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VideogiochiTrascrizione
00:10Mass Effect Andromeda
00:11Mass Effect Andromeda
00:12è una prossima generazione di action RPG.
00:16Noi, questo è casa.
00:19Un nuovo, epic sci-fi adventure
00:22set in una vasta, explorable galaxy.
00:30E ci fermiamo qua.
00:32Buongiorno a tutti, io sono Pregenza e questo è Occhio al Trailer,
00:35la rubrica di multiplayer in cui analizziamo i trailer più importanti.
00:38Alle The Game Awards è stato mostrato il primo gameplay trailer di Mass Effect Andromeda,
00:43attesissimo action RPG di BioWare e di Electronic Arts.
00:48Oggi cercheremo di analizzarne il primo trailer di gameplay, appunto.
00:52Ci sono tante key che tante informazioni da carpire da questo video.
00:55Quindi iniziamo partendo subito dall'inizio, perché non è il caso di perdere tempo,
01:00se no ci mettiamo veramente troppo troppo.
01:02Andiamo avanti.
01:03Qua c'è l'inizio.
01:06Siete un Pathfinder in Mass Effect Andromeda.
01:09Non siete un agente speciale di qualche tipo, siete un colonizzatore.
01:12La vostra missione, tac, qua.
01:16Vediamo la protagonista.
01:18Andiamo un pochettino più avanti, eccola qua in tutto il suo splendore.
01:21Voi siete Ryder.
01:23Questa protagonista che è appunto una colonizzatrice per la Andromeda Initiative.
01:28L'iniziativa Andromeda richiede ai suoi agenti di trovare una nuova casa per l'umanità
01:33di un'altra galassia, in questo caso appunto la galassia di Andromeda.
01:37Ryder non è solo femmine, esattamente come Shepard è un personaggio che può essere maschile o femminile.
01:42Qua la vedete con l'armatura dell'Andromeda Initiative, il cui simbolo è chiaramente visibile.
01:47Qui c'è con lei un companion umano, ancora ignoto, coperto da un casco.
01:52La sua identità non è ancora rivelata, ma è possibile che in base al stesso scelto dal giocatore
01:56possa cambiare il companion umano maschio o femmina, un po' come accadeva con Kaida,
02:00né Ashley né i vecchi Mass Effect.
02:03Andiamo avanti.
02:08Fermiamoci subito qua.
02:10Caratteristiche particolari di Mass Effect Andromeda.
02:12Trattandosi di un titolo dove bisogna esplorare, colonizzare e viaggiare per vari pianeti,
02:16si è puntato su una struttura in larga parte simile a quella di Dragon Age Inquisition.
02:20Quindi open world, free roaming, esplorazione libera, materiali da raccogliere.
02:26Quelli che vedete qua sotto sono dei funghi arrotolati alieni, un po' strani.
02:31Sono raccoglibili, è già stato dimostrato.
02:33Sono materiali, sono materiali di vario tipo che possono essere utili per il crafting,
02:37che vedremo dopo perché c'è una schermata che lo riguarda, sia per altre cose che al momento non ci
02:42sono ignote.
02:42La struttura quindi è di quella tipologia lì, sperando non sia dispersiva, si gira molto.
02:49Il motore grafico è il Frostbite, vedete che è molto dettagliato, è molto bello a livello di terreno,
02:53a livello di architettura, a livello di natura, un po' meno a livello di animazioni facciali e modelli 3D dei
02:59personaggi,
03:00ma vedremo dopo.
03:01Insomma, lì non è tanto il motore, lì è più che altro BioWare che non è super preparatissimo, ma vedremo
03:06dopo.
03:06Andando avanti, queste sono le ambientazioni naturali che si sono viste.
03:09Vedete che sono incredibilmente variegate.
03:12Si va dal pianeta con la lava e gli artefatti pseudo-alieni che ci sono,
03:17si va da quello piovoso con una gigantesca luna in sottofondo e una grossa parte di colonizzazione qua davanti,
03:24si va da quello parzialmente colonizzato a quello completamente naturale,
03:29è estremamente bello da vedere, questo è forestale, molto spettacolare.
03:32Diciamo che sui paesaggi punteranno moltissimo, esattamente come facevano in Inquisition, ma è l'ennesima potenza,
03:37perché, parliamoci chiaro, ambientazione sci-fi e pianeti multipli danno possibilità nettamente superiori
03:44a livello di tutto ciò che è l'esplorazione e i paesaggi, o anche semplicemente flora e fauna.
03:49Qui, in particolare, trovo abbastanza interessante questo pianeta perché si vede una piccola struttura,
03:54chiaramente costruita da mani umane o aliene, non si sa, all'interno di un pianeta principalmente naturale.
04:01Ricordiamoci che siete dei colonizzatori.
04:03In Mass Effect Andromeda non è ancora chiaro come verrà gestita questa cosa.
04:07Quel che è certo è che, appunto, dovete trovare delle zone abitabili.
04:10Non è detto che non sarà possibile costruire delle fortezze o comunque delle stazioni di varia tipologia su certi pianeti
04:17una volta esplorati quei pianeti, una volta atterrati su quei pianeti.
04:20Potrebbe essere una versione modificata e finalmente applicata e ampliata
04:24di quel sistema di fortezze che doveva esserci in Inquisition ma che poi non era stato inserito
04:29perché non funzionava e non avevano avuto il tempo di gestirlo come Dio comanda.
04:32Quello che succede qua è che, appunto,
04:35probabilmente potresti avere delle colonizzazioni parziali dei vari pianeti
04:39e allargare le stazioni dove andare nei vari pianeti volta per volta con i materiali raccolti,
04:46eccetera, eccetera, eccetera, ottenendo varie funzioni e varie altre cose.
04:49È tutta supposizione questo, però le schermate sembrano lasciarlo intuire
04:54e visto che, appunto, ci sono delle premesse che permettono che questa cosa accada
04:59legata a Dragon Age Inquisition, che è l'ultimo titolo fatto con Frostbite da BioWare,
05:03è una possibilità sicuramente concreta.
05:06Andiamo avanti.
05:08Bro, Iperspazio.
05:11Fermi qua. Benissimo.
05:12Mappa galattica, solo una piccola parte.
05:15Vedete che qua ci sono i nomi dei pianeti con il simbolo della quest principale
05:19e il nome della quest principale, in questo caso M4 Hunting the Archon, come diavolo si chiama.
05:26Govorkam è il nome della galassia, progressione 0%, vuol dire che non sono stati scannerizzati i pianeti,
05:32non ne sono state neanche fatte le quest lì in mezzo.
05:34C'è ancora lo scan dei pianeti per i materiali, difficile dire al momento come verrà gestito.
05:55Fermi tutti. Questa è la nuova nave, non più la Normandy, ma la Tempest.
06:00La nuova nave di Andromeda è molto molto bellina da vedere, sicuramente ha una certa personalità,
06:04e in questo caso sta atterrando su un pianeta con una quest della storyline principale, quindi appunto con una sua
06:09storia.
06:10Difficile dire quanto sarà lunga questline principale, credo molto, credo significativamente lunga,
06:16perché comunque se sparsa su vari pianeti ci saranno molte quest,
06:19ma quella che vediamo qua in particolare è una quest di una zona già colonizzata.
06:24Una cosa abbastanza strana, perché appunto, come detto, l'Andromeda Initiative punta a colonizzare la galassia.
06:29È plausibile che durante la campagna vi ritroverete ad avere a che fare con altre operazioni di colonizzazione,
06:35non solo l'Andromeda Initiative, che potrebbe avere già iniziato a colonizzare vari altri pianeti sempre in quella zona della
06:41galassia lì,
06:42o forme di vita aliena di altro tipo.
06:45Sicuramente molto molto curiosa come cosa.
06:48Vorrei capire se, appunto, andando avanti nella campagna colonizzerete e vedrete sempre più pianeti colonizzati avanzando,
06:56e quindi verso la metà i pianeti inizieranno ad avere delle questline principali, perché prima non le potrete avere,
07:02o se troverete comunque pianeti già parzialmente colonizzati a fondo da altre iniziative,
07:07e quindi lì si svolgerà la maggior parte della storyline.
07:10Di sicuro dovete colonizzare anche voi, ma è abbastanza evidente che vari avamposti saranno già disponibili una volta arrivati nella
07:18galassia.
07:18Facciamo nuovi alliei o gli enemici.
07:20La scelta è tua.
07:21Non troppo sbagli per i ragazzi che fu fuori la stazione con nulla da mostrarlo.
07:26Tutto lì vedo è il trail dei corpi che lasciano dietro.
07:31Sam, dicami su Sloan Kelly.
07:33Prima di un'initiative, come head of Nexus Security,
07:36Miss Kelly ha servito nell'Allianz, nel record di spotless.
07:42Fermiamoci tutti, voglio tornare un attimino indietro, vi ho fatto vedere la scena completa,
07:46ma qua ci sono parecchie, parecchie cose da vedere.
07:49Torniamo indietro, torniamo indietro, no più indietro di così, no no, qua, qua ci siamo.
07:56Benvenuti a tutti, questi sono i due nuovi companion di Rider in Mass Effect Andromeda.
08:01Il Krogan si chiama Drac.
08:04Come vedete ha degli abiti abbastanza tribali, ovunque lo troviate è un guerriero,
08:10un guerriero probabilmente che appartiene a una tribù di qualche tipo, molto incazzosa,
08:15conoscendo i Krogan sono raramente pacifici.
08:17Il suo doppiatore dovrebbe essere lo stesso di Rex, per chi se lo ricorda, grandissimo personaggio.
08:23Non ne sono sicuro al 100%, ma così ho letto da qualche parte.
08:28Più interessante di lui però c'è quest'altro companion, quello al centro.
08:31Non è un emulo di Garrus, è un emula di Garrus, Vetra si chiama, ed è una Turian donna.
08:39Non se ne sono visti molti di Turian donne nei vecchi Mass Effect, quindi è abbastanza significativa.
08:45Sono due companion, difficile dire se si potrà avere una romance con entrambi.
08:50Quindi di sicuro si ritorna ad avere compagno alieni.
08:54Quella con cui parlava all'inizio Ryder potrebbe essere il nuovo pilota della Tempest.
09:00Sam la chiama lui, però dovrebbe essere un'altra razza aliena al momento.
09:05Non so dire esattamente cos'è, ma non sarà un altro umano tipo Joker.
09:09Sarà una pilota completamente diversa.
09:11Andiamo avanti.
09:15Qua molto significativa la zona della città.
09:19Vedete che...
09:19Qua, fermiamoci qua.
09:21Vedete che questo è un nuovo posto abbastanza ben colonizzato, molto moderno.
09:26Lo vedete in alto?
09:27In alto ci sono i simboli della mappa.
09:30Due sono chiaramente dei negozi.
09:32Quello centrale non è chiaro cosa sia.
09:34Potrebbe essere sia l'indicatore manuale messo sulla mappa dal giocatore.
09:38Sia qualunque altra cosa non ancora nota.
09:41Probabilmente una quest secondaria o altro.
09:43Andando avanti, arriva verso il mezzo quel simbolo arancione lì.
09:47Che è quello di cui parlavamo prima.
09:49E lo vedete anche al centro della mappa con la distanza.
09:51Quello della quest principale.
09:52Non è però l'unica cosa importante di questa schermata.
09:55Vedete la razza che c'è lì al centro.
09:57Subito in alto a destra dalla figura di Ryder.
10:00È una nuova razza aliena.
10:01Non si è ancora vista nell'universo di Mass Effect.
10:04Sono degli alieni umanoidi bluastri.
10:07Che potrebbero essere la razza dei Cat che era già stata nominata.
10:10Ma non è detto.
10:11Potrebbe essere semplicemente una razza di umanoidi presente nella galassia di Andromeda ancora ignota.
10:16Tutto qua.
10:16Vedete che comunque c'è una grande varietà di colonizzatori in giro.
10:20Perché ci sono i Krogan lì a destra.
10:22Ci sono dei Turian.
10:23C'è un Turian con un umano lì a sinistra.
10:25C'è una Asari in basso a destra.
10:27Insomma gli alieni sono ancora variegati.
10:29in questo gioco.
10:30...
10:42...
10:52Fermiamoci qua.
10:54Sloan.
10:55Un nuovo personaggio di Mass Effect Andromeda.
10:58Curioso perché dovrebbe essere uno degli officer sul Nexus di cui parleremo dopo.
11:02Qua la trovate in forma di fuorilegge.
11:05Una testa calda come la definisce Ryder.
11:08Questa è una quest in cui probabilmente potreste reclutarla o come companion o come membro della...
11:17di cui come ho detto parleremo abbastanza dopo.
11:20Sloan qua offre varie opzioni di dialogo.
11:23È il caso di osservarle perché sono abbastanza particolari.
11:26Non c'è più un sistema da Paragon e Renegade in Mass Effect Andromeda.
11:32È molto diverso il sistema di morale.
11:33più libero a quanto si pare non è ancora...
11:36a quanto pare non è ancora chiaro come verrà gestito.
11:39Non è ancora chiaro come verrà...
11:42cioè come verrà indicato l'allineamento del personaggio o se avrà effettivamente un'efficacia o un impatto su ciò che
11:48sarà la trama.
11:52Quella che avete visto lì e che mi sono perso era il sistema di dialoghi.
11:57Vedete che ci sono quattro opzioni.
11:59Let's cut to the chase, none of your business.
12:01Insomma ci sono vari tipi di opzioni con la faccia in mezzo che potrebbe cambiare in base all'opzione.
12:06Potrebbe essere l'opzione logica, l'opzione aggressiva, l'opzione accondiscendente eccetera eccetera eccetera.
12:12I'll be honest with you è chiaramente quella accondiscendente.
12:15Le altre sono tutte abbastanza secche.
12:25Fermi tutti, qua c'è un altro elemento molto importante.
12:28Quella che vedete lì a destra è la cosiddetta Renegade Interruption.
12:32L'interruzione dei Renegade.
12:34Tanto che è colorata di rosso.
12:36Anche qui è strano perché come dicevamo non ci dovrebbe essere un sistema Paragon e Renegade.
12:40Però c'è un sistema di moralità nel gioco.
12:42E come ho detto non si sa come influenzerà la trama o come impatterà sulla campagna.
12:47Ma è difficile pensare che le proprie azioni e le proprie risposte durante il sistema di dialoghi non andranno a
12:52impattare sulla storyline.
12:53È colorato di rosso ed è disarma l'avversario.
12:57Potrebbe esserci comunque un sistema che vi porta a essere dei Renegade durante il gioco e questo genere di azione
13:03aumenterà i punti in quella cosa lì.
13:05Non è come ho detto ancora abbastanza chiaro.
13:08Ma vediamo lo svolgersi della scena.
13:21Ci fermiamo qua poi ve la faccio vedere la parte col maco non vi preoccupate.
13:24Più che altro perché appunto avete visto come è andata la conversazione.
13:28Non proprio in modo pacificissimo ma in generale sono opzioni che possono svolgersi così in Mass Effect.
13:34L'importante è la libertà nei dialoghi e la complessità degli stessi.
13:37Le scelte non sono molto complesse ma comunque si hanno dei dialoghi con scelta multiple che ci sono stati sempre
13:43in tutti i Mass Effect.
13:45Quello che mi ha un po' lasciato interdetto è il livello di dettaglio effettivo dei volti e la loro espressività.
13:52Non mi fa impazzire.
13:54Non sono poco dettagliati.
13:56Vedete che la idea è molto dettagliata ma non hanno grande espressività.
14:00Sloan in particolare mi sembra fatta abbastanza male.
14:03Come detto il Frostbite Bioware è molto bravo a utilizzarlo sugli elementi naturali, sui pianeti ma non tanto sull'espressività.
14:11Andiamo avanti.
14:30Prima di passare allo scanning analysis credo che sia il caso di analizzare velocemente il Mako.
14:34O Nomad, come lo vogliate chiamare.
14:37È l'equivalente del Mako nel nuovo gioco insomma.
14:40Vedete è un mezzo esplorativo che spero sia molto più divertente da utilizzare del Mako.
14:44E vedete le icone in basso a destra.
14:46Una è il boost, una è il salto.
14:48Giocato su PlayStation peraltro è il gioco in questo preciso istante.
14:52L2 non è chiaro cosa faccia.
14:53Crediamo sia la scansione, credo sia la scansione.
14:56Perché in alto, nella zona dove si parlava prima degli indicatori della mappa, c'è il simbolo di un materiale
15:03da scavo.
15:04Che è tra l'altro anche in alto a sinistra.
15:07La forza della zona è consumata e quindi è difficile al momento capire di cosa si tratti questa cosa.
15:13Però il computer per gli scavi, per la raccolta materiali, vi indica con il nuovo Mako, o Nomad che vogliate
15:21chiamarlo, dove si trovano i materiali che state ricercando.
15:24E nella mappa è indicato.
15:26Andiamo avanti.
15:27L2 potrebbe essere anche uno scudo, potrebbe essere anche una manovra difensiva, non si sa ancora.
15:50Ritengo sia molto importante anche questa scena.
15:52Vedete che l'omni-tool sul braccio di Rider è diventato molto più versatile.
15:57Ora vi permette anche di scannerizzare le zone dove succedono varie cose, tra cui anche omicidi, e investigare.
16:05Potete semplicemente seguire le tracce, un po' come con Witcher Sands, ma in generale dà l'impressione di essere un
16:11sistema di investigazione più simile a quello dei Batman,
16:13quindi con più indizi, più cose, più puzzle.
16:16Sarebbe una cosa positiva se fosse gestita bene e non come si è vista in mille altri giochi, perché potrebbe
16:20arricchire notevolmente certe questline.
16:22Si spera, appunto, che abbiano fatto le cose come si deve, che non le abbiano fatte alla Carlona, ovviamente.
16:28Molto significativo anche il fatto che, oltre al simbolo dell'Andromeda Initiative, che c'è subito in basso a sinistra,
16:34al centro dell'Omni-Tool,
16:35ce ne sono altri due, il che lascia intendere che ci potrebbero essere ben tre fazioni nel gioco.
16:41L'Andromeda Initiative, che chiaramente sarà quella principale, e altre due, ancora ignote, potrebbero essere legate a moltissime altre cose.
16:48Difficile dire come verranno gestite.
16:50L'Andromeda Initiative, che non mi hanno fatto proprio impazzire in questo preciso istante,
16:53In una galassia aliena, desiderata per le risorse, il conflitto è inevitabile.
17:02Ma tu avrai accesso a strumenti futuri,
17:04strumenti e poteri per aiutarti nel combattere per una nuova casa.
17:16Tralasciando le animazioni che non mi hanno fatto proprio impazzire in questo preciso istante,
17:20è molto importante andare ad analizzare il combat system di Mass Effect Andromeda in quello che si è visto fino
17:25a questo momento.
17:26Torniamo un attimino indietro.
17:28Al momento quella che state vedendo è la classe Vanguard.
17:33Molti se la ricorderanno dai vecchi Mass Effect.
17:35È quella classe di guerriero biotico in cui ti lanciavi addosso agli avversari,
17:40ti si creava una barriera attorno e spaccavi tutto a fucilate.
17:43Infatti qua si sta usando un fucile di un vecchio Mass Effect,
17:47non mi ricordo il nome esatto, ma è un fucile a pompa,
17:49mi sembra di Mass Effect 2 o Mass Effect 3, non vorrei dire una cacchiata.
17:53Quello che vedete appunto è la variante di Andromeda della carica biotica.
17:57È abbastanza significativa perché è tridimensionale,
18:01non è più diretta, secca, dritta verso l'avversario.
18:04Potete usarla anche in aria, guardatela qua.
18:07Bang!
18:10Dopodiché lei utilizza anche il colpo melee,
18:13che è sempre la nanolama che aveva anche in Mass Effect 3,
18:19mi pare, ma un pochettino più...
18:20un pochettino diversa, un pochettino variabile.
18:23Un po' cambiata, insomma.
18:26Andiamo avanti, appunto.
18:28Il combattimento è piuttosto interessante.
18:31C'è anche questa munizione esplosiva qua.
18:34E questo è lo scudo biotico.
18:37Una nuova abilità, ma non si può dire che sia una nuova abilità da Vanguard.
18:42Per quale motivazione?
18:43Perché pare che in Mass Effect Andromeda non ci saranno le classi fisse.
18:47Livellerete le skill, quindi voi potrete fare il Vanguard,
18:50ma solo perché sceglierete delle abilità da Vanguard durante il combattimento.
18:54Qua ci si trova contro una fazione umanoide di alieni,
18:57insomma niente di particolarmente nuovo,
18:59ma è abbastanza interessante vedere com'è cambiata.
19:01Comunque l'abilità della Vanguard è abbastanza simile,
19:03c'ha anche questa schivata energetica che è completamente nuova,
19:06e quelli che stanno arrivando sono degli Hydra,
19:08che potrebbero essere una variante dei Mech-Emir potenziata di certi mercenari,
19:13insomma.
19:14Ma non sono tanto loro l'importante,
19:16che comunque hanno una notevole importanza,
19:18e ci torniamo subito adesso,
19:20quanto questa bella schermatina delle armi,
19:23dove potete sì selezionare le armi ma anche i proiettili.
19:25Tornano i proiettili di varia tipologia,
19:28i proiettili Disruptor e i proiettili infiammabili,
19:33praticamente.
19:33Come nei vecchi Mass Effect,
19:35c'è la possibilità di utilizzare proiettili di vario tipo.
19:38Perché utilizzare proiettili di vario tipo?
19:39Ma per quello che andiamo a vedere subito in questo preciso istante.
19:42Andiamo avanti.
19:43Vedete la barra gialla sugli Hydra?
19:45La barra gialla sugli Hydra implica che sono nemici con l'armor.
19:48Sapete che in Mass Effect 3 ci sono tre tipi di vita.
19:51Gialla, rossa e azzurra.
19:53Azzurra sono scudi energetici,
19:56gialla sono armatura,
19:58rossa sono punti vita normalissimi.
19:59Le varie tipologie di munizioni
20:02fanno più danno in base al tipo di scudo
20:04o di punti vita che il nemico ha.
20:07Contro gli Hydra chiaramente
20:08non sono super utili le munizioni infiammabili.
20:13E in realtà non lo sono neanche, se non sbaglio, quelle energetiche.
20:16Quindi ci vorrebbe un terzo tipo di munizioni.
20:18Ma va bene lo stesso.
20:20In generale qua lui sceglie di utilizzare quelle energetiche
20:23che comunque gli fanno un discreto danno
20:25ma questi teoricamente non dovrebbero essere scudi
20:27dovrebbe essere la armor.
20:28Si vede che le munizioni energetiche qua, le Disruptor
20:31fanno un discreto danno migliore comunque anche di quelle basi
20:33anche sull'armatura.
20:34Ma ci vorrebbero le munizioni penetranti per
20:37anti armatura per l'armatura.
20:39Ma vabbè, o forse mi ricordo male io
20:40e sono effettivamente quelle infiammabili.
20:43Però mi sembra che gli infiammabili
20:44facessero molto più danno ai semplici punti vita.
20:47Non vorrei dire una cavolata ma mi sembra fosse così.
20:48Altra cosa importante
20:50vedete che al centro ci sono due schermate
20:52con due compagni
20:54e altre due schermate a fianco vuote.
20:57Per quale motivo sono vuote?
20:59Perché secondo me sono le schermate dell'abilità.
21:01Vedete che qua tutti i comandi
21:03sono legati al pad.
21:05L'Ascia implica
21:07sta cosa che il combattimento sia puramente action
21:09non ci sia più la pausa tattica
21:10non ci sia più la possibilità di utilizzare
21:12appunto la pausa e di fare quel diavolo che si vuole
21:15durante il combattimento
21:16dando gli ordini ai propri compagni.
21:17Io non credo che sia così.
21:19Per quale motivazione?
21:20Proprio per queste due schermate centrali
21:22se c'è l'abilità lì a fianco
21:24dei vari compagni
21:25dei due compagni che si utilizzano nel
21:27nel gioco assieme
21:30alla Rider
21:31credo sia possibile stoppare il tempo
21:33così come è possibile farlo
21:34quando si seleziona l'arma
21:35guardarsi in giro
21:36dare gli ordini ai compagni
21:37e attivare la loro abilità
21:39perché questa era la cosa principale
21:41dell'attivazione della pausa tattica
21:43cioè spostare i propri compagni
21:44e permettergli di utilizzare
21:45le proprie abilità
21:46su determinati nemici
21:48se avessero tolto questa cosa lì
21:49avrebbero tolto
21:50molta della strategia di Mass Effect
21:51e spero sinceramente
21:52che questa cosa
21:53non sia accaduta.
21:55Comunque
21:55è interessante valutare
21:56comunque ancora
21:57come si
21:58teletrasporti
21:59in verticale
22:00quindi in modo completamente
22:01tridimensionale
22:02adesso Rider
22:02il combattimento è molto più variegato
22:04le animazioni sono quelle che sono
22:06non è ancora chiaramente
22:07molto pulito
22:08e molto
22:09raffinato
22:10nell'animazione del gioco
22:11ma il combat system sembra abbastanza
22:13rapido
22:13qua siamo
22:15in un'altra zona
22:17e anche questo è abbastanza interessante
22:18perché qui appare un pod
22:20quindi significa che in qualunque
22:21pianeta è possibile richiamare
22:22dei pod
22:22che poi fanno da negozio
22:24o comunque
22:25da personalizzatore
22:26del personaggio
22:27per il crafting
22:28andiamo avanti
22:28perché proprio quella schermata
22:29lì apparirà dopo
22:32tacchete
22:32qua abbiamo
22:33il crafting
22:34in tutte le sue forme
22:36vedete che appunto
22:37c'è il livello
22:38c'è il limite di oggetti
22:39in alto sinistra
22:40c'è il numero di crediti
22:41e c'è il livello
22:42del nexus
22:43che non è ancora chiaro
22:46armatura
22:46armi
22:47possibilità di potenziare
22:48anche il veicolo
22:49sempre lì al centro
22:50e i propri compagni
22:51quindi comunque
22:52ci sarà il crafting
22:53anche per i propri compagni
22:55liste di
22:57liste degli oggetti
22:58gli oggetti non sono divisi
22:59per classi
23:00ma comunque qua c'è un
23:01Pathfinder
23:02Sentinel Chest X
23:03che dà dei bonus
23:04probabilmente legati
23:05a una specializzazione
23:07da sentinella
23:08cioè con i poteri
23:09da sentinella
23:10sicuramente se si
23:11utilizzano poteri
23:12tech
23:13questa è un'armatura
23:14che fa per voi
23:15in caso contrario
23:16probabilmente la cercherete
23:17con dei potenziamenti biotici
23:18o altro
23:19è abbastanza evidente
23:20che il sistema
23:21di crafting
23:22è simile a quello
23:23di Dragon Age Inquisition
23:25si spera appunto
23:26che però
23:27il loot system
23:28sia un pochettino più elaborato
23:29ha molto senso
23:31che ci sia del crafting
23:32elaborato
23:33in un gioco del genere
23:34esplorativo
23:34dove si va in giro
23:35ad ammazzare nemici
23:36e tante belle cose
23:37non è però
23:38completamente sensato
23:39che sia tutto così
23:40perché ricordiamoci
23:41che Inquisition aveva
23:42un ottimo sistema
23:43di crafting
23:43ma non aveva un grande
23:44sistema di loot
23:44poche armi belle
23:46a livello di loot
23:47si spera che qua
23:47la cosa sia un pochettino
23:48più bilanciata
23:49andiamo avanti
23:52qua altri elementi
23:54raccoglibili
23:56collect
23:56minerals
23:58potete scannerizzarli
23:59vedete che potete
24:00raccogliere varia roba
24:01quindi ci si aspetta
24:02un sistema di crafting
24:03simile a quello di Inquisition
24:04ma qua c'è un'altra
24:05zona importante
24:25eccoci qua
24:25torniamo un attimino indietro
24:27allora a parte il fatto
24:28che sono state lasciate
24:29a terra
24:29mine e torrette d'assalto
24:31che sono molto belle da vedere
24:32che sono chiaramente
24:33abilità di natura tech
24:34e la schivata
24:35non è propriamente
24:38solo
24:38della vanga
24:40della vanguard
24:41la schivata è propria
24:42del jetpack
24:43quindi qualunque classe
24:44la può utilizzare
24:45qua però
24:46l'assault turret
24:47e le mine
24:47sono propri appunto
24:49credo di una specializzazione
24:50del tipo sentinello
24:51ingegnere
24:52in generale
24:53comunque sono abilità
24:54tecnologiche
24:55quello che si sta combattendo
24:56qua è un fiend
24:57che è un boss
24:59di quelli che saranno sui pianeti
25:00è stato detto dagli sviluppatori
25:01più e più volte
25:02che nei pianeti
25:04ci sono degli ultra boss
25:05dei boss giganteschi
25:06difficilissimi da ammazzare
25:07non proprio di facile eliminazione
25:09questo non è un ultra boss
25:11questo dà più l'idea di essere
25:12un boss secondario
25:13ma comunque ci saranno
25:14molte creature di questo tipo
25:15che probabilmente
25:16dropperanno materiali
25:17di varia tipologia
25:18da ammazzare sui pianeti
25:19tra l'altro da notare
25:20sulla mappa
25:21ci sono simboli
25:22durante il combattimento
25:23qua ma
25:24apparivano se non sbaglio
25:25anche nella battaglia precedente
25:26questo è il pod
25:28qua
25:28dove si vedono dei veicoli utilizzabili
25:30quindi dei maco
25:31delle robe alternative
25:32la torre che si vedeva
25:33contro il fiend
25:34è un pochettino meno chiara
25:35adesso dovrei ritrovarla
25:37non la ritroverò mai
25:38benissimo
25:39vabbè
25:39c'era una torre a spirale
25:41questo è un minerale
25:42c'era una torre a spirale
25:43che potrebbe essere
25:44semplicemente un punto
25:46eccola qua
25:46in alto
25:47che potrebbe essere
25:48una sorta di punto
25:50potrebbe essere
25:51quella che si vede in distanza
25:51potrebbe essere
25:52un punto di interesse
25:53legato a delle quest
25:54o a qualche quest principale
25:56che richiede di trovare
25:57questi avamposti
25:58particolari
25:59o alieni
25:59magari sui vari pianeti
26:01il fiend comunque
26:02come vedete è molto violento
26:03molto pericoloso
26:03e difficile da ammazzare
26:04e ha persino
26:06questa specie di esecuzione
26:07che fa molto molto male
26:09avanti
26:26è tutto molto bello
26:28vorrei far notare
26:29varie abilità
26:29sempre tecnologiche
26:30da ingegnere
26:31sentinella
26:32lancia fiamme
26:33con scudo portatile
26:34per avere una copertura
26:35portatile
26:36poi andando avanti
26:37sempre le torrette offensive
26:39arc lightning
26:41ad area
26:42su più nemici
26:43che colpisce più nemici
26:45questa è semplicemente
26:47una scena spettacolare
26:48con la nave che va
26:48qua ancora
26:50tra mina
26:51terra
26:51e torretta
26:53dalla distanza
26:54andando avanti
26:58qua
26:59semplicemente
27:00una scenetta
27:01laterale
27:02questa è
27:03particolarmente interessante
27:04perché è un'abilità
27:05da infiltrator
27:06bentornato
27:07stealth
27:08e questo è il cecchinaggio
27:09quindi comunque
27:10abbiamo anche vari tipi di armi
27:11armi da cecchino
27:12armi
27:13abilità variabili
27:15tecnologiche
27:15abilità biotiche
27:16rider ha
27:17al solito una marea
27:18di skill a sua disposizione
27:19potrà fare una marea di robe
27:21tra l'altro vedete anche questa schermata
27:24pb's mysterious
27:25remnant
27:25signal
27:26i remnant dovrebbero essere
27:27l'altra razza aliena
27:28quella dei cattivi teoricamente
27:29la razza
27:30che si vedeva anche nella demo
27:31delle tre
27:32se non sbaglio
27:33cioè i droni che volavano in giro
27:34una razza misteriosa
27:36con
27:38di cui i misteri verranno svelati
27:40durante il gioco
27:40senza ombra di dubbio
27:41andiamo avanti
27:51vorrei fermarmi un attimino anche qua
27:53perché in questi ultimi momenti
27:54non qua
27:55ma
27:56qua
27:56si sono mostrate anche delle manovre alternative a livello di melee
28:00un attacco verticale a livello melee
28:02un colpo discendente a livello melee
28:04che è probabilmente un'altra abilità di un'altra classe
28:07forse un po' più melee orientale che sarà sicuramente interessante
28:10qua in basso c'è
28:11una classe da fucile
28:14automatico
28:15insomma
28:17il mare di proiettili
28:18non mi ricordo il nome esatto dell'abilità
28:20ma c'era se non sbaglio Mass Effect 2
28:22andiamo avanti
28:22questa è un'arma di Mass Effect 3
28:24questa specie di arc e gun
28:26è un'arma di Mass Effect 3
28:27di un DLC di Mass Effect 3 tra l'altro
28:36e così finisce il trailer di Mass Effect Andromeda
28:42appunto
28:42ragazzi
28:43questo è Mass Effect Andromeda il gameplay trailer
28:45spero di averlo analizzato il più possibile
28:46insieme a voi
28:47e di aver raccolto più informazioni possibili
28:48l'unica cosa di cui non abbiamo ancora parlato
28:51era il Nexus
28:51come dicevo prima
28:52quando parlavo di Sloan
28:54il Nexus è l'equivalente della cittadella
28:56in questo
28:56un trailer non si vede
28:58ma potete andarvelo a vedere
28:59in un trailer che c'è sul sito ufficiale
29:01il Nexus è appunto questa raccolta
29:03di navi da colonizzazione
29:05questo campo base
29:07dove si raccolgono tutte le navi della colonizzazione
29:09che è molto simile alla citadel
29:10del vecchio Mass Effect
29:12dei vecchi Mass Effect
29:13qui ci sono praticamente tutte le strutture necessarie
29:15a un bel Pathfinder
29:17per fare tutto quello di cui ha bisogno
29:19come dicevamo
29:20Sloan dovrebbe diventare
29:21uno degli officer di quella citadel
29:23o magari da officer diventa una fuorilegge
29:26non lo so
29:27non lo so ancora
29:28non so cronologicamente come andrà tutto quanto
29:30ma sarà sicuramente interessante raccogliere alleanze
29:32e sviluppare il tutto
29:33il fatto che ci sia una missione di Sloan
29:34lascia intuire comunque
29:35che dovrete raccogliere alleati
29:37in giro per le galassie
29:39come accadeva nei vecchi Mass Effect
29:41per certi versi
29:42insomma
29:43gioco molto strutturato quindi da tanti punti di vista
29:45si spera che non vada a perdersi
29:47in quella struttura
29:49troppo legata all'esplorazione
29:51al gironzolare senza meta
29:52che si è vista in Inquisition
29:53si spera che sia un po' più concreto
29:54nonostante la larghezza del mondo
29:56si spera che il craft system appunto
29:58come detto sia bilanciato con il loot system
30:00e tutto quello che si è visto si è gestito bene
30:02difficile adesso dire come sarà
30:04a livello di struttura morale
30:05a livello di gameplay
30:06però ci sono già tante informazioni
30:07che sono state carpite da questo trailer
30:09e i proiettili variabili
30:11e la forse possibilità di avere la pausa tattica
30:14anche se ancora per aria
30:15e la possibilità appunto di avere
30:17varie classi strutturate attorno alle abilità
30:20e al loot più che alla classe fissa
30:22e il fatto che comunque parte dell'universo
30:24già colonizzato
30:25tante belle cose
30:26possibilità di colonizzazione dei pianeti
30:27tante cose veramente veramente interessanti
30:30che potrebbero svilupparsi
30:32tecnicamente il gioco non mi fa impazzire
30:34non fa impazzire molti
30:36a livello di animazioni facciali
30:37a livello di grafica in generale
30:38non è superlativo
30:39però è bello da vedere
30:41almeno a livello artistico
30:42i pianeti sono molto ben fatti
30:43le armi e tutto quanto
30:44è tutto fatto molto bene
30:46insomma si vedrà a gioco finito
30:48se riusciranno a animare tutto per Benone
30:49di certo è un titolo ambizioso
30:52che si spera riuscirà a rispettare
30:54tutte le sue ambizioni
30:55non verrà buttato fuori prima del tempo
30:57affrettato
30:59spero che sia stata un'analisi piacevole
31:01ci vediamo al prossimo occhio al trailer
31:03ciao a tutti e buonanotte
31:05o buongiorno
31:05dipende da quando lo vedete questo video
31:07insomma come al solito non lo so
31:08ciao
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