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  • 7 ore fa
Torna il nostro giovane esperto e fan di Nintendo e giochi Giapponesi Raffaele Staccini, per mostrarci in questa nuova Sala Giochi tutte le nuove caratteristiche di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake del secondo, particolare capitolo di Fire Emblem; il gioco strizza l’occhio ai JRPG dei primi anni novanta, in un ibrido che recupera vecchi elementi e va a rimuovere alcune delle caratteristiche ormai canoniche per la serie.
I filmati sono stati acquisiti in presa diretta da un New Nintendo 3DS.
Trascrizione
00:05E eccoci con la sala giochi di Fire Emblem Echoes, il nuovo capitolo per 3DS che in realtà
00:13proprio nuovo non è perché è il remake di Fire Emblem Gaiden, il secondo Fire Emblem
00:19in assoluto che era uscito se non erro nel 92 ed era come dice il titolo che in giapponese
00:25significa storia parallela, uno spin off del primo Fire Emblem che vedeva le avventure
00:30di Marth e a che punto è stato raccontato con un remake a sua volta per Nintendo DS che
00:39si intitolava Shadow Dragon.
00:41Perché Intelligent System è andata a ripescare Gaiden?
00:45Perché fondamentalmente volevano far vedere alcune delle meccaniche uniche di questo capitolo
00:50e dimostrare ai fan che comunque in qualche maniera potevano ancora rinnovare la serie
00:56dopo Awakening e Fates che sono stati un po' i capitoli della consacrazione perché hanno
01:02portato Fire Emblem ad essere conosciuto un po' in tutto il mondo mentre prima era un gioco
01:08molto di nicchia, nonostante per i fan più puri dello strategico di Intelligent Systems siano
01:17considerati un po' dei capitoli con troppo fanservice, alcuni li chiamano addirittura
01:24Waifo Emblem.
01:25Senza perdere altro tempo comunque andiamo a vedere un po' le meccaniche uniche di Ecos.
01:31Siccome c'è una lunga introduzione non parto direttamente dalla nuova partita, che comunque
01:38vi faccio vedere le opzioni sono la classica difficoltà normale e difficile, credo ci sarà
01:44anche la difficoltà folle finendo il gioco una volta però non ci sono ancora arrivato,
01:48e torna anche la modalità principiante che era stata introdotta in occidente con Awakening,
01:55ovvero la modalità che permette alle unità cadute di ritornare in vita alla fine della
02:02battaglia, quando in realtà una delle meccaniche tipiche di Fire Emblem è proprio che quando
02:09muore un'unità non puoi più farla tornare in vita, quindi c'è tutta la questione dei
02:15soft reset e di cominciare il gioco per evitare di perdere queste unità.
02:23Andiamo a ricaricare il salvataggio, ah una cosa, prima di tutto ti faccio vedere qui
02:30negli extra la possibilità di scegliere la lingua che va a influenzare solo i sottotitoli,
02:37perché il gioco è completamente doppiato in inglese però non c'è la possibilità di
02:39scegliere la lingua giapponese, e i sottotitoli comunque sono multilingua quindi possiamo scegliere
02:44o di vedere direttamente i sottotitoli in inglese oppure in italiano che comunque vanno
02:49a coprire tutto il testo. Ok, continua. Allora, questo era? Spero di non aver tagliato. Ok, perfetto.
03:02Prima caratteristica che si vede da caricando il salvataggio è la possibilità di muoversi sulla
03:09mappa. Quindi qui ci sono tutta una serie di unità, questi sono tutti nemici che si possono
03:16andare a sconfiggere, e ancora più interessante è la possibilità di controllare due eserciti
03:22in parallelo. Questa cosa fa un po' il paio con quello che appunto era Fates dove potevi
03:28scegliere due fazioni differenti. Qui è proprio diciamo più o meno la stessa fazione perché
03:33la guerra è la stessa, però sì, l'universo di gioco è il medesimo per cui non c'è un
03:39universo
03:39parallelo in cui tu fai una scelta diversa dall'altra, ma è semplicemente due personaggi
03:43e li segui nelle loro vicende. In questo caso abbiamo la protagonista femminile Selika e
03:50l'eroe maschile che è Alm. Senza andare a spoilerarvi troppo la storia, comunque loro
03:58partono entrambi per far terminare i conflitti nel continente di Valencia, che è diviso tra
04:04la Zofia e il regno di Riegel. Questo scontro appunto porta da una parte Alm a partire per
04:15distruggere le forze nemiche e gli invasori con le armi, mentre Selika va a cercare di
04:22rabbonire la divinità. Ora, noi qui possiamo spostarci e andare a vedere subito una battaglia.
04:31vedete tutte le unità dei nemici si muovono in contemporanea, quindi che succede? Adesso
04:39questa unità è arrivata a un passo da Selika, se io non la sposto cadrei in un'imboscata,
04:46che è una meccanica che credo non ci sia in altri Fire Emblem e ti porta a subire un attacco
04:52sorpresa con il nemico che ha un vantaggio durante la battaglia. Siccome adesso però
04:57volevo far vedere una battaglia un po' più standard evito questa cosa ok e proviamo ad andare contro
05:08questi mostri. Allora questa è la classica visuale isometrica della serie in 2D, che è quella che
05:20accompagna tutte le battaglie di Fire Emblem fin dal primo capitolo. Come vedete la mappa
05:28non è molto molto articolata perché sono esattamente le stesse mappe di Gaiden dove grande importanza
05:37è data alle tipologie di terreno. Qui vedete che abbiamo i boschi o la tomba che comunque
05:43dà una protezione e permette di aumentare le statistiche di schivata. Qui adesso sono
05:48ai menu di spostamento. Vi faccio vedere anche l'inventario perché. Perché in questo capitolo
05:54non c'è il triangolo delle armi, per cui Intelligent System ha deciso di riproporre Gaiden, anche
06:02in questo caso con quella tipologia di combattimento che era già presente nell'originale. Per cui
06:11il triangolo delle armi che era stato introdotto in Fire Emblem 4 qui viene rimosso e le armi
06:17delle unità degli eroi sono solamente la spada, le lance, gli archi e le varie magie. Per cui non c
06:26
06:27nessuna differenza nel senso che la lancia sconfigge la spada, la spada le asce e le asce
06:34le lance. Ma bensì le armi hanno differenti statistiche e quindi sono o più potenti o
06:42migliori nella precisione o possono attaccare a distanza, possono attaccare con la magia tipo
06:48la spada a folgore e quindi vanno a differenziare il combattimento per le loro statistiche specifiche
06:56e le statistiche ovviamente del personaggio piuttosto che per il triangolo delle armi,
07:00ovvero questo sistema carta-forbice-sasso che vi dicevo prima. Ogni personaggio in più
07:05può equipaggiare un oggetto. Qui vedete che alcuni personaggi non hanno arma, perché semplicemente
07:12a differenza degli altri Fire Emblem, qui le armi sono infinite e si sbloccano man mano che
07:19il personaggio va avanti, quindi può sbloccare nuovi incantesimi, in questo caso Mai è livello
07:2510, una maga e ha fuoco e tuono di base. Poi andando avanti con il livello impara Aurora,
07:32che è questo incantesimo più potente che consuma però anche più PS, perché? Altra differenza
07:40rispetto agli altri Fire Emblem, qui gli incantesimi consumano punti vita, però senza che parlo
07:45è ancora troppo. Andiamo a vedere un combattimento. Allora vi faccio vedere subito un incantesimo.
07:53Allora, magia nera. Adesso però costruiamo il mazzo, lo metto qui. Facciamo così. Ok, da qua.
08:03Usiamo fuoco, che tanto...
08:06Fuono, vabbè. Cambia poco. Fuoco ci fa meno danno.
08:12Ho fatto la tripla. Se vedete nello schermo in basso, i PS di boy sono passati da 28 a 27,
08:21perché appunto
08:21l'incantesimo consuma punti salute. Questo va un po' a compensare la potenza superiore delle magie che vanno
08:31anche a non considerare i terreni. Quindi se un personaggio avversario o comunque uno dei vostri
08:39è in un bosco o comunque in un terreno che aumenta l'illusione, le magie non ne risentono.
08:46Altra differenza è l'uso degli archi. Qui abbiamo Leon, che può sia attaccare da vicino, cosa che nei Fire
08:53Emblem
08:54recenti non è possibile, sia attaccare da tre spazi.
09:02Però qui non fa assolutamente nessun danno, praticamente.
09:06Comunque, attacca da tre spazi.
09:11Quindi è comunque un potenziamento che negli altri Fire Emblem era possibile solo con, credo, l'arco lungo
09:19che dava proprio la possibilità di attaccare più a distanza.
09:24Questa è un'unità corazzata standard, comunque alla lancia, caratterizzata da un'alta difesa,
09:30bassa resistenza, insomma, le statistiche classiche.
09:34Sta facendo un sacco di triple.
09:39La meccanica di tripla in questo Fire Emblem è molto importante, perché comunque non avendo la possibilità di decidere
09:49come fronteggiare gli avversari in base all'arma che possiede, la possibilità di avere un attacco più potente
09:57che fa più danni in un turno solo, è un'eventualità di cui tenere spesso conto.
10:06Perché molto spesso la battaglia verrà decisa anche dalla fortuna che avete con le triple.
10:12Ora volevo fare una cosa per farmi ammazzare qualcuno.
10:19Mettiamo lei qui davanti. Lei è la guaritrice, che a differenza degli altri consuma energia quando cura.
10:27Ma se attacca, adesso non posso farlo, se attacca recupera vita quando l'attacco va a segno,
10:34perché ha appunto l'incantesimo uno sferatu che è una sorta di autocura.
10:40In questo caso faccio l'evocazione che comunque consuma 12 PS.
10:44Vedete, praticamente si è quasi suicidata per evocare questi soldati fantasma.
10:50Ah, i soldati fantasma tra l'altro possono essere evocati anche con gli amiibo.
10:54Quindi se avete Ike o comunque gli amiibo di Fire Emblem potete evocare gli eroi per un turno.
11:00Consumano 10 punti vita.
11:04Eh, mi sento bene.
11:06Però hanno proprio questa durata limitatissima, per cui dovete decidere bene quando sfruttarli
11:13e essere sicuri che non avete nessun nemico nelle vicinanze che possa uccidervi.
11:20Adesso vediamo un po'.
11:25Le animazioni, come potete vedere, comunque sono parecchio migliorate rispetto anche a Fates.
11:32Hanno fatto un ottimo lavoro dal punto di vista tecnico in questo capitolo.
11:38Su 3DS, in effetti, era difficile immaginare che riuscissero a migliorare ancora.
11:42Siamo passati da Awakening, dove non c'erano neanche i piedi dei personaggi in gioco, a questo, dove comunque le
11:49animazioni sono molto fluide.
11:51Qui vedete molto aliasing, ovviamente, perché il gioco è pensato per lo schermo piccolo del 3DS.
11:56O qui lo vedete sulla TV a 720p, è ovvio che le scattature siano molto molto più marcate di quanto
12:03non siano sul 3DS standard o comunque anche sull'XL.
12:07Mentre questi continuano a combattere, due parole sull'effetto 3D, che è presente, a differenza di altri giochi recenti su
12:153DS, è ben implementato, devo dire.
12:21Soprattutto quando vedete le animazioni o comunque vi spostate, come farò vedere con la visuale in terza persona, l'effetto
12:30è molto carino.
12:32Adesso lui lo faccio prendere e morire.
12:40Allora, tenendolo lì mi sono reso conto che potrebbe morire abbastanza velocemente.
12:46Quindi che cosa si può fare in questo Fire Emblem?
12:49Attivare la ruota di Mila.
12:51La ruota di Mila è questa caratteristica che vi permette di riavvolgere il tempo e ritornare all'inizio del turno.
12:58Oppure anche all'inizio della battaglia, potete tornare indietro quanto volete.
13:02L'uso della ruota è limitato dal numero di ingranaggi che avete, io ne ho 6 in questo caso, partite
13:09con 3.
13:12Appunto, riavvolgete il tempo e quello che avete fatto è come se non fosse successo.
13:17È utile soprattutto per evitare di fare un reset brutale dopo che magari avete subito una tripla con l'1
13:24% di probabilità o cose del genere.
13:28Ci saranno comunque battaglie che vi porteranno a fare il reset per evitare di perdere tutta la squadra o comunque
13:35che vi porteranno al game over.
13:38E avanti perché nella prima fase che ho fatto finora non ci sono battaglie difficilissime.
13:45Il problema principale di questo Fire Emblem è che appunto vi trovate spesso in mappe con delle strettoie.
13:54Per cui c'è magari un ponte, una porta in cui si concentrano tutte le unità sia nemiche che le
13:59vostre.
14:00E quindi vi trovate a dover mettere davanti un personaggio particolarmente forte fisicamente che subisce i colpi e stare attenti
14:10a questo range esagerato degli arcieri che rischiano di uccidervi mezza squadra.
14:16Perché soprattutto i maghi sono particolarmente deboli contro contro gli archi.
14:24Ora qui non c'è nessun'unità magica avversaria.
14:27Proprio è sicuro che quando vengono colpiti subiscono davvero davvero molti danni.
14:34Allora qui cerchiamo di ridurre un po' i nemici.
14:39Tra l'altro questa mappa che ho preso non è difficilissima.
14:45I mostri sono abbastanza di livello basso.
14:47Però ho giocato molto molto male quindi devo stare un po' attento a non farmi uccidere nessuno.
15:01Anche sfortuna esagerata eh.
15:05Sacco di miss.
15:07Ma qui c'è la 33% quindi ci sta.
15:11Allora allora andiamo qua.
15:26Per quanto riguarda le unità volanti sono più o meno sempre le stesse cose.
15:31Se non erro come i maghi anche loro non risentono del terreno quando attaccano.
15:39Quindi potete utilizzarle per attaccare nemici in posizioni scomode.
15:45Tipo non so un bosco una tomba in questo caso ma può essere anche il lastricato di un castello.
15:52La torretta dove fanno appunto dove stanno gli arcieri.
15:58Quello che avete visto adesso è quel flash tra Paola e Catria e la meccanica di sostegno.
16:06In questo frame non c'è il combattimento in duo.
16:11Però ci sono comunque i sostegni che erano assenti per esempio in Shadow Dragon.
16:17Qui li hanno comunque inseriti e permettono appunto di avere dei bonus durante gli scontri.
16:25che possono essere una maggior percentuale di colpi o non so un attacco più potente no.
16:33Finora non mi pare che mi abbia dato mai più potenza di attacco quando avevo vicino un alleato.
16:41Però magari quando il sostegno è di livello superiore ti dà anche quel tipo di bonus.
16:46Comunque generalmente è la percentuale di tripla e la percentuale di colpo ed illusione.
16:52Che viene influenzata dal fatto che i due personaggi siano più o meno amici.
16:58Allora lei direi di metterla qua.
17:12Giocare a questo frame comunque è molto interessante se avete seguito un po' Fire Emblem Heroes.
17:17Perché vi ritrovate tanti tanti personaggi che altrimenti non avreste mai conosciuto.
17:24Beh che per esempio Alm, Selica e loro sono stati introdotti abbastanza di recente.
17:30Quindi era contestuale all'uscita di questo Fire Emblem.
17:37Però già per esempio Paola e Catria che non mi ricordo se c'erano anche in Shadow Dragon.
17:56Ok qui normalmente avrei riavviato...
17:59Tirato indietro il tempo eh.
18:02Però visto che comunque abbiamo...
18:04Cioè non c'è rimasto tantissimo.
18:08La lasciamo morta per adesso tanto non...
18:12Non credo che farò altro abbataggio.
18:18Allora completiamo la battaglia velocemente...
18:25Lei è questa magia serafino che è particolarmente efficace contro i mostri...
18:30Contro i non morti.
18:31Tutti grazie alla madre.
18:35Ok questo è fatto.
18:38Allora nel bosco.
18:41Aurora.
18:42Via.
18:44Si è cicliato così.
18:46Nooo.
18:48Quello 80% dai.
19:01Ho giocato veramente male male male.
19:09Allora attacchiamo qui.
19:20Lui li mettiamo a protezione dei mai.
19:24Ci sono tutte queste unità da quest'altra parte.
19:32Ok.
19:38Non posso.
19:45Eh non è utile fare la triplacanta ma non ne fai niente.
19:52Ora che lo faccio morire anche un altro eh.
19:55Mamma mia.
19:55Che scarso.
19:57Nooo.
20:04Nooo.
20:10Nooo.
20:12Nooo.
20:13Nooo.
20:13Nooo.
20:14Nooo.
20:15Nooo.
20:16Ok in questo caso comunque la ruota di Mila avrebbe fatto molto comodo utilizzarla
20:19per riportare indietro il tempo nel turno precedente e sistemare meglio l'unità
20:25perché lì eh non avevo considerato il fatto che c'era l'unità evocata che era messa
20:33a protezione di di Jenny e quindi quando è arrivato il il mostro da attaccare l'ha presa
20:39in pieno perché ha ucciso eh il soldato evocato e ha avuto strada libera per arrivare
20:47da dalla mia guaritrice.
20:51Magari portiamo indietro se non muovono anche loro.
20:58Un po' di gente così.
21:01Ok.
21:17Salto un po' le battaglie.
21:20ovviamente con con start anche qui potete sempre saltare il combattimento eh.
21:28non è sempre consigliato perché poi non capite quello che è successo però in questo caso
21:32tanto è solo per per farvi vedere un po' il gioco.
21:39non mi interessa tantissimo quello che succede.
21:43Allora sposterei qui.
21:44Vedete adesso per esempio lei ha solo 2ps quindi posso usare solo fuoco.
21:49Perché se usassi un tuono per esempio che toglie 2ps lei si suiciderebbe.
21:56in questo momento che ce n'avano solo non può neanche controattaccare per esempio.
22:01Allora lui è veramente scarso quindi lo lascio qua.
22:04Magia nera.
22:05Tuono è sufficiente.
22:09Non è sufficiente.
22:14Non è sufficiente.
22:15Ok.
22:18Ok.
22:18Come si è?
22:19Questo è stato facile.
22:25Boh.
22:26Ne ho persi due.
22:28Devo continuare.
22:30Non importa il costo.
22:32E lei giustamente è super triste.
22:36E qui non salvo.
22:40Ok.
22:42A questo punto.
22:44Vi faccio vedere che.
22:47Questo Fire Emblem ha delle meccaniche da JRPG abbastanza spiccate.
22:53Perché potete sia esplorare le città che dei dungeon.
22:57Qui potete per esempio parlare con questi personaggi qua.
23:03che vi possono dare o delle missioni aggiuntive oppure farvi reclutare dei personaggi.
23:10Per esempio Atlas è uno dei personaggi che trovate all'interno di un villaggio.
23:14E si unisce a voi per le sue motivazioni che vi dice nel dialogo.
23:20E da quel momento voi decidete se portarlo con voi oppure lasciarlo lì dove l'avete trovato.
23:27Comunque dovete spostarvi.
23:29Poi c'è l'opzione esamina.
23:30L'opzione esamina vi permette di avere sia dei commenti abbastanza sciocchi magari su degli elementi del paesaggio.
23:40Qui per esempio il legname che ti dice che si rovina se non lo coprono.
23:45E in alcuni casi trovate anche i due oggetti.
23:47Qui ovviamente non c'è nulla perché ci sono già passato.
23:51Però in generale potete trovare arance, erbe medicinali, per non parlare anche di armi.
24:00Secondo, non so, magari siete in una prigione e trovate una lancia lasciata da uno dei prigionieri e cose del
24:05genere.
24:07Ora, io volevo evitare di combattere ancora, però c'è paura che questo adesso viene giù.
24:17Ok, non venire nel villaggio.
24:21L'altra cosa che potete esplorare sono i dungeon.
24:27Nel dungeon c'è una modifica abbastanza importante rispetto alla visuale standard di frame.
24:35Perché appunto come vedete vi muovete in terza persona e vi potete spostare liberamente all'interno dell'ambiente.
24:45Vedete, ci sono tutti i passaggi, stanze, ci sono dei segnalini ogni tanto che compaiono all'interno delle stanze che
24:54sono dei mostri che se vi beccano fanno avviare una battaglia.
25:00Ok, vabbè, adesso non li ho trovati, però vado velocemente in questa stanza qua.
25:09Perché all'interno dei dungeon, oltre a trovare mostri, stanze segrete, tesori, fontane per migliorare le statistiche, potete trovare la
25:17statua di Mila.
25:17A cosa serve la statua di Mila? La statua di Mila vi permette sia di alleviare la fatica.
25:22La fatica è una meccanica presente nei dungeon che, dopo un tot combattimenti, oddio, potete fermare tutto, fa affaticare i
25:32personaggi e quindi fargli perdere delle statistiche.
25:34Possono essere la quantità massima di PS, oppure la statistica di attacco, fino adesso ho beccato solo la quantità massima
25:43di PS, quindi, non so, avevo Alm stanco.
25:46Quindi il combattimento dopo, sempre all'interno del dungeon, vi portava ad avere Alm con la metà della vita.
25:53Per cui dovete stare attenti perché non era una statistica curabile.
25:58L'unico modo per alleviare la fatica è utilizzare degli oggetti, oppure andare da Mila e dirgli, guarda, c'è
26:06un personaggio stanco, ti do un'arancia e tu mi togli la fatica.
26:13Oppure potete accedere alla ruota di Mila, che non solo vi permette di riavvolgere il tempo e rifare un turno
26:22che è andato male,
26:23ma anche di usare gli amiibo, oppure accedere a questi cristalli in memoria che vi permettono di vedere dei background
26:32dei personaggi.
26:33Non so, io in questo caso ho, qui l'ho sbloccato uno che non ho ancora visto,
26:38ho la storia di Selika, come lei è arrivata a conoscere Alm,
26:43oppure la storia di due personaggi secondari, in questo caso sono Piton e Forsit,
26:48che sono degli amici da fin dina infanzia e qui vi raccontano come si sono arrolate l'esercito dei liberatori,
26:56che sono l'esercito di Alm.
26:58Oppure potete vedere le conversazioni già sbloccate tra i personaggi.
27:02Non sono tantissimi i sostegni per ogni personaggio,
27:05comunque la media credo che sia sui due o tre personaggi per ora.
27:12E se volete rileggerli, perché normalmente vi compaiono in battaglia,
27:16per cui dovete andare a parlare come, non so, quando dovete reclutare in Awakening Gaius,
27:21uno dei personaggi facoltativi, Tarja, Liebra o chissia,
27:27andate là e invece di fare il vostro turno di movimento standard,
27:33sfruttate quel movimento per raggiungere il personaggio a parlarci,
27:35e in questo caso avete il sostegno.
27:38Nel caso di Awakening invece reclutavate il personaggio e ci parlavate con l'eroe giusto.
27:44Ma l'altra cosa importante che permette di fare la rota di Mila è cambiare la classe.
27:48Non ci sono sigilli, per cui semplicemente quando il personaggio arriva a livello 10
27:52o comunque il livello che gli permette di superare la sua classe base,
27:59semplicemente vi reclutate in uno dei dungeon che contiene una statua di Mila
28:04e gli dite che volete farlo promuovere alla classe successiva.
28:10In questo caso ha Tobin che può essere potenziato,
28:15per cui gli dite sì, non dovete pagare monete, non dovete usare strumenti particolari,
28:21andate lì, loro pregano, si inginocchiano davanti alla dea
28:24e ottengono questo miglioramento.
28:30Per ora non ho avuto classi multiple,
28:34eccetto per i cittadini che potevano passare, non so, ad arciere, soldato o quant'altro.
28:41Per ora ho trovato solo personaggi che possono evolvere in una classe specifica.
28:46Tobin, tiratore scelto,
28:49Silke può diventare una santa,
28:52Clive diventa paladino,
28:53Ora, andami un po' a caso, tanto non credo che li conosciate,
28:57quindi non vi spoilero nulla dicendo come si chiamano.
29:03Per cui, questo l'abbiamo fatto,
29:06vi faccio vedere giusto come funzionano questi dungeon
29:10e poi penso che abbiamo finito sia il tempo sia le cose da vedere.
29:16Allora, in questo caso, questa porta era chiusa, quindi dovete trovare una nuova strada per arrivarci,
29:23per cui è un po' un labirinto.
29:25All'inizio sono abbastanza semplici, ma più avanti dovrebbero diventare un po' più intricati e complessi.
29:31Allora, qui c'è il mostro di cui vi parlavo prima.
29:36Di qua invece, vedete, c'è una stanza che normalmente non vedrete segnata sulla mappa,
29:42e qui ci sono già stato, quindi la vedo.
29:43Però voi avvicinate, trovate questo muro da abbattere,
29:47e all'interno c'è un tesoro che si apre semplicemente con una spadata.
29:52Quindi si aprono gli scrigni in maniera molto brutale.
29:56Oltre agli scrigni potete rompere le casse,
29:59base o comunque quello che trovate all'interno dell'ambientazione,
30:05in mezzo alla stanza, è tutta roba con cui potete interagire di solito.
30:11Quello che c'è sul bordo no, non potete neanche salire i gradini o quant'altro.
30:18Ci resta solo da vedere un attimo come funziona il combattimento qua.
30:23Allora, quando c'è il nemico, potete sia approcciarlo in maniera diretta,
30:31oppure potete cercare di colpirlo alle spalle.
30:35Per colpirlo alle spalle, potete correre e usare il tasto di attacco.
30:42In questa maniera farete un attacco a sorpresa,
30:44e ci saranno tutti i nemici del gruppo indeboliti, con meno PS.
30:52Qui una quantità di PS che varia intorno ai 3,
30:55questo che credo che sia quello che è il capo squadra ha preso 8 danni,
31:00quest'altro ne ha presi 5, questo ne ha presi 5.
31:03Insomma, quelli davanti subiscono più danni,
31:05quelli nelle retrovie sembra che ne subiscono meno.
31:08Non ci ho mai fatto caso fino adesso, quanti erano effettivamente i danni subiti.
31:13Le meccaniche di combattimento sono quelle standard che avete visto già prima,
31:19per cui arcieri a distanza, eccetera, eccetera.
31:23Come vedete la mappa è molto più piccola,
31:26è una mappa ristretta, non è la mappa standard che trovate quando avete un capitolo,
31:32perché quella che avete visto prima, nonostante fossero dei mostri aggiuntivi
31:35che sono comparsi dopo che avevo sconfitto i primi che erano in quell'area,
31:43erano comunque più vaste, non sono mappe, come dicevo, particolarmente elaborate,
31:50come erano magari in Fates, che ha raggiunto i riveli di design abbastanza interessanti,
31:55soprattutto in Conquista.
31:58Però comunque sono parecchie piccoline,
32:03e di solito non ci sono grandi posti per sfruttare il terreno.
32:09In un altro dungeon c'è il corallo, che fa più o meno le stesse cose del bosco.
32:15Qui in alcuni casi nelle tombe più grandi trovate proprio le tombe.
32:19Però insomma, varia molto, ma le dimensioni sono in grosso modo queste qua.
32:24Può capitare che se ci sono altri nemici nelle vicinanze,
32:27vi possiate trovare con dei rinforzi per le unità avversarie.
32:34Per cui da uno dei due lati, a destra e a sinistra, vi compagnino queste unità
32:38che vanno ad aggiungersi a tutti gli effetti e a quelle che dovete affrontare.
32:45Allo stesso modo di quanto avviene nella mappa di gioco,
32:50potete essere presi voi stessi alla provvista.
32:53Se vi attaccano da dietro, hanno un attacco bonus.
32:58Quindi vi prendono una sorpresa
33:00e tutta la squadra può fare un'azione e quindi andarvi a colpire magari, non so,
33:06un mago messo in maniera particolare
33:10che non è abbastanza protetto o cose del genere
33:13e farvi più danni del previsto, insomma.
33:37I dungeon poi possono essere anche riesplorati perché
33:41quando andate nelle città, tra le missioni secondarie ci può essere quella di recuperare un oggetto.
33:47Questo oggetto solitamente è tenuto da un mostro.
33:50Il mostro, la prima volta che venite nel dungeon, non lo troverete.
33:57Bensì, comparirà quando verrà attivata la missione
34:00e avrà e terrà l'oggetto che dovete recuperare.
34:02Può essere un bracciale, non so, un tesoro di famiglia o roba del genere.
34:08Quello che vi dicevo prima, risultati, fare un epilogo.
34:13Oltre all'esperienza, la faccina indica la fatica.
34:15Dopo un tot di combattimenti, vedrete che la faccina da felice diventerà sempre neutra, poi triste.
34:24Quando è triste, il personaggio sarà afflitto da fatica.
34:31Ok, io qui dentro direi che ho finito.
34:36L'uscita è qua.
34:41Insieme a di controllo nel dungeon non è particolarmente fluido,
34:44però comunque funziona abbastanza bene e sono divertenti per spezzare il ritmo.
34:52Direi che non ho altro da farvi vedere.
34:58In alto a destra vedete che c'è il calendario, quindi andando avanti comunque passano i giorni.
35:05Vedete, avete visto che compaiono nuovi nemici dalle fortezze avversarie.
35:11Qui si intravede un pezzo di mappa nella quale non sono ancora arrivato.
35:17Queste sono le sezioni già visitate.
35:20Comunque è tutto esplorabile in maniera libera.
35:22Si può tornare sui propri passi, ovviamente, se ci sono nemici dovete affrontarli.
35:27Nelle città credo che sia dal sicuro, però se per esempio io avessi lasciato Serka qua,
35:31come vi dicevo all'inizio,
35:35questo dell'esercito di Grif sarebbe arrivato e avrebbe fatto l'imboscata di cui parlavo in precedenza.
35:41Ora non ho modo di farvela vedere.
35:44Comunque siamo agli sgoccioli.
35:52Ok.
35:53Yak?
35:55Direi che ho fatto vedere più o meno tutto quello che mi interessava.
36:00Vi ricordo che Fire Emblem Ecos esce il 19 di maggio, quindi questo venerdì.
36:06Se la sala l'avete vista che è giovedì, quindi dovrebbe essere domani.
36:11Trovate la recensione e la videorecensione su multipliari.it,
36:15l'ha curata Christian Colli, quindi se avete altri dubbi potete sia leggere la recensione
36:19che chiedere nei commenti e vi risponderò sia qui sulla sala, che darò un'occhiata anche di là,
36:24comunque di là vi potrebbe rispondere anche Christian, che lui l'ha finito,
36:28quindi sicuramente vi potrà dare una risposta più esaustiva ai vostri dubbi.
36:32Insomma, c'è anche un'intervista molto interessante in Intelligent Systems,
36:37quindi se siete appassionati di Fire Emblem vi consiglio di darci un'occhiata.
36:41Direi che è tutto.
36:43Ci vediamo alla prossima.
36:45Ciao!
37:02Ciao!
37:03Ciao!
37:03Ciao!
37:03Ciao!
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