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VideogiochiTrascrizione
00:00Eccoci qua, allora, God of War, versione PS4, acquisito in 4K, modalità risoluzione, quindi 30 frame al secondo, e l
00:09'inizio del gioco, in realtà finiamo, qui siamo sul, se non sbaglio, il primo reame avanti, esatto, al FIM, quindi
00:18ci sono di mezzo degli F, vabbè, cercheremo al solito di ridurre a 0.
00:21Esatto, qui siamo già in una fase dove il combattimento è già iniziato, quindi abbiamo superato tutta la cutscene, o
00:29comunque l'introduzione alla lotta.
00:31Sì, non è neanche una cutscene particolarmente rivelatoria, che non è un problema, però per togliere qualsiasi dubbio.
00:37Esatto, allora, prima di andare nel dettaglio del combattimento, perché questo è un video in cui cerchiamo di farvi vedere
00:41un po' il combattimento, come funziona, quali sono le variabili in gioco, visto questo combattimento con cui ho generato tanti
00:46dibattiti e polemiche, neanche abbia detto che non funzioni.
00:49Comunque, a parte questo, allora, cosa abbiamo qui? Fondamentalmente per gran parte del gioco abbiamo il Leviatano, l'arma principale
00:57a cui si aggiungerà una seconda arma, più avanti, e l'arco di Atreus.
01:01Esatto.
01:01Allora, per quanto riguarda la configurabilità, facciamo subito vedere questo discorso delle rune, che sono semplicemente questi due attacchi, runico
01:08pesante e attacco runico leggero, questi li trovate, li comprate, li lutate, insomma, li potete trovare in giro per il
01:15gioco,
01:15e bene o male, quello che fanno è che vi danno un attacco speciale, a tutti gli effetti.
01:20Ok, quindi non è un qualcosa che fa modificare l'arma.
01:23Sì, non ha esatto dei bonus passivi.
01:27Ok, è un attacco.
01:28Esatto, come vedete, attacchi che si determinano su tre variabili, danno, gelo e stordimento, e possono essere potenziati fino a
01:35tre livelli, in tutto il tonale possono essere fino al terzo livello,
01:38spendendo punti esperienza, gli stessi che spendete per cambiare le abilità.
01:41Quindi voi montate quello che preferite, se volete fare un combattimento che fa più danno, un combattimento che stordisce di
01:47più,
01:47c'è un attacco leggero, un attacco pesante e hanno un cooldown.
01:51Tempo di ricarica.
01:52Esattamente, un tempo di ricarica.
01:53La stessa identica cosa vale per Atreus, si possono montare queste vocazioni runiche, adesso in realtà non ne abbiamo nessuno,
01:58che solitamente sono vocazioni di famiglie, qualcosa del genere, che arrivano sul campo di combattimento, fanno un'azione speciale e
02:04se ne vanno.
02:05identico, lo stesso discorso, poi, giusto per far vedere un pochino ancora, l'armatura, visto che dicevamo, armatura su tre
02:12livelli,
02:13cioè su tre pezzi, quindi abbiamo le spalle, o meglio il torace, le braccia, la cinta, e un talismano.
02:21Il talismano a cosa serve?
02:22Allora, il talismano solitamente tutti, ma non tu, quasi tutti, hanno un'abilità che si attiva, come vedete in questo
02:28caso,
02:29questo permette di ottenere un bonus di vita, ci sono magari talismani che non hanno un'abilità attiva,
02:34effettiva, ma semplicemente, ad esempio, schivate al momento giusto, creano una barriera protettiva su Kratos,
02:39oppure rallentano il tempo per qualche attimo.
02:42O ci sono, semplicemente talismani che aumentano le statistiche, le sei statistiche che vedete sulla destra,
02:47che sono appunto le statistiche che determinano la potenza di Kratos.
02:51Accanto a classiche, forza, difesa e vitalità, che è insomma abbastanza ovvie,
02:56ci sono, l'unico che appunto determina i colpi speciali e la potenza,
03:00bravissimo, la ricarica che invece abbassa il tempo di ricarica, appunto, il tempo di cooldown delle abilità speciali,
03:07e la fortuna che in realtà quello che ti fa fare è che ti aumenta le probabilità che queste attività
03:13speciali
03:14dei talismani o dei pomi dell'arma si attivino con più frequenza,
03:17cioè aumenta la loro frequenza, oltre ad aumentare, come vedete, l'esperienza e l'argento che si ottiene
03:22uccidendo i nemici, e vabbè, facendo tutto il resto.
03:25Abilità, questi talenti veri e propri, tre rami di talenti, in realtà se ne aggiunge un quarto più avanti
03:30legato alla seconda arma, qui abbiamo il leviatano, attacco a distanza, attacco ravvicinato,
03:35si spende l'esperienza, bisogna potenziare il leviatano per sbloccare quelli più avanti.
03:40Ok, quindi sono in fila, non puoi fare delle configurazioni saltando un po' da uno all'altro?
03:46Sì, in realtà sì, in realtà sì, perché per esempio, non tanto sul leviatano,
03:49però per esempio sul combattimento a mani nude, come vedete ci sono dei talenti che richiedono
03:56i potenziamenti più bassi, esattamente, quindi in questo caso per esempio il classico attacco
04:00con scudo per spezzare la guardia a livello 1, qui in pratica ti permette di fare un contraccolpo
04:06dopo che hai parato al momento giusto e nell'ultimo il contraccolpo è super potente, questi bisogna
04:11prenderli in fila, invece questi altri, ad esempio, sono completamente slegati, come state vedendo,
04:16ad esempio la possibilità di parare un proiettile lanciato dall'avversario, lo potete comprare
04:20quando vi pare, non ha dei prerequisiti, a parte ovviamente il costo in esperienza, questo
04:24mi sembra scontato, quindi è un mix tra le due cose, stesso discorso vale per Adreus,
04:30Adreus qui vedete tutto con i punti interrogativi bloccati perché non è uno spoiler, si è visto
04:35in tanti filmati, Adreus sbloccherà dei poteri elementali per le sue frecce e quindi in pratica
04:40qui ci sono i potenziamenti per i poteri elementali, finché non li avete ovviamente
04:44non si aprono quegli alberi, chiamiamolo in questo modo, entriamo in combattimento un
04:50attimino? Allora il combattimento è abbastanza classico, nel senso che come abbiamo detto
04:54c'è un colpo leggero, un colpo pesante, c'è ovviamente la schivata che può essere
04:58sia quella leggera con X, sia quella più pesante con il doppio movimento, dopodiché c'è
05:04ovviamente la necessità di parare, parata che può essere costante, cioè potete tenere sempre
05:08sullo scudo, a questo punto parate, oppure potete cercare di parare al momento giusto,
05:12in quel caso quello che succede è che si attiva la contromossa, adesso cercherò di
05:15farla, vediamo se ci riesco, eccola, in questo caso esatto ho fatto la contromossa.
05:20Il combattimento è fisico per, com'è che si dice, non per hitbox ma effettivamente fisico,
05:27nel senso che con le spazzate colpite tutti i nemici che avete intorno, non solo quello
05:32targettizzato, ho detto hitbox e non si sa che c'entra, però il concetto è nel movimento
05:36colpite tutti i nemici che avete intorno, e poi naturalmente come dicevamo c'è la possibilità
05:41di lanciare il leviatano, si lancia per tenerlo bloccato congelato un nemico, si lancia per
05:48anche sfruttare il fatto che quando ritorna a voi, ah cavolo qua l'ho bloccato con la
05:52visuale, però se siete molto bravi a lanciare il leviatano, quello che succede è che nel
05:55momento in cui, vediamo se ci riesco, nel momento in cui un nemico si frappone fra voi
05:59il leviatano, voi quando lo richiamate, colpite anche il nemico, esatto, ma va calcolata anche
06:05la traiettoria perché non è sempre dritta, assolutamente, è un po' a curva, un po'
06:09dritta, un po' non sappiamo bene che è successo, insomma ci sono vari movimenti, mettiamolo
06:14in questo modo, la particolarità, vedete che i nemici si possono colpire anche tra di
06:18loro, anche la doppia possibilità di colpo influisce anche il lancio, perché c'è un
06:23lancio leggero e un lancio invece pesante, anche questi si potenzieranno nel tempo, avrete
06:30più possibilità andando avanti, e c'è il targeting, il targeting che viene con un analogico
06:34destro, vedete in questo momento ce l'ho targettizzato, quindi quando mi muovo la telecamera
06:38me la fa sempre girare intorno a lui, io posso in qualsiasi momento toglierlo, per esempio
06:41per scappare, perché ad esempio se si vuole scappare e si sta targettizzando non è molto
06:45comodo allontanarsi, bisogna levare il target e poi a quel punto correre per esempio per riprendere
06:50l'energia come in questo caso. Adreus come si comanda? Come vedete lui va avanti per
06:54conto suo, sta colpendo il nemico, sta colpendo facendo pochissimi danni, naturalmente, altrimenti
06:58io con il quadrato gli posso chiedere di colpire, in basso a destra vedete il numero di frecce
07:04che ha lui nella faretra, perché lui fatti tre colpi bisogna aspettare che gli si ricaricano
07:08le frecce, anche in questo momento avete visto è stato stordito dall'avversario, perché?
07:12Perché nel momento in cui lui colpisce l'avversario funziona dal classico taunt, cioè richiama
07:18l'avversario su di sé, ed è un elemento che bisogna sfruttare nel migliore dei modi
07:24per tenere lontani gli avversari. Soprattutto quelli più tosti che magari vengono vicino
07:28a farti il colpo molto potente. Dopodiché per il resto è abbastanza standard, c'è la corsa
07:36naturalmente, ci sono tutte queste combinazioni, cioè correndo, adesso per esempio io ho sbloccato
07:41questo colpo in aria, nel momento in cui lancio appunto il Leviatano, però tutta una serie
07:47di colpi legati anche qui a sblocco di abilità e così via. Il gioco non è esente, visto che
07:53in diversi l'hanno visto, non è assolutamente esente da lo spam dell'arma da lancio.
08:00Quindi tu inizi a lanciare l'arma e tieni a distanza il nemico, quindi gli fai un danno
08:06ridotto magari. Esattamente, costante, tenendolo sempre sulla distanza, ecco mettiamolo in questo
08:11modo. E viti che ti colpisca con violenza lui. Assolutamente, puoi fare quella roba lì e
08:15questa cosa è una roba che naturalmente va dosata o se non ve ne frega nulla non lo dosate
08:21e lo fate all'infinito, cioè questa è una roba che è a scelta del giocatore, di sicuro
08:26ci si può lavorare a livello di spam del colpo. Adesso vediamo magari un po'
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