- 3 ore fa
Pierpaolo e Marco, reduci dall'intensa trasferta losangelina organizzata da Activision e Bungie, commentano alcuni estratti dal gameplay di Destiny 2 giocato e registrato per l'occasione. Non mancano valutazioni e dettagli sulle abilità, le armi, il nuovo bilanciamento del PvP con relativa modalità inedita Countdown e il primo assalto mostrato, The Inverted Spire.
Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 4 Pro.
Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PlayStation 4 Pro.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:05Ed eccoci qui. Assolutamente sì. Allora, gameplay che abbiamo registrato durante la giornata a
00:11Los Angeles, durante la presentazione di Destiny 2, sia l'assalto che una partita, un match in
00:16pvp. Assolutamente, vi mostreremo quindi tutte le attività, un po' di armi esotiche, il nuovo
00:21equipaggiamento, parleremo tantissimo di queste cose, ed è tutto pre-registrato, ovviamente non
00:26possiamo farvi vedere mentre giochiamo esattamente noi, perché eravamo noi che giocavamo, però
00:30possiamo dire questa cosa qui. Su PlayStation 4 Pro non era registrabile la versione PC, anche
00:36se su PC si poteva provare la stessa identica roba. Assolutamente sì, però giustamente PC
00:404K a 60 FPS era un altro gioco. Hanno evitato di farlo vedere. E ma sai che ci pensavo, farlo
00:47giocare, farlo vedere, era uno spettacolo, cosa nascondevi? No, però sai, quando lo fai
00:51vedere acquisito, poi la gente pensa che quella sia la versione console. Standard, esatto,
00:56soprattutto perché è una novità, vedremo come si racconta. Comunque allora, intanto
01:01diciamo subito, qui stavi giocando con il cacciatore. Sì sì. Prima cosa che si nota
01:05in basso a sinistra, tre abilità, perché la modifica principale è, oltre Granata e
01:09Colpomeli, c'è l'abilità di classe. L'abilità di classe che praticamente definisce la scelta
01:15del personaggio. Quando in Destiny 1 sceglievamo un cacciatore, uno stregone o un titano, in realtà
01:19non cambiava così tanto, cioè tutti avevano le loro abilità, le loro sottoclassi, ma questa volta
01:24tutti i giocatori potranno contare su qualcosa che è universale a seconda della sottoclasse
01:30scelta. No, a seconda della classe. È universale a seconda della sottoclasse, perché io ho un
01:36cacciatore che non faccio solare. Sì, avrai sempre quell'abilità. Avrò sempre l'abilità
01:40che, in questo caso, quando schivo ricarico, oppure quando schivo mi aumenta la potenza del
01:47melì. Nel caso del titano avremo sempre la barriera, due tipologie di barriera, nel caso invece
01:52dello stregone avremo due buff, cioè sempre un buff, uno cura e l'altro aumenta la potenza.
01:56Finalmente abbiamo un mago praticamente. Finalmente abbiamo il mago. Allora, questa qui è l'assalto
02:00che ci hanno fatto provare, non sappiamo bene come si collocherà in termini di livello
02:03e così via. Si chiama The Inverted Spire, è ambientato su questo pianeta Nessus, che è
02:08uno dei quattro pianeti nuovi. Esatto, è un pianeta Vex e la storiella dietro, per farla breve,
02:14è che i Cabal stanno scavando su questo sito, ci ricerca di informazioni. Come al solito
02:20si troverà un artefatto Vex e spunta fuori. Il cattivone. Esatto, per cui la cosa particolare
02:27è che la Red Legend dei Cabal combatte con i Vex, quindi ci troveremo nel mezzo dello
02:33scontro. Esatto. Alcune volte anche lo potremo sfruttare a nostro favore, diciamo non influenzando
02:38l'esito della battaglia. Qui stiamo vedendo attualmente, ti interrompo, ma è uno dei
02:41miei nemici dei Cabal, sono questi tizi con le spade qui che ti vengono addosso. Con le mannaie
02:46è più che le spade, sono delle mannaie. Infatti sei crepato. Sono crepato male. Resistenti,
02:51infatti non solo due, ma come vedi, se li affronti da solo e ci fai tranquillo, mi esci
02:56male. Il canone portatile, quindi la pistola che stavo utilizzando, era una pistola esotica,
03:01ricorda molto sorte fatale. Ricordo tutti quanti che ovviamente queste armi cambiano mille
03:06volte, però dà anche l'idea di cosa pensano loro come esotica. Esatto.
03:11Un'esotica che fa danni elementari, quindi va nello slot dell'inventario elementare,
03:16tra poco ne parliamo bene. Ma che fa questo danno ad aria e fa esplodere
03:23nemici? Ne vedremo tantissime, qui intanto state vedendo quello che è il nuovo inventario.
03:28Nuovo, perché poi bisognerà vedere se si modificherà da qua l'uscita del gioco, aggiungiamo.
03:33Allora, Jack stavi parlando delle armi, insomma, al volo potete vedere l'assalto ha una componente
03:37verticale fortissima. E' la parola chiave. Si, si parte dall'alto e si scende continuamente
03:42fino addirittura allo stesso boss che viene fatto in fasi dove man mano si scende, poi
03:46lo vedrete. Visto che appunto accennavi le armi, scompare la distinzione fra primaria
03:50e secondaria pesante. Adesso ci sono armi cinetiche, cioè che hanno munizioni semplici,
03:56armi con danno elementale, in questo caso sono armi energetiche, che hanno le stesse tipologie
04:05di quelle cinetiche, ma aggiungono il danno elementale. Si, praticamente è il concetto
04:08di armi affinate che abbiamo visto su Destiny 1, quando per esempio finivi nell'anno 1 la
04:13volta di vetro, ti dava queste armi che ti facciano nel danno. Esattamente. Sono tornate,
04:18sono sempre presenti e sono un elemento chiave per distruggere gli scudi dei nemici. Esatto.
04:22Qui intanto stiamo vedendo l'altra giunta che sono queste specie di cani, dei beast, mi pare
04:27si chiamano qualcosa di simile. Dei cabal, insomma, che sono insieme a loro quindi che aiutano
04:31i cabal, perché i cabal ti colpiscono, eventualmente ci sono quelli con gli scudi che ti colpiscono
04:34da lontano e in tanti cani ti rompono le scatole che ti arrivano da dietro. Specialmente quando
04:39sono in gruppo sono abbastanza fastidioso. Sì, sì, ma infatti quello che pensavo è
04:42che attualmente è molto semplice perché è un assalto normale, difficoltà semplice,
04:48non cambia niente. Quando avremo dei modificatori il gioco cambierà totalmente. Anche qui la
04:53parola chiave di Destiny è sempre di giocabilità, sicuramente ci ritroveremo di fare sempre
04:57queste cose, però è sempre più divertente perché ti cambia tutto quanto. Stiamo vedendo,
05:02vedo che fa il pittino. Sì, perché allora anche l'altro cabal nuovo, che è nuovo, insomma
05:06modificato, che è questo con lo scudo, che cambia la dinamica dello scudo perché lo piazza
05:09a terra e praticamente gira. Sì, si gira, vedo che sia abbastanza indistruttibile perché non
05:14mi sembra che vada giù, perché lo colpisce, colpisce. Io ho visto o granata o non va via. Dove
05:19andare lì da dietro fondamentalmente. Dicevo la particolarità che vedete in questo punto centrale,
05:23in che l'assalto unisce momenti in campo aperto, apertissimo. Questo è apertissimo,
05:28questo è un scenario che promette benissimo. Molto ampio, a momenti più chiusi, poi vedrete
05:34anche col boss che è proprio più confinato. Diciamo, terza tipologia di arma invece sono
05:38le Power, Power Weapon, le armi potenti. E lì dentro ci finiscono fondamentalmente
05:42tutte le altre. Avete visto il cecchino poco fa che ho utilizzato il cecchino, il cecchino adesso
05:47è un'arma potente. Esatto. Come il fucile a pompa, come i fucili a fusione, i lanciarazzi,
05:52il nuovo lanciagranate, si vocifera questa arma a raggi che arriverà più avanti che ancora
05:57devono far vedere. Vedremo, vedremo. Cambia quindi fondamentalmente...
06:00Cambia anche multiplayer. Eh sì, il rilanciamento.
06:03Dimenticatevi, tutte le persone che vanno in giro con pompa o cecchini, quindi primarie
06:07non esistevano, adesso invece giocherete con le primarie. In conseguenza, come vedrete poi nel
06:12game play più avanti, diventa un time to kill molto più lento, cioè ci vuole molto
06:17più tempo per uccidere qualcuno, molto più tattico. Vabbè, intanto assalto, come vedete,
06:23i nemici piombano letteralmente nel terreno. Con queste mega palle fighissime, che tra l'altro
06:28nella missione della campagna che si è vista e che abbiamo anche giocato, c'è il momento
06:32in cui si sale su questa nave che lancia, è quella nave che lancia le palle piene di
06:35capa. Anziché stare lì due ore, in destino aspettavi la navetta, con calma stavi lì,
06:39vabbè, tra poco vengono ad ammazzarmi. Qui arrivano sparati. Qui c'è un minimissimo
06:44di meccanica ambientale, bisogna accendere questa specie di acceleratori, praticamente.
06:48Sì, sono dei cannoni che ti sparano sulle piattaforme, esatto. Dinamica a cui siamo
06:52abituati in realtà. Niente di particolarmente... All'inizio abbiamo visto pure lo spettro,
06:57quindi si può già speculare sul mondo senza luce che finirà con lo spettro che
07:01ritorna, con il viaggiatore che ritorna e tutto il resto. Io l'ho convinto del contrario,
07:06ovvero... Pistola d'oro. Pistola d'oro, come vedete, sei colpi, spara come ultima
07:11parola di Destiny 1 quando tenete venuto il grilletto, quindi pa pa pa pa pa.
07:14Ed è praticamente... Esatto, affrontiamo il discorso delle sottoclassi. Allora, loro ne hanno
07:19annunciata una nuova per ogni classe, che sono quelle viste più e più volte.
07:23Sì, sì. Non è ben chiaro sul gioco finale quante sottoclassi avrà ogni classe, perché
07:28in più di un'occasione loro hanno detto che le classi vecchie probabilmente non ritorneranno
07:33in modo integrale, ma saranno alcune riviste, quindi saranno due sottoclassi.
07:37Sì, abbiamo visto Lama danzante, che era quella d'arco del cacciatore, che è diventato Lancia
07:41danzante. Esatto. Che è quella nuova. E dopo di che appunto qui ritorna il gunslinger, insomma,
07:47quello lì... Sì. Ecco, quelle vecchie che ci sono sono state riadattate per essere più divertenti.
07:52Il cacciatore ha sei colpi, quindi affronti più nemici. Esatto. Contro i tre originari.
07:59Il titano può fare il pugno della distruzione, lo può fare più volte, non era soltanto una volta.
08:03Diciamo che quello che c'era probabile era, per il titano il cacciatore era la vecchia rinnovata,
08:08e invece per lo stregone era quella nuova che hanno annunciato. Quella nuova, che praticamente
08:11alla fine è sempre quella solare, soltanto che è molto più divertente, perché c'è la spada,
08:16volista in aria e Skyping. In realtà David Mcgray diventa super action, con visuali in terza persona.
08:22Però è bello, però è bello. Prima avete visto al volo la gestione delle abilità, che è leggermente
08:26modificata, poi magari vedremo, non vi ricordo se nel video posso vedere più nel dettaglio.
08:29Sì, sì, sì. Aspettiamo di arrivarci dopo. Che altro a dire in questo caso?
08:35Qui state vedendo l'esotica in azione, come vedete quando uccide un nemico esplodono tutti quanti,
08:41e quindi fa questa reazione a catena. Un'esotica molto interessante, molto carina da avere,
08:46se vi è piaciuta sorte fatale sarà un'arma che saprà darvi soddisfazione.
08:50Intanto vedete questi cani come vi chiudono in un angolo e vi cominciano a far danno.
08:56Se vi fate chiudere è finita praticamente. Dinamiche, ripeto, molto simili, molto familiari,
09:01nostalgia, fattore nostalgia abbastanza forte in Destini 2.
09:06Diciamo che vedere un pochettino questo assalto a metà, da una metà in avanti,
09:11cioè si capisce perché c'è stata una grande sequela di commenti che hanno...
09:16DLC di Destino.
09:17Sì, sembra il Destino 1.5, sembra il DLC di Destino 1.
09:20Diciamo che ha impatto il fatto che i nemici siano più o meno le stessi, vabbè, l'interfaccia è tutto.
09:25Guarda anche gli asset, queste rocce così li abbiamo stravisti.
09:27Però appena vedi un Uncabal come esploso.
09:29Esatto.
09:30Se gli sparate alle tanniche dietro, queste esplodono, se sono vicini a un casino enorme ed è divertentissimo.
09:36Sì, diciamo che va giocato.
09:38Però è pieno di esplosioni, è pieno di colori, ancora più colori di questo Destino 2.
09:42Mentre Destino 1 era molto più cupo.
09:44Sì, sì.
09:45Comunque fondamentalmente diciamo che molti si renderanno conto che è un sequel provando la beta.
09:49La beta che arriverà quest'estate, non si sa bene quando, io scommetterei su Luglio come nel primo Destino.
09:54O Luglio, ho finito le tre, andate a giocare.
09:57Giugno, sì.
09:58Ci quanti.
09:59Bisogna vedere, esatto.
10:00E qua di nuovo stai utilizzando l'altimente.
10:02Sì, esatto.
10:03Allora, appunto, dicevamo però, ecco, a colpo d'occhio potrebbe effettivamente far pensare a Destino.
10:07Assolutamente sì.
10:08Non va giocato, non va giocato.
10:09Qui c'è il momento particolare, il momento più platform di tutta l'assalto.
10:15Sì, sì.
10:15Praticamente c'è questa trivella che gira su tre livelli, cioè con tre trivelle appunto.
10:21Questa mega trivella composta da tre trivelle e praticamente bisognerà girarci intorno evitando queste tre trivelle salendo e scendendo di
10:30volta in volta.
10:31Ma nel mezzo ci sono i nemici.
10:31Ma tanto finirete schiacciati comunque perché la pressione di vederci sta cosa sopra che gira è terrificante.
10:38Sì, diciamo che è veramente super frenetica l'azione perché avete i nemici, la trivella che vi gira e continuamente
10:44dovete scendere e salire.
10:45È stato simpatico, è stato davvero simpatico.
10:47Diciamo che se uno dei vostri compagni morirà, cercare di andarlo a far resuscitare, di rianimarlo è difficilissimo.
10:54Cioè rischiate quasi sempre di morire anche voi.
10:55Sì, come vedete qua mi stava prendendo e mi sa che tra poco mi prende una di quelle botte che
10:59non me le dimenticherò mai più.
11:00Per cui non è facile.
11:01Bisogna essere abbastanza sincronizzati con il gruppo, muoversi tutti insieme perché altrimenti diventa veramente difficile riuscire ad arrivare alla fine.
11:08Superato questa parte qui, che mi sembra che adesso tagli e muori, si arriva alla stanzona con il boss.
11:13Sì, è praticamente qua sotto, sono stato a cercarla per un po', da qui il taglio, ma in realtà continuato
11:18di qua, giù di lì c'è il boss, non me ne sono accorto.
11:21Adesso ti arriva la lama in faccia.
11:22Ma malissimo, guardala, arriva, arriva, eccola laggiù.
11:27Cioè avevi tutto il tempo per schivarla.
11:28Ma sì, ma no, guarda, proprio io ho detto, sai cos'è, ero lì sbaisato, ho detto, ma ci salto
11:33sopra, magari devo salire sopra.
11:34All'altra parte, e sei crepato.
11:36E quindi appunto c'è il taglio, questa è la stanza che si trova subito dopo, è la stanza dove
11:39incontriamo questo mega Vex, questo mega robot Vex.
11:43Sì, ancora una volta, ripeto, nostalgia, comunque un ambiente molto familiare, non sembra nulla di nuovo.
11:50Però Destiny 2 lo capite al momento che ci giocate, come detto benissimo, e lo capite soprattutto quando potete finalmente
11:57capire il nuovo gameplay, perché è diversissimo in realtà.
12:00Ci sono tante piccole cose che ti fanno sentire un nuovo gioco.
12:06Non mi ricordo se ce l'hanno un po' tutti, l'abilità che quando sei in aria puoi scendere subito.
12:10Non mi sembra.
12:11Però per esempio il cacciatore, lo stregone, sei in aria, l'hanno fatto che sta tutto il tempo a volare
12:18il cacciatore, lo stregone, il solare.
12:21Quello lì, se sta in aria, sei lì col cartello, uccidetemi per favore, invece scendi giù...
12:26Con il cerchio, scendi giù di corso e fa anche danno, c'è un'abilità che ti fa fare anche
12:30danno.
12:30Qui comunque il nemico, questo proteon, mi sembra si chiami, questo Vex gigante, è un classico combattimento a tre fasi.
12:36L'iniziale è abbastanza semplice, poi a un certo punto scompare questo pavimento, cadiamo di un piano e lui diventa
12:44un po' più incazzato.
12:44E continueremo a cadere, diventerà sempre più incazzato, riveranno sempre più nemici.
12:48Sì, fondamentalmente è molto classico, bisogna studiarsi i soliti pattern d'attacco che aumentano man mano, però nulla di particolarmente
12:54nuovo.
12:55Vedete adesso abbiamo visto queste arpie che fanno questo laser, sono qualcosina di nuovo, quindi in generale nemico vecchio ma
13:02abilità nuove per tutti quanti.
13:04Per i guardiani e per i nemici, quindi fattore novità c'è in realtà.
13:09Sì, c'è un minimo di fattore novità, esatto.
13:12Vedremo come i giocatori regiranno effettivamente tutto questo, ma secondo me chi gioca a Destiny è contento di avere nuovi
13:18contenuti.
13:19Stop, non vuole chissà quante modifiche.
13:22Vedi appena hanno fatto il ride tutti contenti, già il fatto che ci sarà il ride al lancio, solo uno
13:27forse.
13:27Al lancio hanno confermato?
13:29Poco dopo il lancio.
13:29Ah, esatto.
13:30Cioè incluso nel gioco.
13:31Nel gioco, se non devi aspettare il primo DLC per avere il ride.
13:35Esatto, intendevo questo perché farlo al lancio significa che i giocatori si ci mettono a farlo perché...
13:41Si muoiono, come al solito aspetteranno qualche settimana, se non addirittura un mesetto.
13:46Nuova dinamica, la spieghiamo, che quando il boss...
13:49Tira questo cazzotto a terra.
13:51Fai il cazzotto a terra, si infiamma tutto, voli in aria per salvarti.
13:55Esatto, esattamente.
13:57Aggiunge anche i razzi, qua se non ricordo mai esatto, ti spara questi razzi ogni tanto e aumenta il respawn
14:03dei Vex.
14:04Poi nel terzo livello, nella terza discesa...
14:06Lui è incazzatissimo, non ha più niente, ti calpesta.
14:09Esatto, ti inseguo cercando i calpestati e c'è questa specie di liquido intorno alla piattaforma da cui continuano a
14:14uscire i Vex.
14:15E tra l'altro, se ti calpesta o ti fa danno o ti spinge fuori nella mappa, finisci in acqua
14:18o muori di conseguenza.
14:19I Vex, se sopravvivi in tutto questo, ti arrivano addosso, sono tipo malformati, si fanno scoppiare e sei pregato.
14:26Esatto, scoppiano, sono tutti i Vex esplosivi, esattamente.
14:31Ehm...
14:31Un assalto comunque è divertente, nonostante tutto.
14:34Ho detto...
14:35Bisognerà viderlo con i modificatori.
14:38...verticale, molto verticale, è proprio la parola chiave, e i modificatori faranno la maggior parte dell'assalto.
14:45Sì, diciamo che il combattimento finale è molto classico, nel senso evitare questi due o tre colpi speciali e colpirlo.
14:52Sì, ha tre tacche tra l'altro, se vedete. Ogni tacca contraddistingue un livello.
14:56Ora è a metà di questa vita, tra poco fa sparire tutto, forse è già ora, esatto.
15:01Adesso si è andato via, adesso sparisce nuovo il pavimento.
15:04E cadiamo a livello successivo.
15:06Che è l'ultimo livello, è quello dove facciamo la sfida finale.
15:08Stile cartone animato perché stai due secondi fermo e poi cadi giù, esatto.
15:12Non cade istantaneo.
15:14Vedremo, sono molto curioso di come gestiranno poi tutti gli altri assalti.
15:18Anche quanti saranno, non ho notato dati specifici su quanti assalti ci saranno.
15:22Insomma, anche quello sarà interessante da vedere.
15:25Eh, perché non mi ricordo neanche quanti ne aveva Destiny il primo al lancio.
15:28Non tantissimi, non tantissimi.
15:30C'era una playlist forse di quattro, cinque assalti massimo che giravano.
15:35Quattro secondo me erano.
15:35Erano quattro.
15:36Erano pochini.
15:37Cioè Destiny è diventato un gioco davvero completo soltanto con la collezione.
15:41con l'ultimo DLC e soprattutto adesso quando tutti i giocatori possono finalmente provare
15:49tutte le... tutti i contenuti.
15:52Tutti i contenuti.
15:52Con era di trionfo.
15:55Comunque qui appunto vedete ecco, lui aumenta fortissimo la mobilità, come avete visto
15:59perché vedete si sposta tantissimo adesso.
16:01E appena fa l'ultima tacca, guarda bene.
16:03C'è la tacca, adesso gli spariamo un colpo, gli dovrebbe partire alla testa.
16:07Tra l'altro battutine di Bungie tornate, che ora gli fanno tipo una battuta sulla testa,
16:12non ho capito bene, non me la ricordo.
16:15L'ironia...
16:16E' tornata, è tornata molto.
16:17Ha sempre avuto questo dualismo Bungie tra serioso e comico.
16:23E qui il pagliaccio di turno è Skyde.
16:27Ma anche ho notato tutte le persone che ti parlano, chiamiamo via radio, passatevi il termine.
16:33Quindi via tramite lo spettro.
16:35C'è stata una parte dove abbiamo preso un cannone, quindi ci portava da un lato all'altro la mappa
16:39e a un certo punto fa tipo, oh guarda una cascata ci fermiamo.
16:43Ah no, va bene pazienza.
16:45Sì, è un continuo.
16:46Spezza il ritmo e diventa simpatico.
16:48Qua state vedendo i Vex esplosivi di cui vi parlavo prima, sono...
16:51Si, c'è un respawn continuo, quindi vanno un minimo tenuti sotto controllo.
16:54Perché hanno giocato le confluenze della volta di vetro e qualcosa simile,
16:58soltanto che quando vi scoppiano in faccia siete morti.
16:59Esatto, diciamo che qui nell'organizzazione cooperativa 3,
17:03uno magari deve un minimo pensare al respawn dei Vex,
17:06perché altrimenti in tempo 2 minuti ti ritrovi con 500 Vex intorno.
17:10Qui è arrivato proprio adesso l'ultima modalità di combattimento.
17:12Senza testa, spara continuo.
17:15Cammina tantissimo e ti prova ad acciaccare.
17:17Esatto.
17:18Non si ferma più in pratica, non prende più posizione per spararti.
17:20No, no, no.
17:21Prima era andato addirittura in acqua.
17:22Adesso è andato di dirla, ti spiace.
17:23Esatto.
17:24E finisco.
17:25Stavo per finire, come state vedendo, fuori all'acqua.
17:27Lì c'è un Vex che si è fatto esplodere.
17:29Mi sembra che crepi, no?
17:31Sì, infatti.
17:32Che morire.
17:33Te lo ricordo.
17:35Infatti risuscitano e finisce praticamente il combattimento.
17:37E finisce, sì, sì.
17:37Queste sono le parti finali.
17:39Direi che possiamo già cominciare a parlare di quello che è l'inventario.
17:43L'abbiamo spiegato in maniera molto elementare.
17:45Sì.
17:46Ma possiamo già dire che ci saranno...
17:49Ci sarà qualcosa per poter gestire i vari perk del personaggio praticamente.
17:54Perché a parte la granata e tutto il resto,
17:58in Destiny 1 avevamo questa interfacciona fatta da una serie di cerchietti che ti faceva confondere.
18:05Noi abbiamo questa interfaccia pulita.
18:07Molto più pulita.
18:08Molto più RPG semplificato.
18:10è che permette esatto, come hai detto tu, fondamentalmente stacca in modo forte la parte di gestione dei salti.
18:16Sì.
18:16Che avete tre tipologie di salto, tre tipologie di granate e le due modalità dell'abilità di classe.
18:23Dell'abilità di classe, esattamente.
18:24Ci viene da pensare che appunto, quando anche cambierai sotto classe,
18:27magari si modificheranno la granata o la tipologia di salto,
18:31ma invece la parte dell'abilità di classe non si modifica.
18:34E poi ci sono questi due cluster, questi due gruppi di quattro abilità ciascuno,
18:38che sono quelli legati al colpo melee.
18:40Perché in pratica voi dovete scegliere fra il gruppo in alto e il gruppo in basso,
18:43ognuno avrà un melee differente e una serie di perk.
18:47Intanto avevamo visto quella era la schermatina effettiva, sempre molto simile.
18:52Penso che cambierà mille volte, ma comunque è interessante avercela.
18:55Qui è la partenza del crogiolo, esattamente.
18:58Questo è l'inventario per farvelo vedere così semplicemente.
19:02Questa è un'esotica, le pesanti.
19:05Nelle pesanti c'è anche il fusione, perché tutto quello, se volete capire e rispondere alla domanda
19:11qual è l'arma che va nello slot pesanti, è tutto quello che può uccidere in un colpo.
19:17Semplicissimo.
19:18Qui si è rivedendo le abilità, sono due gruppi sulla destra, quattro sopra e quattro in basso,
19:22cambia il melee e tre altre abilità che sono più o meno passive.
19:26Di solito potenziano le altre abilità.
19:28Qui ancora vediamo un pochettino di dettagli.
19:29Fucile di precisione tra le armi pesanti,
19:34fucili automatici tra le armi cinetiche,
19:36sono quelle che non hanno danno elementare.
19:37Esatto.
19:38Ora passiamo allo spettro che comunque sembra non avere particolari di perk.
19:46Molto presto per parlare dello spettro e di come gestiranno l'inventario.
19:50Come vedete, armatura, agilità e recupero sono a zero.
19:54Sì, è tutto da capire perché in realtà ci facevano giocare con personaggi di livello 20 e luce 200
19:58ma non è ben chiaro se si inizierà di nuovo dal livello 1, dal livello 21,
20:02insomma è tutta roba da comprendere.
20:04Sunshot e l'esotica, come vi ho spiegato prima, faceva questi colpi.
20:07Questo Risk Runner è praticamente il Supercell a Zalo, qualcosa molto simile.
20:11Sì, è un'esotica della Sub Machine Gun che è la nuova tipologia di arma aggiunta.
20:14Sì, bravissimo, non lo stavamo dicendo.
20:16Ci sono due nuove tipologie di armi, Sub Machine Gun e Lancia Granate.
20:19E Lancia Granate, esatto.
20:20E si vocifra che arriverà questo fucile a raggi da capire ancora.
20:22Questo è il Cacciatore con l'abilità di classe.
20:26Con l'abilità di classe che, come abbiamo detto prima,
20:28Skiwi per ricaricare o Skiwi per il melee.
20:31Esattamente.
20:31Granate del Downblade che è la nuova sottoclasse del Cacciatore.
20:36Dello Stregone.
20:36Praticamente dello Stregone.
20:38Sì, mi confondo sempre.
20:39Lo ho detto 3-4 volte.
20:40Ecco, qui appunto l'abilità invece, vedete di classe,
20:42che diciamo è questo buff o che cura o che fa fare più danni.
20:45Esattamente.
20:46E questo quello che cura esattamente.
20:48Quello che cura esattamente.
20:48Io sinceramente ho preferito quello che cura.
20:51Sì, soprattutto in PvP fa la differenza.
20:53Ti fa tancare, ti fa tancare.
20:53Sì, sì, sì.
20:54E questo invece è il titano.
20:55Barriera piccola, barriera grande.
20:57Esatto.
20:57Spiegata brevemente.
20:58Esatto, quella grande fondamentalmente è una barrierona.
21:01Quella piccola vi permette di starci dietro e quindi alzare.
21:03Suppongo che la differenza sia sui danni.
21:06Sì.
21:06Qua state vedendo invece gli altri perk.
21:08Sotto ci sono i perk base, quindi pugno, salto, non salto.
21:12Insomma, perk attivi, perk passivi.
21:15Sopra abbiamo le varianti.
21:16Attualmente sono bloccate.
21:17C'era l'icona di un frammento esotico ma sicuramente è un placeholder e lo cambieranno tantissimo.
21:23Probabilmente bisognerà scegliere fra i due gruppi e per modificare da un gruppo all'altro bisognerà
21:27o spendere qualcosa o boh, o fare livellare in qualche modo.
21:31Non l'avranno neanche pensato.
21:33Sì, ancora no.
21:34Allora, PvP, principale novità, tutte le modalità di gioco diventano 4 vs 4 sempre.
21:39E ora vediamo Countdown che è una bellissima modalità.
21:42L'unica modalità nuova.
21:44Oddio, non so se ce ne saranno altre nuove, sicuramente questa è quella nuova.
21:46Questa è quella, la prima che hanno messo la nuova, hanno detto che ci saranno davvero tanti, tanti cambiamenti.
21:52Midtown è la mappa, che è la mappa ambientata sulla terra.
21:54Allora, Countdown come funziona?
21:56Una modalità a obiettivi, nel senso che una squadra dovrà piazzare una granata in uno dei due punti di controllo
22:02e l'altra squadra, naturalmente, dovrà evitare che questo avvenga.
22:05Oppure se la bomba è stata piazzata, si innescarla.
22:07Ricorda tanto, tanto, tanto le prove di ossidie, però giusto per dare un senso di competizione maggiore a tutto quanto
22:13e quindi per far diventare anche il gameplay più tattico, perché 4 vs 4 come standard vuole anche un'azione
22:19più pensata.
22:20Sì, più un gioco di squadra, più ragionata.
22:22Esatto, esatto.
22:23C'è il fatto che ci sono 4 vite per ogni team, in pratica si possono rianimare massimo 4 guardiani.
22:30Bellissima questa azione, proprio emblematica delle nuove classi, della vita di classe.
22:35Il titano ha fatto lo scudo e si è messo basso sotto lo scudo, io avevo il cerchio che mi
22:41cura
22:42e nel frattempo mi hanno sparato in due e tranquillamente ho fatto fuori tutti quanti.
22:46Quello è stato molto emblematico proprio per capire queste nuove cose.
22:49Allora, Countdown praticamente funziona che il primo team che vince 6 round vince il match intero.
22:55Sì.
22:56E il match si vince, come avete visto adesso, ovviamente facendo fuori tutti gli altri non si possono più rianimare
23:01e quindi il match si porta a casa.
23:02Se per sbaglio però il team attaccante ha piazzato la granata, anche se muoiono tutti, bisogna andare a disinnescare
23:09perché altrimenti se esplode...
23:10Esatto, esatto.
23:10In pratica, ribadendo il concetto, se attacchi o uccidi tutti o piazzi la bomba, se difendi o uccidi tutti o
23:18disinneschi la bomba.
23:18Se è stata piazzata, esatto.
23:20Nella mappa ci sono due punti di spawn delle munizioni pesanti.
23:23Sono al centro mappa, quindi è simmetrico, abbiamo delle mappe finalmente simmetriche.
23:29E avete visto invece prima sul finale, un po' ne chiacchieravamo, nella schermata finale dei punteggi c'è questa aggiunta
23:35dell'efficienza.
23:36Sì, sì.
23:36Che non si capisce bene se, dicevi, forse è il kill ratio, ma sembra più una roba a me fatto
23:40pensare un po' più al player of the game di Overwatch.
23:43Penso che siccome c'è l'obiettivo, quando fai magari obiettivi ti sale quel valore oltre a quelle kill.
23:48Quindi in generale è quanto è utile un giocatore.
23:51Quanto è stato efficiente quel giocatore.
23:53Parlando del bilanciamento armi, visto che comunque le primarie sono finalmente primarie, sono le cose che utilizzerete principalmente,
24:01i cannoni portatili sembrano un ottimo punto di inizio per chi ha già amato questa serie di armi.
24:09Perché sono versatili, media distanza e corta distanza distruggono tutto.
24:14La cadenza è buona, è buona.
24:17Fucili a impulsi che sono di nuovo fortissimi, qua non lo vediamo.
24:22Ma, stando quello che ho provato, giocando tanto anche in PvP di Destiny, posso dire che sembra un buon inizio.
24:28C'è anche da dire che è impossibile valutare così, perché Destiny in un gioco dove armi ne ha 300
24:34.000
24:35e quindi attualmente io sento il meta come cannone portatile e impulsi, ma probabilmente poi ci sarà quell'altra arma
24:42che devasterà tutti.
24:42Sì, finché non avremo il gioco finale tra le mani, saranno passate anche un po' di settimane che l'avranno
24:47bilanciato a gioco uscito.
24:48E' un po' difficile fare delle valutazioni.
24:50Per esempio, ho notato, le Sub Machine Gun sono, visto che si può fare la domanda come si inseriscono in
24:58un PvP come Destiny,
24:59sono delle armi che o spari da vicino o non fa niente.
25:03Esatto, la tipologia nuova, esattamente, le Sub Machine Gun, diciamo che in PvP, mentre le PvE non erano male,
25:08perché io ho fatto l'assalto con la Sub Machine Gun, specie quella esotica, c'era una esotica che faceva
25:12i fulmini.
25:12Sì, è quella che sto usando ora.
25:13Ah ok, esatto, esattamente, proprio questa.
25:15Che non era male, in PvP proprio fanno le carezze.
25:18Fanno le carezze, sì sì.
25:19Per cui sicuramente un po' andrà ritoccato da questo punto di vista.
25:23E dobbiamo dire la cosa delle Super.
25:24Esatto, l'altra novità in particolare, vedete sopra ci sono ben indicati quali sono le sottoclassi di ognuno dei personaggi
25:33che compongono il team,
25:35sia il team, insomma, sia la propria squadra, che è la squadra avversaria, e sono tutti quadrati,
25:41quindi potete capire a colpo d'occhio chi vi trovate davanti, com'è composta la squadra contro cui state per
25:46andare a combattere.
25:47E l'elemento più interessante è che quando la Super è carica, il riguadro diventa dorato e si riempie.
25:53In questo modo voi sapete, non solo dei vostri compagni, ma anche e soprattutto della squadra avversaria, chi ha la
25:58Super pronta.
25:59Sì, questa è una partita dove finisce tutto velocemente e non arriveremo neanche ad utilizzarla la Super, mi sa.
26:04Ma quello che è interessante notare è che nelle fasi più avanzate del gioco dovrai proprio ragionare come andare ad
26:11utilizzare la tua Super,
26:12perché se io utilizzo quella, magari quello usa un'altra Super e mi fanno fuori.
26:16E ancora di più, le armi elementari, quindi il secondo slot delle armi, quelle che fanno un danno ad arco,
26:24di fuoco e tutto il resto,
26:26sono da utilizzare proprio contro le Super, perché se il colore combacia, andiamo col colore, quindi rosso con rosso, blu
26:33con blu, viola con viola,
26:34se questo combacia, se ti arriva un titano assaltatore contro e ti sta caricando, se gli sparate in due lo
26:40fate fuori tranquillamente,
26:41non avrà tutta quella corazza, se sparate con l'arma cinetica prende meno danno.
26:45Quando tu attivi una Super sei avvolto all'elemento praticamente, quindi fai più danno.
26:51Questo è l'ultimo match.
26:52Ecco, vedete, c'è una Super in alto a sinistra, che è un titano assaltatore e gialla.
26:57Esatto, che è carica. Prima c'era invece il Gunslinger che ce l'aveva carica e l'ha utilizzata.
27:02Sì.
27:03Per cui, no, è sicuramente interessante, hanno fatto dei ritocchi per rendere più, sì esatto, più forte il teamwork.
27:10Il teamwork sarà tutto.
27:11Cioè, tu a colpo d'occhio sai contro chi stai giocando, quanto è pronto il team contro cui stai giocando,
27:15Esatto.
27:15E ti devi organizzare con il tuo team per cercare di fronteggiare.
27:18Sì, perché se i marginati ti rimane soltanto una Super nella squadra avversaria, sai che è una Super di fuoco,
27:23cambi subito le armi con quelle di fuoco e se la attiva riesci a contrastarlo un minimo.
27:29Ragazzi, comunque alla fine è tutto molto semplice, sarà da vedere che altro ci aspetta in Destiny 2.
27:35Esatto, ricordiamo che sicuramente alle 3, fra meno di un mese, ne vedremo ancora di più.
27:39Sicuramente ci sarà appunto la beta nel corso dell'estate, ci sarà la colonia e poi si arriverà direttissimo all
27:44'8 settembre per PS4 e Xbox One.
27:46Rimane questo dubbio della versione PC, se uscirà anche quella all'8 settembre un po' dopo,
27:50sicuramente arriveranno maggiori dettagli quanto prima, questo è sicuro.
27:54Esattamente.
27:55E poi su multiplayer trovate tantissimi articoli, altri video, quindi se volete continuare a approfondire Destiny 2, assolutamente.
28:02Questa è la fine del match, schermata riassuntiva.
28:06Ragazzi, direi che abbiamo visto un po' di tutto, questo era Destiny 2, Pierpaolo, Marco, ci vediamo alla prossima. Ciao
28:12ragazzi!
Commenti