00:04In un mercato in cui la concorrenza è sempre più numerosa e aggressiva,
00:08la serie The King of Fighters prova a reinventarsi e lo fa abbandonando la storica grafica 2D
00:14e abbracciando modelli e scenari completamente poligonali. Vediamo se è bastato per sopravvivere
00:20allo scontro.
00:39L'importanza della serie The King of Fighters per i picchiaduro è immensa e innegabile e oggi
00:45la sua immensità è in particolare importantissima anche per SNK, che dopo aver abbandonato il nome
00:50di Claymore sta cercando di ridare vita alla sua gloriosa storia. Per farlo ha scelto di
00:55sviluppare un nuovo capitolo, The King of Fighters XIV, seguendo la strada del ritorno alle origini.
01:01E tale ritorno comincia proprio dalla modalità storia, non un'epica avventura divisa in capitoli
01:07come quelle viste nei titoli Arc System e NetherRealm, bensì una sorta di arcade mode classico
01:13intervallato da qualche filmato, che cambia marginalmente in base al team scelto e gira
01:18intorno al roboante milionario Atanov. Il fatto che la campagna non si prenda troppo sul serio
01:23aiuta a renderla godibile, ma viene facilmente annoia dopo qualche ripetizione. Inutile dire
01:28che ci aspettavamo di più dalla software house, anche perché il resto dei contenuti
01:33non fa certo gridare al miracolo.
01:45Quando si parla di sistema di combattimento la serie di SNK non delude mai. In questo caso
01:49ci sono state delle marginali modifiche che servono a rendere più accessibile il gioco,
01:54anche se The King of Fighters XIV resta comunque un'esperienza per i più esperti.
02:04Le meccaniche di questo The King of Fighters sono ancora una volta estremamente complesse e difficili
02:09da dominare. Basti pensare che il gioco offre ben quattro tipi di salto, oltre a una lunga serie
02:15e di altre manovre, tra cui contromosse, schivate, neutrali e imparata, è un max mode che permette
02:21di utilizzare mosse potenziate. L'aggiunta di combinazioni automatiche eseguibili con il
02:26punto leggero, vista spesso di recente nei picchiaduro nipponici, non ha insomma snaturato
02:31il sistema. È un gioco da esperti che richiede ore e ore di allenamento per essere padroneggiato
02:36a dovere e zeppo di combinazioni con finestre d'esecuzione limitatissime. Le combo, dal canto loro,
02:43sono spesso meno elaborate rispetto a The King of Fighters XIII, ma siamo comunque lontanissimi
02:48dai picchiaduro più accessibili. La bestia nera del gioco in passato era il netcode davvero
02:54problematico. In questo capitolo le cose sembrano essere sostanzialmente migliorate, dopo qualche
03:00test con giocatori europei oltreoceano, ma non abbiamo purtroppo potuto valutarne a fondo
03:05la stabilità prima del lancio. Certa è invece la qualità del roster, che conta una miriade di
03:11combattenti estremamente diversificati, molti dei quali mai visti nella serie.
03:22Un gran sistema di combattimento e tanti combattenti dunque, anche se devono convivere con una grafica
03:29che ha convinto pochi appassionati.
03:43Il comparto tecnico di King of Fighters XIV è il suo problema più grave insieme ai contenuti risicati.
03:50I modelli 3D sono anonimi e poco dettagliati, le animazioni legnose, la direzione artistica
03:56sciatta e poco convincente. Le rene sembrano l'unica cosa degna del pacchetto, pur non sorprendendo
04:03più di tanto. La fluidità c'è, ma il colpo d'occhio manca e dimostra una certa inesperienza
04:09con la gestione dei motori 3D da parte di SNK. Un vero peccato, perché meccaniche simili
04:15avrebbero meritato una cornice migliore.
04:32The King of Fighters XIV, in conclusione, è un ficchiaduro che ci sentiamo di consigliare
04:38quasi esclusivamente ai veterani del genere, che apprezzeranno senza dubbio il sistema di
04:42combattimento profondo e raffinato e il suo roster massiccio. Ad oggi deve però vedersela
04:48con una concorrenza con cui allo stato attuale fatica a confetere, come Guilty Gear XRD Rivellator,
04:55paragonabile in quanto a tecnicità ma nettamente superiore in ogni altro aspetto. Ho già citati
05:00picchiaduro Netherrealm che lo disintegrano in quanto a contenuti.
05:09L'ultima creatura di SNK è un ottimo punto di partenza per la serie King of Fighters,
05:14anche se va a deludere per tutto quello che non riguarda il gameplay puro. Siamo comunque
05:19convinti che possa trovare una sua nicchia appassionata tra i giocatori esperti.
05:37Siamo arrivati.
05:39Grazie per la visione!
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