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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:10Metal Gear Survive è uscito su PC e console e l'accoglienza dei fan non è stata poi così
00:15positiva. Basta guardare alla media voto degli utenti su Metacritic che nel momento in cui
00:20stiamo registrando questo video è di 1.5. E non perché sia un brutto gioco, sia chiaro.
00:25Dopotutto Metal Gear Survive ha i suoi alti e i suoi bassi, non è un gioco eccezionale, ma allo stesso
00:30tempo non è neanche così pessimo. Se fosse un personaggio di Game of Thrones sarebbe probabilmente
00:35Sansa Stark. È ancora viva, è una Stark, ma non è esattamente la più simpatica della famiglia.
00:41In questo caso quella media di 1.5 è un voto di protesta di una parte dei fan e non
00:46è la prima
00:46volta che Metacritic viene utilizzato dagli utenti per mandare un messaggio forte. In tempi recenti
00:51l'abbiamo visto con la terra di mezzo l'ombra della guerra, con Call of Duty WW2, con Nome
00:56Sky e no, non l'ho dimenticato, ovviamente con Star Wars Battlefront 2.
01:00Nel caso specifico di Metal Gear Survive la protesta è ovviamente legata alla disputa
01:04che c'è stata tra Konami e Hideo Kojima, perché Survive è il primo Metal Gear da quando
01:09il game designer ha lasciato, o è stato allontanato, non si sa bene, dall'azienda giapponese.
01:14I fan non sono però gli unici ad aver espresso il loro supporto a Kojima. Anche gli sviluppatori
01:19dello stesso Metal Gear Survive, o almeno una piccola parte di loro, potrebbe averlo fatto
01:24nel modo che ci si aspetterebbe di più da un Metal Gear, ovvero nascondendo un messaggio
01:28segreto all'interno del gioco. Nella prima parte di Metal Gear Survive si entra in possesso
01:34di una lista di soldati scomparsi o morti in battaglia. Tra questi ci sono dieci nomi che
01:39erano già apparsi in Metal Gear Solid V The Phantom Pain, e chi ha già giocato il quinto
01:43capitolo se li ricorderà perché bisognava ritrovarli ed estrarli in una delle missioni
01:47secondarie. Ebbene, pare proprio che prendendo la prima lettera del nome in codice di ciascun
01:52soldato venga fuori un messaggio nascosto, KJP Forever, ovvero Kojima Production Forever.
01:59Si trattava quindi di un easter egg già presente in The Phantom Pain, ma che potrebbe essere stato
02:03infilato nuovamente in Metal Gear Survive come forma di supporto a Kojima.
02:07Come se non bastasse, gli ultimi due nomi sono Bastard Yota e Cunning Yuji, che possiamo
02:13tradurre come Yota il bastardo e Yuji lo sleale l'ipocrita. La teoria di alcuni è che si tratti
02:19di Yota Tsutsumizaki e Yuji Korekato, rispettivamente il director e il producer del gioco. Qui siamo
02:26nel campo delle ipotesi, e nel caso fosse vero non sappiamo se si tratta di un palese insulto
02:31nei loro confronti, oppure se è inteso in maniera ironica.
02:34Dopotutto questi due personaggi hanno lavorato per anni in Kojima Production, e quella, per
02:39quanto ne sappiamo, potrebbe essere la loro firma al messaggio nascosto. C'è però un
02:44dettaglio che potrebbe sfuggire. Yota e Yuji sono gli unici membri della lista indicati
02:48come AWOL, absent without leave, un termine militare che indica chi ha lasciato il proprio
02:54posto senza permesso, ovvero i disertori. Chi lo sa, magari il messaggio ci vuole dire che
02:58loro sono i disertori di Kojima Production che sono rimasti in Konami per sviluppare
03:03Metal Gear Survive. Non sappiamo come stanno davvero le cose, però nel caso fosse vero
03:07non sarebbe la prima volta che gli screzi tra Konami e Kojima vengono suggeriti all'interno
03:12di un capitolo di Metal Gear. In Ground Zeroes c'è una missione extra chiamata Deja Vu,
03:17in cui nascosti nella mappa ci sono i loghi di tutti i giochi della serie Metal Gear. Se si
03:22prova a illuminare con la torcia i loghi dei capitoli diretti da Kojima, quelli scompaiono. Se
03:27si prova invece a illuminare i loghi dei giochi NON diretti da Kojima, tipo Asid oppure Social
03:31Ops, non succede niente, e anzi, l'operatore ti dice che quello non è niente di speciale.
03:37Alla fine si sente addirittura un messaggio di Kojima che ti dice, li hai cancellati tutti,
03:42ma ognuno di quelli starà sempre con te. Parliamo sempre di Kojima, eh. Non mi stupirebbe
03:46se in Death Stranding il fedo che si porta dietro a Norman Reedus alzasse il dito medio a Konami
03:51e urlasse Kojima Production Forever. Da sempre gli sviluppatori amano nascondere segreti e messaggi
03:57nei loro videogiochi. I motivi ai destinatari sono diversi. In alcuni casi si tratta di piccoli
04:02easter egg indirizzati ai fan più attenti. In Batman Arkham City per esempio c'era un messaggio
04:08segreto che faceva riferimento allo sviluppo del futuro Arkham Knight, mentre in Halo 3 o DST c'era
04:14un poster con scritto Destiny Awaits, riferendosi a quello che sarebbe stato il nuovo progetto
04:20di Bungie. Altre volte i messaggi nascosti sono invece destinati agli hacker che provano
04:25a craccare il gioco. Prendete Assassin's Creed 4 Black Flag, per esempio. Tra i file sonori
04:30era possibile estrarre un audio nascosto registrato dallo sceneggiatore Darby McDevitt, che insultava
04:36a chiunque lo avesse trovato. Ci sono poi volte in cui questi messaggi sono
04:49opera di programmatori annoiati, insulti ai propri datori di lavoro, oppure vere e proprie
04:54valvole di sfogo. Un tempo non era raro che venissero inseriti messaggi del genere. Nel
04:59gioco di calcio del 1994, World Championship Soccer 2, c'era una linea di codici apparentemente
05:05senza senso. Però inserendo gli spazi al posto giusto e sostituendo un paio di lettere,
05:10viene fuori un insulto verso il gioco così colorito che non saprei neanche come renderlo
05:15bene in italiano. Oggi cose del genere non sono più tanto diffuse perché con internet
05:19e soprattutto i social network farebbero il giro del mondo in poche ore e costerebbero
05:23il posto di lavoro alle persone responsabili. Ed è per questo che sorprende ancora di più
05:28vedere quel Kojima Production Forever all'interno di Metal Gear Survive. Quella usata in World
05:33Championship Soccer 2 e Metal Gear Survive è una tecnica per celare informazioni chiamata
05:38steganografia e consiste nel nascondere un messaggio segreto all'interno di un altro apparentemente
05:44innocuo. Altri esempi simili sono il logo di Super Mario Galaxy che aveva delle stelline
05:49sulle lettere che secondo qualcuno formavano la frase You are Mr. Gay. Oppure la schermata
05:54finale del gioco per amica Cannon Fodder in cui le lettere iniziali dei personaggi componevano
05:59uno spettacolare fuck you. La steganografia, così come altri tipi di crittografia, viene
06:05spiegata e insegnata molto bene in Cypher, un puzzle game in prima persona sviluppato
06:09da Matthew Brown in cui ci si trova in una specie di museo e bisogna trovare la soluzione
06:14a una quarantina di enigmi di difficoltà sempre più elevata. Se siete curiosi consiglio di
06:19buttargli un occhio su Steam. Come sempre se il video vi è piaciuto mettete like, condividetelo
06:23e anzi vi invito a nascondere qualche messaggio segreto all'interno dei commenti. Noi invece
06:28ci vediamo al prossimo filmato, sempre sulle pagine di Multiplayer.it
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