00:00È tempo di una nuova Pierpolemica, come al solito mi sono preso qualche giorno in più rispetto alla consueta uscita
00:05settimanale, però per questioni private che molti di voi saranno anche molto bene, questi ultimi giorni è stato un po'
00:10faticoso riuscire a ritagliarmi un po' di tempo per registrare questo episodio.
00:14In realtà ci si aggiunge anche una mancanza cronica di argomenti importanti di discussione, infatti mi spiace ulteriormente arrivare veramente
00:21tardissimo con un dibattito, una polemica in realtà vera e propria, che è saltata fuori ormai da diversi giorni.
00:28Adesso dirò la mia sul grande caso di Torment Tides of Numenera in italiano.
00:38Cosa è successo? Beh, il gioco è stato finanziato appunto tramite Kickstarter una vita fa, raccogliendo mi sembra 4 milioni
00:44e rotti di dollari rispetto, non ne chiedevano neanche un milione, mi sembra 8 o 900 mila dollari, è stato
00:49strafinanziato e lì in mezzo c'erano svariate cose, tra cui la lingua in italiano.
00:53Sembrava molto credibile, alla fine Pillars of Eternity era riuscito a uscire in italiano senza troppi problemi, quindi ci abbiamo
00:59creduto tutti.
01:00Tac, il gioco è lì lì, addirittura ad arrivo, e sono cominciati a saltare un po' delle cose che gli
01:05sviluppatori avevano promesso, tra cui proprio la localizzazione in italiano,
01:09che è stata rimossa perché a detta dello sviluppatore praticamente il gioco è cresciuto tantissimo in dimensioni, e si sono
01:14resi conto che tradurlo in italiano gli sarebbe costato centinaia di migliaia di dollari.
01:19Hanno fatto due conti, hanno visto che in Italia i giochi se ne vendono pochissimi, meno che mai anche i
01:24giochi di ruolo classici, quindi, toc, taglio di forbice, hanno deciso di eliminare l'italiano.
01:29Perché faccio polemica? Prima di tutto perché lo sviluppatore comunque è stato molto dirigente e ha detto, se non vi
01:34sta bene, perché è giusto che non vi stia bene, scriveteci tranquillamente e vi ridiamo indietro i soldi.
01:38Anche se uno ci può rimanere di merda perché le cose sono cambiate in corsa, almeno ci può riprendere i
01:42soldi.
01:43E non sempre questa cosa capita, lo sottolineo.
01:45In seconda battuta, sto qui a fare polemica perché il crowdfunding, cioè il finanziamento dal basso dei videogiochi, porta alla
01:52luce il classico iter molto travagliato dei giochi che storicamente ci rimane nascosto.
01:56Tutti quei tagli che gli sviluppatori fanno su richieste dei publisher, che modificano quello che è il loro gioco.
02:02Al massimo c'era l'annuncio del titolo con un bel trailerone, magari addirittura in computer grafica, e poi c
02:07'era il gioco vero e proprio.
02:08Noi giocatori non sappiamo cos'è successo nel mezzo, cosa è stato tagliato.
02:12Ecco, il crowdfunding purtroppo, o per fortuna questa roba, la porta allo scoperto.
02:16Lo stesso Torment, sono stati ridotti pesantemente il numero di compagni di gioco.
02:20È stato rimosso del tutto il crafting, perché a detta dello sviluppatore stava diventando troppo da titolo MMO, un po'
02:26troppo alla World of Warcraft per intenderci,
02:28e quindi hanno deciso di rimuoverlo in blocco.
02:30Naturalmente questo ha fatto incazzare ancora di più gli utenti, perché era roba promessa nella campagna di Kickstarter,
02:35addirittura come traguardo successivo al raggiungimento dei 900.000 dollari, quindi come roba extra che avrebbe raggiunto.
02:41Però in realtà è una cosa normale, quando si inizia poi a sviluppare un gioco, quello che succede è che
02:45ci si rende conto
02:46che alcuni elementi non funzionano e non ha senso mantenerli all'interno del gioco con il rischio di rovinare l
02:52'intero gameplay o l'intera esperienza di gioco
02:54per mettere per forza un elemento che magari a livello di preproduzione, quando si era pensato, era anche figo.
02:59Ma ti rendi conto che lo giochi, lo provi, perché comunque loro lo hanno provato e giocato, e ti rendi
03:03conto che non funziona, fa cagare.
03:04Poi allora lo tagli. Qual è il problema? Che qui intervengono tutta la fanbase che aveva finanziato e dice
03:09Ah, mi avete cambiato la roba in gioco, mi avete cambiato le carte in tavola, a me questa roba mi
03:15fa incazzare.
03:15Ma in realtà è una cosa che succede sempre e soprattutto, e qui la polemica, nel momento in cui finanziate
03:20un progetto
03:20non è che ne diventate i detentori di quello che è il contenuto di quel progetto.
03:25Voi finanziate l'idea dello sviluppatore, finanziate il lavoro dello sviluppatore e quello che lo sviluppatore dovrebbe portare
03:31sui vostri monitor o sui vostri televisori, ovvero un gioco finito che rispetta determinati ambiti.
03:37Il fatto che il gameplay subisca delle modifiche in anni di sviluppo è una cosa naturalissima e non ci si
03:42può incazzare.
03:43Quando c'è un publishing di mezzo è lui che decide i dettagli, quando è lo sviluppatore che può gestire
03:48come vuole i vostri soldi
03:49perché voi glieli dati e lui lo gestisce come vuole, se lui decide di rimuovere della roba lo fa tendenzialmente
03:54sempre per il bene del gioco.
03:55Che cosa c'è da lamentarsi? È una roba normale.
03:58Quando finanziate dei progetti non lo state facendo voi il gioco, diventate delle persone che danno fiducia allo sviluppatore
04:04per lavorare in un certo modo, ma poi rimane in mano allo sviluppatore.
04:07Questa è una cosa che dovete prendere in considerazione, anche perché spesso il Kickstarter e il crowdfunding
04:12che hanno dimostrato che ci sono addirittura progetti che neanche vanno in porto,
04:15addirittura casi in cui la gente si è intascata i soldi ed è scomparsa.
04:18Va apprezzato lo sforzo dello sviluppatore che almeno ha portato a termine lo sviluppo
04:22e dopodiché tutte queste ramettele per me veramente sono dar fiato alla bocca.
04:26Non siete d'accordo con la mia perpolemica?
04:28Credete davvero che la rimozione dell'italiano e tutte le altre modifiche
04:31possano far passare la voglia di provare e giocare Torment Tides of Numenera?
04:35che tra l'altro sarà anche in vendita, quindi molti giocatori neanche sapranno tutti questi in retroscena.
04:39Fatemelo sapere nei commenti come al solito e siate numerosi
04:42e noi ci rivediamo più o meno fra una settimana.
04:44Ciao!
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