché naturalmente lui si farà notare, inizierà a zoppicare man mano che scende di energia.
13:50Spesso è anche figo perché dovrete tenere pesantemente sotto controllo il vostro scenario.
13:55Perché spesso i nemici tendono anche a nascondersi negli angoli in cui appunto non sono ripresi.
14:27Spesso è veramente stupidi.
14:29Poi c'era quell'altro che invece sparava, come avete visto prima.
14:37Qui se lo ricordo male ce n'era uno che è stato dietro.
14:40Eccolo lì infatti.
14:44C'è anche il colpo di scudo che estordisce il nemico, oltre a fargli un po' di danno.
14:54Vi farvi vedere un po' la progressione dei livelli.
14:57Vedete, la scelta comunque del posizionamento della telecamera è estremamente intelligente, estremamente particolare.
15:04E comunque, cioè, è da un livello differente a questo prodotto proprio perché insomma da questo punto di vista è
15:11sicuramente originale.
15:12Noi non possiamo passare attraverso questa porta, c'è un modo per spegnere questo fuoco, semplicemente dobbiamo trovare.
15:21Eccolo qui, abbiamo livellato in questo istante.
15:23Adesso vi faccio vedere.
15:26Entriamo nella schermata.
15:27Ecco, abbiamo due punti a tributo che posso spendere.
15:30Ne spendo uno naturalmente su, come si chiama, la forza e uno anche sulla vitalità.
15:37Confermo.
15:38Vedete, infatti mi è già risalita un po' di energia, anche se, vi ripeto, non c'è modo di recuperarla
15:43ancora se non...
15:46Sprecando...
15:51Se non recuperando quelle sfere di drago, quei cristalli di drago, però ce ne sono veramente pochissimi nel gioco, quindi
15:58dobbiamo stare molto attenti da questo punto di vista perché ci vuole pochissimo a morire nel gioco, veramente pochissimo.
16:04Se vedete la long play serale che ho fatto con Aurus a casa mia, sarò morto 600 volte, sarò morto.
16:11Qui vedete, siamo sopra dove stavamo prima, esattamente lì.
16:16Quindi siamo ritornati proprio al punto iniziale, come potete vedere, però da sotto c'era un nemico, quindi adesso lo
16:21vado a acchiappare.
16:23Anzi, ne ho fatto una grinata perché ne ho fatto proprio una stupidaggine.
16:26Ce n'è uno lì sotto, come potete vedere.
16:44E poi ci sono anche un po' di documenti disseminati per il mondo del gioco.
16:48Questo è molto figo perché anche qui vedete, sempre per non interrompere mai il flusso dell'azione, per aumentare l
16:52'interfaccia, i testi vi vengono sparati in faccia e voi li dovete proprio leggere.
16:56Vedete, li leggete esattamente con gli occhi come se vi siete avvicinati tantissimo al tavolo.
17:03L'effetto è figo comunque da questo punto di vista, ripeto, è probabilmente il titolo con più, non tanto con
17:09più immersività, ma sicuramente con il maggior grado di originalità da questo punto di vista, proprio su come gestire queste
17:17immersività.
17:17Ah no, da qua già ci sono venuto, sto facendo una strada stupida.
17:21Ma proprio come gestire queste immersività?
17:23Cioè un po', ogni tanto vi incastrerete un po' perché ovviamente, essendo schermate fisse, ogni tanto c'è il fatto
17:28della telecamera, dei comandi relativi o assoluti rispetto alla telecamera.
17:33Ogni tanto quando cambiate punto di vista, un po' vi incasinerà la gestione, nel senso che se lasciate il comando
17:39che stavate premendo, ovviamente poi cambiano a quel punto le direzioni che dovete fare, che dovete prendere.
17:47Qui sto andando a spegnere quella fiamma lì sotto, perché qua solo c'è una specie di pozzo, se non
17:51ricordo male.
17:53Eccolo lì, vedete, guardate quanto è figa questa cosa qui, che c'è il tipo, il mostro lo vedete nel
17:57buio, con gli occhietti.
18:00Io ovviamente lo vedo che sta lì, quindi adesso...
18:07Simpatica l'idea anche in questo caso.
18:10Adesso andiamo a chiudere la porta in modo tale che soffochiamo quel fuoco e lo spegniamo, praticamente.
18:19E adesso potremo quindi accedere alla zona sottostante.
18:24Queste animazioni sono tutte automatiche, sia questa che scende le scale, sia quella in cui apre gli ascensori e così
18:31via.
18:34Ecco qua, vedete, abbiamo disattivato qui, quindi possiamo andare avanti.
18:38Qui bisogna stare attenti perché il tizio che spara il fuoco è veramente micidiale.
18:47Bisogna avvicinarsi a lui.
18:54Come dicevo, vedete, lo studio deve essere uno studio precisissimo dei colpi, insomma, di come lui dà i colpi perché
19:02è fondamentale per poter andare avanti.
19:13Anche qua, vedete, devo assolutamente sfruttare la cassa per ripararmi dai suoi colpi mentre stavo combattendo contro i tipi, no?
19:24Eh, mi ha preso un p***o pieno.
19:28Vedete, mi sta massacrando, mi sta...
19:32Infatti ho pochissima energia.
19:44Fondamentale loccare il nemico perché altrimenti se non lo loccate, se non siete perfettamente orientati verso di lui, inizierete a
19:50menare i colpi sul nulla, praticamente.
19:53Allora, figate, qua sono sul niente, praticamente.
19:56E bisognerà stare quindi attentissimi a fare il loc.
19:58Vedete, ho 207, quindi a questo punto ne approfitto.
20:00Vedete, lei era rannicchiata perché cominciava a faticare.
20:03Ne approfitto per usare la pietra del dragone e sono ritornato al massimo dell'energia.
20:14C'è una piccola porticina, andiamo a vedere cosa c'è dentro.
20:16Guardate pure qua, posso guardare fuori, vedete, c'è un nemico.
20:20Il fatto di sporgersi è sempre molto figo, comunque, con immersività.
20:25Andiamo qui dentro, eccolo qua, vedete, c'è...
20:29Un bauletto, eh...
20:32Che dice che c'è qualcosa di valore dentro, però non so perché non ce l'ho aperto.
20:35Ecco anche qua.
20:36Vedi, prendi questo come pagamento del mio debito, non lo posso usare.
20:42E con l'ultima pazzia del re, no, non posso usare.
20:47Con l'ultima pazzia del re, bla bla bla, è diventato più un fastidio che un realo utilità.
20:54Quindi apriamo, andiamo a questo punto a vedere quello che abbiamo preso.
20:58Questo qui, eccolo qui, questa box, e questo qui invece...
21:02Ah, è rimasto senza... questo è rimasto senza potere, questo cristallo qui, perché ovviamente si è consumato.
21:08A questo punto proviamo ad attivarlo.
21:10Eccolo qui.
21:11E dentro abbiamo preso uno di queste pietre che vi dicevo prima.
21:14Queste pietre qui, man mano che voi ne avete, ogni, mi sembra, all'inizio tre ne basteranno.
21:19Eccolo qua, per fare l'upgrade, ve ne serviranno, vedete, tre.
21:21Io ne ho una soltanto.
21:23E poi ho lo scudo, quello stupido.
21:24Quindi queste le dovrò... spesso le fanno... le lasciano a terra proprio i nemici.
21:29Quindi bisognerà sfruttare... cioè uccidere il più possibile o perché serve a quello.
21:33Voi ogni volta che morite, naturalmente, le vostre pietre sono ricaricate.
21:38Bisogna stare attento perché...
21:47Bisogna colpirlo al momento giusto perché, come vedete, lui si scopre soltanto in un preciso istante.
21:53Noi in quel momento dobbiamo infliggere danno.
21:55Adesso non so perché sono così sfigato che non mi stanno rilasciando neanche un altro coso, perché volevo potenziare per
22:00farvelo vedere.
22:05Quello è veramente fastidioso.
22:06Ha colpito pure il tipo, però.
22:20Ok.
22:22L'ho fatto fuori.
22:23Dai, sono sempre molto fighi gli scercoli.
22:25Eh, hanno anche un loro grado interessante di... insomma, sono molto evocativi da questo punto di vista.
22:32Molto, molto... anche abbastanza vari, pure essendo tutti ambientati in questa sorta di fortezza.
22:36Qui abbiamo anche una sorta di NPC che farà vedere i...
22:40Ci sono, insomma, anche dei dialoghi, vedete?
22:46Se vuoi uccidere il dragone, bla bla bla, qua posso chiacchierare, vedete?
22:50Ci sono proprio dialoghi multipli e posso salutarla alla fine.
22:56E se uccide il dragone mi ha detto che ci porterà...
22:59Se gli do l'occhio del dragone ci porterà, ci darà anche una sorta di ricompensa.
23:04Diciamo, proprio, vedi?
23:06È proprio una sorta di quest secondaria all'interno della main quest che è semplicemente di andare avanti e far
23:11fuori questo dragone di cui...
23:13Eh, non questo dragone, di far fuori questo...
23:15Cioè, di capire che cosa è successo, semplicemente.
23:18Lui ci dice, se uccidiamo il dragone, sarà contentissimo di darci una sorta di premio.
23:24A questo punto andiamo avanti.
23:27Andiamo qui sotto.
23:30Alla ricerca di questo dragone di cui...
23:32Guardate, di solito gli scenari veramente sono...
23:35Sono molto fichi, comunque non gli si può dire nulla da questo punto di vista.
23:38Anche questa cosa qui, vedete?
23:39La telecamera piazzata in questo modo, come appunto se noi siamo...
23:42Adesso dentro...
23:43Siamo dentro una cella, noi come potete vedere.
23:45Comunque è sicuramente molto...
23:46Sono veramente molto simpatica come idea.
23:48Funziona veramente bene.
23:49Siamo sempre in una cella, siamo.
23:53Qui c'è il mostriciattolo incazzatissimo.
24:13Non è deciso.
24:14Il campione sono stato, mamma mia.
24:16Quasi mai colpito.
24:19Le celle sono tutte non utilizzabili, quindi noi andiamo avanti.
24:25Non vedete, ci sono anche varie tipologie di nemici.
24:26Diciamo, questa scelta esterica, questa cosa della telecamera, come ho ripetuto 1500 volte, è comunque molto interessante.
24:33Cioè, è un'idea stuzzicante.
24:36Cioè, funziona molto bene e tra l'altro rende il titolo...
24:38Come ho detto anche in altre occasioni, anche nei commenti, visto che lo chiedevate, anche nella sala giochi di Valkyrie.
24:45Cioè, questo è uno di quei titoli che dimostra che, anche se...
24:48Cioè, facendo determinate esperienze di gioco, anche se si usa il caschetto, non ci si affatica.
24:53Infatti, questo probabilmente è un titolo che veramente potreste giocare per ore, senza avere alcun tipo di fastidio corporeo, ad
25:01eccezione, che è l'unica cosa, gli occhi.
25:05Perché comunque, gli occhi, col fatto che tendete a essere sempre con gli occhi molto aperti, quando siete nel caschetto,
25:10perché è molto più forte la sensazione di dover guardare continuamente, si asciugano moltissimo.
25:15Quindi, se soffrite un pochettino di occhi, comunque, che tendono ad asciugarsi, quindi tendono a seccarsi, secchezza delle pupille, e
25:22questo sicuramente un po' vi... sarà quello l'unico fastidio che avrete.
25:26Cioè, dopo un'ora, magari un'ora e mezza, due ore di gameplay continuo, senza mai una sosta, non ci
25:31troverete gli occhi che non riuscirete nemmeno più a batteri, tanto si saranno asciugati.
25:34Ma non avrete sensazioni, appunto, come vi dicevo prima, di motion sickness.
25:39Quelle non ci sono.
25:45Assolutamente quelle non si subiscono.
26:12Pazzà, se mi ha preso bene.
26:35Quanto mi è rimasta l'energia?
26:36Metà.
26:39Non c'è un cazzo, niente, continuano a lasciarmi niente.
26:42Sono veramente super tirchi, sti nemici, maledetti.
26:47Dicevo, a parte quello, questo, per esempio, non dà proprio alcun senso di motion sickness, anche se ci sono spesso
26:52queste inquadrature super dall'alto e tutto, però...
26:54...veramente, come motion sickness, mh...
26:57...proprio non c'è nessun... non si percepisce nessun fastidio, veramente.
27:02Quindi, facciamo andare a finire.
27:10Anzi, da questo punto di vista è veramente piuttosto rilassante.
27:15Guarda se sembri idiota, certe volte.
27:20Boh, qua non riesco a capire dove siamo.
27:22Abbiamo questa porta.
27:24Vediamo cosa c'è qui dentro.
27:28Ah, c'è un altro cristallo, quindi questo, vedete, è un altro checkpoint.
27:31Questo, per farvi vedere come prima, arrivo qui.
27:34Se lo uso, credo che mi si potenzino, mi si ricarichino anche i dragoni, là, i cristalli di drago.
27:39E vedete, di nuovo c'è questa figata, esatto.
27:42Questo qua è dove si fa il respawn.
27:45Eh, esatto.
27:46Ecco qui, vedete, di nuovo c'è sempre il concetto.
27:48Io sto dentro questa stanza, è questa dove usate il cristallo.
27:51Vedete, io posso, con l'analogico sinistro, cambiare dove mi teletrasporto.
27:55E vedete quanto è figo comunque, come funziona e come si vede dentro.
27:58Tra l'altro questa cosa va molto anche utilizzata con la messa a fuoco degli occhi.
28:01Però a me in realtà non mi interessa, quindi non mi teletrasporto.
28:04E semplicemente vado avanti.
28:06Fatemi vedere se automaticamente mi si ricarica...
28:09Ehm, no, mi pensavo mi si ricaricasse, ma in verità è quel cazzo che mi si ricarica.
28:13Quindi si ricarica evidentemente solo quando si muore.
28:16Si può aprire questa porta?
28:17No.
28:18Andiamo avanti, allora, a questo punto.
28:22E qui c'è l'albero della vita, qua.
28:24Che ci darà uno dei primissimi poteri.
28:29Questa sorta di cazzina romantica, diciamo.
28:35Anche le scritte, queste sono, si vede che è proprio un prodotto fatto appunto per Oculus.
28:38Che le scritte sono così in mezzo al nulla, ma super leggibili.
28:43Perfettamente leggibili, cioè funziona veramente bene.
28:45A questo motorista si vede che è proprio un prodotto realizzato in tutto e per tutto per Oculus.
28:51Tra l'altro, veramente, lo ripeterò fino allo sfinimento, come Drift funziona molto bene a livello tecnico e a livello
28:55di immersività.
28:57Veramente tanto.
28:58Quindi ci ha dato questo potere che in pratica ci si ricarica questo braccio, che adesso ci ha detto un
29:02braccio albero.
29:03E ci permette di sparare, di infuocare la nostra arma e quindi fare molto più danno per un periodo di
29:08tempo limitato.
29:09Soltanto quando l'arma, diciamo, è carica.
29:12Quando il braccio è carico.
29:13Adesso lo faccio vedere in combattimento al volo.
29:15Poi muoio, così vi faccio vedere anche come funziona quella cosa lì della morte.
29:22Ecco qui, le premi LB per rilasciare quell'energia.
29:30Sbagliato, cancel.
29:36Vabbè, basta.
29:37Che vedete ci sono anche i colpi più potenti che è tenente del modo X.
29:40Vedete, adesso si è potenziata proprio perché ho questa cosa qui.
29:44Eccolo qui, vedete?
29:45Non posso aprire la porta perché in realtà ho bisogno di una chiave.
29:47Ma io attualmente non ho chiavi per poterla aprire.
29:49Quindi andrò avanti.
29:57Qui ho livellato.
29:58In più ho anche la...
30:02Adesso la carico.
30:03Allora, vedete?
30:04Adesso sono anche diventato più potente.
30:17Quanto spreco, come avete visto.
30:23Ma l'ho massacrato comunque.
30:31Andiamo avanti qua con questa sorta di ascensore.
30:36Io sono andavanti, in realtà non sto facendo...
30:38Le proposte di prese sono molto piccole.
30:41Il funzionamento è...
30:43Cioè, ripeto, l'immersività è fatta veramente molto bene da questo punto di vista.
30:49Non so che l'abbiamo fatto.
30:52Eccoci.
30:53Accendo un altro cristallo ancora.
30:55Guarda che vola via.
31:05Però qui, è stato giusto per accenderlo, però vado avanti.
31:08Questa mi sembra chiaramente una porta chiusa.
31:11Una volta sono salito in alto.
31:13Comunque è fatto molto figo.
31:14Adesso sono dentro una sorta di super caverna, come vedete.
31:18Oh sì, una specie di buco nella montagna, praticamente.
31:22Con queste statue giganti.
31:26Questo è un altro nemico ancora.
31:28Quindi dovrò un attimo studiare per capire come attacca.
31:59Ecco, sono morto.
31:59Così potete anche vedere la morte.
32:03Quello che vi dicevo prima.
32:04Ecco quello che succede.
32:05Semplicemente si muore, si riparte.
32:06Adesso io sono stato fortunato perché se non sbaglio ho appena aperto il checkpoint.
32:09Quindi riparto semplicemente da lì.
32:11Ma, come vi dicevo prima, è invecchiato di un anno.
32:14Infatti riparto proprio da qui direttamente.
32:16Tra l'altro, se non ricordo male, adesso riparto con...
32:20Ognuno di fatto che vedi che morite...
32:21Invecchiate di un anno.
32:25E man mano che invecchio guadagno potere.
32:29Praticamente guadagno la possibilità di utilizzare potere arcano.
32:32Praticamente man mano che invecchio.
32:34Aumenta il mio danno perché divento più maturo, più saggio, diciamo.
32:38Allo stesso tempo perdo in prestanza fisica, naturalmente.
32:43Quello che volevo vedere è se mi ha...
32:45Eccolo qui.
32:46Vedete, morendo automaticamente lui mi ha ripotenziato, mi ha riattivato il cristallo, il cuore di dragone praticamente.
32:54E questo appunto vi fa capire che voi man mano che andate avanti potrete guadagnarne sempre di più.
32:59E quindi avere più, come se fossero delle pozioni, più pozioni proprio utilizzabili per cercare di guadagnare l'energia persa.
33:06Stacci su, questo qua veramente...
33:21Stacci su, questo qua è un po' di più.
33:47Questa è la durissima, ce l'abbiamo fatta.
33:49Volevo farvi vedere giusto il primo tratto, adesso crepo.
33:54Andiamo lì dentro, se vi faccio vedere.
33:57Guardate che figo questa cosa che io posso guardarmi intorno, come dicevo prima.
34:01Eccolo qui.
34:08Belli questi scenari però, eh.
34:09Guardate questo tipo incazzatissimo.
34:12Quanto è fatto figo.
34:13Comunque dentro all'interno di tutto lo scenario, vedete, c'ha pure la mazza piazzata lì sopra.
34:19Praticamente questo ovviamente non ve lo devo neanche far capire che è evidentemente un boss.
34:26E a questo punto ne approfitto per alzare qui, che ovviamente alza questo cancello.
34:33Eccoci.
34:39Eh, perché non lo fai?
34:40Come devo fare, che ho fatto da fare?
34:44Comunque, vedete?
34:47Guardate il tipo che si è acceso perché ha visto che stavo sollevando il castello.
34:52Sì, il castello è il cancello.
34:54Direi che non è una persona contenta.
34:58Sono morto con un colpo.
35:00Lui è fatto fighissimo, cioè, la sensazione di grandezza, la sensazione di enormità dell'avversario è fatta benissimo.
35:10Veramente è, cioè, è proprio forte l'effetto che dà e questo è sicuramente il fatto che si è con
35:17il visore aiuta tantissimo.
35:19È molto figo, cioè, bisogna riconoscere che hanno fatto un lavoro incredibile.
35:22Eccolo qui.
35:23Primo tratto, vedete, tre tratti.
35:25Uno aumenta praticamente il danno dell'arma.
35:29L'altro aumenta l'energia massima.
35:32E il terzo praticamente, vedete, ti permette di guadagnare più esperienza ogni volta che, insomma, uccidi qualcuno.
35:38Quindi di salire di livello più rapidamente.
35:41Io devo scegliere cosa fare.
35:42Adesso io prendo questo qua e guadagno più esperienza che ho scelto così.
35:45E voglio farvi vedere un attimo di nuovo il tipo.
35:47Però, vedete, essendo morto, naturalmente, si sono... rispondono pure i nemici, naturalmente.
36:02Stato più veloce lui, cazzo.
36:09No, questa è la più veloce lui, cazzo.
36:29Non solo farvi rivedere questo e poi chiudo qui la diretta.
36:34Guardate, lui adesso sta in posizione veramente incazzatissima, come potete vedere.
36:37Ma io adesso però posso passare.
36:39Guardate, lui è colossale.
36:42Cioè, lo vedete veramente...
36:43Lo vedete veramente enorme all'interno dello scenario.
36:47Mi sento che c'è qualcuno attorno.
36:48Guardate che figata.
36:50Mi sento che c'è attorno perché non siete leggeri nel movimento.
36:52Guardate che figata.
36:53Lui come entra così è fatto veramente da Dio come si infila dentro la questione.
36:58Basta.
37:00Basta.
37:00Vieni a mangiare?
37:01Sì, allora.
37:02Questo è...
37:03Questo è Kronos, come potete vedere.
37:06Vi ricordo, 50 euro.
37:07Esclusiva Oculus Rift.
37:10Perché appunto è solo prodotto da Oculus Studio.
37:13Probabilmente, fra tutte quante quelle che io personalmente ho provato,
37:15è l'esperienza più interessante.
37:17Quella un po' più...
37:18Anche più sostanza, affermo, restando che ha degli enormi deficit.
37:21Enormi mancanze perché è un RPG proprio all'acqua di rose.
37:25Proprio super super superficiale.
37:27Quindi interessante, ma naturalmente non è una roba che sto qui a dirvi
37:31dovete farvi il super PC e comprarvi Oculus Rift per giocarlo.
37:33Perché gli RPG sono completamente un'altra roba più o meno action.
37:38Come al solito, per tutta la copertura su Oculus Rift
37:40vi rimando a tutte le nostre live, i nostri articoli scritti.
37:42Questo titolo tra l'altro è stato recensito da Raffaele
37:44e naturalmente anche al long play serale che ho fatto.
37:47Grazie.
37:48Grazie.
37:49Grazie a tutti.
37:52Grazie a tutti.
38:03Grazie a tutti.
38:06Grazie a tutti.
38:06Grazie a tutti.
38:06Grazie a tutti.
38:06Grazie a tutti.
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