00:04e siamo qui a tokyo per la prima giornata del tokyo game show tu umberto nella prima
00:09mattinata di fiera hai avuto modo di provare valkyria azur revolution che non è un seguito
00:15diretto di valkyria chronicle ma mi spiegavi una sorta di spin off per chi non conosce il
00:20gioco insomma raccontaci un pochettino e soprattutto cosa hai avuto modo di vedere
00:23avuto modo di vedere qui in fiera esattamente hai detto in maniera perfetta vince si tratta
00:29di uno spin off è minato nello stesso universo quindi comunque la storia in particolare non
00:34ho capito la storia della missione perché era tutta in giapponese comunque la storia sarà
00:37minata nello stesso universo e anche lo stile grafico ma anche lo stile in generale è quello
00:44della serie valkyria quindi ci si può aspettare questo mix tra fantasy steampunk insomma quello
00:50che già gli appassionati hanno hanno avuto modo di conoscere di cosa si tratta si tratta di
00:55un mix tra un gioco di ruolo e un action fondamentalmente quindi si controlla un team
00:59di tre personaggi no anzi di più personaggi di quattro personaggi quattro personaggi tra cui
01:06scegliere ci si può si può passare da uno all'altro in qualsiasi momento nella demo
01:11fondamentalmente bisognava percorrere un'area abbastanza guidata affrontare alcuni gruppi
01:15di nemici e poi la demo terminava con lo scontro con un boss questo mega ragno meccanico quali
01:22sono le parti interessanti del gioco intanto c'è questa modalità di approccio agli scontri
01:26abbastanza unica di fatto tutti i nostri personaggi si può passare da uno all'altro in qualsiasi
01:31momento hanno sia gli attacchi ovviamente da vicino sia gli attacchi magici ma hanno anche
01:35almeno un attacco dalla distanza questo cosa vuol dire vuol dire che fondamentalmente quando
01:40si vede un gruppetto di nemici tu puoi ad esempio sparare con un fucile da cecchino è interessante
01:46perché intanto perché se individui il leader e lo ferisci ti dà un bonus perché cala
01:51al morale della squadra e poi perché in base a la condizione con cui si si avvicina poi
01:56lo scontro vero e proprio quindi non lo so li si prende alle spalle li si è feriti parecchio
02:00prima dello scontro i nemici hanno uno stato emotivo diverso chiaramente se hanno uno stato
02:06emotivo più felice ora non è un termine corretto comunque quando si va in battaglia però
02:11è per far capire saranno più forti mentre se li si indebolisce avranno la morale il morale
02:18più basso e sarà più semplice risolvere lo scontro non è una meccanica di una complessità
02:23estrema però è una meccanica che permette di avere una prima fase di sfida prima di
02:29entrare nella battaglia vera e propria battaglia vera e propria che una volta iniziata fondamentalmente
02:35alterna la possibilità di combattere con la propria arma melee anche lì diversa per personaggio
02:41che fondamentalmente impegna un pulsante con cui poi ovviamente possono fare varie combo oppure
02:45richiamare lo stesso menu dal quale si è scelta l'arma dalla distanza ed eseguire tutta
02:50una serie di magie che il cui il cui utilizzo ovviamente sottostà a una barra del mana
02:57classica finita la quale bisogna fare altri attacchi normali per ricaricarla una struttura
03:01molto semplice per nulla innovativa però comunque un sistema di combattimento che funziona
03:06un paio di domande rapidissime una sul livello di difficoltà io non so se ha avuto modo di percepire
03:12perché quando si parla di RPG con un minimo di strategia qui in Giappone hanno un concetto
03:18completamente diverso di bilanciamento per loro una cosa che per noi è super difficile
03:22qui è una cosa estremamente semplice non so se quella che hai provato era una sorta di tutorial
03:28o una missioncina un po' più avanzata per avere un'idea del livello di difficoltà del gioco
03:32secondo me considerando anche la poca varietà di nemici era una delle prime missioni
03:37non era proprio magari un tutorial però era una delle prime missioni
03:41non è molto difficile almeno questa demo non so ovviamente come è stata bilanciata
03:46non è molto difficile perché la parte tattica strategica della serie originale è stata molto
03:52messa da parte in favore di quella action diciamo che il punto in comune è soprattutto
03:56lo strato ruolistico del gioco l'ho trovato finora abbastanza semplice però appunto è
04:01più che altro una questione di secondo me bilanciamento perché già quando già quando
04:07sono arrivato allo scontro con il boss questo mega ragno mi è capitato molto spesso di perdere
04:12uno o due compagni a quel punto si può andare a riprenderli però lì sarebbe bastato in diverse
04:19occasioni che magari i classici attacchi ad area del boss avessero fatto più danno probabilmente
04:25non sarei riuscito a sconfiggerlo non è però allo stato attuale super complesso
04:29l'altra domanda riguarda l'aspetto più tecnico e lo stile perché qui già stamattina abbiamo
04:35visto svariati jrpg che puntano molto sulle meccaniche e molto poco sull'aspetto grafico
04:42come si posiziona invece Valkyrie? Allora lo stile come detto all'inizio è quello classico
04:47a me piace tanto perché comunque è riconoscibile e prendi in mano il pad sai che sta giocando
04:53alla serie anche se parliamo di uno spin off dal punto di vista tecnico invece ci sono
04:57più problemi non è un gioco orribile però utilizza al solito self shading che rende un
05:04po' più semplice la vita ai programmatori però allo stesso tempo ci sono parecchie compenetrazioni
05:10sbagliate non c'è molto l'effetto dei colpi che comunque ci può stare visto che quando
05:15poi hai delle meccaniche rpg è più difficile dare bene la far percepire bene i colpi perché
05:21di solito si basa più tutto sulle statistiche ci sono anche un po' di rallentamenti che
05:27secondo me sono ingiustificati se tieni da conto la complessità di quello che c'è schermo
05:31e la potenza di una console come playstation 4 dove ovviamente l'ho provato tecnicamente
05:35alti e bassi io spero soprattutto rifiniscano le collisioni gli impatti e la fluidità perché
05:43vabbè non mi aspetto e non mi aspetterò un titolo spacca mascella però ecco c'è qualche
05:50problemino tecnico cos'era 2016 e 2017 2016 in giappone secondo me anzi no guarda potrebbe
05:59essere me la rischio poi nei commenti mi faranno sicuramente un culo così potrebbe essere il 19
06:05gennaio 2017 in giappone e non c'è ancora una data in in occidente confido che esca anche perché
06:12assieme a persona yakuza vuoi dire dopo questi due è il terzo titolo di punta di siga sarebbe
06:18assurdo non farlo uscire in attesa di nuove informazioni sull'uscita occidentale noi ovviamente
06:22continueremo a seguire il gioco nei prossimi mesi e voi assolutamente continuate a seguirci
06:28qui su multi player punto it per tutte le novità dal tokyo game show 2016
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