- 8 ore fa
Pierpaolo torna più in forma che mai per giocare a Thimbleweed Park, un titolo che ci riporta all'epoca d'oro delle avventure grafiche e ha il gustoso sapore di Maniac Mansion e The Secret of Monkey Island. Non a caso è stato sviluppato dalla stessa mente creativa alle spalle di questi capolavori: Ron Gilbert. Vediamolo in azione in questa Sala Giochi.
Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC.
Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC.
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VideogiochiTrascrizione
00:05Ed eccoci qui, bentornati con questa ricca e gustosa sala giochi con Thimbleweed Park
00:11Titolo nuovissimo, freschissimo di uscita, anche se potrebbe non sembrare da questa schermata statica
00:17Disponibile esclusivamente su PC, su Steam, 19,99 a meno che ovviamente non l'avete finanziato
00:22Di che si tratta? Si tratta di un'avventura grafica, ma non un'avventura grafica in stile Telltale
00:28Quindi in stile insomma rimodernato o aggiornata con un gameplay decisamente più leggero
00:34Ma proprio una vera avventura grafica completa di verbi, grafica in pixel art 2D ed enigmi molto, molto, no, molto
00:42complessi
00:43Forse eccessivi, però enigmi che insomma vi faranno spremere le meningi
00:46Molto rapidamente prima di iniziare a giocare, qual è l'elemento cruciale di questo Thimbleweed Park
00:51Che ovviamente è stato finanziato dal basso con un crowdfunding che ha raccolto poco più di mezzo milione di dollari
00:57Se non ricordo male 600.000 dollari
00:59Ma soprattutto che è stato sviluppato, pensato, scritto dal mitologico Ron Gilbert
01:06Chi è Ron Gilbert? È colui che ha fatto nascere, che ha creato, insomma che ha reso migliori l'infanzia
01:12di persone
01:13Che come me hanno più di 30 anni sulle spalle, che hanno giocato le primissime avventure grafiche di LucasArts
01:17Perché a lui gli si deve Maniac Mansion, soprattutto a lui si deve quel capolavoro che è The Secret of
01:22Monkey Island
01:22Il primo e il secondo capitolo
01:24Ha fatto anche altra roba, di recente era tornato con The Cave, che a me personalmente non aveva fatto impazzire
01:29E alla fine ha deciso di ritornare proprio al passato
01:33Fare veramente un'avventura grafica come Maniac Mansion completa di più personaggi controllabili
01:38Al volissimo, giusto per farvi capire che di fondo, anche se si tratta di un omicidio a un tono un
01:44po' noir
01:44In realtà mantiene quello stile comico, umoristico che ha sempre contraddistinto le creazioni di Ron Gilbert
01:51Ovviamente in primis Monkey Island
01:54Per esempio
01:56C'è questa particolarità che possiamo scegliere dove mettere la carta igienica
02:00E non so se avete presente
02:00Ma scoppiò una polemica assurda
02:04Che sembrava finta all'inizio
02:05Che invece era appunto vera
02:07In cui c'era un artwork in cui si vedeva uno dei personaggi controllabili
02:10Un pagliaccio che aveva la carta igienica
02:12Era seduto sulla tazza del cesso a leggere il giornale
02:14Aveva questo rotolo di carta igienica
02:15Molto molto molto in basso
02:18E partì questa polemica sul fatto che non era credibile
02:20Non era realistica perché era così bassa
02:22Lui stesso Ron Gilbert in più di un'occasione partecipò a quella polemica
02:25Dicendo che cazzo stai dicendo
02:27Alla fine fece questa cosa stupidissima
02:28In cui si può mettere più in alto la carta igienica
02:31È una chicca, una stupidaggine
02:32Ma è simpatico per far capire davanti a che titolo siamo
02:35Si può giocare con il pad
02:37Inizia subito come capitava proprio con Monkey Island 2
02:40Con la possibilità di scegliere il livello di difficoltà
02:43Che sembra assurdo in un'avventura grafica
02:45Visto che non si può morire
02:46In realtà la modalità casual
02:49Diciamo taglia gli enigmi quelli più complessi
02:52Chi ha giocato, non so chi di voi mi sta seguendo in questa sala giochi
02:55Giocò al mitico Monkey Island 2
02:57Lì appunto c'era questa possibilità di avere il doppio livello di difficoltà
03:01E quello più facile elevava moltissimi degli enigmi
03:04Quindi anche in qualche modo molta soddisfazione
03:06Però insomma lo rende, impedisce che si rimanga bloccati
03:09Oggi per i giocatori più giovani
03:12Diciamo che rimanere bloccati potrebbe essere un motivo per buttare il titolo
03:17In questo modo magari la prima volta uno lo può giocare a difficile
03:19E seguire tutta la storia
03:22Dopodiché passa la modalità difficile
03:24Micro tutorial composto da 6 pagine
03:27Che ti fa capire
03:28Vi fa capire insomma come funziona la gestione del gioco
03:33Come ho già detto prima
03:34Il titolo è proprio un'avventura grafica
03:36Vecchissimo stampo
03:37Inventario
03:38I verbi
03:39Gli oggetti su schermo che non sono immediatamente identificati
03:42Cioè non sono già accesi o qualcosa del genere
03:44Come capita ad esempio con appunto i titoli Telltale
03:47Bensì bisogna andare anche un po' di pixel hunting
03:51Come si faceva una volta
03:52Cioè girare con il cursore trovando i punti di interazione
03:55Punti di interazione che poi con il tasto sinistro
03:57Facciamo camminare il personaggino
03:59Oppure selezioniamo il verbo da applicare poi sull'oggetto
04:03Oppure come capitò appunto a partire da Monkey Island
04:06Con il tasto destro viene fatta in automatico
04:08L'azione consigliata
04:10Cioè se abbiamo una nota
04:11Si clicca con il tasto destro e viene esaminata in automatico
04:14Il gioco è ambientato come vedete nel 1987
04:16Questo è proprio l'incipit
04:18E praticamente racconta di questa popolazione
04:22Come sta diventando adesso
04:23Thimbleweed Park
04:24Questa cittadina dell'entroterra americano
04:27Dove tutti si conoscono e la vita passa noiosissima
04:31Che aveva 81 persone
04:33E adesso ne ha 80
04:34Perché proprio inizia il gioco con un omicidio
04:37Un omicidio di un personaggio importante
04:39Vedete anche la grafica in stile Indiana Jones
04:41Monkey Island Maniac Mansion di quei tempi
04:43Di quelle avventure grafiche lì di LucasArts e Lucasfilm
04:46Dicevo la particolarità è che il gioco si apre proprio con questo omicidio
04:49E poi noi controlleremo un totale di 5 personaggi diversi
04:54Tra cui potremo anche switchare
04:55Tranne in alcune sequenze dove saremo obbligati a utilizzare un solo personaggio
04:59E fra questi personaggi partiremo proprio con i due agenti dell'FBI
05:03Che sono stati inviati a Thimbleweed Park
05:05Per indagare sull'omicidio
05:06Poi incontreremo altri tre personaggi
05:08Che non vi sto a spoilerare
05:10Ma magari avete letto la splendida recensione
05:12Di Rosario Salatiello
05:13Che gli ha segnato un sonorissimo 9
05:15E altri tre personaggi insomma poi si aggiungeranno in corso
05:18E potremo controllarli
05:19Ultimo elemento il gioco è
05:20Tutto sottotitolato in italiano
05:23Con il doppiaggio solo in lingua inglese
05:25Quindi non ci sarà il doppiaggio italiano
05:28Però insomma se non altro almeno è tutto in italiano
05:30Come insomma come lingua
05:33Qui come vedete vai verso il cancello
05:35Come vi dicevo prima
05:35Tasto destro se voi vedete il comando apri
05:38Mi va in diciamo si illumina un pochino
05:40Perché appunto con il tasto destro automaticamente fa quell'azione
05:43Stessa cosa vale per la nota
05:46Vedete qui in questo caso siamo appunto
05:48C'è tipo questa nota che stiamo seguendo Boris
05:50Quindi vedi lascia i documenti nella stanza d'albergo
05:52Vai al fiume alla fine del sentiero
05:53Spegni la luce sopra il cartello che dobbiamo fare
05:56E troviamoci davanti all'ingresso delle fogne
05:58Assicurati di non farti seguire
06:00Nel questo punto parliamo
06:02Classici dialoghi multipli
06:05Come avveniva nelle avventure grafiche
06:08Come vedete come insomma
06:10Si vede Ron Gilbert ovunque
06:12Non solo dalla grafica appunto in pixel art
06:15Non solo da alcune scelte
06:16Ecco prima abbiamo fatto delle opzioni
06:17Ma anche dalle
06:18Dai dialoghi
06:20Cioè il primo dialogo che potrete dire
06:22Anche lei è vittima dello scadente sistema previdenziale degli Stati Uniti
06:25Per sottolineare il problema del barbone
06:28Come tra l'altro capitava a suo tempo
06:30I dialoghi non sono
06:32Non credo siano saltabili
06:37Ah no con il punto come si faceva una volta
06:39Incredibile sono andato sparato
06:40I dialoghi teoricamente non sono saltabili con il mouse
06:42Io lo sto giocando con il mouse
06:43Può essere giocato anche con il pad se proprio volete
06:46Nessuno ve lo impedisce
06:47E dicevo i dialoghi si possono scegliere la velocità
06:51Dal menu delle opzioni
06:53Oppure con il punto come succedeva una volta
06:55Si può andare avanti
07:04Niente
07:04E allora andiamo
07:07Possiamo vedere il portafoglio
07:14Vedete anche le classiche cazzate di appunto di Gilbert
07:17Il pillow of beer
07:18L'orzacchiotto che si trasforma in cuscino
07:22Ah posso per esempio posso scegliere di esaminare
07:26Ah non posso
07:29Andiamo
07:37Dobbiamo spegnere
07:38Avete visto no?
07:39Dovevamo spegnere il cartello
07:58Come vedete
07:59C'è questa particolarità che
08:03Essendo cambiati i tempi
08:04Una volta quando rimanevi bloccato in un'avventura grafica
08:07Chiamavi l'amico
08:09Compravi le riviste per vedere se avevano pubblicato la soluzione
08:12Insomma
08:13Parliamo ragazzi
08:14Parliamo di inizio anni 90
08:15Fino anni 80
08:16L'interretto proprio non era neanche concepita
08:18Non c'erano neanche le BBS
08:19Un altro po' a quel tempo
08:20E quindi insomma
08:24Rimanevi bloccato e dovevi accantorare il gioco
08:26Eventualmente
08:26Se nessun amico lo stava giocando
08:27Aveva superato quella parte
08:28In questo caso come avete ben capito
08:31Naturalmente i tempi sono molto cambiati
08:33Quindi il gioco implementa un sistema di indizi o di aiuti diretti
08:38Come è capitato su altri titoli di questo genere
08:41Se non sbaglio proprio anche Broken Age di Tim Schafer
08:44Che un po' faceva il verso proprio alle avventure grafiche vecchie
08:47Forse quello aveva il pulsantino che ti dava l'aiuto
08:50In questo caso come avete visto
08:51Gli aiuti arrivano in modo indiretto
08:53Cioè il personaggino come scrive Rosario
08:55Magari se stiamo troppo tempo fermi
08:57Mormora fra sé e sé cosa bisognerebbe fare
09:00Oppure come in questo caso
09:01Io avete visto ho esaminato il sasso
09:04E il fatto di aver esaminato direttamente il sasso
09:08Mi ha già dato l'indizio
09:09Forse questo mi potrebbe permettere di spegnere la luce
09:12Quindi adesso provo subito a seguire quella che era stata la sua indicazione
09:15E come vedete infatti
09:19Abbiamo fatto l'enigma
09:25Infatti vedete qui troviamoci davanti al grande ingresso delle fogne
09:28Andiamo
09:33Vedete anche questa particolarità che camminiamo senza vedere
09:37Le solite grandi chicche di Ron Gilbert
09:48Eccoci qui
09:50Avete visto
09:51Da dietro l'angolo siamo stati assassinati
09:55Noi siamo
09:56Non ve l'ho voluto svelare prima del
09:59Prima insomma di questo prologo
10:00Noi siamo proprio il personaggino in cui si vede all'inizio
10:04Che ha fatto scendere di uno la popolazione di Timberweed Park
10:06E da cui parte
10:09Tutta
10:09Il racconto, tutto il gioco
10:11Tutti gli enigmi
10:12Di questo Timberweed Park
10:14Che tra l'altro posso dire che sto giocando qui per la prima volta proprio con voi
10:18Quindi lo step dopo è il ritrovamento del cadavere
10:21Il ritrovamento di noi stessi che siamo morti all'inizio del gioco
10:25La coppia di agenti dell'FBI
10:28Sono chiaramente ispirati a
10:33Askelly e Mulder
10:34A Dana Askelly e Fox Mulder di X-Files
10:37Come vedete c'è lei
10:38Tra l'altro rossa di capelli
10:39Super super cinica
10:42Super obiettiva
10:43Oggettiva
10:44E lui
10:45Castano
10:46Fighetto
10:46Che naturalmente è
10:47Quello che vuole credere
10:49Che vuole credere
10:50E lei più di esperienza come vedete no?
11:09Ray e Reyes
11:21Sta iniziando a pixelarsi il corpo
11:29Che chiaramente un ragazzata il corpo si inizia a pixelare
11:32Che si diviore che insomma
12:01Ecco qui il tacchino
12:03Vedete che si sta riempiendo
12:06È stato vedete colpito da un oggetto appuntito
12:08Non da un colpo
12:09Da un colpo di pistola
12:12E questo è il racconto
12:13Perché vedete
12:13Ha la parte di tacchino
12:14Che racconta
12:15E la parte invece
12:17Che prende gli indizi
12:19In questo caso vedete
12:19È arrivato un altro agente
12:20Non sapevo l'agenzia fosse stata informata
12:21Devo liberarmi di lui
12:22Lei vuole insomma
12:24Liberarsi dell'agente
12:25Qui come vedete
12:26Posso già fare lo switch
12:28Adesso finisco
12:29Per vedere il telefono cellulare
12:30Nel 1987
12:31Vedete i telefoni appunto
12:33Di una volta
12:36Non c'è la pellicola
12:37In questo caso
12:37Per la macchina Polaroid
12:39Ecco qui
12:40Vedete in un attimo
12:41Ho switchato il personaggino
12:42In questo caso
12:46E ovviamente il tacchino
12:47È lo stesso
12:49Per quello che riguarda
12:50Ah no
12:50Sono diversi
12:51Ah no
12:52Sì
12:52Sono gli stessi
12:52Sono
12:54Diciamo
12:54Gli elementi del corpo
12:56Dell'omicidio
12:56Su cui stiamo indagando
12:57Sono gli stessi
12:58Naturalmente
12:58La parte di diario
12:59Invece come state vedendo
13:01È
13:02Personale
13:02In questo caso
13:03Già
13:04Se non si fosse capito
13:07Lui ha la pellicola
13:09Lei invece
13:10Ha la macchinetta fotografica
13:11Quindi diciamo
13:11È un primo invito
13:12Per farvi capire
13:13Che puoi dare
13:14Siccome è lui
13:15Che deve scattare le foto
13:16Possiamo dare
13:17La macchinetta fotografica
13:20A Reyes
13:34Vedete la cazzata
13:38Perché
13:39Per farvi capire
13:40Gilbord
13:41Non ha senso
13:42Perché la sequenza
13:43Introduttiva del gioco
13:44Quello che abbiamo visto
13:44Si è visto chiaramente
13:45Un colpo di proiettile
13:46Quindi
13:47Cioè
13:47È anche un gioco
13:49Con dei riferimenti
13:50Su se stessi
13:50Come state vedendo
13:51Provo da premere il cadavere
13:52Proviamo
13:56Provo a parlare
13:56Con il cadavere
13:58Non mi fa parlare
13:59Con il cadavere
14:01Andiamo a vedere
14:02La luce
14:02Lo si vediamo
14:03Per rotta
14:08Bottiglia
14:09Bottiglia
14:10Quindi possiamo
14:11Prendere
14:12La bottiglia
14:14Eccola
14:15Che era quella
14:15Che noi ci ricordiamo
14:16Aveva
14:17Il barbone
14:22A questo punto
14:24Con lui
14:24Usiamo
14:26La pellicola
14:27Con la polaroid
14:28E usiamo
14:29La polaroid
14:31Con il cadavere
14:35Smile
14:39Now we can head into town
14:41And find the dead ringer for the body
14:43Oh
14:46Appears to be a mail
14:48Approximately 40 years old
14:50Looks like he's been in the water for 24 hours
14:53You can tell
14:54By the show
14:54Le cazzate che
14:55Che diceva lei
14:56Cambiamo
14:57Andiamo a vedere
14:58Se possiamo ritornare
15:01C'è anche la corsa
15:03Come vedete
15:03Insomma
15:04Vai verso una cosa strana
15:17Prendiamo
15:18La motosega
15:19Della delusione
15:20Perché è la motosega
15:22Della delusione
15:23Ecco qui
15:24È diventata la motosega
15:26Della aspettativa
15:29Che cazzate
15:35Ecco qui
15:38Avete visto
15:38Si è visti
15:44La musica del dolino
15:45No
15:45Che era la musica
15:46Quella che creava
15:46Ansia
15:47In verità
15:47Come se l'avesse sentita
15:48Anche lui
15:57C'è anche lei
16:25Niente
16:26A questo punto
16:26Ce ne possiamo andare via
16:29Andiamo a parlare
16:30Con lo sceriffo
16:31Della città
16:39Ma non c'è più
16:40Il barbone
16:51Scatolta di tonno
16:57Scogliamo tutti
16:58Come le buone
16:59Avventure grafiche
17:03Una bella cartuccia
17:05Lucasflab
17:10Vediamo anche la cartuccia
17:12Tari
17:23Guardate la roba inutile
17:25Naturalmente
17:32I fratelli piccione
17:37Idraulici
17:39Que signali
17:42Signali
17:43Signali
17:44Signali
17:44Signali
17:45Inietro
17:46Si
17:48Ora
17:48Tu già
17:49Ch�ate
17:49Signali
17:51I'm
17:53Scroo
17:54Ma
17:54Norte
17:55Natura
17:56Di
17:56Au
18:09è tutto molto strano devo salvare la partita
18:12far ridere no?
18:34che ripeto questi due dizi già si capiscono i personaggi che sono
18:43ritorna la forza di Gilbert anche nella creazione di personaggi abbastanza senza senso
19:06vedete conto questo è diciamo il grado di come si dice il grado appunto di vedete è un'atmosfera appunto
19:16da noir perché parte da un omicidio dobbiamo scoprire chi è
19:19il gioco è stato progettato in modo da evitare la morte senza perdere brivito e tensione
19:25funge anche un po' da tutorial
19:27comunque dicevo è un'atmosfera da noir in sua parte da un omicidio una buona parte che credo sia anche
19:33ambientata di notte e così via
19:36però allo stesso tempo ha tutta quell'ironia tipica della roba di Ron Gilbert
19:40Ron Gilbert che tra l'altro lo faceva molto spesso vedete
19:44e fa molto molto spesso con i suoi giochi cioè fa dei giochi che parlano di se stessi fa appunto
19:51questa autoreferenzialità che naturalmente renderà felicissime persone vecchie come me che hanno giocato veramente a quella roba
19:57guardate che dialogo senza senso che sto portando avanti con questi due tizi che parliamo del game design e delle
20:02avventure grafiche come faceva una volta LucasArts e così via
20:05però dicevo insomma è sicuramente piacevole potrà essere farà fare sicuramente qualche risata anche a voi giocatori più giovani siete
20:13stati guardando adesso e siete indecisi se prendere un titolo di questo tipo
20:16insomma vi strapperà più di qualche risata
20:26voi due siete fuori guardate che posso dirle
20:30è una van di plumbing driven by big pigeons
20:38è scoperto
20:42no need the perps are outside
20:51guardate quanta roba inutica stessi c'è
20:54ancora
21:12colonna sonora anche piuttosto ineccepibile una bella colonna sonora possiamo tranquillamente dire
21:21ma se il cimitero spettrale o le tombe con le lapidi buttate in questo modo alla rinfusa
21:32con quelle stradine tipiche come si trovavano anche in maniac mansion
21:51ancora qui
21:53siamo fatti un bel giro nel cimitero vorrei capire qua dove usciamo adesso
21:59la porta della tomba vediamo i fiori
22:01fiori
22:02la fiori
22:03la fiori
22:07la fiori
22:08la fiori
22:12apri
22:12non vedo una forma di aprire
22:15ma vedo una fiori
22:17inizio
22:17c'è un interruttore ma non so come possiamo
22:19colpirlo
22:20usa la scatoletta con la porta della tomba
22:24niente dobbiamo tornare indietro
22:32si può ottenere anche premuto il pulsante come vedete va più di corse e va sempre incontro al puntatore
22:38facendo in questo modo
22:42non sempre con un po' un fight finding un po' strano
22:50andiamo
22:57eccoci qua
22:58possiamo riuscire dal cimitero
23:02via
23:05guardate quanta roba è
23:06questa è la solite cazzate di questi giochi qua che poi arriviamo a un certo punto in cui non ci
23:11serve niente tutti quegli oggetti
23:12se ce li faranno buttare o cose di questo tipo
23:28queste sequenze tipo oniriche vogliamo chiamarle tipo si insomma ci fanno vedere degli elementi importanti di quello che abbiamo esattamente
23:36quello che abbiamo fatto
23:43è tutto
23:46willy ripara
23:49ah violini e orologi
23:52dobbiamo andare a cercare
23:54lo sceriffo eccolo qui
24:10ma sono queste chiacchiere da telefilm prendiamo il controllo del caso
24:14ti fanno i dialoghi tipici dei telefilm
24:21questo vedete parla come
24:25parla come fanno proprio quella roba tipo del
24:27texas del wisconsin che mettono la roba alla fine
24:31mette sempre il rino come avete visto omicidio rino
24:33no sense in wasting everyone's time rino
24:37time rino
24:38che cazzo
24:39veramente queste sono proprio le cazzate tipiche di ron gilbert
24:51vedete gli scenari
24:53tra l'altro sono fatti proprio non mi ricordo come si chiama wizzy mi sembra il tipo proprio quello che
24:57fece gli scenari di maniac mansion tra gli altri
25:01e gli scenari sono sempre molto belli ovviamente fatti con quello stile pixel art quello stile proprio dei titoli di
25:08fine anni 80 delle avventure grafiche di fine anni 80 e inizio anni 90 con invece i personaggini che ci
25:13si muovono sopra perché naturalmente gli scenari sono tutti super statici al massimo si spostano quando quando fate qualche elemento
25:21importante però tendenzialmente è quello
25:23sempre lo stesso no lo sceriffo è anche il coroner
25:38come avete visto no è lo stesso è sempre lo sceriffo però finisce con u adesso quando parla come il
25:44coroner
25:58vedete quello che fa il sangue quello che fa le impronte e quello che fa le facce
26:15davanti
26:17davanti
26:18serifarino
26:39chiaramente vedete
26:42se sta saltando
26:48uno trova appunto le impronte le impronte per vedere con gli oggetti
26:52l'altro invece fa il sangue
26:59e questo invece fa il coso fa le facce quando mette le foto
27:10perchè si parla anche che c'è stato un incendio gigantesco a questa
27:15fabbrica di cuscini su cui poi ruota tutto intorno appunto l'omicidio
27:22fabbrica di cuscini che è anche quella che fa questi computer naturalmente
27:30e ciak adesso avete capito è proprio quello che è morto che quindi era il fondatore
27:41ok vai vado avanti perchè altrimenti stiamo prendendo
27:47dobbiamo parlare con loro per utilizzare le macchine come avete visto
27:51andiamo avanti perchè insomma
27:56possiamo vedere tutte le cose ecco le cose da fare
27:59direi vedete l'arma del delitto eccetera eccetera
28:02e lo stesso modo possiamo cambiare personaggino e vedere le cose che ha da fare
28:07Reyes che probabilmente tendenzialmente sono sempre le stesse poi cambia poco da questo punto di vista
28:12posso andare tra l'altro vedo che c'è una telefonata credo
28:18come si fa a rispondere
28:20no
28:24ah no è che adesso prende
28:26giustamente adesso abbiamo visto che prende il telefono
28:28allora quindi il fatto che lampeggia qui di verde ci fa capire che sta prendendo il telefono
28:31andiamo a vedere lo sceriffo
28:35eccolo qui
28:41eccolo qui
28:47sempre la stessa cazzata
29:03cazzata che è quello che sta qua dentro vedete l'arresta tron
29:05che è quello che dopo che fa tutte le verifiche lo inserisci là dentro e lui lo arresta
29:12andiamo avanti
29:17Chuck è morto qualche giorno fa
29:19che è esatto lui
29:20perché era
29:21colui che aveva creato la zia
29:23questa azienda gigantesca appunto
29:25di fabbrica di cuscini
29:35fai rire adesso
29:36lui ha detto dividiamoci per essere più veloci
29:37lei ha detto saremo più veloci se tu ti vai a riposare al ristorante
29:40perché lei vuole stare da sola chiaramente
29:44chissà come faceva passare da una stanza all'altra il tipo
29:51molto interessante questa grossa accelerazione che hanno dato cioè sulla possibilità di correre molto
30:02dove sta andando?
30:06possiamo cercare di prendere la chiave inglese quando stanno girati proviamo
30:11quindi come al solito capita in questi titoli dovremmo distrarli in modo tale che nel momento in cui li abbiamo
30:16distratti possiamo prendere la chiave inglese
30:19la cosa particolare è che vedete il getto d'acqua ci impedisce di andare avanti
30:23quindi come capita sempre in questi titoli si aprirà man mano che riusciremo a fare elementi importanti di gioco
30:31però tra l'altro è tutto chiuso tranne il dinner quindi andiamo nel ristorante
30:36ecco qui altri personaggini vedete
30:38come al solito animati proprio in stile delle avventure grafiche 2D
30:42quindi voi se li ricorda insomma è abbastanza tipico in ogni elemento questo titolo qua
30:46io direi quanto siamo?
30:48ecco io direi che ci siamo
30:50allora vi ho fatto vedere proprio una leggerissima e velocissima infarinatura di quello che è Thimbleweed Park
30:56titolo che trovate su Steam a 20 euro
30:59credo solo PC non so se è compatibile anche Mac credo solamente PC
31:02realizzato dal mitico Ron Gilbert
31:05è un'avventura grafica vecchio stampo piena di enigmi
31:08piena di dialoghi con 5 personaggi giocabili
31:10che ha preso un sonoro 9 grazie alla recensione di Rosario Salatiele
31:13che quindi io non l'ho ancora giocata per nulla
31:16ma già solamente questo inizio come avete visto dalla mia faccia che sorrideva ad ogni battuta
31:19vi fa capire sicuramente sarà un gioco che prenderò immediatamente
31:22perché è figo se volete giocare a quel tipo di titolo
31:25grazie per avermi seguito in questa sala giochi e ci vediamo la prossima volta
31:29ciao
31:29ciao
31:30ciao
31:31ciao
31:31ciao
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