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En este video desglosamos cada detalle del que promete ser el juego más ambicioso de la franquicia. ¿Será este el cierre de la historia de los Redfield o el inicio de algo totalmente nuevo?
#ResidentEvil9 #RE9 #Capcom #LeonKennedy #graceashcroft #ResidentEvilRumors #SurvivalHorror
Transcripción
00:11Tras un asombroso remake que dejó el listón más alto que nunca, Capcom está de vuelta
00:16con un nuevo survival horror, Resident Evil 9, o simplemente Rayquen para los aficionados
00:21de los subtítulos, una experiencia que ofrece una campaña dividida en dos caminos, uno
00:25concentrado en el terror más clásico con Grace Ashcroft y otro más inclinado hacia
00:29la acción pura y dura, con un Leon que sigue la estela de Resident Evil 4.
00:34Como si se tratara del inicio de Seven de David Fischer, de la que toma su estética confirmando
00:39nuevamente que la franquicia siempre ha sido deudora del cine, Resident Evil 9 comienza
00:44con la investigación de una serie de perturbadoras muertes, y como si las cosas no fueran más
00:48que una simple coincidencia, Grace Ashcroft, agente del FBI, es asignada para investigar
00:53el último de estos casos, ocurrido en el mismo hotel donde años atrás su madre Alisa
00:57Ashcroft fue asesinada. Leon Scott Kennedy por otra parte, agente de la DCO y quien
01:02toda su vida ha vivido con el virus T, comienza a sufrir las consecuencias más graves de su
01:07infección, mientras sigue el rastro de un vestigio de Umbrella, solo para toparse con
01:11las muertes que también investiga Grace y descubrir que parece tener un patrón común,
01:15todas las víctimas han sido sobrevivientes de Raccoon City. Esta premisa da pie a una narrativa
01:20fragmentada, en la que iremos del presente hacia el pasado y de regreso, nostálgica, emotiva,
01:25absurda en el buen sentido, bastante fanservicera siendo francos, y llena de personajes que,
01:31por más que algunos caigan en clichés, se sienten como piezas memorables. En conjunto,
01:36Requiem se erige como una épica de horror, una historia que, buscando en los orígenes mismos de
01:41la serie, se convierte en una puerta abierta a futuras tramas. Al integrar dos historias en una
01:46sola campaña, Requiem nos presta una jugabilidad dinámica que va cambiando constantemente. Es curioso
01:52porque, en más de un sentido, este enfoque nos recuerda lo que los desarrolladores verdaderamente
01:57querían lograr con Leon y Claire en el remake de Resident Evil 2, campañas entrelazadas que
02:02pueden afectar a la otra. Por poner un ejemplo, si tomamos un ítem con Grace en el centro de
02:08Rose Hill, ya no podemos obtenerlo con Leon, y viceversa, lo que nos obliga a planificar hasta
02:13nuestro recorrido de manera estratégica. Con Grace, la jugabilidad se concentra mayormente
02:18en resolver acertijos y gestionar recursos, algo que se complica dado que el inventario
02:23vuelve a ser una cuadrícula con espacios bastante restringidos. Al contar con una salud más frágil,
02:29requerimos mayor cautela al enfrentar a los enemigos, así que deberemos observar las rutinas
02:33y utilizar el sigilo para evitar ser detectados. Entre las herramientas a nuestra disposición
02:38encontramos el icónico baúl de objetos, un espacio mágico donde podemos meter lo que queramos,
02:44botellas de vidrio para distraer a lanzarlas, algunas armas de fuego, incluyendo la poderosa
02:49Requiem, los nuevos inyectores hemolíticos, los cuales nos permiten eliminar enemigos de
02:54manera silenciosa y explosiva, así como la sangre de estas criaturas, la cual podremos
02:58recolectar para confeccionar objetos de utilidad, como balas, curaciones o inyectores que nos
03:04provean de mejoras permanentes tanto en salud como en puntería y combate. Además, contaremos
03:10con la ayuda de la pequeña Emily, una misteriosa niña ciega que nos ayudará a avanzar en nuestro
03:15recorrido, pero que nos dejará en un estado bastante vulnerable al tener que sostenerla
03:19en brazos durante nuestros recorridos. La IA de los enemigos en las secciones de Grace
03:23destaca por su realismo. Los zombies, debido a los restos de sus memorias, realizan acciones
03:28de sus vidas pasadas, cosas tan sencillas como limpiar el piso o interactuar con interruptores
03:34de luz. El giro es que esta característica tiene sus implicaciones en el combate. Las cantoras,
03:40por ejemplo, pueden lanzar un grito que nos desorientará, impidiendo disparar, o el cirujano
03:44principal de Rhodes Hill, que sigue realizando sus tareas frente a su paciente, nos atacará
03:48con instrumental propio de su profesión y puede ser una verdadera molestia.
03:52Estos detalles refuerzan la atmósfera única de Requiem, pero también sirven como advertencia,
03:57debemos huir o asegurarnos de eliminar completamente a los enemigos con los inyectores hemolíticos
04:02en el caso de Grace, o destruyendo cabezas con Leon, porque siempre pueden regresar de la muerte,
04:07y más fuertes y peligrosos como un blisterhead, el nuevo tipo de enemigo que evoca a los Crimson
04:13Heads del primer remake. Sin embargo, los puzzles que hace muchos años solían ser uno de los
04:18puntos fuertes de la saga, siguen sin estar a la altura de esta entrega. Las cajas fuertes
04:22regresan y los nuevos rompecabezas son mucho más fáciles de resolver, con llaves que se
04:27pueden encontrar leyendo una carta o simplemente a base de ensayo y error. Con Leon, Capcom trae
04:32de vuelta el sistema de combate de Resident Evil 4 Remake, es decir, mayor control sobre
04:37el movimiento y puntería, un sistema de esquiva y reacciones detalladas en los enfrentamientos.
04:41Ahora podemos usar objetos recogidos del suelo, como tubos o sierras eléctricas para enfrentarnos
04:46a los enemigos, realizar parries a ciertos enemigos o cortar si nos aproximamos de manera
04:51silenciosa la cabeza de un zombie con nuestra hacha, una herramienta que nos remite al cuchillo
04:56de Resident Evil 4 y a la que deberemos sacar filo manualmente de vez en cuando a riesgo
05:01de que se rompa. También como Resident Evil 4, el inventario de Leon es considerablemente
05:09más grande, además de que es ampliable a lo largo de la campaña mediante los ordenadores
05:13de la BSSA, donde también podremos comprar, vender o mejorar nuestras armas utilizando la
05:19nueva moneda del juego, créditos que podemos obtener por cada monstruo abatido. Eso sí,
05:23Requiem no replica el tipo de gameplay del infame Resident Evil 6. Aunque las partes de
05:28Leon se inclinan más hacia la acción, llevándolos a enfrentar zombies con ametralladoras o humanos
05:33no infectados, el combate se siente más alineado con una evolución de lo visto en el remake
05:38de Resident Evil 4, lo que tiene coherencia con la biografía del personaje, siendo Leon
05:42un agente de 49 años con una amplia experiencia en combate contra el bioterrorismo. Existen en
05:48Requiem diversos niveles de dificultad, el fácil que nos permite disfrutar de la historia
05:52con apuntado automático y abundante munición, el normal moderno, la dificultad ideal según
05:58los desarrolladores, con guardados infinitos y buenos desafíos, el normal clásico, que
06:03es muy parecido al moderno salvo que nos obliga a usar cintas de tinta para guardar nuestra
06:08partida en la máquina de escribir, aunque solo con Grace, y finalmente el nivel insanidad,
06:13el más difícil de todo el título, una verdadera tortura que se desbloquea una vez que terminamos,
06:19la aventura en cualquiera de los niveles normales. Cabe añadir que por lo menos en nuestra prueba
06:24del juego no encontramos New Game Plus, y que no descubrimos extras como algún minijuego o contenido
06:29de relevancia más allá de los coleccionables, modelos o armas especiales para Leon y Grace que
06:34podemos desbloquear cumpliendo ciertos desafíos, aunque repetimos, este es nuestro panorama poco
06:39antes del lanzamiento oficial del juego, tardamos alrededor de 13 horas en completar Resident Evil
06:459, un tiempo que para ser sinceros nos pareció algo corto, y en general sentimos que la campaña
06:51interconectada de Grace y Leon mantiene un muy buen ritmo, manejando con soltura la transición
06:57entre el terror y la acción, creando una experiencia que se siente verdaderamente dinámica, y a decir
07:02verdad, bastante única en la franquicia. Al igual que en entregas anteriores, los mapas de Resident Evil
07:089 se estructuran en grandes áreas interconectadas, que se dividen en espacios más pequeños,
07:14y el backtracking se convertirá en la norma de cada lugar. Esto ofrece una exploración no lineal,
07:19pero coherente, con lugares como el Hotel Greenwood, el centro de Rose Hill, y por primera vez una
07:25exploración más profunda de las calles de Raccoon City, algo que muchísimos jugadores llevamos años
07:30esperando. De esta manera, los entornos varían desde amplios espacios abiertos hasta pasajes más cerrados
07:37y claustrofóbicos, cada uno con su propio toque de peligro. El Red Engine brilla más que nunca,
07:44con efectos de iluminación que generan una atmósfera sugerente mediante contrastes entre
07:49luces bajas y sombras, aumentando aunque no haya enemigos en pantalla. Esta sensación de amenaza
07:54constante aunado al diseño artístico que se centra en ambientes clínicos y decadentes como laboratorios
08:00y prisiones, y aunque muchos de estos escenarios ya fueron explorados en entregas anteriores,
08:06el motor de Capcom da forma a una estética lúgubre que se siente bastante renovada.
08:10La implementación de distintas cámaras, las cuales podemos cambiar a nuestro gusto desde el
08:15menú de pausa, nos parece otro acierto del juego. La primera persona con su sensación de cercanía y su
08:21perspectiva más intimidante nos ofrecerá una inmersión más terrorífica, mientras que la
08:26tercera nos brindará una vista más amplia y controlada, ideal para gestionar mejor los
08:32combates y explorar el entorno con mayor libertad. El diseño de personajes es otro de los puntos más
08:37destacables del juego. Con Requiem, Capcom aborda el body horror con una maestría grotesca, dándole un
08:43aire único a los zombies, quienes por lo menos, antes de llegar a Raccoon City, presentan una variedad
08:48notable en vestimentas y apariencia. Destacan casos como el de la niña, esa monstruosa criatura que
08:55nos perseguirá de manera incansable en el hospital, o los blisterheads, cuya deformidad corporal recordó
09:01a muchos de los infectados de The Last of Us, aunque nosotros más bien creemos que Capcom se
09:06pudo inspirar en la famosa deformidad de Joseph Merrick, el hombre elefante. En cuanto al sonido,
09:12el diseño de Requiem es uno de sus elementos más implacables, nuestros pasos, los suspiros
09:17entrecortados de Grace, o los lamentos que escuchamos a lo lejos, son detalles que elevan
09:21constantemente la atención, el juego nos recuerda en todo momento que estamos en peligro.
09:26Pero la cosa no se queda ahí, también aprovecha el altavoz de control de playstation 5 para
09:31hacernos escuchar elementos como conversaciones, el sonido de cargar armas o recibir objetos,
09:37mientras que la música por su parte es bastante atmosférica, con un late movil que no saldrá de
09:42nuestras cabezas por mucho tiempo, y creando momentos de suspenso con una combinación de
09:47sonidos ambientales y orquestas que intensifican durante los combates y disminuyen de los momentos
09:53de calma tras la huida. Ahora, en cuanto a la grabación de voces, la versión original en
10:13inglés nos pareció fascinante y Nick Apostolitis otra vez nos hizo pangirlear como nunca, por supuesto,
10:19el juego también viene localizado para América Latina, e incluso cuenta con un doblaje que,
10:24en nuestra opinión, aunque es bueno, no supera el trabajo de voces original. Susana Moreno,
10:29quien interpretará a Grace Ashcroft, hace un excelente trabajo transmitiendo la incertidumbre
10:33y los momentos de terror del personaje. Gerardo García, por su lado, se aleja por completo de
10:39Adam Sandler y logra darle su propio tono cínico y sombrío a Leon S. Kennedy. Sin embargo, otros personajes
10:45como por ejemplo, Alyssa Ashcroft, interpretada por Ana Ragazol o Victor Gideon, a cargo de Alex Ortega,
10:52se siente con una falta de profundidad en sus interpretaciones que merma la inmersión. A pesar
10:57de esto, nos parece un acierto que Capcom haya prestado atención a un doblaje para la región.
11:03No, no lo sé. Bueno, deberíamos irnos.
11:14¿Qué quería Victor contigo? ¿Qué? Pues yo...
11:19Grace. ¿Qué te refieres? Te atrafó por una razón.
11:39Un placer conocerte por fin, Leon.
11:43Jugamos Resident Evil 9 en una Play 5, ejecutándose a 60 FPS estables con una resolución 4K. Y aunque
11:51en esta consola no nos ofreció una opción directa entre modo rendimiento y modo gráfico,
11:56podemos activar o desactivar el HDR para mejorar la calidad visual, si es que contamos con una
12:01pantalla compatible. Solo en una ocasión encontramos un bug, un enemigo que tras ser abatido se quedó
12:07flotando en el aire, así que en general nuestra experiencia con Requiem fue bastante satisfactoria.
12:13Aunque hay errores que necesitan ser corregidos, no podemos negar que con Requiem Capcom ha conseguido
12:19no solo mantener, sino que expandir la esencia de lo que hace a estos juegos lo que son.
12:24Resident Evil 9 es una historia llena de homenajes, una aventura que, con un perfecto equilibrio
12:30entre horror y la acción, estamos seguros, encantará a los más nostálgicos y al mismo
12:35tiempo servirá como puerta de entrada para nuevos jugadores.
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