00:07Attesissima da tutto il pubblico, la conferenza Microsoft doveva soddisfare le grandi aspettative
00:12non solo riguardanti la nuova console, ma anche e soprattutto legate agli annunci di
00:17titoli inediti o comunque in grado di sfruttare al massimo la potenza brutta della macchina.
00:21La presentazione si è quindi aperta con Phil Spencer, salito sul palco per salutare tutti
00:26i presenti e soprattutto per lasciare spazio al trailer di presentazione della nuova console.
00:31Addio Xbox Scorpio e benvenuta Xbox One X, la nuova punta di diamante di Microsoft, nonché
00:38console per videogiocare più potente di tutti i tempi grazie ai suoi 6 teraflops. Un design molto
00:44similare ma non identico a quello di Xbox One S e colorazione nera opaca con ovviamente il pad in
00:51Pandan. Data di uscita, il 7 novembre, prezzo di vendita a 499 euro. Decisamente al di sotto
00:58di quanto ci saremmo aspettati, ma non è ben chiaro se sarà abbastanza basso da stimolare
01:02una nutrita fetta di giocatori a procedere con l'upgrade.
01:06È stato Karim Chaudhry, il capo ingegnere a cui si deve il design della console, a riepilogarci
01:11tutte le caratteristiche hardware della prima macchina per giocare in grado di garantire
01:15la risoluzione 4K e i 60 frame al secondo in praticamente ogni condizione. O almeno
01:21così si spera. Processo produttivo a 16 nanometri FinFET, 7 miliardi di transistor, 12 GB di RAM
01:27GDDR5, 326 GB al secondo di banda passante. Il tutto raffreddato da un sistema di dissipazione
01:34a camere di vapore. Una soluzione tecnica utilizzata soltanto nella componentistica più
01:39costosa e di altissimo livello.
01:41E quale titolo è stato utilizzato per mostrare cotanto potenziale tecnico? Ovviamente Forza
01:46Motorsport 7, che esordisce proprio sul palco di Microsoft come primo titolo in grado di
01:51mostrare la forza brutta della console. Prima un brevissimo trailer, poi l'arrivo sul palco
01:55di Dan Greenewald, capo dei Turn 10 Studios che ha avuto l'onore di sollevare il velo dalla
02:00versione 2018 della popolare Porsche 911 GT2 RS, che ha fatto il suo esordio fisico e virtuale
02:08proprio sul palco della conferenza Microsoft. Infine un lungo spezzone di gameplay, in due
02:13situazioni di guida ben diverse, sulla pista di Dubai sotto un sole cosciente e nel pieno
02:19di un acquazzone al tramonto, uscita prevista per il 3 ottobre.
02:23Immediatamente dopo è stata la volta di un altro esordio, i ragazzi di Foray Games sono
02:26finalmente tornati a lavorare sul loro franchise preferito, Metro, dopo la breve parentesi per
02:31la realtà virtuale. Il nuovo capitolo si chiama Exodus, è basato sui due libri Metro
02:362033 e 2035 e sembra promettere davvero bene con il ritorno delle atmosfere che hanno reso
02:42celebre questo franchise e la grandissima fisicità che lo ha sempre contraddistinto, uscita prevista
02:48per il prossimo anno.
02:49Quindi è stata la volta del prossimo capitolo di Assassin's Creed, Origins, una rinascita dopo
02:54l'anno di Paso a che Ubisoft si è presa per ripensare da zero un brand che aveva bisogno
02:59di essere svecchiato. Un'abiettazione free roaming, un sistema ruolistico molto profondo
03:04e soprattutto il ripensamento delle meccaniche che gestiscono il combattimento per avere
03:08finalmente su schermo qualcosa di più immediato, attivo e divertente da giocare. Data di uscita
03:14il 27 ottobre su tutte le piattaforme.
03:17È stata poi la volta di alcuni annunci davvero inattesi, come la versione Xbox One di Players
03:22Unknown Battlegrounds, titolo indie campione di incassi per PC che con le sue 3 milioni di
03:27coppie piazzate ha davvero dimostrato l'importanza di un genere troppo spesso lasciato in disparte,
03:32quello dei multiplayer Battle Royale. L'uscita dovrebbe essere entro la fine dell'anno.
03:37E c'è stato anche tempo per vedere qualcosa di State of Decay 2, sequel molto atteso di
03:41chiara ispirazione zombie e tutto votato alla cooperativa tra giocatori per cercare di fronteggiare
03:46l'orda di non morti che hanno messo in ginocchio un'umanità ormai sul confine dell'estinzione.
03:51Dovremmo però aspettare fino alla primavera del 2018 per vederlo finalmente sul mercato.
03:56Più piccolo lo spazio dedicato a The Project Darwin, una sorta di incrocio tra gli hero
04:01shooter alla Overwatch e un concept che ci ha ricordato The Hunger Games o comunque multiplayer
04:06Battle Royale. E poi Deep Rock Galactic, un'esperienza cooperative multiplayer dove quattro giocatori
04:13dovranno impersonare altrettanti nani e vedersela con minacce non meglio definite e a quanto pare
04:19calcolate in modo procedurale.
04:20Ci è voluto Minecraft per vedere un'altra persona tornare sul palco. Ed è stata Lydia
04:26Winters, una dei director del gioco che ha confermato da un lato l'inatteso annuncio
04:31del cross platform tra tutte le versioni esistenti del fenomeno di una generazione e dall'altro
04:36l'arrivo, previsto per quest'autunno, di un upgrade grafico in grado di potenziare
04:41vistosamente la risoluzione del gioco e la qualità del suo sistema di illuminazione.
04:45E all'improvviso ci siamo ritrovati in Giappone con il primo trailer di Dragon Ball FighterZ,
04:50picchiaduro 2D di Arc System basato sul popolare francese di Akira Toriyama, e poi con l'annuncio
04:55della versione console dell'MMRPG coreano Black Desert, e infine con un piccolo restyling
05:01del trailer d'annuncio di Code Vein.
05:03Poi è stata la volta dello spazio dedicato agli indie con lo splendido e incredibile The
05:08Last Knight, mix perfetto tra Flashback e Blade Runner, e The Heartful Escape, titolo musicale
05:14con un particolare taglio artistico, senza dimenticare Cuphead, che torna a farsi vedere
05:19per l'ennesima volta, ma finalmente accompagnato da una data di uscita, il 29 settembre.
05:24Se riuscirà a rispettarla, lo sapremo tra qualche mese.
05:27È stata quindi la volta di tornare a vedere un lungo gameplay di Sea of Thieves, ancora
05:31una volta giocato dal vivo e decisamente migliorato da un punto di vista grafico rispetto al passato.
05:36Il titolo di Rare sembra avere delle enormi potenzialità per trasformarsi in un attimo in un gioco
05:42sociale davvero divertente.
05:44In pochissimi invece si aspettavano l'esistenza di Super Lucky's Tale, platform in tre dimensioni
05:50che dopo aver esordito sulla realtà virtuale grazie a Oculus, evidenzia a quanto pare la
05:55sua morte apparente arrivando per l'appunto su console casalinghe.
05:58Poi è toccata Crackdown 3 che a distanza di anni dal suo annuncio si è finalmente mostrato
06:03con del vero gameplay, da un taglio cartoon che non ci saremmo aspettati e con tantissime
06:09sparatorie e azione. Sarà tra l'altro uno dei pochissimi titoli di lancio di Xbox One
06:14X. Non siamo ancora sicuri che ci abbia convinto fino in fondo.
06:18Ancora spazio alle produzioni di media entità ma dal grande taglio artistico con Ashen, quello
06:23che appare essere un action RPG cooperativo per due giocatori arricchito da un piacevole
06:28taglio artistico. E soprattutto Life is Strange Before the Storm, prequel dell'apprezzatissima
06:34avventura grafica di Square Enix e Don't Nod, che torna sul mercato con una formula episodica
06:39più breve, composta da soli tre capitoli.
06:43Enorme invece lo spazio offerto alla terra di mezzo l'ombra della guerra, sequel dell'action
06:48adventure di Monolith che personifica alla perfezione l'ideale di More of the Same. In particolare
06:54il rinnovato sistema Nemesi è stato al centro della lunga presentazione mostrato sul palco
06:59della conferenza. Forse l'unico titolo davvero inatteso, anche se trafugato pochissimi minuti
07:05prima della conferenza, è stato Ori and the Will of the Wisps, sequel del difficile ma
07:10apprezzato puzzle platform realizzato da Moon Studios, ben noto per la sua qualità artistica
07:15e presentato addirittura con un sottofondo di pianoforte suonato dal vivo.
07:19Quando ormai la conferenza stava per volgere al termine, Phil Spencer è tornato sul palco
07:24per le ultime due bombe. La prima ha riguardato il potenziamento della retrocompatibilità che
07:29entro la fine dell'anno riguarderà anche i giochi della prima Xbox, quella originale,
07:34a partire da Crimson Skies. Per la seconda è stato invece invitato sul palco persino
07:39Patrick Soderlund di Electronic Arts, pronto a presentare i primi minuti di gameplay di
07:44Anthem, appena intravisto durante la conferenza EA e ora pronto a mostrarsi in tutto il suo
07:50splendore con la prima ricchissima sequenza di gameplay. Il gioco servizio di Bioware che
07:55cercherà di fare le scarpe a Destiny sembra davvero incredibile da un punto di vista tecnico
08:00e di design, ma ovviamente dovremo aspettare diversi mesi prima di saperne qualcosa di più,
08:04visto che non arriverà sul mercato prima del prossimo anno e per ora rimane pesantemente
08:10avvolto nel mistero. Proprio con Anthem si chiude la ricchissima conferenza a Microsoft. Se sarà
08:15abbastanza per convincere i giocatori a fare il grande salto, lo scopriremo soltanto nei prossimi mesi.
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