00:0410 maggio 2016 siamo a vallelunga vicino roma dove abbiamo provato per la prima volta assetto
00:10corsa in versione console che uscirà il 26 agosto insomma è stata una giornata molto interessante
00:15tra presentazione boli di in pista e soprattutto il gameplay del gioco quindi ecco la nostra video
00:22anteprima
00:40senza dubbio quello che spaventa di più i giocatori console è l'eventuale downgrade delle credibili e
00:46peculiari routine simulative del gioco marco massarutto uno dei fondatori di kunos
00:51simulazioni e produttore esecutivo di assetto corsa ha ribadito più volte che quando accenderemo la
00:57nostra playstation 4 xbox one sarà chiaro come non ci saranno differenze sia in termini di handling che
01:03di intelligenza artificiale nulla è stato ritoccato per venire incontro ad una potenza tecnologica e
01:09soprattutto ad un'utenza diversa i contenuti che troveremo a fine agosto sono praticamente tutti
01:15quelli usciti sinora su pc l'unica grande differenza tra le due versioni e l'interfaccia
01:20riscritta per facilitare la fruizione del titolo muovendosi col pad tutto grida realismo e in quest'ottica
01:27la tecnica del laser scan dei tracciati è stata la classica ciliegina sulla torta per rendere più
01:32veri i nostri giri sui tracciati presenti nel gioco questa tecnologia capace di restituire nel
01:37dettaglio le irregolarità le inclinazioni e le ondulazioni dell'asfalto è stata talmente
01:42ben implementata che è stata usata anche da veri piloti di formula 1 per prendere confidenza
01:48con i tracciati che non conoscono insomma accuratezza totale in ogni settore un esempio
01:53su tutti della cura maniacale per i dettagli una delle ultime vetture della scuderia di
01:58maranello la ferrari è dotata di 12 settaggi traction control ebbene tutti e 12 sono presenti
02:05in assetto corsa una volta preso in mano il volante abbiamo ritrovato tutte quelle sensazioni
02:10provate su home computer ovvero un prodotto solido tanto divertente quanto ostico per i
02:15neofiti troppo smaniosi ma anche altamente scalabile per limare la curva di apprendimento
02:21cunos simulazioni ha implementato un sistema di aiuti del tutto personalizzabile e con una
02:26quantità di opzioni maggiore rispetto a quelli che di solito siamo abituati a vedere nei racing su
02:31console anche quelli più simulativi il tutto accompagnato da un force feedback sul volante che
02:37sembra quasi strapparcelo dalle mani che amplifica ancora di più la sensazione di essere all'interno
02:42di un bolide da centinaia di cavalli dove assetto corsa rimane un pochino in coda rispetto alle sue
02:48ambizioni e da un punto di vista prettamente tecnico i modelli delle vetture la costruzione
02:53degli interni e soprattutto la resa delle riflessioni sono di altissimo livello e non
02:58hanno praticamente nulla da invidiare a produzioni con ben altri valori produttivi alle spalle c'è
03:03però qualcosa da sistemare un po in termini di pulizia grafica e di aliasing soprattutto
03:08sugli elementi posti in secondo piano che staccano un po troppo rispetto alle vetture
03:13cunos simulazioni punta poi ovviamente sui 60 frame al secondo per quanto visto questa cifra
03:19non è sembrata poi così granitica ma ci è stato detto che su questo versante i lavori
03:23non sono ancora conclusi
03:39sembra proprio che questa versione console di assetto corsa non abbia tolto nulla allo
03:44spirito iper simulativo della versione pc quindi torneremo a parlare del gioco nel corso dei
03:49prossimi mesi magari in occasione delle fiere stig
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