00:00www.e3.com.info
00:04Questa volta a l'anno, l'anno 2015,
00:06abbiamo parlato, per la prima volta,
00:09Battlezone su PlayStation VR.
00:11Questa volta, un anno dopo,
00:13abbiamo avuto molto più di lavoro,
00:15abbiamo avuto un tono di cose excitingi
00:17e siamo molto interessati a ascoltare il feedback.
00:35Questa è l'anno, in realtà è sempre più spesso.
00:38la storia è in questo modo.
00:38Quindi, la storia è in questo modo,
00:40è molto piccolo,
00:41ma ha più più fatti, più più visibilità,
00:44più più dettagli,
00:45un po' più dettagli.
00:46Abbiamo un'ottima attenzione,
00:47ma voglio fare un modo moderno,
00:49con un modello di tecnica,
00:51un'ottima tecnica.
00:52Ma la sua domanda è stata quasi remata.
00:56Abbiamo di fare il come più tangibile,
00:58più tangibile, più believable, con realistica e scala elementi.
01:02Ma above e beyond anything, ha bisogno di supportare il HUD,
01:05il visuale HUD che il player è guardato.
01:06Quindi molto funziona come wallpapia.
01:09Ci sono molte cose che si guardano, ma quando si guardano il gioco,
01:12si guardano le cose che ci sono informazioni.
01:14Questa volta, abbiamo fatto molto più state-of-the-art.
01:17È più spazio, abbiamo più dettagli, più dettagli,
01:20abbiamo aperto la visione,
01:22quindi abbiamo avuto un'occhiata di più iniziare.
01:25All'in-all, ti senti un'occhiata di più iniziare la più fatta di più iniziare.
01:38So, uno di cose che abbiamo fatto, che è stato molto importante,
01:41come la prima volta che la seconda demo,
01:44è aggiungere il controllo che rendere in il gioco,
01:48che è una cosa che abbiamo avuto da persone che usate in VR,
01:51ma non avevano mai avuto i games precedenti.
01:54Non potete vedere le buttons in la controlla
01:58e non potete capire che si faceva la missione.
02:01Quindi rendere la controlla sul screen,
02:04potete vedere come si è in la VR headset
02:07e potete vedere le buttons che performano le funzioni
02:11sono molto importanti.
02:14E' un'altra cosa che si è piaciuto in gioco in gioco.
02:16Credo che uno dei nuovi elementi che abbiamo aggiunto
02:20per la seconda demo che ha fatto un grande differenza
02:22era il Hopper,
02:23che è questo tipo di fluido, nimble, tipo di enemy.
02:26Interessant per gli altri che sono 2000 AD fans,
02:30i Hoppers sono derivati da un design in Rogue Trooper,
02:33la Rogue Trooper serie,
02:35e questo è quello che si chiamano Hoppers,
02:37perché sono stati da quella comic book serie.
02:39Quindi Hoppers sono arrivati a dare il gioco
02:43a cambiare l'attenzione
02:45tra le cose che sono attacchiati da loro,
02:47attacchi da loro,
02:49come per l'altra.
02:50Il modo che si tratta da l'altra,
02:53si tratta da l'altra,
02:54si tratta da l'altra,
02:55si tratta da l'altra,
02:57e poi si tratta da l'altra.
02:58E' un modo che si tratta da l'altra,
03:00è un modo che si tratta lo che VR può fare
03:03in gameplay termi.
03:04Le due principali weapons
03:05che abbiamo offerto il player
03:06sono essenzialmente la stessa,
03:07però la machine gun è più sofisticata
03:11che si tratta da l'altra,
03:11in che è usata in attrazione
03:14per i missi,
03:15mentre prima è usata
03:16solo per l'impacto effetti.
03:18Quindi è molto più satisfa,
03:20più divertente e più fisico
03:21per usare.
03:22Ma probabilmente la più grande
03:23cosa che abbiamo avuto
03:26è l'empore,
03:27che nel termine del demo
03:29devi usare
03:30per l'oblire tutto
03:32in l'environmento
03:33e per portare il mondo
03:34e per portare il mondo.
03:34in realtà
03:36l'ambiente
03:37erano
03:38l'ambiente
03:39in questo modo
03:39di serpire
03:41a moltiografi
03:42con il mondo
03:454
03:46molte
03:46delle domande
03:49non ci sono
04:00tantissime
04:01che possiamo andare a guardare e comprare,
04:03e questa è la benchmarkta, e bisogna essere qui.
04:05Abbiamo visto molto in isolamento.
04:07La pressa viene a vedere molti altri games,
04:09e sono le prime persone che possono
04:11aggare VR games against altri VR games,
04:15e siamo arrivati davvero positivi,
04:16quindi ci rendiamo molto bene,
04:19e ci sentiamo che ci sentiamo qualcosa di più,
04:21qualcosa di positivo.
04:22VR è un modo di usare un video game,
04:25e questo video game ha bisogno di essere bene,
04:27e sarà bene in 2D, o 3D, o VR,
04:31o qualsiasi tipo di game,
04:33questo è l'idea,
04:33non vogliamo fare un game che è un gimmick.
04:36È un'esperienza davvero buona VR,
04:38e davvero divertente,
04:39ma Rebellion è set up per fare grandi games,
04:42e questo è un bel game.
05:00Grazie!
05:02Grazie a tutti!
05:03Grazie!
05:06Grazie!
05:08Grazie a tutti!
Commenti