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  • 5 minuti fa
La recensione di The King of Fighters XIV, il capitolo che segna la rinascita della serie in 3D. Il gioco di SNK non ci ha convinto dal punto di vista tecnico, ma il suo gameplay eccellente lo rende comunque una grande scelta per gli appassionati del genere.
Trascrizione
00:04In un mercato in cui la concorrenza è sempre più numerosa e aggressiva,
00:08la serie The King of Fighters prova a reinventarsi e lo fa abbandonando la storica grafica 2D
00:14e abbracciando modelli e scenari completamente poligonali. Vediamo se è bastato per sopravvivere
00:20allo scontro.
00:39L'importanza della serie The King of Fighters per i picchiaduro è immensa e innegabile e oggi
00:45la sua immensità è in particolare importantissima anche per SNK, che dopo aver abbandonato il nome
00:50di Claymore sta cercando di ridare vita alla sua gloriosa storia. Per farlo ha scelto di
00:55sviluppare un nuovo capitolo, The King of Fighters XIV, seguendo la strada del ritorno alle origini.
01:01E tale ritorno comincia proprio dalla modalità storia, non un'epica avventura divisa in capitoli
01:07come quelle viste nei titoli Arc System e NetherRealm, bensì una sorta di arcade mode classico
01:13intervallato da qualche filmato, che cambia marginalmente in base al team scelto e gira
01:18intorno al roboante milionario Atanov. Il fatto che la campagna non si prenda troppo sul serio
01:23aiuta a renderla godibile, ma viene facilmente annoia dopo qualche ripetizione. Inutile dire
01:28che ci aspettavamo di più dalla software house, anche perché il resto dei contenuti
01:33non fa certo gridare al miracolo.
01:45Quando si parla di sistema di combattimento la serie di SNK non delude mai. In questo caso
01:49ci sono state delle marginali modifiche che servono a rendere più accessibile il gioco,
01:54anche se The King of Fighters XIV resta comunque un'esperienza per i più esperti.
02:04Le meccaniche di questo The King of Fighters sono ancora una volta estremamente complesse e difficili
02:09da dominare. Basti pensare che il gioco offre ben quattro tipi di salto, oltre a una lunga serie
02:15e di altre manovre, tra cui contromosse, schivate, neutrali e imparata, è un max mode che permette
02:21di utilizzare mosse potenziate. L'aggiunta di combinazioni automatiche eseguibili con il
02:26punto leggero, vista spesso di recente nei picchiaduro nipponici, non ha insomma snaturato
02:31il sistema. È un gioco da esperti che richiede ore e ore di allenamento per essere padroneggiato
02:36a dovere e zeppo di combinazioni con finestre d'esecuzione limitatissime. Le combo, dal canto loro,
02:43sono spesso meno elaborate rispetto a The King of Fighters XIII, ma siamo comunque lontanissimi
02:48dai picchiaduro più accessibili. La bestia nera del gioco in passato era il netcode davvero
02:54problematico. In questo capitolo le cose sembrano essere sostanzialmente migliorate, dopo qualche
03:00test con giocatori europei oltreoceano, ma non abbiamo purtroppo potuto valutarne a fondo
03:05la stabilità prima del lancio. Certa è invece la qualità del roster, che conta una miriade di
03:11combattenti estremamente diversificati, molti dei quali mai visti nella serie.
03:22Un gran sistema di combattimento e tanti combattenti dunque, anche se devono convivere con una grafica
03:29che ha convinto pochi appassionati.
03:43Il comparto tecnico di King of Fighters XIV è il suo problema più grave insieme ai contenuti risicati.
03:50I modelli 3D sono anonimi e poco dettagliati, le animazioni legnose, la direzione artistica
03:56sciatta e poco convincente. Le rene sembrano l'unica cosa degna del pacchetto, pur non sorprendendo
04:03più di tanto. La fluidità c'è, ma il colpo d'occhio manca e dimostra una certa inesperienza
04:09con la gestione dei motori 3D da parte di SNK. Un vero peccato, perché meccaniche simili
04:15avrebbero meritato una cornice migliore.
04:32The King of Fighters XIV, in conclusione, è un ficchiaduro che ci sentiamo di consigliare
04:38quasi esclusivamente ai veterani del genere, che apprezzeranno senza dubbio il sistema di
04:42combattimento profondo e raffinato e il suo roster massiccio. Ad oggi deve però vedersela
04:48con una concorrenza con cui allo stato attuale fatica a confetere, come Guilty Gear XRD Rivellator,
04:55paragonabile in quanto a tecnicità ma nettamente superiore in ogni altro aspetto. Ho già citati
05:00picchiaduro Netherrealm che lo disintegrano in quanto a contenuti.
05:09L'ultima creatura di SNK è un ottimo punto di partenza per la serie King of Fighters,
05:14anche se va a deludere per tutto quello che non riguarda il gameplay puro. Siamo comunque
05:19convinti che possa trovare una sua nicchia appassionata tra i giocatori esperti.
05:37Siamo arrivati.
05:39Grazie per la visione!
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