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  • 3 ore fa
In occasione di un press tour dedicato a NieR: Automata, il nostro prode Aligi ha potuto esibirsi a un'intervista tripla al team di sviluppo con guest star il folle Yoko Taro. Guardatela per scoprire qualche aneddoto e informazione aggiuntiva sull'action di Platinum Games e Square Enix.
Trascrizione
00:09Dai trailer sembra che il gioco avrà forti connessioni ai predecessori, non solo Nier,
00:13ma anche i Drakengard. Credete che la storia sarà comprensibile per chi non ha giocato quei titoli?
00:19La storia non creerà alcun problema a chi non ha giocato il gioco precedente o i Drakengard.
00:24Potrebbe risultare confusionaria solo per chi li ha già giocati, in effetti ci sono un bel
00:28po' di informazioni nel gioco che potrebbero confonderli.
00:31Ci saranno cambiamenti al gameplay in qualche area, non intendo gli elementi da Anmaku,
00:36bensì mutamenti simili magari alla Forest of Meat del primo Nier o altre stranezze.
00:42Ah, ne abbiamo messi un sacco nel gioco, chissà se sarà strano. Cosa ne pensi Taurasan?
00:47Beh, Yoko ha detto di metterne un sacco nel gioco, quindi ne vedrete tanti.
00:51Il primo Nier aveva forti elementi ironici, a tratti critici dell'industria del gaming in generale.
00:58Possiamo aspettarci qualcosa di simile in Automata?
01:01Cosa ne pensi, Saito-san?
01:03Non voglio dire questo, Saito.
01:04Penso che più che derivare dalla critica o parodia dell'industria videoludica, queste
01:09peculiarità derivano dal modo che ha Yoko di concepire il design dei suoi giochi.
01:13Viene tutto dalla volontà di creare esperienze eccitanti e differenti che si susseguano in modo
01:18da mantenere interessato il giocatore, un po' come se si trattasse di certi pranzi giapponesi
01:23pieni di piccoli piatti diversi da mangiare.
01:25Il vantaggio di questi pranzi poi è che, anche se alcuni piatti non sono buonissimi,
01:30ce ne sono talmente tanti da mangiare che li si apprezza comunque complessivamente.
01:34Magari è meglio spiegarsi, le sezioni action create dai Platinum Games sono fantastiche
01:39e di qualità altissima.
01:40Se continuiamo con la metafora, è un po' come avere dell'ottima bistecca in mezzo a un sacco
01:45di piatti scarsi.
01:46Ecco, questo è Nier.
01:52Ci saranno finali multipli nel gioco?
01:55Oddio, è quasi una certezza in realtà, volevamo solo confermarlo.
01:59Posso dirti quali sono i finali?
02:01No, grazie, preferisco giocare il gioco e non avere spoiler.
02:05Ok, ora gli spieghiamo tutti i finali.
02:07Ci sono vari finali nel gioco, ma il setup è diverso rispetto a quanto visto nei giochi
02:12precedenti.
02:14Non aspettatevi granché.
02:17Cosa potete dirci dell'umorismo?
02:19Nier era dark, ma aveva svariati scambi comici riusciti.
02:23Automata invece sembra più serioso.
02:24Possiamo aspettarci battute e momenti spassosi anche qui.
02:29Ah, io non so assolutamente capire quando una cosa è divertente o meno.
02:33Meglio chiedere a Taurasan.
02:35Mentre guardavo i tester provare il gioco, un sacco di persone ogni tanto esclamavano davanti
02:40agli eventi inseriti da Yoko che diavolo è questa roba, oppure scoppiavano direttamente
02:45a ridere.
02:45Quindi credo ci siano parecchi momenti spassosi sparsi nel gioco.
02:50Il fatto che molti dei personaggi sono androidi o forme di vita robotiche potrebbe far pensare
02:55che non abbiano grande personalità.
02:57Ma questo è un gioco scritto da Yoko Taro.
02:59Puoi stare tranquillo sul fatto che ci siano dei personaggi caratterizzati in modo molto
03:03particolare e interessante.
03:05Ci sono anche un sacco di personaggi strambi e divertenti che appaiono nelle quest secondarie.
03:10Se ti piace l'umorismo consiglio di giocare le missioni al di fuori della storia principale.
03:16La schivata nel gioco è estremamente interessante.
03:19L'avete costruita attorno al numero di proiettili presenti?
03:22Perché si sposa particolarmente bene agli elementi Danmaku.
03:25In realtà volevo solo creare un action game con quel tipo di movimento fluido.
03:30È stata una fortuna che la natura del gioco, con tutti quei nemici che riempiono lo schermo
03:34di proiettili rossi, si sposasse così bene con la schivata.
03:38La manovra si incastra davvero bene con questi avversari.
03:42Lo spettacolo teatrale della Iora è molto, molto curioso.
03:46Sembra essere un prequel di Automata.
03:48Quindi possiamo aspettarci certi ampliamenti transmediali anche qua, magari in Italia tradotti?
03:54Se Square Enix mi dà i soldi necessari faccio tutto ciò che vuoi.
03:59Spiego un attimo la relazione tra quei prodotti e il gioco però.
04:02Espandono la trama e danno più informazioni sul mondo, ma il gioco è creato in modo che
04:07non ci sia davvero bisogno di loro perché si comprendano gli eventi.
04:10Non è strettamente necessario vederli o leggerli per capire il titolo e apprezzarlo.
04:15In verità vorremmo davvero portare queste cose ovunque possibile.
04:19Se in Italia le persone compreranno abbastanza copie del gioco e dovesse esserci una richiesta
04:24sufficiente, valuteremo il da farsi.
04:29Tarosan, si è trovato bene con Platinum Games?
04:32Pensa di restare a lavorare con loro?
04:34Io?
04:35Prima di iniziare a lavorare con loro ho immaginato a lungo che tipo di azienda
04:40potessero essere.
04:41Fanno questi giochi poderosi, spettacolari e io credevo che l'interno della software house
04:46fosse come il set di Mad Max.
04:49Invece quando li ho conosciuti ho scoperto che erano quasi tutte persone tranquille che
04:53lavorano sodo.
04:54Allora ho pensato, sì credo di poter lavorare con questi tizi.
04:58Quindi non lavoreresti con persone che sembrano uscite da Mad Max?
05:02Credo sarebbe abbastanza complicato.
05:06Le aspettative per il gioco sono cresciute enormemente.
05:09Il primo Nier era un titolo di nicchia, ma è evidente che il suo automata l'attenzione
05:13è nettamente maggiore.
05:14Siete sotto pressione per questa situazione?
05:18Un sacco di gente continua a dirmi che il gioco gli piace un sacco e che li ispira, ma faccio
05:23fatica a credergli.
05:24Non so se mi stiano dicendo la verità.
05:27Personalmente non credo che Nier possa vendere particolarmente bene.
05:31Square Enix paga i nostri voli, ci ha lasciato venire in Italia e già queste spese secondo
05:36me ci hanno mandato in rosso per le vendite che crediamo di fare.
05:39Quindi voglio davvero scusarmi con Square Enix per aver sprecato i loro soldi.
05:43Chiedo perdono.
05:46Parlando seriamente, avevo parecchi dubbi pure io sulla prima release della demo, ma
05:50dopo aver visto la reazione dei fan e l'apprezzamento generale, spero si mantenga elevata l'esaltazione
05:56e tutti apprezzino la versione finale del gioco.
05:59Grazie di tutto.
06:00Qualcosa che volete dire ai fan italiani prima di andare?
06:08Sono ancora sicuro che Nier Automata non venderà bene, quindi non mi riporteranno mai in Italia,
06:13ma sappiate che mi sono divertito molto qua, ho mangiato della pizza buonissima ed è stata
06:18in generale una bella vacanza.
06:20Quindi grazie di averlo reso possibile.
06:22E se il gioco vi interessa, magari prendetelo e giocateci.
06:25Grazie.
06:26Grazie.
06:27Grazie.
06:28Grazie.
06:29Grazie.
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