- vor 4 Stunden
1666 Amsterdam ist das neue Spiel vom Erfinder von Assassin’s Creed. Und der war von der Idee so überzeugt, dass er über 15 Jahre lang vor Gericht gegen Ubisoft dafür gekämpft hat, dieses Spiel endlich machen zu können. Michi hat's IN Amsterdam angespielt, und erklärt euch im Video, ob's das wert war.
Am 25. August geht 1666 Amsterdam auf Steam und im Epic Game Store in den Early Access. Ob Story-Fans hier direkt zuschlagen oder lieber noch warten sollten, klärt Michi im Video.
Am 25. August geht 1666 Amsterdam auf Steam und im Epic Game Store in den Early Access. Ob Story-Fans hier direkt zuschlagen oder lieber noch warten sollten, klärt Michi im Video.
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VideospieleTranskript
00:091666 Amsterdam ist ziemlich kurios. Das sieht nämlich nicht nur so ein bisschen aus wie
00:15Assassin's Creed, es ist tatsächlich das neue Spiel von Patrice Desilets, dem Mann,
00:21der sich damals Assassin's Creed ausgedacht hat. Und der war so von der Idee für 1666
00:29überzeugt, dass er über 15 Jahre lang vor Gericht gegen Ubisoft dafür gekämpft hat,
00:34damit er dieses Spiel jetzt machen kann. Am 25. August soll 1666 Amsterdam nun erst mal auf Steam
00:42und im Epic Game Store in den Early Access starten. Und mein Kollege Michi hat es schon gespielt,
00:47natürlich in Amsterdam. Und ich will jetzt wissen, hat es sich gelohnt, vor Jahren ausgerechnet dafür
00:53schon nach Holland zu ziehen? Das war doch der Grund, oder?
00:56Hi Fritz! Nicht ganz direkt, aber könnte man meinen, weil ich wirklich schon auch sehr, sehr viele Jahre
01:02an diesem Spiel dranhängen. Ich habe diesen ganzen Prozess und Gerichts-Zoff, den er da mit Ubisoft hatte,
01:10über Jahre verfolgt. Und das war auch tatsächlich damals einer der Gründe, als wir uns damals
01:14Amsterdam angeguckt haben, weil ich so fasziniert war von diesem Spiel. Und dann wollte ich mir die Stadt
01:18deswegen angucken und dann führte eins zum anderen und jetzt sind wir halt hierher gezogen in die
01:24Niederlande. Und jetzt habe ich das eben auch spielen können auf einem Event in Amsterdam. Nur,
01:30ob es sich dafür gelohnt hat, da bin ich jetzt echt so ein bisschen hin und her gerissen, weil
01:34das hat schon coole Ideen. Das Setting ist ziemlich einzigartig, aber es macht sich die Sache auch
01:41unnötig schwer. Also es ist sehr, sehr schwer zugänglich. Es ist ziemlich unfertig noch, gut ist noch
01:47Early Access. Und es ist schon sehr speziell.
01:52Man konnte ja vor kurzem schon ein Prolog spielen. Ich glaube, den kann man sogar immer noch spielen.
01:56Auch der war sehr umstritten, weil er vielleicht auch nicht unbedingt das gebracht hat, was man nach dem
02:00Trailer so ein bisschen dachte, was das ist, was für eine Art von Spiel das ist. Also da gab es
02:06offensichtlich
02:06auch in der Community oder unter der Spielerschaft so einen gewissen Bruch, was denn nun dieses 1666
02:14Amsterdam eigentlich ist. Aber du hast jetzt mehr natürlich gespielt als diesen Prolog. Was hast du denn
02:21genau gespielt?
02:22Ungefähr eine Stunde, die an diesem Prolog anschließt gespielt. Also den Anfang des Spiels aus der
02:30Vor-Early-Access-Version. Also die Early Access-Version wird dann natürlich noch weiter verbessert sein.
02:36Basierend auf der Unreal Engine 5 auf dem PC. Und man muss diesen Prolog gespielt haben, um das zu
02:43verstehen. Das ist nicht irgendwie optional, sondern ich habe zum Glück Hausaufgaben gemacht und das vor dem
02:49Event schon diesen Prolog gespielt gehabt, weil die haben uns dann quasi einfach ins kalte Wasser
02:52geschmissen. Und steht dann eben da außerhalb von Amsterdam als Noah, das ist die neue Kollektorin der
03:02Zane Darius, die gerade da ihre Hexenkräfte kennenlernt. Wenn ihr jetzt nur Fragezeichen vor dem Kopf habt, ja, so geht
03:08es wahrscheinlich jedem. Das ist am Anfang echt eine Menge, was einem da an so Fachbegriffen und Story-Wendungen und
03:17Zeitebenen und so an den Kopf geschmissen bekommt. Aber so in Kurzform, wir spielen jetzt eben da so eine Hexenartige
03:23Kämpferin, die in Amsterdam gerade diesen Initiationsritus hinter sich hat.
03:29Und jetzt wird sie aber gleich angegriffen
03:31von irgendwelchen komischen Milizen-Inquisitoren
03:35und muss sich da zur Wehr setzen.
03:38Dort lernt man dann eben so die ersten
03:40Fähigkeiten,
03:42Kämpfe, Zauberei und auch die Fortbewegung.
03:44Man kann dann so cool über das Wasser hinweg
03:45gleiten. Danach habe ich
03:47einen Abschnitt gespielt, wo sie dann in Amsterdam
03:49ankommt und dann sieht man das erste
03:51Mal, dass es so eine Mischung gibt zwischen
03:53sie kann in Zivil auftreten und
03:55sie kann in dieser Hexerklamotte
03:58dann eben kämpfen. Da muss man eben immer hin und
04:00her schalten, um eben auch unter
04:01Zivilisten kein Aufsehen zu erregen.
04:04Dort geht es dann noch ganz viel
04:06in das Zusammenspiel mit der
04:08Zauberkatze. Man hat die ganze Zeit so einen
04:10Katzenbegleiter dabei
04:12und muss diese Katze eben immer vorschicken,
04:14zum Beispiel um irgendwelche Energien auszusaugen,
04:16um einem Türen aufzumachen,
04:18durch die Noah selber nicht durch kann.
04:20Das habe ich dann eben auch gemacht in
04:21so einem Amsterdamer Hinterhof, wo man dann
04:24einen Unsterblichen
04:25finden soll. Das ist nämlich eine der
04:27wichtigen Dinge in diesem Spiel. Noah
04:29soll Unsterbliche finden und
04:31denen die Dämonen so
04:34raussaugen.
04:35Da gab es dann auch einen Bosskampf, den ich
04:37spielen konnte und dann gab es
04:39einen Zeitsprung, der mich ziemlich überrascht hat,
04:42denn es spielt nicht
04:43nur im Jahr 1666, sondern
04:45auch im Jahr 1999
04:48in Amsterdam
04:49und dann ist man jetzt plötzlich
04:51wer anders, wer das genau ist.
04:53Das kann ich dann gleich nochmal im Detail
04:55erklären, aber es hat eben
04:57nicht nur
04:58zwei, sondern insgesamt drei
05:00Zeitebenen, in denen das spielt und die Katze
05:01ist so die Verbindung.
05:03Also so ein bisschen wie Desmond bei Assassin's Creed
05:05gibt es eben immer nochmal so eine, es gibt so die
05:07Action-Zeitlinie und dann
05:09gibt es halt nochmal so die
05:11Erklär- und
05:12Zukunfts-Zeitlinie dazu.
05:20Wie funktionieren denn die Kämpfe
05:22darin? Du hast ja gesagt, wir kämpfen
05:23dagegen den ersten Bossgegner.
05:26Wie muss man sich das vorstellen?
05:27Also ganz grundlegend mal ist es
05:29ein typisches Campsystem, du hast
05:31Lock-on auf einzelne Charaktere, kannst
05:33normal ausweichen, Kombos machen
05:35und auch so Zauberskills auf die
05:36abfeuern, kannst so einen Rundum-Schlag machen.
05:39Du hast Lebenspunkte oder so
05:42Lebensdutzer, die du
05:43wenn du getroffen wirst, verlierst, kannst
05:45du eben Heiltränke nehmen
05:47und was das Wichtige daran ist, ist
05:49Noah hat zwei
05:51so Zauber-Utensilien, die
05:53dann immer irgendwie geladen werden
05:55wollen. Zum einen der sogenannte
05:57Hiperan, das ist wie so der
05:59Zauberfinger, also die hat so einen
06:00spitzen Finger, mit dem die so
06:02zaubern kann. Der braucht
06:04Nux-Munition,
06:06merkt euch das mal?
06:07Ja, ich mach mir schon die ganze Zeit
06:09Notizen. Und dann hat die noch so
06:10einen Zauberstab-Besen,
06:12der hat
06:13Lux-Munition. Und diese Entscheidung,
06:16dass man diese zwei Munitionsarten
06:18Lux und Lux nennt, für jemanden, der
06:19neu in dieses Spiel reinkommt,
06:21genial.
06:24Man hätte sich auch einen anderen
06:25Begriff ausdecken können, aber gut, so
06:26ist es nun mal.
06:28Das heißt, man hat in den Kämpfen
06:30eine Kombination aus eben Nahkampf
06:32und dann kannst du immer diese
06:33Zaubersprüche abfeuern, muss dafür so
06:35ein Quick-Time-Event bestehen und wenn du
06:36das im genau richtigen Moment drückst, dann
06:38bekommst du die Munition sogar wieder
06:39zurück. Du kannst aber Kämpfe auch
06:42umgehen, du kannst an den Leuten
06:44vorbeischleichen, was oftmals vielleicht
06:46sogar die bessere Variante ist.
06:48Ich hatte es ja eingangs schon gesagt, dass
06:49dieser Prolog, den man schon spielen
06:51konnte, vielleicht das falsche
06:53Bild vom Spiel hinterlassen hat, weil
06:55der Trailer wiederum ein anderes Bild
06:58geweckt hat und auch oft so ein bisschen
07:00betitelt wurde von wegen, dass das jetzt
07:02das Assassin's Creed in Amsterdam ist,
07:05das Assassin's Creed Hexe, bevor Ubisoft mit
07:07seinem Assassin's Creed Hexe fertig wird, weil
07:10wir den klassischen Kameraflug über
07:12Amsterdamer Innenstadt hatten, der natürlich
07:14sofort den Gedanken an ein Assassin's
07:17Creed ähnliches Open-World-Spiel weckt.
07:20Ist das denn das irgendwann später, ist das der
07:23eigentliche Kern des Spiels? Ist das ein
07:25Open-World-Spiel, in dem du in Amsterdam
07:28frei unterwegs bist und dann halt da diese
07:30Magiekämpfe machst oder diese
07:32Untersuchungen oder was ist der Kern des
07:34Spiels? Ich verstehe es noch nicht so richtig.
07:35Also ja und nein und die Verwirrung ist
07:37vollkommen berechtigt, weil ich war auch so
07:39verwirrt. Also dass wir spielen durften, war
07:41nur so ein sehr linearer Abschnitt mit diesem
07:44nach dem Prolog und dieser ersten Mission, wo man
07:46da diesen ersten Unsterblichen sucht. Aber der
07:49eigentliche Kern des Spiels ist eben das
07:51Aufspüren dieser Unsterblichen in Amsterdam.
07:54Es ist aber keine Open-World im eigentlichen
07:58Sinne, also du hast nicht die ganze Stadt,
08:00sondern Stand jetzt ist es halt eine
08:02Nachbarschaft, also im Zentrum Amsterdams.
08:05Wie groß am Ende die Spielwelt werden wird,
08:08das wollen sie nur nicht so recht sagen. In der
08:09Early Access Version ist es erstmal nur eine
08:11größere Nachbarschaft oder ein größeres
08:14Gebiet, in dem du dann so ein bisschen
08:17Hitman-artig oder vielleicht auch wie in den
08:18Assassin's Creed Spielen früher auch diesen
08:21Unsterblichen finden musst. Also das hat so ein
08:23bisschen was mit der Lore zu tun. Diese
08:25Unsterblichen geben, bevor sie unsterblich
08:28werden, so einem Dämon quasi ihren Namen und
08:30dann ist es aber, weil die ja schon hunderte Jahre
08:33lang gelebt haben, heißen die inzwischen anders,
08:35damit das halt nicht auffällt. Und du musst aber
08:37diesen Namen rausfinden von denen. Nur so kannst du
08:40diesen Zauber brechen. Das heißt, es ist so ein
08:42Detektivspiel. Du musst eben rausfinden, wer
08:44ist das wahrscheinlich, wo arbeitet der und wie
08:47hieß der früher. Also du musst dann quasi auch
08:48zu dem in sein Haus einsteigen und gucken, ob
08:50du da sein Tagebuch oder seine Geburtsurkunde
08:53da irgendwas findest. Also halt so ein, es hat so
08:55eine Detektivkomponente, wo du dann in
08:56Zivil unterwegs bist und dann aber auch immer
08:58wieder eingestreut, äh, Kampfeinlagen. Und das
09:02Coole daran ist, es hat so Roguelite-Elemente. Also
09:06jede dieser Jagden, das nennt sich Aspat, also so eine
09:08Jagd ist so ein Unsterblichen, lässt dich mit einem, mit
09:12zufälligen Fähigkeiten, die du am Anfang schon
09:14hast und auch zufälligen Fähigkeiten, die du
09:15kriegen kannst, äh, in diese Jagd rein starten. Das
09:18heißt, du musst eigentlich für jede der Jagden, auch
09:21für jeden neuen Versuch, dir eine Art anderen
09:23Spielstil zurechtlegen. Was ich ganz cool finde mal,
09:26dass man halt nicht immer so festgelegt ist auf die
09:27immer gleichen Sachen, sondern du musst ein bisschen
09:30improvisieren. Also kannst dann zum Beispiel, was uns
09:33gezeigt, so über die Dächer springen, was du halt dann,
09:35wenn du diese Fähigkeit nicht hast, musst du dir halt
09:37andere Wege suchen durch dieses, äh, dieses Zielgebiet.
09:41Und hast dann eben nicht nur diese Kampfeinlagen, sondern
09:45eben auch dieses Erkunden, musst dafür immer hin und
09:48her wechseln zwischen dem Katzenbegleiter und dir
09:51selbst, weil der Katzenbegleiter kann dir Türen
09:53aufmachen, die verschlossen sind, weil der klettert halt
09:55über die Regenrinne irgendwie hoch oder durch irgendein
09:57Fenster rein und macht dann da das Schloss innen auf.
09:59Und so ein bisschen affig. Es gibt NPCs, die haben
10:03eine Katzenphobie, dann kannst du als Katze denen auf die
10:07Schulter springen und dann kannst du die so fernsteuern.
10:12Also die sind dann quasi so gelähmt vor Angst, dass sie dann
10:17irgendwie den Flüsterlauten der Katze Folge leisten. Also wenn
10:21die Katze sagt, jetzt gehst du da vor und machst die Türe auf,
10:24dann machen die das. Wie das in echt funktioniert, keine Ahnung,
10:27weil ich bin ja auch keine Zauberkatze, also kann ich euch nicht
10:30erklären. Aber das ist so der Kern, also diese
10:33Jagden, diese Asparts und darauf wird auch die Kampagne
10:36aufgebaut. Es geht ja darum, eine gewisse Anzahl
10:39dieser Unsterblichen zur Strecke zu bringen
10:41und jede neue Jagd wird dann quasi
10:44neue Gebiete, neue Fähigkeiten und so weiter
10:47einführen. Wird das irgendwie
10:49erklärt, warum sie da
10:51wechselnde Fähigkeiten hat? Also warum das
10:53nicht konstant ist oder ein klassischer
10:55nach und nach freischaltbarer
10:57Skilltree ist? Es ist so ein, also
10:59in der Lore ist es irgendwie sowas,
11:01das hat was mit den Mondphasen zu tun
11:03und immer in diesen Mondphasen
11:06des Asparts, da ist die
11:08Magieverbindung besonders stark und
11:10deswegen hat man jetzt halt mal die und mal die.
11:12Also es ist so, man muss nicht so
11:13go with the flow mäßig.
11:16Aber ich bin mir auch noch nicht so
11:17sicher, wie lange das
11:19schon der, das
11:22Konzept des Spiels ist. Es wirkte auf mich
11:23so ein bisschen, als wäre ihnen aufgefallen, das ist ganz
11:25cool, probieren wir mal das. Aber
11:27nicht, als wäre das so von Anfang an schon die Idee
11:29gewesen. Also haben sie sich gedacht, nach
11:31Nux und Lux-Munition machen sie auch noch ein
11:33bisschen Mux.
11:37Na gut, also
11:37es klingt nach einem Projekt, was
11:41durchaus auch viele
11:41Sorgenpunkte aufwirft, aber
11:43bevor wir uns denen zuwenden, vielleicht erst mal
11:45noch, was ist denn das Coole daran?
11:47Oder gibt es was Cooles daran?
11:49Was Faszinierendes daran? Also
11:51Amsterdam, so toll
11:53umgesetzt. Also es ist natürlich noch nicht
11:55die ganze Stadt. Ich kann auch nicht sagen, dass
11:57es jemals die ganze Stadt sein wird, aber das, was
11:59sie uns gezeigt haben, also dieses
12:01größere, das größere Gebiet im Zentrum von
12:03Amsterdam, diese Häuser
12:05alle sehr detailliert umgesetzt.
12:07Ich kann es sagen, das ist genauso ein Haus, in dem ich auch
12:09hier wohne. Also das haben sie
12:11richtig, richtig cool gemacht.
12:13Wir werden Amsterdam in verschiedenen
12:15Jahreszeiten sehen, das haben sie uns auch gezeigt,
12:17sodass diese Esbads ja immer an verschiedenen
12:20Monaten sind und dann eben
12:21es ist mal Winter, dann ist es Sommer, das wirft
12:23natürlich ein verändertes Stadtbild, wie auch die
12:25Kanäle und die Krachten dann mal
12:27zugefroren sind und so. Ich war überrascht, dass
12:29man eben diese zwei Protagonisten
12:31hat, also dass du zum einen Noah,
12:33die Kollektorin im Jahr 1665
12:35ist es ja dann, also spielt ein Jahr
12:37bevor, dem schlimmen Jahr 1666
12:40und Aaron ist
12:41quasi die Katze,
12:43ist aber gleichzeitig der Protagonist im Jahr
12:451999 und wenn du im Jahr 1999
12:47bist, ist dann Noah die Katze.
12:49Also es sind zwei Personen, die
12:51über diese Katze und über die Jahrhunderte miteinander
12:53verbunden sind.
12:55Das fand ich überraschend, am Anfang
12:57voll verwirrend, weil es so viele Zeitebenen
12:59irgendwie sind, aber das
13:01war ganz cool. Natürlich diese Roguelite-Zufallselemente
13:03fand ich eine ganz nette Idee
13:04und dass es auch so ist, wenn man in dieser
13:07Esbad, also dieser Jagd dann ist,
13:09dann ist von den Wachen oder so K.O. geschlagen
13:11werden nicht Game Over, sondern dann kommst
13:13du in den Knast und musst dich da wieder
13:15befreien. Also kannst dann mit der Katze, die kann
13:17dann durch den Gitterstäbe durch und holt dann den Schlüssel
13:19irgendwie und dann kommst du da wieder raus.
13:21Also es hat schon so sehr viele
13:23Sandbox-Qualitäten.
13:25Und was natürlich richtig cool ist,
13:27weil in der Stadt wie Amsterdam, wo du viele so Kanäle
13:29und Grachten hast, die Haupt
13:32Fortbewegungsart, um sich schnell durch das Spiel
13:33zu bewegen, ist, du gleitest so über das Wasser.
13:35Also so als hättest du so ein Surfbrett, aber
13:37hast da kein Surfbrett, sondern du verzauberst
13:39das vorher so mit deinem Stab und dann fliegst du
13:41da so über das Wasser hinweg. Das hat
13:43richtig Spaß gemacht.
13:45Ein Killerboard also.
13:46Für die über 40-Jährigen unter uns.
13:52Ja, das klingt fasziniert, aber man hat es
13:55natürlich schon zwischen den Zeilen bei dir
13:56rausgehört. Du machst dir trotzdem durchaus
13:58Sorgen um dieses Spiel. Warum?
14:00Ja, also ich habe so ein bisschen den Eindruck,
14:02dass da an ganz vielen Stellen sie den Wald
14:04vor lauter Bäumen nicht mehr sehen.
14:06Also sie haben zum Beispiel gesagt, dass sie den
14:11Einstieg, wie der jetzt ist, dass der schon seit
14:13vielen, vielen Monaten so ist. Sie haben da so lange
14:16dran getüftelt und das ist jetzt quasi der
14:18perfekte Weg, wie sie die Leute in dieses Spiel
14:20reinlassen. Und ich finde diesen Einstieg
14:22furchtbar. Also ich finde wirklich, dass
14:24das ist so, du wirst mit so viel
14:27Informationen und verwirrenden Zeit eben, es
14:29dauert so lange, bis du da wirklich mal
14:31spielen kannst.
14:33Ich glaube, wenn das, wenn sie dem versprechen, das
14:37mit der Community zusammen im Early Access zu
14:38verbessern, wenn sie dem folgen, dann wird
14:41vermutlich der Einstieg das erste Ding sein, wo
14:43die Leute sagen, Leute, das müsst ihr anders
14:44machen. Und ich kann nicht mehr vorstellen, dass sie
14:46da nochmal rangehen. Aber der Einstieg ist so
14:49denkbar schwierig. Also du hast am Anfang gar
14:52nichts so wirklich Greifbares, warum du da
14:54dranbleiben willst. Es sind so viele verwirrende
14:57Konzepte. Es ist also nicht irgendwie, dass ein
14:58Charakter total interessant ist. Es spielt sich schon
15:01von Anfang an richtig cool. Deswegen willst du
15:03dranbleiben, sondern es erfordert von dir schon
15:05eine gewisse Geduld und Leidensfähigkeit, um da
15:07erst mal ja mindestens eine halbe Stunde dich halt
15:11zulabern zu lassen, bevor irgendwas passiert. Und
15:13das ist schon so ungewöhnlich. Dann hatte ich ja
15:17vorhin schon erwähnt, es sind sehr viele
15:19Zeitebenen. Also du hast diese 1666-Ebene mit Noah.
15:22Dann hast du eine Gegenwartsebene, wo dann eine junge
15:24Frau namens Clio und so ein Professor lesen das
15:28Tagebuch ihres Vaters, dem Aaron, der Katze. Und es ist
15:33alles so Zeitebene über Zeitebene über Zeitebene, aber
15:36man gewinnt eigentlich nichts davon. Also keine Ahnung,
15:40warum sie sich da so verkopfen. Dadurch wird das ganze
15:43Pacing halt irgendwie sehr merkwürdig. Also es hat einen
15:45sehr komischen Rhythmus. Das wird hoffentlich in der
15:47Early-Access-Phase noch abgeschliffen werden. Was leider
15:52sehr nervig war jetzt, ist dieses Hin- und Herspringen
15:55zwischen Katzenbegleiter und Noah. Was aber auch daran liegt, dass
15:58einfach viele Sachen nicht richtig funktionieren. Also du
16:01sollst mit der Katze halt dann hier mal ein gekipptes Fenster
16:04rein, hier so ein Schloss irgendwie aufmachen. Und diese Trigger
16:07funktionieren einfach nicht. Also du kannst halt dann einfach das
16:10Fenster nicht aufmachen, obwohl du es solltest. Und denkst dann
16:13natürlich, du bist auf dem Holzweg und suchst ganz woanders. Also da muss
16:17noch viel Arbeit reinfließen, dass das gut läuft. Die Version war halt
16:20einfach noch echt ultra früh. Also eine Stelle war, ich habe den
16:23Bossgegner besiegt, der ja dann so ein älterer Herr ist, der dann offenbart, dass so ein Dämon in
16:29dem Haus. Also so ein Dämonenmonster, das haust du dann kaputt. Und wenn das Dämon kaputt war, fliegt
16:35einfach dem seinen Kopf, also von dem alten Mann wie von so einer Schaufesterpuppe, so in die
16:40Gegend und kullert dann noch so am Boden rum. War halt so ein Überbleibsel aus der frühen
16:48Entwicklungsphase, aber das hat es halt unnötig albern gemacht. Die Kämpfe waren mir sehr, fand ich sehr
16:54monoton. Also da könnte später mit den ganzen Zauberfähigkeiten und den Skills, die man dann
16:59vielleicht irgendwann mal freischalten wird. Das könnte Potenzial haben, sehr taktisch zu sein,
17:03weil man dann auch Gegner und Gegnergruppen hoch in die Luft heben kann, dass die da erstmal so
17:09hilflos rumhängen. Oder man kann sie versteinern, also dass du quasi priorisieren musst, welche Gegner
17:13muss man zuerst angreifen. Aber das, was ich bisher gespielt habe, war einfach nur immer auf die Rübe und
17:19fand ich jetzt nicht so toll, spielt sich auch nicht besonders smooth, fand ich. Man kann in alle Häuser rein,
17:25das fand ich cool. Also das ist ja sonst auch so ein großes Ding, wo GTA immer auch heute noch
17:29hadert mit, man kann in GTA nicht in alle Häuser rein, da kann man in alle Häuser rein. Nur bisher
17:35gibt es da halt nicht viel zu entdecken. Also die haben die dann schon detailliert alle nachgebaut und
17:39da sind halt die Möbel und diese Treppenhäuser und die Zimmer und das sieht alles irgendwie ganz,
17:43ganz echt aus, aber da ist halt nichts. Außer, dass man halt zum Beispiel in Regalen wie Crafting-Materialien
17:49sammeln kann, damit man sich später so Zaubertränke und sowas brauen kann. Aber es gibt eigentlich jetzt nicht so
17:55wirklich coole Sachen da zu entdecken, also warum dann überhaupt in diese Häuser reingehen. Und es scheint
18:00auch nicht so, zumindest ist es jetzt nicht so geplant, dass der Aufenthaltsort dieser Unsterblichen
18:04immer zufällig ist. Also das heißt, es ist nicht so, dass die überall sein könnten, sondern das ist schon
18:09fest vorgegeben, wo die sein werden. Ja und dann eine so eine Sorge, die ich mir auch nicht so recht
18:14erklären kann, warum sie sich das ausgesucht haben, dass die Early Access Version wird genau während der
18:18Gamescom erscheinen. Also wo halt die ganze Welt mit allem anderen beschäftigt ist, veröffentlichen die
18:24Early Access Spiel, also wo es komplett untergehen wird, weiß ich nicht, ob das eine gute Idee ist.
18:30Haben Sie dazu was gesagt? Also warum jetzt schon, auch gerade wenn du den Eindruck hast, dass es noch so
18:36unfertig ist und wir haben das ja jetzt in letzter Zeit öfter erlebt, dass gerade so Story-basierte Spiele sich
18:42sehr, sehr
18:43schwer tun, wenn da der Early Access Start nicht gut gelingt, dass sie dann einfach absolut verschwinden.
18:50Anders als so systemische Spiele, so iterative Spiele, die können sich da besser rausarbeiten. Aber gerade so doch echt
18:58Story-lastige Sachen haben halt diesen einen Schuss und sind danach weg.
19:03Dass es genau während der Gamescom ist, das kann ich nicht verstehen, dass es diesen Sommer irgendwie ist, das finde
19:07ich gar nicht so eine
19:08schlechte Idee, weil ich schon den Eindruck habe, es würde diesem Team, das ist ein kleines Team, also obwohl der
19:12früher bei Ubisoft war, das ist jetzt
19:13echt ein kleines Studio und ein kleines Team, denen würde glaube ich viel Feedback helfen, weil ich schon das Gefühl
19:20habe, dass sie sich so ein bisschen
19:21vielleicht, sie verrennen sich da in einem Konzept, wo sie selbst voll von überzeugt sind, aber wo ich der Meinung
19:27bin, dass halt vielleicht die
19:28Leute da draußen sich eher schwer damit tun und da früher mal zu hören, das müsst ihr vielleicht irgendwie zugänglicher
19:35machen oder diese Idee verstehen wir nicht so ganz, hilft dem gesamten Spiel irgendwie schon.
19:42Na gut, dann werden wir es zur Gamescom vielleicht mitbekommen, wenn es nicht im Rauschen der Ereignisse da völlig untergehen
19:49wird.
19:50Weißt du ein bisschen was, wie viel da drin stecken wird jetzt in dieser Early Access Version?
19:54Also in dieser Early Access Version wird es schon 15 Stunden Inhalt geben. Das ist, finde ich, schon eine Menge
19:59auf dem
20:00Story-Spiel, also ein ordentlicher Umfang. Das wird dann, wie erwähnt, dieser eine Stadtteil von Amsterdam sein. Ich kann noch
20:07nicht
20:07sagen, wie viele dieser Espart-Jagden da drinnen sind, aber auf jeden Fall mehr als das, was ich gespielt habe,
20:12weil das hatte ich ja in einer
20:13Stunde erledigt, also wird es bestimmt drei, vier solche oder zwei oder drei so Esparts, denke ich mal, geben. Man
20:20muss aber, glaube ich, eine
20:21realistische Erwartungshaltung haben, wenn man da jetzt in Early Access schon zuschlägt. Also glaubt nicht, dass das
20:26als Episodenspiel gedacht ist und ihr bekommt jetzt so die erste Episode, die perfekt
20:30geschliffen ist und dann könnt ihr das auch abspeichern mental, sondern ich glaube, da wird viel noch dran gearbeitet
20:36werden müssen und wenn man jetzt nicht der Fan davon ist, was zu spielen, was eher sperrig ist und dann
20:42im Nachhinein
20:42nochmal verbessert wird, dann ist vielleicht jetzt so nicht der richtige Moment, da zuzuschlagen, sondern dem eher noch Zeit zu
20:47geben, dass es sich
20:49hoffentlich entfalten kann, weil aller Sperrigkeiten und Unstimmigkeiten zum Trotz, es ist halt schon was sehr
20:56Einzigartiges, also das Szenario ist sehr einzigartig, so das kann was werden, also auch diese Kombination mit
21:02diesem Roguelike, diesem fast Hitman-artigen Aufspüren da in der Stadt und auch diese Menschenmassen, die so sehr an Hitman
21:07auch erinnern, das hat Potenzial, was Cooles zu werden, aber es ist halt noch nicht da. Da muss, glaube ich,
21:14echt noch viel
21:15passieren und es wird natürlich auch nicht schaden, wenn ihr Interesse einer niederländischen Geschichte oder
21:18überhaupt so okkulten Mächten irgendwie habt, weil das muss man schon mitbringen.
21:23Ja, live vom Tatort berichtet hat für uns Michael Obermeier, er war in Amsterdam, er hat gezaubert,
21:32er ist in dunkle Gassen gegangen und er wird das wahrscheinlich nicht zum Release spielen,
21:36denn er wird auf der Gamescom sein und an Michi wird das schon mal vorbeigehen zum Early Access Start,
21:44aber vielleicht ja an euch nicht, falls ihr euch für 1666 Amsterdam interessiert, in ein paar Tagen
21:51könnt ihr es schon spielen, aber haltet eure Erwartungen vielleicht, sagen wir mal, ein bisschen
21:58geerdeter, dann macht es am Ende vielleicht mehr Spaß oder wartet einfach, bis es tatsächlich in Version 1.0
22:06fertig ist, falls es das schafft. Wir leben ja inzwischen auch in einer Zeit, in der viele Spieler es nicht
22:12mehr schaffen.
22:12Michi, vielen, vielen Dank für deinen Ausritt in die Nachbarstadt und die ganzen Informationen und
22:19Materialien, die du mitgebracht hast und dann bis zum nächsten Mal, macht's gut, tschüss!
22:24Tschüss!
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