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  • 16 minuti fa
Mentre il weekend volge al termine, il pelato redazionale non è proprio riuscito a resistere al suo sproloquio settimanale e questa volta l'ha fatto partendo da una brevissima analisi di Nielsen sulla conoscenza dei giocatori in merito alle console di metà generazione. I risultati sono abbastanza sbalorditivi e dimostrano ancora una volta come Pro e Scorpio interessino a un pubblico veramente ristretto. E dov'è la polemica? Beh, guardate il video di Pierpaolo e poi sbizzarritevi nei commenti.
Trascrizione
00:04Ciao a tutti, io sono Pierpaolo e questa è una nuova Pierpolemica.
00:08Quest'oggi è un argomento abbastanza particolare, sottile.
00:12Sono partito da una ricerca di mercato, non so quanta polemica ci sarà,
00:16però è il mio solito flusso di coscienza.
00:18Poi la polemica o il dibattito lo metterete voi in piedi anche con i commenti.
00:22Sono partito infatti dai dati rilasciati da Nielsen.
00:25Nielsen Group è una di quelle società che rilasciano, insomma, fanno analisi di mercato
00:30per quello che riguarda i consumi, in particolare l'intrattenimento e in particolare i videogiochi,
00:35quindi è quella che rilascia i dati di vendita dei videogiochi,
00:38piuttosto che i dati di vendita relativi al mercato digital o alla vendita dell'hardware, alle console.
00:43Nielsen poi si riferisce solo ed esclusivamente al mercato americano,
00:47quindi parliamo di mercato americano, però più o meno, insomma,
00:49mercato americano e quello europeo sono abbastanza vicini.
00:52Per quanto riguarda l'Europa, piuttosto che il Giappone, ci sono altre società.
00:56Sono partito da questa indagine, in realtà sono due analisi.
01:01Allora, la prima, molto velocemente, riguarda la propensione all'acquisto,
01:05cioè quanta voglia hanno di comprare console un pubblico ricercato,
01:10fondamentalmente diviso fra i minori e i maggiori di 13 anni.
01:14E qui è saltata fuori, insomma, la solita statistica con una PlayStation 4
01:18molto al di sopra delle concorrenze e un Xbox e una Switch che stanno veramente molto molto vicine.
01:26Siamo da un lato poco al di sopra del 20%, dall'altra una al 17%, una al 16%.
01:32Ma la parte che mi interessa di più è la seconda parte di questa indagine,
01:36quella che prendi in esame quanto questo pubblico di più o meno 13 anni
01:42conosce concretamente le console che sono sul mercato,
01:45con le console che devono arrivare sul mercato.
01:47È interessante perché praticamente l'analisi suddivide in tre parti il target.
01:53Da un lato ci sono tutti quelli che hanno più di 13 anni,
01:55dall'altro ci sono i giocatori, quindi gente che gioca,
01:58che conosce i videogiochi e che ha più di 13 anni,
02:01e dall'altro ci sono i non giocatori, cioè quelli che non sanno nulla dei videogiochi
02:05e che come al solito hanno più di 13 anni.
02:06Ecco, qui è venuta fuori un dato abbastanza interessante,
02:09e qui non voglio smentire me stesso, perché sapete bene quanto ho insistito
02:12ancora prima che esistesse PlayStation 4 Pro,
02:15dell'importanza di avere questa sorta di aggiornamento a metà ciclo,
02:19in particolare con questa generazione dove veramente le console hanno una potenza bassissima
02:24pur di mantenere bassi i costi, insomma, pur di uscire a un prezzo di vendita molto abbordabile,
02:29hanno necessariamente dovuto abbassare le loro aspettative.
02:32Per questo motivo ho sempre detto, insomma, il ciclo a metà può solo che far bene
02:36nel momento in cui ci sono un po' di paletti, fra cui la solita retrocompatibilità.
02:40Quindi ho, insomma, insistito sull'importanza di Scorpio, insistito sull'importanza di Pro,
02:43e poi viene fuori che praticamente, dati alla mano,
02:46se parliamo dei giocatori, eh ragazzi, non dei non giocatori,
02:50ma dei giocatori, soltanto il 27% sa che cos'è PlayStation 4 Pro,
02:56ripeto, qui non stiamo parlando di che hanno voglia di comprarla,
02:58proprio che conoscono, sanno di che si tratta,
03:00quando si parla di PlayStation 4 Pro,
03:02e il 14% invece sanno che cos'è Xbox Scorpio.
03:06Ora, posso capire il divario tra le due,
03:08perché alla fine Xbox Scorpio è una roba ancora molto da addetti ai lavori,
03:12perché, finché non ci sarà un annuncio vero e proprio,
03:14cioè, finché non è sul mercato, ci può stare che non tutti la conoscono.
03:18Però parliamo, cioè, del 27% di persone
03:21che sanno che esiste PlayStation 4 Pro.
03:24Quindi, diciamo, una console, o meglio, due console,
03:27due aggiornamenti che, a quanto pare, interessano veramente più a noi,
03:32non mi interessa, mi infilo, sia io, ha detto ai lavori,
03:34sia voi tutti che ci seguite, che commentate,
03:37insomma, siete un po' più attenti ai giochi,
03:39al mercato dei videogiochi,
03:40piuttosto che al mercato reale.
03:42Qui un pochettino si riaggancia a quel discorso
03:44che, in un modo o nell'altro, è capitato di fare anche a me.
03:47Sì, è vero che la potenza brutta è importante,
03:51è vero che Microsoft sta dimostrando
03:53quanto Scorpio sarà il punto di riferimento
03:55per il 4K, per i 60 FPS, per i giochi multipiattaforma.
03:59Però mi sembra evidente che sul dibattito
04:02della risoluzione degli FPS, della potenza brutta,
04:05veramente, appunto, siamo soltanto noi e voi a farci le pippe.
04:09Perché al pubblico reale, a quello che entra nel Media World,
04:11nel GameStop, nell'Uni Euro,
04:13o in America, in altri milioni di negozi,
04:16addirittura neanche interessa di sapere cosa è Scorpio,
04:19addirittura neanche sa che cosa è Scorpio.
04:21E quindi, prima di riuscire a convincere questi giocatori a fare il salto,
04:25ci vorrà qualcosa di ben diverso.
04:27Ci vorranno i giochi, ci vorranno gli annunci,
04:29ci vorrà tanta campagna e marketing,
04:31tanta pubblicità per fargli capire che Scorpio,
04:33e addirittura Pro, che ormai sono mesi che sul mercato,
04:36fanno qualche cosa di differente.
04:38Qui voglio fare un pochettino la, diciamo,
04:40la provocazione più che la polemica.
04:42Ma forse sarebbe stato meglio davvero,
04:44sia per PlayStation che per Xbox,
04:46passare direttamente a PlayStation 5.
04:48Adesso qui non intendo dire che non ci doveva essere il ciclo di metà generazione,
04:52assolutamente, era necessario,
04:54non potevamo aspettare 6-7 anni con queste console.
04:56Però invece di fare Pro o Scorpio, come si chiamerà,
04:59forse poteva avere davvero più senso fare PlayStation 5 e Xbox 2,
05:04non so come la chiameranno,
05:06e la nuova Xbox in questo ciclo di metà generazione,
05:09invece di chiamarle come Pro e come Scorpio.
05:11D'altra parte, quello che succede da sempre con gli smartphone,
05:14con i Samsung, con gli iPhone,
05:15che ogni anno c'è un'aggiunta di numero di versione,
05:19l'iPhone 6, l'iPhone 6S, il 7, l'S8, l'S7 e così via,
05:23forse veramente lì lo sbaglio è stato volersi rivolgere a un pubblico di giocatori,
05:29la PlayStation Pro, Xbox Scorpio, 4K, tutto galattico,
05:33un pubblico di giocatori che a quanto pare non sa neanche di cosa si tratta,
05:36non sa neanche cosa sono queste due console,
05:38e probabilmente neanche gli interesse mi viene da pensare.
05:40Magari se si fossero chiamate PlayStation 5 e Xbox 2,
05:43le cose sarebbero state un po' diverse.
05:45Voi che ne dite? Fatemelo sapere qui sotto nei commenti,
05:48non mi insultate se non è una super polemica approfondita,
05:51però, insomma, l'argomento c'era e volevo sentire la vostra valutazione.
05:55Io come al solito ritornerò circa tra una settimana,
05:57statemi bene e grazie per avermi seguito.
05:59Ciao!
06:03Ciao!
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