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  • 17 minuti fa
Pierpaolo torna sull'argomento No Man's Sky approfittando delle numerose notizie che hanno colpito negativamente la contestata opera di Sean Murray e della sua Hello Games. Ce la farà anche stavolta il polemico redazionale a difendere l'indifendibile?
La Pierpolemica è la rubrica video dove Pierpaolo esprime senza filtri la sua opinione sull'argomento caldo del momento... e vi sfida a fargli cambiare idea!
Trascrizione
00:05E ben tornati alla Pierpolemica, anche quest'oggi chiacchiero un pochettino più libero, non proprio una polemica riguardo un preciso
00:11e singolo obiettivo, quanto una volontà di chiacchierare con voi, perché mi è piaciuto anche nell'ultimo avete commentato tantissimo
00:17e quindi mi piace sentire il vostro punto di vista.
00:19Quest'oggi parlo, come si capirà dal titolo, di No Man's Sky, di Sean Murray, della sua Hello Games. Sì,
00:25perché No Man's Sky è giusto tornarne a parlare, perché a parte che in questa settimana se ne è discusso
00:29tanto per diversi argomenti, che poi li epiliocherò molto velocemente, No Man's Sky senza dubbio quest'anno, in questo 2016
00:36che sta per finire, probabilmente il titolo che più di tutti ha gravitato tutta una serie di attenzioni e soprattutto
00:41ha generato una serie enorme di dibattiti molto contrastanti,
00:44tra persone che lo hanno odiato fin dal primo minuto in modo proprio viscerale e lo hanno continuato a odiare,
00:51persone che lo hanno da sempre amato e hanno continuato ad amarlo, anche dopo che è uscito, anche dopo le
00:55sue problematiche, persone che nel mezzo hanno un pochettino cambiato anche fazione, soprattutto quelli che lo amavano, grazie a infinite
01:02dose di hype, e poi dopo sono passate all'altra sponda, diciamo, all'altro lato della forza per iniziare ad
01:09odiarlo.
01:09Bene, voglio parlare perché? Perché appunto ci sono state tutta una serie di fattori, in primis questo avvio delle indagini
01:16da parte dell'Advertising Standards Authority del Regno Unito,
01:20che è questa sorta di organizzazione che praticamente tutela i contenuti delle pubblicità e a che avrebbe appunto avviato questa
01:27indagine per pubblicità ingannevole nei confronti di No Man's Sky,
01:30quindi l'ennesima tegola verso un titolo che veramente sta soffrendo, è notizia di questi giorni che i giocatori PC
01:38contemporanei su Steam sarebbero scesi sotto i mille,
01:40è notizia di questi giorni del grandissimo Geoff Niley, frontman dei videogame awards, ex redattore di testate molto importanti,
01:49lui praticamente avrebbe dichiarato in più di un'occasione che i suoi rapporti con Sean Murray si sono incrinati proprio
01:54in funzione delle critiche che lui aveva fatto nei confronti di No Man's Sky,
01:57che visto che pur elogiando il titolo, perché insomma una roba del genere in 15 persone è difficile da tirar
02:03fuori,
02:04allo stesso tempo lui era stato molto critico verso un punto di vista che tra l'altro sposo pienamente,
02:09quando purtroppo vuoi fare una produzione AAA così grande, hai necessità di persone in tutti gli aspetti del titolo,
02:16persone che ti scrivano la storia, persone che controllino il gameplay, persone che verifichino la produzione che sia coerente e
02:23completa fino alla fine,
02:24tutte queste cose lui giustamente diceva non le puoi risolvere con delle belle regole matematiche che ti creano l'universo
02:31e te lo popolano,
02:32è ovvio che poi alla fine potrebbe mancare della sostanza quando metti solo in mezzo della fredda matematica,
02:37questo secondo me è probabilmente il vero grande difetto di No Man's Sky,
02:41che sembra davvero un frattale, insomma una roba totalmente procedurale,
02:46senza dietro qualche cosa di sostanza che stimoli davvero il giocatore a sperimentare,
02:52a rimanere sconvolti da quell'universo, insomma pur non incappando in spoiler,
02:57ormai è ben noto cosa succede quando si arriva al centro dell'universo e sfido chiunque ad esserne contento.
03:02Detto questo però appunto io avevo parlato di No Man's Sky anche in tempi non sospetti,
03:06quando era uscito tutta la questione del prezzo io mi ero schierato a favore di Yellow Games,
03:11perché secondo me il prezzo non lo determina se il gioco è indie o meno, lo determinano i contenuti,
03:15cioè la ricchezza dell'offerta, in una delle primissime più polemiche,
03:18magari qualcuno di voi che mi segue dall'inizio se lo ricorda anche,
03:21beh, il dibattito quindi ritorna quest'oggi su questo discorso della pubblicità ingannevole,
03:26come dicevo prima è un po' difficile schierarsi, nel senso che io condivido gran parte delle critiche
03:31che sono state mosse a No Man's Sky, io da sempre ho detto che per me era un titolo che
03:35proprio non mi poteva minimamente interessare,
03:37ma io non sono un esponente, non sono un amante di titoli alla Minecraft o comunque di questi titoli puramente
03:42esplorativi
03:42dove sei lì, raccogli, costruisci senza un vero e proprio fine, a me serve uno che mi guidi,
03:48mi rendo conto che questo è il mio grande problema.
03:50Molti però hanno rimasto sconvolti alla fine della vastità, io per primo insomma conoscevo la vastità di questo grande universo,
03:55ma è indubbio che il gioco ha avuto e ha dei grandissimi problemi.
04:00E allora subentra adesso questo discorso delle pubblicità ingannevoli,
04:02io vorrei andare a spingere su quell'elemento in primis, non tanto su Sean Murray come uomo,
04:07non tanto sulle problematiche di un team di sviluppo che evidentemente ha faticato tanto
04:11ed evidentemente è stato sommerso da troppe aspettative, visto che era un team fortemente indipendente
04:18e quando ti si mette dietro Sony che ti spinge il gioco in questo modo, inizia a fare i pre
04:23-stour,
04:23roba che non è mai stata fatta per titoli indie.
04:26Io questo lo continuo a sottolineare, No Man's Sky è un titolo che è stato trattato come un titolo AAA
04:31a tutti gli effetti,
04:32e Sony da questo punto di vista, ci avrà chissà magari messo anche dei soldi effettivi nello sviluppo,
04:37non lo sapremo mai, però lo ha spinto proprio come un God of War, come un The Last of Us,
04:42come un Horizon, cioè un gioco su cui spingeva tantissimo.
04:46Secondo me quando entri in quel vortice è molto complesso riuscire a gestire quello che vorresti fare,
04:53quello che concretamente riesci a fare, quindi dov'è la pubblicità ingandemole?
04:56Beh, è stato fondamentalmente accusato perché rispetto a tutto quello che era stato annunciato fin dall'inizio,
05:02ricordiamoci tutto il dibattito sul multiplayer, c'è, non c'è, non era mai stato chiaro nelle sue risposte,
05:07però le navi giganti, le fazioni, l'esplorazione dei pianeti in un certo modo,
05:11quello che effettivamente puoi fare e costruire su un pianeta e così via,
05:15furono tutte dichiarazioni, cose mostrate che poi nel tempo non sono mai state smentite,
05:19ma nel gioco finale mancavano e in particolare due immagini su Steam che proprio rappresentano queste navi gigantesche
05:26non sono mai state eliminate e queste sono, diciamo, le motivazioni per cui si è attivata l'indagine
05:33perché promettevano, promettono cose che poi nel gioco in realtà non ci sono.
05:38Ecco, io trovo molto complesso, molto difficile andare a fare, cioè andarsi a schierare da quel punto di vista,
05:43io capisco il vostro accanimento, è l'ennesima dimostrazione di un gioco che ha promesso tanto e poi non ha
05:49concretizzato,
05:50io capisco questa cosa, sono con voi, ma allo stesso tempo dico anche che è difficile
05:55tacciare quella roba come pubblicità ingannevole, perché è una roba che succede, a parte da sempre con i videogiochi,
06:01ricordiamo le migliaia di screenshot promozionali che accompagnano persino il retro del packshot,
06:07le vecchie confezioni, quando i giochi erano ancora nelle confezioni grandi di cartone,
06:11quello che c'era dietro, quello che c'era sulle riviste, quello che passava in tv, ricordiamoci,
06:16non lo so, a me viene in mente anche Dead Island, cioè quei grandi trailer in computer grafica,
06:20tutti gli annunci in occasione di PlayStation 3, con Killzone 2, con Motorstorm,
06:25cioè tutta quella roba, i target render, cioè è una pratica comune nel mercato consumistico,
06:30far vedere roba che dovrebbe ricordare la realtà, magari anche estratta dalla realtà,
06:35ma viene stramigliorata e strapotenziata, e vale in tutti i campi, vale dalle macchine,
06:40il mangiare ragazzi, la roba del McDonald's, delle merendine, di qualsiasi cosa,
06:44è sempre un elogio, è sempre un potenziamento di quello che è davvero la realtà,
06:48e quindi un po' mi preoccupa che si attivi un tale fracasso,
06:53una tale cattiveria nei confronti di Hello Games, per aver promesso cose che non sono state mantenute,
06:58che ci può stare, ma che poi si arrivi addirittura a un concetto di pubblicità ingannevole,
07:03di proprio gogna mediatica, per delle immagini, per delle immagini che fanno vedere roba
07:09che magari fra 3-4 patch implementeranno pure, non si è mai detto, magari con un DLC o con un
07:14'espansione,
07:14è un po' rischioso perché alla fine, proprio a voi, a voi che io vi critico spesso,
07:19che vi piace sognare, ricordiamo il discorso fra la conferenza Sony e la conferenza Microsoft,
07:24in cui sono stato ucciso per il fatto di aver detto che per me è una conferenza Sony in cui,
07:28cioè fai vedere roba che non si sa quando uscirà, non significa nulla, ma a voi piace sognare,
07:32ecco, nel momento in cui si dà quello spazio in League, quelle sono pubblicità ingannevole
07:35che vanno portate in tribunale e per cui va condannato Hello Games,
07:40quello vuol dire che, insomma, diventerà sempre più difficile per una software house annunciare qualcosa,
07:46perché se poi si mette a rischio, insomma, rischia che quella cosa non la riesce effettivamente a sviluppare
07:52e far uscire, rischia di venire condannata, allora a quel punto io non l'annuncio neanche,
07:57ecco, si continua a stringere sempre di più questa tendenza, si continua, anzi, più che stringere,
08:01a diventare sempre più forte questa tendenza attuale dove i giochi vengono annunciati
08:04e escono a pochissimi mesi di distanza, perché altrimenti per una software house c'è il rischio
08:09che magari fai vedere della roba fighissima, ricordiamoci anche The Witcher 3 da questo punto di vista,
08:13fai vedere roba fighissima, poi quando esci quelle due o tre cose che magari il giocatore aspettava tanto
08:17non ci sono e che succede? Succede che magari ti becchi pure la condanna.
08:21È difficile quella roba lì, è un po' rischiosa, secondo me ci deve essere la componente di sogno
08:25e ci deve essere la capacità del giocatore di discernere fra quelli che sono immagini promozionali
08:30e quelli che effettivamente il gioco, specie in questo periodo, in un periodo in cui
08:33non solo noi fra le sale giochi, live, ma come si è rivoluzionato con gli youtuber, Twitch
08:39e tutto il resto, come si è rivoluzionato il mercato dei videogiochi.
08:43Oggi non c'è più la rivista mensile che vai a scorrere nelle pagine e ti devi basare su quelle
08:46immagini,
08:47oggi sei tempestato da trailer, immagini, gente che gioca prima al gioco e lo gioca senza filtri davanti,
08:52quindi secondo me puoi valutare il tuo gioco anche se ti hanno messo 4 immagini promozionali.
08:58Allo stesso tempo io non vorrei mai che veramente le software house si ritrovassero costrette ad annunciare il gioco
09:01a due mesi dopo farlo uscire perché altrimenti rischiano di essere, non lo so, distrutte
09:07semplicemente perché hanno annunciato una feature che poi sul finale non esce.
09:10Cioè non è, vorrei che si spostasse l'argomento, non è una cattiveria se mi annunci che è possibile fare,
09:17costruire o viaggiare sulle navi gigantesche e poi non lo riesci a mettere.
09:20Non ti voglio fare un torto, non penso neanche che quello sia un elemento di vendita,
09:23semplicemente io ci credo che ci siano state in dei momenti del design in cui c'era quella roba lì,
09:28ma probabilmente non hanno fatto in tempo a svilupparla, a pubblicarla, a implementarla.
09:32Dov'è l'errore per me? È solo uno, che un bel giorno Sean Murray si sarebbe dovuto sedere davanti
09:37a una telecamera
09:37una settimana, due giorni prima dell'uscita del gioco e avrebbe dovuto dire
09:40guardate ragazzi io vi avevo pronunciato questa roba, in realtà non la riesco a infilare, arriverà dopo.
09:44Il solito discorso dei problemi di comunicazione, devi dire al consumatore cos'è successo nel frattempo,
09:49specie se sono passati anni da quando ha annunciato il titolo con determinato efficio.
09:53Come la pensate voi? Credete sia giusto arrivare a questa forma di accadimento?
09:57Davvero lo sviluppatore dovrebbe dire solo quello che riesce a fare anche mesi o anni prima
10:03dell'effettiva uscita del gioco? Oppure un po' di sogno ci deve essere?
10:07Cioè un po' alla fine un po' di speranza, un po' di spingere un po' più in là ci deve
10:12essere ancora
10:12nel mercato dei videogiochi. Io sono per quest'ultimo punto di vista con dei miglioramenti a livello comunicazione.
10:18Fatemelo sapere e come al solito aspetto appunto la vostra qui sotto nei commenti,
10:21fatemi sapere e soprattutto se ci sono critiche, altrimenti ci rivediamo la prossima settimana.
10:25Ciao!
10:36Ciao!
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