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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:17Come ogni capitolo della serie, Kingdom Hearts 3 introdurrà un gran numero di modifiche e novità
00:22nel gameplay, a partire da un sistema di combattimento più fluido e divertente,
00:26che riprende e cambia alcune delle idee degli episodi precedenti.
00:30Ci sono ancora diversi aspetti poco chiari, specialmente nel sistema di progressione dei personaggi,
00:35però nel frattempo vogliamo raccontarvi come funzionava il combat system nella demo che abbiamo provato all'evento di presentazione del
00:41gioco.
00:42In maniera simile a Kingdom Hearts 0.2, colpendo i nemici si riempie un indicatore sulla sinistra dello schermo,
00:49che quando è pieno permette di eseguire dei comandi di situazione che sono diversi in base al keyblade,
00:53alle abilità equipaggiate e al tipo di attacco utilizzato.
00:57Questi comandi possono essere di quattro tipi.
00:59Può essere una trasformazione del keyblade, indicata con una barra di colore a ragione,
01:04un attacco speciale chiamato limit, di colore verde,
01:07un attacco speciale di tipo magico, di colore viola,
01:10o un'attrazione, indicata col colore blu.
01:14Da notare come sarà possibile accumulare diversi comandi e decidere quali usare prima dello scadere del tempo.
01:19Ma vediamoli nel dettaglio.
01:21Come da tradizione della serie, nel corso dell'avventura sarà possibile ottenere nuovi keyblade,
01:26che si differenziano per caratteristiche e abilità.
01:29In Kingdom Hearts 3 i keyblade potranno trasformarsi assumendo diverse forme.
01:34Ho un'idea che in realtà era stata già introdotta in Bird by Sleep,
01:36ma che adesso è stata approfondita e resa più interessante.
01:39Per esempio, il keyblade ispirato al mondo di Toy Story, chiamato Infinity Badge,
01:43si trasforma prima in un martello gigante, e poi in una trivella.
01:47Mentre lo Smile Gear, ovvero il keyblade basato su Monster & Co.,
01:51si trasforma in un paio di tenaie e poi in due grossi yo-yo.
01:55Quella delle trasformazioni è un'abilità che unisce il concetto delle fusioni di Kingdom Hearts 2
01:59agli stili di Bird by Sleep.
02:02Ogni trasformazione cambia drasticamente non solo gli attacchi e le combo,
02:06ma anche gli effetti delle magie o la capacità di movimento all'interno dello scenario.
02:10Guardate ad esempio come Sora diventa agile e fluido una volta trasformato l'Ever After,
02:15il keyblade tratto dal mondo di Rapunzel.
02:19Una volta portato il keyblade all'ultima trasformazione,
02:22è possibile eseguire una potente finisher, diversa per ogni arma,
02:26al termine della quale il keyblade torna la sua forma originale.
02:30Una delle grosse novità di Kingdom Hearts 3 sarà però la possibilità di passare da un keyblade all'altro
02:35attraverso i tasti destra e sinistra del d-pad.
02:38Questo vuol dire che si potrà cominciare un attacco con un keyblade,
02:40e poi trasformarlo e cambiarlo al volo per meglio adattare il proprio stile di combattimento al tipo di nemici.
02:46Qui un dettaglio importante, le trasformazioni non si resettano né quando si cambia il keyblade,
02:51né quando finisce un combattimento.
02:53Questo vuol dire che sarà possibile trasformare un keyblade e tenerlo da parte,
02:57conservandolo, diciamo così, per un combattimento contro un boss o un gruppo di nemici più tosti.
03:02In Kingdom Hearts 3 tornano le limit, le mosse speciali che Sora può eseguire assieme a uno o più personaggi
03:07del proprio party,
03:09e che quindi sono legate ai compagni che avete in squadra mentre siete in battaglia.
03:13Se in squadra avete Woody e Buzz, si può ad esempio eseguire una limit in cui Sora e i due
03:17eroi di Toy Story
03:18cavalcano un razzo e lo fanno esplodere contro i nemici.
03:21Le limit in Kingdom Hearts 3 funzionano però diversamente da quelle di Kingdom Hearts 2.
03:26In Kingdom Hearts 2 risucchiavano l'intero indicatore dei punti magia,
03:30cosa che spingeva a scegliere il momento migliore per usarle.
03:33In Kingdom Hearts 3 invece non consumano punti magia, e sono invece dei comandi di situazione.
03:38Non è ancora chiarissimo quali siano i prerequisiti per attivarli,
03:42però è evidente che si potranno utilizzare con maggiore frequenza.
03:46Discorso simile per le limit magiche.
03:48Utilizzando una magia in battaglia e riempiendo l'indicatore sulla sinistra,
03:51si può attivare una versione più efficace di quella specifica magia.
03:55Fira, Tundara e Blizzara diventano per esempio Firaga, Tundaga e Blizzaga.
04:00A differenza delle magie normali, le limit magiche non consumano punti magia,
04:04proprio perché sono comandi di situazione.
04:06Già che siamo in tema, in Kingdom Hearts 3 le magie normali possono essere lanciate anche mentre ci si sta
04:10muovendo,
04:11e il loro effetto cambia a seconda del Keyblade che Sora sta impugnando in quel momento.
04:15Facciamo un esempio.
04:17Normalmente Blizzara scaglia un unico colpo di ghiaccio,
04:19però se lo si attiva quando sono equipaggiati di Yo-Yo, Sora lancia dei missili a ricerca,
04:24mentre con il martello esegue un colpo ad aria.
04:28Accanto alla salute e alla barra dei punti magia, torna anche l'indicatore del focus,
04:32già visto in Bird Bay Sleep e Kingdom Hearts 0.2.
04:36Permette a Sora di attivare lo Shot Lock,
04:38un attacco in prima persona che aggancia più nemici e li colpisce tutti quanti assieme.
04:42Il tipo di Shot Lock cambia a seconda di quanti nemici sono stati agganciati.
04:46Agganciando il numero massimo di nemici, lo Shot Lock si potenzia,
04:50permettendo di eseguire un attacco più efficace che cambia a seconda del Keyblade equipaggiato.
04:57Passiamo adesso alle attrazioni, che sono un'altra novità di Kingdom Hearts 3
05:00e che permettono al giocatore di eseguire questi spettacolari attacchi speciali
05:04che sono ispirati ad alcune classiche giostre di Disneyland,
05:07tra trenini, galeone e pirata, tazze che roteano e si scontrano.
05:11Durante l'evento di presentazione del gioco abbiamo capito un po' meglio come funzionano.
05:15In alcuni momenti, all'apparenza casuali, durante una battaglia
05:18su un nemico può apparire un'icona verde con una corona in mezzo.
05:22Colpendo quel nemico si fa partire il conto alla rovescia
05:25che indica la finestra di attivazione dell'attacco speciale.
05:28A quel punto basta premere un tasto e si attiva l'attrazione.
05:32Pare quindi che le attrazioni non siano altro che comandi di situazione che non consumano risorse,
05:37però anche qui non è chiarissimo come andranno equipaggiati
05:40e se ci sono requisiti particolari per far apparire l'icona verde.
05:43Confrontando la nostra prova con altri video che si trovano online,
05:47l'impressione è che il comando appaia sempre in specifici combattimenti,
05:50come ad esempio contro il titano della roccia.
05:53Un elemento che caratterizza Kingdom Hearts fin dal primo capitolo è quello delle evocazioni,
05:58ovvero la possibilità di chiamare in battaglia degli eroi tratti dall'universo Disney
06:02che possono eseguire degli attacchi speciali oppure ci danno dei vantaggi momentanei.
06:07Le evocazioni ovviamente torneranno anche in Kingdom Hearts 3,
06:09con il nome stavolta di Attacchi Link,
06:11e permetteranno di chiamare in battaglia personaggi come Ariel e Rath Spaccatutto.
06:16Rispetto al passato c'è però una differenza importante.
06:19In Kingdom Hearts 3 per attivare un attacco Link bisognerà necessariamente avere l'indicatore dei punti magia pieno.
06:25Questo renderà le evocazioni meno accessibili,
06:28o comunque costringerà costantemente il giocatore a decidere se usare una magia
06:32oppure se conservare i punti magari per eseguire un'evocazione al momento più opportuno.
06:36Inoltre bisognerà stare molto attenti quando si usano le evocazioni
06:40perché durante la spettacolare animazione dell'attacco, Sora sarà vulnerabile agli attacchi nemici.
06:45Chiudiamo parlando delle capacità di movimento di Sora,
06:48che mescolano un po' tutto l'arsenale visto nei vecchi Kingdom Hearts.
06:52Torna ad esempio la possibilità di schivare attacchi con una rotolata,
06:55o parare i colpi in arrivo.
06:57Una novità interessante è però quella di eseguire delle parate mentre si è a mezz'aria,
07:01cosa che dovrebbe rendere Sora meno vulnerabile mentre esegue le combo aeree.
07:05Ci sono anche tanti piccoli dettagli mirati a rendere i movimenti più fluidi e dinamici.
07:10Guardate ad esempio come Sora schiva i nemici passandogli accanto,
07:13o addirittura li scavalca per superarli o usarli come trampolino.
07:17Al momento non è ancora chiaro se alcune di queste abilità di movimento
07:20vanno sbloccate attraverso un sistema di crescita tipo quello che abbiamo visto in Kingdom Hearts 2,
07:26però con tutta questa carne al fuoco non è una cosa da escludere.
07:29Quello che è sicuro è che tornerà il Flow Motion già visto in Dream Drop Distance,
07:33e stavolta viene ribattezzato Athletic Flow.
07:35È un'abilità che permette a Sora di sfruttare parti dello scenario per muoversi o attaccare.
07:40Potrà ad esempio scalare una parete, scivolare su dei binari,
07:43roteare attorno a un palo, oppure darsi uno slancio su un muro prima di attaccare.
07:47In Dream Drop Distance però era possibile approfittare del Flow Motion per avere un enorme vantaggio.
07:52Per esempio era possibile saltare sulla parete all'infinito e superare così intere zone piene di nemici.
07:58Proprio per questo l'Athletic Flow sarà più limitato rispetto al vecchio Flow Motion,
08:02e proprio per evitare che i giocatori ne possano approfittare.
08:05Questa era una panoramica degli elementi che andranno a caratterizzare il sistema di combattimento di Kingdom Hearts 3.
08:11È importante sottolineare che mancano ancora diversi mesi all'uscita del gioco,
08:15e quindi il team di sviluppo potrebbe cambiare qualcosa anche in base ai feedback ricevuti dalla community.
08:21Come al solito se il video vi è piaciuto vi invitiamo a condividerlo sui social,
08:25a mettere like e magari scriverci nei commenti che ve ne pare di questo nuovo combat system
08:29e quali sono le vostre aspettative su Kingdom Hearts 3.
08:32Il prossimo appuntamento col gioco sarà all'E3 di Los Angeles,
08:35mentre noi ci vediamo al prossimo video sempre sulle pagine di Multiplayer.it.
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