- hace 7 horas
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VideojuegosTranscripción
00:00Coase Loop,
00:01es un juego
00:04un juego
00:05por eso
00:07necesito uno
00:10sino dos
00:11para explicarlo
00:13por eso
00:19¡Kai y Daniel
00:22de los Entwicklerteam
00:23¡Hola!
00:25¡Hola!
00:27Ihr habt uns hier
00:29euer neues Spiel enthüllt
00:31und ich bin ehrlich
00:33wir haben uns das Material vorher angeschaut
00:35ich weiß nicht
00:37ob ich alles kapiert habe
00:39deswegen müsst ihr mir jetzt
00:41helfen und auch den lieben Leuten
00:43hier und uns erklären
00:45was da vor sich geht
00:47Fangen wir an mit
00:49Coase Loop
00:51Coase Loop ist ein
00:52First Person Puzzle Adventure
00:55sozusagen
00:56ist ein Sci-Fi Setting
00:58wie man sieht
00:59und
01:00in dem Spiel
01:01verschlägt es den
01:02Exo Archäologen Bale
01:03auf einen fremden Planeten
01:06und dort
01:07hummelt er natürlich
01:08an irgendwelchen Maschinen rum
01:09an denen er lieber
01:10nicht wie jeder von uns
01:11es doch tun würde
01:12weil sie sind ja da
01:14die Maschinen
01:14genau
01:15es geht nicht anders
01:16ja eben
01:17und dabei zersplittert leider
01:19die Raumzeit
01:20und er kann von dem Moment an
01:22bis zu drei Echos
01:23von sich selbst erstellen
01:24das kann man sich
01:25vom Gameplay so ein bisschen
01:26so vorstellen wie
01:27wie ein Portal
01:28oder ein Talos Principle
01:30aber unsere Hauptmechanik
01:31ist halt einfach
01:32dass man sich bis hin zu drei
01:34Echos von sich selbst
01:35aufspalten kann
01:36genau und die unterstützen einen
01:37bei allen möglichen Aktionen
01:39das werden wir auch noch sehen
01:40ihr habt dann die Level extra
01:41so designt dass man
01:42der muss erstmal eine Brücke
01:44aktivieren damit das andere Echo
01:46drüber gehen kann
01:49und ich glaube wir kommen jetzt
01:50auch relativ gleich dazu
01:51genau hier sehen wir schon das Problem
01:53der Spieler möchte da hinten
01:54aus dem Ausgang raus
01:55kann er aber nicht
01:56weil diese zwei Brücken
01:57halt nicht aktiviert sind
01:59und er scannt jetzt hier so ein bisschen rum
02:01und sieht dann diese zwei Terminals
02:03und die haben halt so Symbole drauf
02:05genau
02:05und die Symbole die passen dann zu den Brücken
02:08das heißt ich weiß schon mal
02:09wenn ich diese Terminals bediene
02:11dann kann ich die beiden Brücken
02:12schon mal aktivieren
02:13aber das nützt mir nichts
02:14denn die Terminals sind getimt
02:16und da komme ich nicht rechtzeitig hin
02:18und deswegen muss man erst ein Echo hinschicken
02:21und dann das andere
02:22wir sehen aber auch gleich
02:23selbst so einfach macht ihr es dann nicht
02:25weil das eine Echo rennt dann noch in eine Wand rein
02:28und dann ist es alles ganz schlimm
02:30was hat das hier noch damit auf sich
02:32wir haben ja gerade so Kritzeleien an der Wand
02:34das ist ein bisschen Storytelling
02:35wir haben natürlich auch eine Story
02:36wir legen sehr viel Wert auf unsere Erzählweise
02:41und das machen wir auch viel mit dem Environment
02:44und was wir natürlich auch machen
02:46ist wir haben ganz viele Dialoge
02:47wir haben Cutscenes
02:48da werden wir auch noch welche sehen
02:50jetzt im Sinne von dieser Demo
02:52haben wir das ein kleines bisschen
02:53alles ein bisschen entschärft
02:54ja
02:55da ist doch sehr viel Spoiler drin
02:57ok
02:58richtig
02:58und da hinten sehen wir dann schon dieses Kraftfeld
03:03was der Spieler jetzt aber noch nicht weiß
03:05dass es ein Kraftfeld ist
03:06ja genau
03:06ja
03:07man drückt also erstmal hier drauf
03:08aktiviert diese Brücke
03:10genau
03:10und dann die
03:11das ist ja erstmal einfach
03:12man sieht das auf dem Terminal unten
03:13ja
03:14man hat eine gewisse Zeitvorgabe
03:15hält nicht lange
03:16ok das ist schon mal nicht die Lösung
03:18ja
03:18das heißt wenn man versucht selbst
03:19noch wieder zur Brücke zu kommen
03:20schafft man es definitiv
03:22ja
03:22immerhin diese Brücke hier ist nicht getimt
03:25die ist jetzt aktiviert durch diesen Schlüssel
03:26die wir reingeworfen haben
03:28ja
03:28jetzt macht der Spieler ein Echo von sich selbst
03:30also das ist jetzt der Aufnahmeprozess sozusagen
03:33läuft über die Brücke und denkt sich natürlich
03:35ok jetzt muss ich natürlich diese beiden Knöpfe drücken
03:38damit diese Brücken dann später für mich aktiv sind
03:40weil das Echo dann immer das wiederholt was man getan hat
03:44theoretisch
03:45jetzt ist der Timer abgelaufen und da sieht man das Rennen
03:48fängt sich natürlich
03:49ah klar Problem gelöst
03:50easy
03:50ja
03:51aber
03:52das Problem ist
03:53ja toll die Entwickler mal wieder gönnen einem nichts
03:56ja
03:57sorry
03:58jetzt sieht man halt hier hinten ist auch so eine Aufnahmestelle
04:01ähm
04:02und eine Brücke aber die Brücke ist halt nicht aktiviert
04:04und die hat halt genau das gleiche Problem
04:06die ist nur für ein paar Sekunden aktiv
04:08also benutzen wir das erste Echo
04:10einfach um diese Brücke tatsächlich jetzt erstmal zu aktivieren
04:14dass wir zu der zweiten Echo Aufnahmemöglichkeit kommen
04:17das sind immer diese Zeitblasen wo man Echos schicken
04:21genau
04:21das kann ich nicht überall machen
04:22richtig
04:23und ähm
04:24bei der ganzen Struktur bei diesem
04:26bei diesem
04:27bei dieser Kausalschleife die man sich da aufbaut
04:30muss man halt beachten dass man gleichzeitig in Vergangenheit
04:33in die Zukunft und in die Gegenwart denkt
04:34denn wenn nur ein Element aus dieser Kette rausfällt
04:37dann fällt das ganze Puzzle wieder zusammen
04:39mhm
04:40jetzt sieht man hier geht's weiter
04:42und dann kann man hier
04:43genau
04:43hier machen wir dann jetzt eine zweite Kopie
04:47die erste aktiviert jetzt der zweiten Kopie quasi die Brücke
04:51wird der zweiten aktivieren wie die beiden anderen Brücken
04:54die wir ganz am Anfang schon gesehen haben
04:59und dann halten zumindest die ersten beiden Echos sich gegenseitig am Leben so ein bisschen
05:04sehr gut
05:05und das finde ich cool
05:07man sieht auch immer welchen Pfad sie nehmen werden
05:09genau
05:10und sie sind auch farbcodiert
05:11das heißt man sieht welches Echo wohin geht
05:14die spielen auch tatsächlich noch eine weitergehende Rolle
05:17zum Beispiel dürfen Echos die Pfad von anderen Echos nicht überkreuzen
05:21ah ok
05:21das haben wir jetzt hier nicht gezeigt
05:23aber das ist tatsächlich eine der
05:24das wird dann noch zu kompliziert werden
05:26eine der zertiären Regeln
05:27die wir
05:28man will ja den Spieler nicht überfordern
05:30das würde ja niemand wollen
05:31warum sollte man einfach noch die Tron Light Cycles als Option adden
05:35ja eben
05:37jetzt haben wir gleich
05:38sehen wir dann tatsächlich wie die
05:40wie das blaue Echo
05:41jetzt die Brücke für den Spieler aktiviert
05:44und dann hat man es tatsächlich geschafft
05:45man kommt am Ende dieses Puzzles an
05:47genau
05:52wenn ihr schon hier von Storytelling redet
05:54wollen wir auch was sehen
05:57auch sehr inspiriert von Indiana Jones
05:59wird ein bisschen Dialog geben
06:00deswegen halte ich mich ein bisschen zurück
06:03ich bin immer wieder wenn ich sowas sehe fasziniert
06:06was es für ein interessanter Job sein muss
06:09Levels für solche Rätselmechaniken
06:11ja
06:12kann ganz schön anstrengend werden
06:14wir schicken uns ja diese Levels auch immer so ein bisschen gegenseitig zu
06:17oder zumindest haben wir das am Anfang der Entwicklungsphase viel gemacht
06:20und haben es dann natürlich auch sehr genossen
06:23dass wir gesehen haben
06:25wie der andere dann jeweils an einem Level
06:28was er gar nicht kennt verzweifelt
06:30wer von euch macht die Schlimmeren?
06:32das ist er
06:33ok
06:33ok
06:34seid ihr euch einig
06:35gut
06:36also ich mache es dem Spieler immer gerne ein bisschen leichter
06:38aber wir machen das dann so dass es auch ins Pacing passt
06:41genau
06:43teilt ihr euch so auf dass du die ersten Levels machst und er macht die zweite Spielhälfte?
06:47ne so einfach ist es nicht das erste Level existiert noch nicht mal
06:49ah
06:51ja dann
06:51ne aber das das ist auch das einzige was jetzt momentan noch so ein bisschen auf dem
06:55genau
06:56das fand ich übrigens einen schönen Moment Indiana Jones mäßig auch
07:00aber der Würfel fliegt noch über dich hinweg
07:03genau
07:03und du lebst
07:05ja jetzt kommen wir so zu so einer Sektion
07:07das sind so Puzzles die ich mache
07:09das mache ich aber hauptsächlich auch deswegen damit ich ein bisschen Story erzählen kann
07:13die Charaktere ein bisschen miteinander interagieren und sprechen lassen kann
07:16hier sieht man dann zum Beispiel oben links in der Ecke Walter
07:19das ist die künstliche Intelligenz die in den Anzug eingebaut ist von Bale
07:24und die haben so ein bisschen eine Hassliebe Dynamik zueinander
07:28und äh
07:29Walter will eigentlich Bale nur beschützen und helfen
07:32und äh Bale will davon aber überhaupt nichts hören
07:35warum?
07:35naja sie wachsen so ein bisschen über den Verlauf der Story natürlich zusammen
07:39es hat so eine Body Cop Dynamik
07:41ok
07:41ja
07:43ja und äh dafür gibt es dann diese Sektion
07:45wo wir dann halt einfach ein bisschen von der Hintergrundgeschichte mehr erklären
07:48aber den Spieler halt auch ein paar Rätsel lösen lassen
07:51das ist nicht unbedingt was mit dieser Echomechanik zu tun haben
07:54aber davon gibt es mehr als genug
07:56also ihr macht bewusst ab und an ein bisschen entspanntere Rätsel
08:00wo siehts aus
08:01während der dann
08:02dass gerade der Spieler noch nicht gelangweilt ist
08:05aber in Ruhe dem dem Kram zuhören kann
08:07ja
08:07und es könnte natürlich auch gut sein
08:09dass wir in diesen Sektionen durchaus Dinge versteckt haben
08:11um einfach Geschichte und und erzählweise so ein bisschen zu erweitern
08:15genau
08:16ok
08:16wir lassen den Spieler auch ganz viele Gegenstände scannen
08:19und und äh das wird dann in so ein Dossier eingetragen
08:21was wo man dann nachlesen kann
08:23man kann zum Beispiel die Texte dieser uralten Zivilisation die auf diesem Planeten gelebt hat
08:27alle übersetzen und lesen und äh das macht der Spieler jetzt hier in dem Moment auch gerade ähm
08:33wo er so ein Secret Room halt öffnet wo so ein Tablet Stone drin steht
08:38und äh den kann man dann scannen und dann hat man ein bisschen was über die Hintergrundgeschichte gelernt
08:43und kann sich vielleicht sogar zusammen puzzeln was da eigentlich los ist
08:46ja ich muss euch jetzt ein Geständnis machen ich finde eure einfacheren entspannten Story Exposition Rätsel
08:52die sehen immer noch ganz schön knifflig aus
08:54ja manchmal sind sie das auch aber
08:57das hat doch wieder eher designt oder?
09:00ausnahmsweise mal eher
09:01aha
09:03ne ne aber es ist tatsächlich so das ist jetzt auch schon relativ spät im Spiel
09:06bis dahin hat man diese Mechaniken auch verstanden und gelernt
09:09genau
09:09wir haben natürlich eine entsprechende Lernkurve voneinander
09:12da haben wir sehr viel Wert darauf gelegt dass wir eine vernünftige Lernkurve haben
09:15und den Spielern alle verschiedene Mechaniken ran führen und dann nach und nach alles ausbauen
09:19ok
09:20also ich finde das sieht äh sehr spannend aus als alter Portal Fanatiker
09:25dankeschön
09:25mag ich diese abgedrehten Rätselspiele
09:28wenn auch ihr abgedrehte Rätselspiele mögt könnt ihr es jetzt auf Steam Wishlisten
09:32damit unterstützt ihr Entwickler denn das boostet ihre Sichtbarkeit
09:36und euch sage ich ganz vielen Dank dass ihr uns unser One More Thing hier beschert habt
09:41ja natürlich
09:42vielen Dank
09:43danke dass wir da sein durften
09:44ja sehr gerne und bis zum nächsten Mal
09:46danke
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