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01:00Uncharted 5
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01:14Favore di una fanfavorite, pensavamo che avessere la storia.
01:17E poi pensavamo, ok, che sarebbe una buona parola con Chloe Frazer.
01:22E poi pensavamo, cosa se Chloe Frazer voleva esplorare la pastatica,
01:26andare in India, andare in la sua roots,
01:28e cosa se necessitasse una persona come Nadine Ross come parte?
01:32We find these symbols, we find the tusk.
01:36E poi, che era il punto di jumpa di queste due caratteristiche,
01:41e poi pensavamo che ci sono stati più improvvisati.
01:46Chloe è più improvvisato, Nadine è più logico,
01:52e poi pensavamo che c'è grande conflitto se fanno queste due caratteristiche.
02:01Chloe Frazer ha un'interesse in la tusk di Ganesh,
02:04che è un treasure che è in India,
02:06che è molto vicino a lei.
02:09Il suo padre è un archeologico,
02:11ha trattato di trattare in questo tusk prima,
02:14quindi per Chloe c'è una personala attacchamento per il tusk.
02:17Per Nadine Ross,
02:19si è in grado di una bancazione,
02:21si ha perduto il shoreline,
02:23e si ha desperato di voglia di contrarre.
02:26C'è l'interesse della caratteristica.
02:27Perché di Nadine ha un'interesse,
02:30soprattutto con il nostro villaggio, Sav,
02:33Chloe ha portato in,
02:34per aiutare l'interesse.
02:35C'è un altro mondo con no water fight.
02:37No, non lo conosco,
02:38non lo conosco.
02:39C'è cambiata e routine per l'ora.
02:41Ci sono stati fissi di prendere un rischio.
02:43Ci sono un'interesse.
02:46Ci sono un'interesse.
02:46C'è un'interesse.
02:47C'è un'interesse.
02:47C'è un'interesse.
02:47C'è un'interesse.
02:48C'è un'interesse.
03:05C'è un'interesse.
03:07C'è un'interesse.
03:10E' lo sor vanilla.
03:11È un'interesse.
03:12C'è un'interesse application.
03:14Edda.
03:14E' un'interesse functionale.
03:15C'è un'interesse rit skinny.
03:17Rope climbing, driving, we have the winch, stealth options, we have lockpicking now so we have crates of things that
03:26you can find certain weapons or treasures in, we just present you with a lot of stuff that the player
03:32can then decide what to do and then of course having an allied character with you during all of those
03:38things and making sure that they can react and be as lifelike as possible as a human would.
03:45We're taking advantage of the buddy system by integrating more of the narrative. For example, if our characters in the
03:53story aren't communicating well or they're upset or they're aggravated, it will reflect in the gameplay. So if I've just
04:01come out of a heated argument with Nadine Ross, in the gameplay you will feel that tension, you will feel
04:06that aggravation.
04:08The challenge for us was this player-driven space. It's not open world but it's vast and you have player
04:15choice that you can go and experience it differently.
04:17There's things to find a true sense of exploration but the goal being that they're just exploring and freely doing
04:23things and then the story is still progressing in the way that they would expect from an Uncharted.
04:28It's something we've never really done to the level that we're doing now in Uncharted.
04:51PlayStation.
04:52PlayStation.
04:54PlayStation.
04:54PlayStation.
04:54PlayStation.
04:54PlayStation.
04:54PlayStation.
04:54PlayStation.
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