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  • 9 ore fa
Grazie ad un evento dedicato tenutosi direttamente a Vallelunga, Matteo ha potuto provare con mano la nuova versione console di Assetto Corsa, l'acclamato simulatore di guida creato da Kunos Simulazioni; come sarà andato il lavoro di adattamento su PlayStation 4 e Xbox One? Troveremo anche qui tutti gli aspetti che hanno reso la versione per PC un vero simulatore di guida? Non vi resta che scoprirlo grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:0410 maggio 2016 siamo a vallelunga vicino roma dove abbiamo provato per la prima volta assetto
00:10corsa in versione console che uscirà il 26 agosto insomma è stata una giornata molto interessante
00:15tra presentazione boli di in pista e soprattutto il gameplay del gioco quindi ecco la nostra video
00:22anteprima
00:40senza dubbio quello che spaventa di più i giocatori console è l'eventuale downgrade delle credibili e
00:46peculiari routine simulative del gioco marco massarutto uno dei fondatori di kunos
00:51simulazioni e produttore esecutivo di assetto corsa ha ribadito più volte che quando accenderemo la
00:57nostra playstation 4 xbox one sarà chiaro come non ci saranno differenze sia in termini di handling che
01:03di intelligenza artificiale nulla è stato ritoccato per venire incontro ad una potenza tecnologica e
01:09soprattutto ad un'utenza diversa i contenuti che troveremo a fine agosto sono praticamente tutti
01:15quelli usciti sinora su pc l'unica grande differenza tra le due versioni e l'interfaccia
01:20riscritta per facilitare la fruizione del titolo muovendosi col pad tutto grida realismo e in quest'ottica
01:27la tecnica del laser scan dei tracciati è stata la classica ciliegina sulla torta per rendere più
01:32veri i nostri giri sui tracciati presenti nel gioco questa tecnologia capace di restituire nel
01:37dettaglio le irregolarità le inclinazioni e le ondulazioni dell'asfalto è stata talmente
01:42ben implementata che è stata usata anche da veri piloti di formula 1 per prendere confidenza
01:48con i tracciati che non conoscono insomma accuratezza totale in ogni settore un esempio
01:53su tutti della cura maniacale per i dettagli una delle ultime vetture della scuderia di
01:58maranello la ferrari è dotata di 12 settaggi traction control ebbene tutti e 12 sono presenti
02:05in assetto corsa una volta preso in mano il volante abbiamo ritrovato tutte quelle sensazioni
02:10provate su home computer ovvero un prodotto solido tanto divertente quanto ostico per i
02:15neofiti troppo smaniosi ma anche altamente scalabile per limare la curva di apprendimento
02:21cunos simulazioni ha implementato un sistema di aiuti del tutto personalizzabile e con una
02:26quantità di opzioni maggiore rispetto a quelli che di solito siamo abituati a vedere nei racing su
02:31console anche quelli più simulativi il tutto accompagnato da un force feedback sul volante che
02:37sembra quasi strapparcelo dalle mani che amplifica ancora di più la sensazione di essere all'interno
02:42di un bolide da centinaia di cavalli dove assetto corsa rimane un pochino in coda rispetto alle sue
02:48ambizioni e da un punto di vista prettamente tecnico i modelli delle vetture la costruzione
02:53degli interni e soprattutto la resa delle riflessioni sono di altissimo livello e non
02:58hanno praticamente nulla da invidiare a produzioni con ben altri valori produttivi alle spalle c'è
03:03però qualcosa da sistemare un po in termini di pulizia grafica e di aliasing soprattutto
03:08sugli elementi posti in secondo piano che staccano un po troppo rispetto alle vetture
03:13cunos simulazioni punta poi ovviamente sui 60 frame al secondo per quanto visto questa cifra
03:19non è sembrata poi così granitica ma ci è stato detto che su questo versante i lavori
03:23non sono ancora conclusi
03:39sembra proprio che questa versione console di assetto corsa non abbia tolto nulla allo
03:44spirito iper simulativo della versione pc quindi torneremo a parlare del gioco nel corso dei
03:49prossimi mesi magari in occasione delle fiere stig
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