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  • il y a 2 jours
Les Enfants de la Console

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Technologie
Transcription
00:00Bonjour, bonjour à tous, on m'a dit d'attendre, mais non on n'attend pas.
00:03Bonjour, comment ça va ? Est-ce qu'on peut tous s'applaudir pour être contents d'être là ?
00:07Regardez comme il fait beau, comme il fait chaud.
00:10On a décidé de vivre la canicule en plein VivaTech.
00:14On a une clim inexistante, on est heureux.
00:17Regardez, tout le monde brille ici autour de moi, et c'est ça qu'on voulait.
00:20Comment ça va dans le public ?
00:21Salut à tous qui nous regardaient en direct en ce moment depuis JV,
00:25le meilleur site, évidemment, de l'univers.
00:28Autour de moi aujourd'hui, pour parler, pour cette émission qui s'appelle les enfants de la console,
00:32on va parler de Metaverse, on va parler de NFT, on va parler de blockchain.
00:36On va essayer de vous faire un peu mieux comprendre toutes ces petites notions,
00:40qui sont un petit peu compliquées.
00:41Et surtout, on va se demander un peu quel est l'avenir appliqué au gaming du Metaverse,
00:46du NFT, de la blockchain, et surtout l'avenir du côté e-sport.
00:50Autour de moi, pour en parler aujourd'hui, je suis ravie pour cette première partie gaming et Metaverse,
00:55à la croisée des deux mondes. Commencer au neurofemme quand même.
00:59Little Big Wayne, comment vas-tu ?
01:01Ça va super bien, merci.
01:02Je suis ravie de te rencontrer, ambassadrice Vitality.
01:05Oui, tout à fait. Très fière d'être là.
01:08Tu m'étonnes en plus de ça, tu ne peux pas dire le contraire, puisque de l'autre côté,
01:12Nicolas Maurer, CEO de la team Vitality. Comment vas-tu ?
01:15Ça va très bien. Il fait chaud, mais tout rouge.
01:17Il fait chaud, on avait prévenu.
01:18Juste à côté de toi, on a Nicolas Poire, vice-président du laboratoire d'innovation stratégique Ubisoft.
01:24Comment vas-tu, Nicolas ?
01:25Très très bien aussi. Très heureux d'être là.
01:27Mais oui, on est tous heureux.
01:29Et enfin, de l'autre côté, Rémi Bompard.
01:32Rémi, bienvenue sur ce plateau. Tu es Operation Manager de Sandbox.
01:36Exactement.
01:36Également cofondateur de Heroes, ta deuxième casquette que tu auras l'occasion de développer davantage
01:42dans la deuxième partie de cette émission, qui sera consacrée évidemment à l'e-sport.
01:46Alors, salut à tous, je crois qu'il reste quelques chaises.
01:48Si jamais vous n'avez pas envie de traîner dans les couloirs de ces allées sombres,
01:52et si vous avez envie de vous rapprocher de nous, n'hésitez pas.
01:55C'est parti pour la première partie du statut de joueur au statut de joueur créateur.
02:01Vous le savez, la tendance du métaverse est en train de révolutionner le monde du gaming
02:05ou alors à défaut de la bousculer.
02:07Souvent controversée, on en sait quelque chose au temps de ce plateau.
02:10Parfois pas mal aimée, certainement parce que mal compris,
02:14nos experts aujourd'hui vont nous aider à y voir un petit peu plus clair.
02:18Alors, on va reprendre les bases si jamais vous vous êtes complètement planté d'endroit,
02:22vous vous êtes dit c'était la Paris Games Week que je venais voir quatre mois à l'avance.
02:25Mais non, en fait, c'est Vivatech et on a un peu le thème du métaverse.
02:28C'est quoi le métaverse à qui je pose la question ? Rémi ?
02:32Allons-y.
02:33Définition claire, simple, efficace.
02:38Le métaverse, c'est un univers virtuel dans lequel un utilisateur va incarner un avatar généralement en 3D
02:46et dans lequel il va pouvoir effectuer des actions, vivre des expériences, quelles qu'elles soient.
02:54Ça peut être un métaverse gaming, ça peut être du social hub, ça peut être des concerts.
02:59Et donc, l'idée étant de reproduire une sorte de réseau social, en fait, au travers d'un univers 3D
03:07virtuel.
03:08Je vais te poser une question très, très basique.
03:11Quelle est la différence, grosso modo, avec un Second Life comme on le connaissait à l'époque ?
03:16Alors, en fait, je pense que Second Life était un métaverse.
03:20Et en fait, tu peux séparer métaverse comme Roblox, par exemple, ou The Sandbox.
03:28Et en fait, la majeure différence entre les deux, c'est que tu en as une qui fonctionne avec la
03:34blockchain et l'autre non.
03:35Et en fait, tout ce qui va autour, donc les droits de propriété, etc., la création, on en parlera après,
03:41je pense.
03:42Mais voilà.
03:44Merci pour cette définition.
03:45Little Big Whale, toi, tu es streameuse ?
03:48Oui.
03:48C'est bien ça.
03:49Alors, je suppose que c'est un thème ou alors une thématique que tu vois un petit peu tout le
03:53temps passer en ce moment,
03:55parce qu'on ne peut pas passer à côté avec l'actualité.
03:57Est-ce que c'est un sujet que tu suis ?
03:59Est-ce que tu as pris le train en marche du métaverse ?
04:02Est-ce que tu attends un petit peu avant de te lancer là-dedans ?
04:05Je pense qu'il est difficile de ne pas suivre, justement,
04:08parce que sur les réseaux sociaux, on ne fait que parler de ça, les NFT notamment.
04:12Comme tu dis, ça n'a pas été forcément très, très bien accueilli, surtout dans la communauté streamer.
04:16Il y a eu beaucoup de backlash, énormément de backlash.
04:20Je pense surtout dû au fait qu'on manque d'informations.
04:24On ne sait pas exactement ce que c'est.
04:25On ne sait pas quelles seront les applications dans le futur.
04:28Moi, je suis plutôt, on va dire, un peu néophyte dans le milieu.
04:32Donc, je m'intéresse à ça.
04:34J'ai hâte de voir ce qu'on peut en faire.
04:36Le métaverse, je trouve ça absolument incroyable.
04:39Après, est-ce que nous, dans le stream, on va se servir du métaverse ?
04:45Je n'en sais rien.
04:46On fait déjà un peu...
04:47On a vu la VR, etc.
04:48Notamment.
04:49Donc, on verra.
04:51Pour là-dessus, je ne sais pas trop.
04:53Moi, j'attends de voir.
04:55Je mets un peu les pieds dans le plat.
04:56Est-ce que c'est tendance de taper sur ces thématiques du métaverse, des NFT ?
05:02C'est un peu tendance, oui.
05:04C'est un peu tendance.
05:04J'en parlais justement avec des amis hier.
05:06Parce que je disais, demain, j'ai le salon Vivatec.
05:08On va parler de métaverse, NFT.
05:09C'est tout de suite, oh mon Dieu, tu vas parler de NFT.
05:12Mais qu'est-ce que tu fais là ?
05:13J'ai dit, non, mais en vrai, c'est vachement intéressant.
05:15Parce que j'en parlais un petit peu avec le staff de Vitality.
05:19Nicolas en parlera tout à l'heure.
05:20Mais ils sont en train de bosser là-dessus et de bien bosser là-dessus pour proposer des projets.
05:28Et je trouve ça très intéressant.
05:29Et il y a plein de choses à découvrir.
05:31Et je pense que c'est au-delà de mes connaissances, en tout cas, actuelles.
05:35Mais voilà.
05:36Alors justement, je vais me tourner vers les fameux experts, les deux Nicolas.
05:39Nicolas et Nicolas.
05:41Vous êtes prêts ?
05:41Je vais vous poser des questions.
05:42On espère.
05:43Alors, on ne va pas se mentir.
05:44On en a parlé.
05:45Il y a eu une certaine réticence de la part des gamers sur toutes ces thématiques,
05:49sur tous ces sujets de métaverse.
05:50De NFT, de blockchain.
05:51On va rester un petit peu concentré sur cette histoire de Web3.
05:55Est-ce que le grand public a les codes, a suffisamment de notions, a suffisamment d'informations
06:00aujourd'hui pour imaginer ce que va représenter le gaming version Web3 ?
06:04Qui veut commencer ?
06:05Je veux bien commencer.
06:06Vas-y Nicolas.
06:07Je répondrai non parce qu'aujourd'hui, il y a assez peu d'usages réels et tangibles
06:12et mainstream du Web3, de la blockchain en général et des NFT.
06:17Donc finalement, ça reste une discussion extrêmement théorique.
06:21Et qui s'est aujourd'hui, en effet, dans la communauté gaming hyper cristallisée de
06:25manière très, très négative.
06:27Un point qui est un peu ridicule.
06:29Moi, je vais le dire clairement.
06:30C'est-à-dire qu'on en rigole quand on est dans certaines communautés.
06:33Il suffit qu'on poste.
06:35Quand je dis on, c'est collectivement dans l'univers du jeu vidéo.
06:38N'importe qui poste sur Twitter les lettres NFT.
06:40Et il y a 500 réponses qui disent, mais tu es une sombre merde.
06:44Pourquoi tu fais ça ?
06:44Bon.
06:46OK.
06:47Une fois qu'on a dit ça et qu'il y a aujourd'hui une réaction de rejet viscérale.
06:50Ce qui est vrai, c'est que pour autant, il n'y a pas non plus beaucoup de raisons à
06:53l'opposé
06:54pour les gamers de trouver ça génial.
06:56Puisqu'il y a encore assez peu d'usages qui se sont développés.
06:59Donc aujourd'hui, la bonne posture, je pense que c'est plutôt qu'est-ce que ça va apporter ?
07:04Regardons.
07:05Essayons de regarder objectivement ce que ça peut apporter.
07:07Et là-dessus, d'un point de vue de gamer, si je me place purement d'un point de vue
07:11de joueur qui consomme du jeu vidéo, qui fait des micros, qui paye des microtransactions
07:16dans les jeux, il y a une vraie promesse du NFT notamment, c'est de posséder ce qu'on
07:20achète.
07:21Moi, je joue beaucoup à League of Legends.
07:22J'ai dépensé beaucoup d'argent pour avoir des skins dans League of Legends.
07:25Le jour où j'arrête, je laisse tout sur la table et je ne peux pas récupérer ça.
07:29Ça ne m'appartient pas.
07:30J'ai juste un contrat de location en quelque sorte avec l'éditeur du jeu.
07:34Et demain, c'est ce que fait déjà, par ailleurs, Valve sur son marketplace.
07:39Bien que ce ne soit pas en NFT, le principe est là.
07:40Ce qu'on achète dans le jeu, on peut le revendre.
07:42C'est liquide, c'est un objet.
07:44Bon, la différence avec le NFT, c'est qu'il y a une vraie propriété inscrite dans la
07:48blockchain.
07:49Donc, on peut vérifier qu'on possède bien le NFT.
07:52Mais cette promesse de posséder ce qu'on achète dans les jeux, elle est incroyable
07:56pour un joueur, je pense.
07:58Et aujourd'hui, je pense que ça arrange un peu les éditeurs, finalement, que la communauté
08:01gaming repousse ça parce qu'ils n'ont pas à se poser les questions de leur modèle.
08:06Ils peuvent rester sur ce modèle de microtransaction sans le remettre en cause.
08:09Alors que demain, s'il y a beaucoup de jeux qui commencent à offrir des skins ou des
08:14objets dans les jeux en NFT, ça va les obliger à repenser tout leur modèle économique
08:18ou du moins se poser ces questions-là.
08:20Alors justement, des éditeurs, tu en parles, qui se posent la question.
08:22Il y en a, et notamment à Ubisoft.
08:24Nicolas, j'ai envie de te poser la même question qu'à Nicolas.
08:27Est-ce que tu penses que les codes pour le grand public du Web3 sont déjà acquis ?
08:32Est-ce que tu penses qu'il y a encore beaucoup de chemin à faire ?
08:34Et en tout cas, du côté d'Ubisoft, on y reviendra plus tard, évidemment.
08:37Mais comment est-ce que vous faites pour commencer à aller dans cette direction-là pour les gamers ?
08:43Oui, c'est vraiment effectivement les grosses questions.
08:47Alors peut-être juste avant de répondre, pour rappeler d'où ça vient et pourquoi, du coup,
08:52les gamers n'ont peut-être pas les codes.
08:54C'est que l'origine du Web3, en tout cas d'une partie du Web3 qui s'appuie sur la
09:00blockchain
09:01et qui est la technologie à l'origine des NFT, sur laquelle s'appuient les NFT,
09:05c'est aussi la technologie sur laquelle s'appuient les crypto-monnaies.
09:09Et les crypto-monnaies, effectivement, aujourd'hui, ça résonne spéculation,
09:15ça résonne du coup crash comme en ce moment.
09:20C'est une finance, donc c'est très très loin du jeu vidéo, c'est un autre monde.
09:24Et du coup, l'origine de ça, il faut quand même là encore le souligner,
09:28c'est une réaction, ce qu'on appelle Web3 aujourd'hui, c'est une réaction au Web2.
09:31Et effectivement, le Web2, c'est le monde de l'accès,
09:34où dans un monde digital, on ne possède rien en tant qu'utilisateur.
09:38On paye, on a une expérience, et effectivement, quand on en a assez de l'expérience,
09:43on s'arrête, on ne récupère rien de notre investissement.
09:47Donc la promesse du Web3, c'est une promesse de décentralisation.
09:52Ça veut dire beaucoup de choses, décentralisation de la valeur,
09:55telle qu'elle a été exposée par Nicolas.
09:56Vous achetez quelque chose, vous le possédez vraiment,
10:00vous pouvez le revendre, comme vous revendez vos jouets
10:03ou vos vieux meubles sur le bon coin, par exemple.
10:08C'est ça, la promesse très basique, elle est là.
10:10C'est un bon coin du digital, si vous voulez.
10:15Et puis, une deuxième chose dont on n'a pas encore parlé,
10:17mais qui est très importante en termes de promesses,
10:20c'est la décentralisation de la gouvernance.
10:22C'est-à-dire qu'aujourd'hui, dans le Web2, il y a quatre acteurs
10:26qui dominent le Web.
10:27Je ne les citerai pas, mais vous les connaissez très bien.
10:30Et demain, l'idée, c'est que ces grandes propositions,
10:34ces grandes plateformes,
10:35elles soient aussi, en partie, gouvernées par les utilisateurs.
10:40Et c'est ça, vraiment, la promesse.
10:41Et du coup, nous, au sein d'Ubisoft,
10:44on essaie de traduire ces deux promesses,
10:46décentralisation de la valeur et décentralisation de la gouvernance,
10:49pour le jeu vidéo.
10:50Qu'est-ce que ça veut dire chez nous ?
10:51Remise en cause du business model, les microtransactions.
10:54Comment est-ce qu'on répartit mieux ces valeurs-là ?
10:57Quand un joueur construit des choses,
10:59comme dans The Sandbox,
11:02ou dans Roblox aujourd'hui,
11:05pourquoi est-ce que, finalement,
11:06alors qu'il apporte de la valeur à tout le monde,
11:09il ne récupérerait pas un petit quelque chose lui aussi ?
11:11Et pourquoi, en apportant de la valeur,
11:13est-ce qu'il ne déciderait pas aussi du devenir de la plateforme
11:15sur laquelle il construit ?
11:17Voilà, c'est les choses qu'on explore.
11:19J'ai envie de te poser une question,
11:20et puis ensuite, je passerai la parole à Rémi pour The Sandbox,
11:22parce que tu as pas mal de choses à dire là-dessus.
11:24Mais pourquoi est-ce que c'est pas expliqué de manière plus claire,
11:27toutes ces choses,
11:28si, justement, que ce soit la blockchain,
11:31les NFT ou alors le métavers,
11:32c'est toute une somme d'outils et de technologies
11:35qui vont donner plus de liberté aux joueurs ?
11:37Pourquoi est-ce que c'est pas expliqué de cette manière,
11:39et pourquoi est-ce que c'est vécu de manière si clivante
11:42et reçu de manière si négative ?
11:45Alors, c'est une question, c'est difficile d'y répondre.
11:47Nous, on a des hypothèses.
11:49C'est qu'aujourd'hui, comme, en fait,
11:52justement, cette promesse de décentralisation,
11:54elle s'est assez rapidement perdue.
11:57C'est-à-dire qu'aujourd'hui, c'est très, très niche,
11:59et seul, aujourd'hui, très concrètement,
12:02vous voulez acheter de la crypto, du bitcoin,
12:04il faut avoir un peu d'argent.
12:05Et vous voulez acheter des NFT,
12:07ceux qui ont entendu parler,
12:09ou ceux qui voudront aller voir les boards Ape,
12:11par exemple, il faut débourser
12:14entre plusieurs dizaines de milliers de dollars
12:16et centaines de milliers de dollars pour y accéder.
12:19Donc, en fait, cette dimension très, très niche,
12:22très financière, très spéculative,
12:24ça a posé un voile immédiatement
12:27sur tout autre message.
12:28Nous, c'est comme ça qu'on le voit.
12:29C'est une première raison.
12:31Donc, ça rend le reste inaudible.
12:34Notamment, je vais défendre un peu ma paroisse,
12:36mais l'expérience NFT qu'on a faite,
12:38elle était gratuite.
12:39Et nous, on nous a reproché de rentrer
12:41dans des affaires spéculatives.
12:43Donc, c'était un petit peu perturbant, typiquement.
12:45Avec Ubisoft, je replace pour ceux qui viennent d'arriver.
12:48Ubisoft, tout à fait.
12:49Donc, ça, c'est la première chose.
12:50Il y a un discours dominant
12:52qui est très difficile à percer.
12:54Et la deuxième chose, ça reste très compliqué.
12:57La blockchain, c'est très, très compliqué, en fait.
12:59Il y a quand même énormément de notions,
13:01de nouveaux usages, de nouveaux outils,
13:03de nouveaux acteurs.
13:04C'est tout un nouveau monde.
13:06et donc, il y a une barrière à l'entrée assez élevée, aujourd'hui.
13:10Rémi, tu en parlais tout à l'heure,
13:11tu nous parlais rapidement de The Sandbox.
13:13Est-ce que tu peux déjà nous représenter
13:15ce que c'est, The Sandbox ?
13:17Et toi, justement, avec ça,
13:18vous donnez la possibilité aux joueurs
13:21d'avoir encore plus de liberté.
13:23Oui, exactement.
13:24Et juste, je vais rajouter quelque chose
13:26par rapport à ce que tu disais, Nicolas.
13:28Tu as aussi toute la partie onboarding.
13:31En fait, aujourd'hui, un gros problème
13:34pour tous ces concepts Web3,
13:36c'est comment tu rentres dedans.
13:39Et nous, les premiers, chez Sandbox,
13:42pour créer un compte, il faut un wallet.
13:44Donc, il faut ton portefeuille décentralisé,
13:46il faut des crypto-monnaies dessus.
13:49Et je serais assez curieux, dans la salle,
13:52combien de personnes ont un wallet ?
13:55Enfin, voilà, il n'y en a probablement pas énormément.
14:00Donc, ça veut dire, mécaniquement,
14:02que tu crées une autre barrière
14:04en plus de toute la compréhension technique, etc.
14:06Et pour revenir à ta question,
14:09donc, Sandbox, c'est un métaverse
14:12qu'on a défini comme étant UGC.
14:16UGC, ça veut dire User Generated Content.
14:19En fait, c'est la communauté
14:21qui construit le contenu
14:24et qui le publie.
14:25Et pour ça, on a deux logiciels
14:27qui sont gratuits,
14:28qui sont faits maison.
14:30Un qui s'appelle VoxEdit
14:31et l'autre, GameMaker.
14:33Donc, VoxEdit, tu crées tous tes assets,
14:35une épée, un dragon, une chaise, etc.
14:39Et derrière, tu les assembles
14:40et tu les mets en scène dans GameMaker,
14:42qui est ton outil de création de niveau, en fait,
14:46où tu vas créer tes quêtes, etc.
14:47Donc, tout ça, gratuitement,
14:49n'importe qui, en fait,
14:51a la clé pour créer du contenu.
14:53Et derrière, venir le monétiser,
14:55parce qu'on a aussi une marketplace,
14:56donc une place de marché
14:57sur laquelle vous pouvez créer vos assets
14:59et les revendre.
15:00Et on a des gens,
15:00on crée des jobs comme ça,
15:04de personnes qui, grâce à The Sandbox,
15:07sont découverts et sont rentrés
15:08dans un nouvel écosystème
15:09et arrivent à monétiser
15:11leur temps de créativité, je dirais.
15:14Alors, c'est vrai que c'est un aspect
15:16qu'on aborde un peu moins souvent,
15:18mais le métaverse, à l'avenir,
15:20et notamment appliqué au milieu du gaming,
15:22c'est quelque chose qui va être
15:24fournisseur d'emplois,
15:25quelque part dans un milieu
15:26où, on le sait,
15:27si vous avez un petit peu suivi
15:28l'actualité ces derniers temps,
15:30on est quand même une industrie
15:31qui se porte plus ou moins bien,
15:33ça dépend des secteurs,
15:34et grâce au métaverse,
15:35a priori, la promesse,
15:37c'est plus de boulot
15:39pour l'industrie du divertissement.
15:40Oui, complètement,
15:41et même au global,
15:43si on parle des NFT en général,
15:45en fait, les artistes
15:48qui ont réussi à créer des NFT
15:51qui sont arrivés sur ce monde-là
15:54ont découvert des rémunérations
15:56qu'ils n'avaient jamais eues avant,
15:58et rien que ça, en fait,
16:00c'est une revalorisation du travail
16:02du créateur, en fait.
16:03Un peu comme les streamers,
16:05finalement, aussi,
16:07qui, de part leur contenu,
16:09ont réussi à revaloriser
16:11la création, tout simplement,
16:13via Twitch ou d'autres plateformes.
16:15Alors, justement,
16:16du côté streaming,
16:16je sais que ces derniers temps,
16:17vous avez été pas mal chahutés
16:19par Twitch,
16:20et les conditions ont été revues
16:22bien souvent.
16:23Est-ce que toi, Marianne,
16:24t'y connaissant un peu mieux,
16:27maintenant,
16:27sur tout cet aspect métaverse,
16:29c'est un univers qui t'attire ?
16:31Est-ce que tu aurais envie
16:32de basculer dans une application
16:35de ton activité dans le métaverse ?
16:37Je sais que Google,
16:38si vous ne connaissez pas
16:39Little Big Whale,
16:39je sais que Google
16:42te catégorise comme chanteuse,
16:44artiste musicale.
16:46Est-ce qu'enfin,
16:47tu pourras assouvir ta passion ?
16:48Est-ce qu'enfin,
16:49tu pourras devenir 100% toi
16:51grâce au métaverse ?
16:52Artiste musicale sur le métaverse ?
16:55Peut-être.
16:55C'est très marrant, d'ailleurs.
16:57C'est vrai que je fais du streaming,
16:59principalement du contenu vidéo,
17:00etc.
17:01Le chant,
17:01parce que je fais de la musique,
17:02est venu assez tard sur ma chaîne.
17:04Et maintenant, apparemment,
17:05je suis chanteuse sur Google.
17:07Mais peut-être que sur le métaverse,
17:08je serai vraiment chanteuse.
17:09Je ne sais pas du tout.
17:10Vraiment, c'est difficile à dire.
17:11C'est difficile à imaginer.
17:13Pourquoi pas ?
17:14Peut-être qu'on aura des concerts de fous
17:16et tout.
17:16Enfin, je ne sais pas.
17:17On bosse avec Snoop Dogg, si tu vois.
17:19Comment ?
17:19On bosse avec Snoop Dogg.
17:22Voilà, impeccable.
17:23Les nouveaux Travis Scott.
17:24Alors, pour ceux qui nous regardent
17:26en ce moment depuis JV,
17:27vous n'avez pas d'aperçu de la salle,
17:29ou en tout cas, il ne me semble pas.
17:30Mais tout à l'heure,
17:31quand on a demandé
17:31qui avait un wallet dans la salle,
17:33j'ai compté six mains
17:34qui se sont levées.
17:35Ça devait être quelque chose comme ça.
17:36On reposera la question
17:37en fin d'intervention
17:38pour voir celles et ceux
17:39qui ont envie de se lancer
17:41dans l'expérience NFT Blockchain.
17:43Et on verra si vous avez réussi
17:44à convaincre quelques personnes
17:45dans le public.
17:46Ça sera intéressant
17:46de voir l'influence que vous avez.
17:49Alors, la question que j'avais envie
17:50de vous poser maintenant,
17:51et je vais me retourner
17:52vers les deux Nicolas,
17:53hop, hop, hop.
17:53Est-ce que les NFT,
17:55Blockchain, Metaverse,
17:56loin de l'élitisme
17:58qu'on leur prête,
17:59ne seraient pas,
17:59comme on vient d'en parler
18:00avec Rémi, finalement,
18:01la porte d'entrée
18:02vers la liberté
18:04dont les gamers rêvent
18:05depuis des décennies ?
18:06Peut-être une liberté
18:07qui leur a été un peu prise
18:08ces dernières années
18:09où ils se sont sentis
18:10un peu floués
18:11avec toutes ces histoires
18:12de lootbox ?
18:15En tout cas,
18:16moi, je redis
18:16que c'est la promesse
18:17qui est là,
18:18mais il y a beaucoup
18:18de barrières
18:19ou de challenges
18:20pour en arriver
18:21à cette situation-là.
18:22D'abord,
18:23si ce n'est pas quelque chose
18:24que les audiences veulent,
18:25ça n'arrivera probablement pas.
18:27Ensuite,
18:28il y a tout ce côté
18:29en effet onboarding,
18:30premier pas,
18:32rentrer dans ces écosystèmes.
18:33Aujourd'hui,
18:34c'est en effet encore très complexe
18:35d'ouvrir son wallet.
18:36Généralement,
18:37il y a des connaissances
18:37autour de nous
18:38qui vont nous aider à le faire
18:39et on se passe l'information
18:41mais ça rappelle un peu
18:42l'informatique à l'ancienne,
18:44on va dire.
18:44Ce n'est pas du tout
18:45plug and play,
18:46ce n'est pas simple.
18:47Il faut vraiment régler ce problème.
18:48Je pense que tous les acteurs majeurs
18:50de l'écosystème Web3
18:52cherchent ces clés d'entrée
18:53pour simplifier au maximum
18:54ces process-là
18:55ou le faire par étapes.
18:56Mais il y a encore vraiment
18:58beaucoup de difficultés
18:59de ce point de vue-là
19:00et il y a vraiment
19:00comment les éditeurs
19:01de jeux vidéo
19:02vont s'emparer de ce sujet
19:03parce que les lootbox,
19:06quand on demande aux joueurs
19:08ce qu'ils en pensent,
19:09ils détestent
19:09mais en fait
19:10ils dépensent énormément
19:11d'argent dans les lootbox
19:12et ça a radicalement
19:14transformé les modèles
19:15de monétisation des éditeurs.
19:16Ensuite, il y a des pays
19:16qui les interdisent.
19:17Et c'est très bien.
19:18Si je prends ma casquette
19:20de joueur,
19:21je suis d'accord.
19:22En tout cas,
19:22ça montre aussi
19:23un deuxième point
19:24c'est qu'il y a parfois
19:25beaucoup de bruit public,
19:26beaucoup de défiance
19:27mais finalement,
19:28ça peut être quelque chose
19:30qui malgré tout fonctionne
19:31et génère de la valeur.
19:33Les lootbox sont un bon exemple
19:34pour ça.
19:34Pour tous les sujets
19:35Web3, NFT,
19:36on entend beaucoup de gens
19:37se plaindre et râler
19:38mais à la fois,
19:39il y a aussi toute
19:39une communauté de gens
19:40qui s'en sont emparés,
19:41etc.
19:42Et puis ça fait de l'audience.
19:43Ça intéresse.
19:44Oui, en tout cas,
19:45ça c'est sûr,
19:46ça déchaîne les passions.
19:47On ne pourra pas le dire autrement.
19:48Donc en tout cas,
19:48je pense que oui,
19:49il y a potentiellement
19:50cette promesse
19:50mais il y a beaucoup
19:51de points d'interrogation
19:52et d'étapes
19:54de la chaîne de valeur
19:55qui doivent changer
19:55pour que ça arrive.
19:57Et je ne pense pas non plus
19:58que ça va se faire rapidement
20:00si c'est amené à se faire.
20:01Ça va prendre du temps
20:02quoi qu'il arrive.
20:03Nicolas, je le rappelle,
20:04toi tu es vice-président
20:05du laboratoire
20:06d'innovation stratégique
20:07chez Ubisoft.
20:08Est-ce que tu peux nous expliquer
20:09concrètement,
20:10appliquer aux jeux vidéo
20:11ce que ça donne,
20:12le gaming et le métaverse ?
20:14On a entendu un petit peu
20:15parler du futur Assassin's Creed
20:16avec une espèce de hub
20:17où peut-être
20:18il y aurait des mises à jour.
20:19Enfin bon,
20:20on n'a pas énormément d'infos.
20:22Évidemment,
20:22tu ne peux rien dire.
20:23Ça ne serait pas mal
20:24que tu dises quelque chose.
20:25Je me ferais taper
20:25sur les doigts en coulisses
20:27mais tu ne peux rien dire.
20:28Mais comment concrètement
20:29il y aura ces applications
20:30du gaming et du métaverse ?
20:32Parce que comme tu l'as
20:32très bien dit Nicolas,
20:33c'est quelque chose
20:34qui est encore assez flou,
20:35qu'on a du mal à percevoir,
20:37du mal à comprendre
20:38et qui est en passe
20:39d'être simplifié.
20:41Ce n'est pas évident.
20:42Oui,
20:43c'est un grand sujet.
20:44Je pense que la première manière
20:46dont on s'empare de ça,
20:47nous,
20:48c'est d'abord
20:48qu'effectivement,
20:50c'est plus une évolution
20:51qu'une révolution pour nous.
20:53C'est-à-dire qu'on a
20:54tous les outils
20:55pour effectivement
20:56faire ces mondes virtuels,
20:58ces mondes en trois dimensions.
21:00Chez Ubisoft,
21:01notre spécialité,
21:01c'est l'open world.
21:02Donc,
21:03ce n'est pas nouveau
21:03de faire un monde.
21:04En revanche,
21:05ce qui est nouveau,
21:06c'est effectivement
21:06de faire en sorte
21:07que les joueurs
21:08aient encore plus d'outils
21:10et de liberté.
21:11Et donc,
21:12l'enjeu,
21:12il est là.
21:12Si on veut rendre ça concret
21:14pour nous aujourd'hui,
21:15et la comparaison de Rémi
21:17avec les réseaux sociaux,
21:19c'est complètement pertinent.
21:22C'est d'ailleurs la raison
21:22pour laquelle d'autres acteurs,
21:24plutôt des réseaux sociaux,
21:25viennent aussi
21:27dans notre cours,
21:29on va dire,
21:30des mondes en trois dimensions.
21:31L'idée,
21:32c'est comment on donne
21:33plus d'outils,
21:34comment est-ce que ces outils
21:35sont à la fois des outils
21:36qui permettent de créer
21:37des nouvelles expériences
21:38dans ces mondes-là,
21:40donc de...
21:42à la fois,
21:43on espère créer
21:44des nouveaux gameplays.
21:45Ça, c'est un peu
21:45le flou aujourd'hui
21:46sur le métavers.
21:47Qu'est-ce que ça...
21:48Pour les joueurs,
21:49qu'est-ce que ça change
21:50en termes de gameplay ?
21:52C'est là où on n'y est pas,
21:53probablement.
21:54On a un peu le temps
21:54de voir venir,
21:55on va plutôt parler
21:55d'expérience.
21:56Les concerts,
21:57on commence à voir,
21:58mais aujourd'hui,
21:58les concerts,
21:59ils sont quand même
22:01très éditorialisés,
22:02ils demandent beaucoup de moyens
22:03pour faire des concerts
22:04dans le métavers.
22:05Demain, l'idée,
22:05c'est qu'on offre
22:06ces outils-là
22:08aux streamers,
22:09tous les streamers
22:10qui veulent se mettre
22:10à chanter.
22:12On peut leur donner
22:13les moyens de faire ça.
22:15Et après,
22:15il y a la question
22:16de la monétisation.
22:17Donc, effectivement,
22:18c'est la même chose.
22:19C'est comment est-ce
22:19que ces grandes plateformes
22:22sont justes ?
22:23Ça, c'est un des enjeux.
22:24Nous, chez Ubi,
22:26quand on a abordé
22:27la question des NFT,
22:28c'était le gros enjeu.
22:29Comment est-ce qu'on fait
22:30un environnement
22:33safe, sécure,
22:34effectivement,
22:34pour qu'on se perde pas,
22:36éviter les scams,
22:37les arnaques, etc.
22:39Comment est-ce que c'est faire ?
22:40Comment est-ce que tout le monde
22:40s'y retrouve au maximum ?
22:41Éviter, effectivement,
22:44de dire,
22:45pour être rémunéré,
22:46il faut X millions de vues.
22:48Comment est-ce que,
22:49à partir...
22:50Parce que c'est un des grands articles
22:52fondateurs d'Internet
22:53et plus récemment des NFT,
22:55il y a un article
22:55qui a été écrit sur,
22:56en gros,
22:57comment est-ce qu'avec 1000 fans,
22:59on arrive à vivre sa vie
23:01en tant qu'influenceur.
23:02Et c'est ça,
23:02l'enjeu, aujourd'hui.
23:04Donc, le métavers,
23:04pour nous,
23:05c'est ces grands espaces
23:06qu'on maîtrise.
23:08Comment est-ce qu'on donne
23:09les outils aux joueurs
23:10pour créer de nouveaux gameplays,
23:13créer de nouvelles expériences,
23:15peut-être gagner leur vie ?
23:17Et...
23:18Et...
23:19Qu'est-ce que j'oublie ?
23:20Enfin, je crois que c'est essentiellement ça.
23:22Donner plus de liberté
23:23aux joueurs,
23:24finalement,
23:24dans ces espaces.
23:25Alors, Rémi,
23:26on aura l'occasion
23:26d'en reparler dans quelques instants,
23:28en deuxième partie également.
23:29mais c'est vrai que redonner
23:30de la liberté aux joueurs,
23:31leur redonner le pouvoir
23:33sur les jeux vidéo,
23:34leur redonner peut-être
23:35une nouvelle manière
23:36de monétiser leurs compétences,
23:38que ce soit des compétences artistiques
23:39ou alors des compétences in-game.
23:41Pour toi,
23:41qu'est-ce qui manque
23:43à tout cela
23:44pour que cela fonctionne ?
23:45Et puis,
23:46j'ai une deuxième question
23:46par rapport à la crise financière,
23:48évidemment,
23:48en ce moment,
23:49la crise des crypto-monnaies.
23:51Est-ce que ça va impacter
23:53toutes ces évolutions ?
23:55Est-ce que des personnes
23:55qui pourraient suivre
23:56tout cet effondrement
23:58des bitcoins
23:59et compagnie,
24:00des crypto-currencies
24:00au global
24:02vont être frileuses
24:03sur l'avenir
24:04de la blockchain
24:05appliquée au gaming ?
24:06Est-ce qu'il faut quand même
24:07se lancer dedans ?
24:09Alors,
24:11il y a plein de questions.
24:13Il y a 10 questions
24:14et tu as 3 minutes.
24:15Je vais surtout parler
24:17de la dernière partie
24:18qui est pour moi
24:19la plus importante.
24:20C'est mon avis perso
24:24sur la question,
24:25mais je pense que
24:25c'est quand même
24:25pas mal partagé.
24:28Pour moi,
24:28la blockchain est un outil
24:30et en fait,
24:32c'est comment
24:32les éditeurs de jeux,
24:35les créateurs de NFT,
24:37etc.,
24:37l'utilisent
24:38pour en donner
24:39une utilité
24:40et un usage derrière.
24:42Donc,
24:42à partir du moment
24:43où tu es capable
24:44de créer de la valeur,
24:45répondre à un pain point
24:47qui est avéré,
24:50ton concept,
24:51il est tout à fait viable.
24:53Et la crise
24:54qu'on est en train
24:55de subir
24:56sur le marché crypto,
24:57c'est une crise
24:58dont le marché
24:59avait besoin en général.
25:01C'était n'importe quoi.
25:03On voyait des collections
25:04NFT tous les deux jours
25:05qui n'avaient aucune utilité,
25:07qui avaient une valeur
25:10mais qui n'étaient pas fondées.
25:12indécentes.
25:13Donc,
25:13en fait,
25:14c'est aussi
25:16un retour
25:17vers des fondamentaux.
25:19Prendre le temps
25:19de construire
25:21parce que oui,
25:22construire,
25:22ça prend du temps
25:22et en fait,
25:23on est sur un marché
25:24où la communauté
25:25attend beaucoup de choses
25:27dans l'instantané quasiment
25:29et ce n'est pas bon
25:29du tout pour les projets.
25:31Construire une communauté
25:32langagée,
25:33etc.,
25:34ça prend du temps
25:34qu'on construise un jeu,
25:35qu'on construise une communauté
25:37comme toi.
25:38Et pour ça,
25:41je pense que
25:41juste faire sortir
25:43des projets
25:44qui n'étaient là
25:44que pour l'argent
25:46et se refocaliser
25:48sur des projets
25:48qui montent
25:49des concepts viables,
25:51c'est bénéfique en fait.
25:53Merci beaucoup.
25:54Donc,
25:54affaire à suivre.
25:55Je repose ma question maintenant.
25:56Qui désormais
25:57est convaincu
25:58qu'il faut se lancer
25:59dans la blockchain
26:00et les NFT ?
26:01Levez la main.
26:04Il y a un 20%.
26:06Merci.
26:06On était sur six mains.
26:07on a 20% de la salle.
26:08Allez,
26:09on va dire 40%
26:09parce que de toute façon,
26:10personne ne nous voit.
26:11Merci beaucoup,
26:12Little Big Whale
26:13d'avoir été avec nous aujourd'hui.
26:14Où est-ce qu'on te retrouve ?
26:15Moi ?
26:16Ouais.
26:17Sur le métaverse,
26:18sur un concert,
26:19non,
26:19je ne sais pas.
26:20Sur Twitch ?
26:21Sur Twitch,
26:21Little Big Whale.
26:22Merci beaucoup.
26:23Merci Nicolas Poire
26:24d'avoir été avec nous aujourd'hui.
26:25Et j'ai retrouvé
26:26une taille normale.
26:27Parce qu'en fait,
26:27j'étais...
26:28Ouais,
26:28je trouvais que tu rétrécissais
26:29au fur et à mesure du truc.
26:31Ça me rassure.
26:32Tout de suite,
26:32on passe à l'esport.
26:46C'est la deuxième partie
26:47de cette émission,
26:49les enfants de la console.
26:51Est-ce que certains d'entre vous
26:52se sont liquéfiés
26:54à cause de la chaleur
26:55ou pas encore ?
26:56Est-ce que tout le monde
26:56reste bien hydraté ?
26:58Oui ?
26:59Je suppose que ça va.
27:01Écoute,
27:01ne vous évanouissez pas
27:02tout de suite.
27:03Valorisez ses compétences
27:05dans l'esport.
27:05Nous ont rejoints
27:06sur le plateau
27:07ce bon Johan Bensemou
27:09Naka Apanta.
27:10Bonjour.
27:12J'ai l'impression
27:13d'être sur JV.
27:14Animateur,
27:15présentateur,
27:16host,
27:17caster.
27:18On essaye.
27:19Oh là là.
27:20Tu fais des super abdos
27:22en ce moment.
27:22C'est vrai ?
27:23Ouais.
27:23Merci beaucoup.
27:24Suivez sa chaîne Twitch.
27:25Il est vraiment formidable.
27:26Gentil.
27:26Je ne t'ai pas du tout
27:27présenté journaliste
27:28et animateur JV évidemment
27:29et puis Désiré Koussavo.
27:31Bonjour.
27:31Comment allez-vous ?
27:32Président de l'association
27:33France eSport.
27:34Oui absolument.
27:35J'essaye de faire jouer
27:36les gens sur PC,
27:37sur console.
27:38Voilà c'est tout.
27:39Sur console en ce moment
27:40il faudrait encore
27:41qu'il y en ait.
27:42On se souvient toutes et tous
27:43de ce fameux plateau
27:45dans le grand journal
27:46il y a quelques années.
27:47J'espère qu'il y a un.
27:48Il y en a certains d'eux
27:49qui sont un peu trop jeunes
27:50pour ça.
27:50Où la plupart des Français
27:52et des Françaises
27:53découvraient ébahis
27:54un bram au cœur
27:57des joueurs
27:58regarder
27:58d'autres joueurs
28:00jouer.
28:01Mais non.
28:02Mais si.
28:03C'est incroyable.
28:04Sans manette en main.
28:05Tu rends compte ?
28:06C'est incroyable.
28:07Et oui,
28:08il s'agit de l'eSport.
28:09Autrefois passe-temps
28:10seul ou entre amis
28:11il est désormais possible
28:12de gagner sa vie
28:12en jouant aux jeux vidéo.
28:14Grâce au métaverse
28:15on l'a dit tout à l'heure
28:16des nouveaux métiers
28:16vont émerger.
28:17On pourrait en profiter
28:18en tant que joueur
28:18mais pas que.
28:19L'eSport a donc été
28:20pionnier dans ce domaine.
28:21Alors déjà
28:22on va en reparler
28:23on va remettre les bases.
28:24Quand est-ce que l'eSport
28:25est apparu
28:26dans le monde du gaming ?
28:27Avec quels jeux ?
28:28Avec quelles équipes ?
28:29A quel moment
28:30est-ce qu'on a commencé
28:31à s'intéresser à tout ça ?
28:33Panta.
28:33Alors c'est super intéressant
28:35parce que
28:35même si l'eSport
28:37fait beaucoup
28:38l'actualité
28:39depuis 2015,
28:402016,
28:402017
28:41parce qu'on y a investi
28:42beaucoup d'argent
28:43notamment pour faire
28:44des grands événements
28:45l'eSport finalement
28:46ça remonte
28:47aux années 80
28:48fin 80
28:49en local
28:50tranquillou bilou
28:51avec deux manettes
28:52ou avec des PC
28:54branchés en LAN.
28:55Tu parles des LAN ?
28:56Oui.
28:56C'était pas que j'ai le choix.
28:57Oui déjà
28:57fin 80
28:58puis 90
28:59avec l'internet
29:01balbutiant
29:01on commence
29:02à organiser
29:03de plus en plus
29:04de LAN
29:04et du multijoueur
29:06sur des jeux
29:07comme Quake 3 Arena
29:08et tout ça.
29:09Puis dans les années 2000
29:10on commence à structurer
29:11à faire des événements.
29:13si vous regardez
29:14un petit peu
29:15sur Dailymotion
29:16YouTube
29:17vous pouvez retrouver
29:18des extraits vidéo
29:19de la première ESWC
29:21en France
29:22au Futuroscope
29:232003
29:23si mes souvenirs sont bons
29:25et c'était quand même
29:26assez incroyable
29:26de voir pour la première fois
29:27l'eSport français
29:28se fédérer
29:29du coup en physique
29:31et c'est vraiment
29:32passionnant.
29:32En termes d'équipe
29:33maintenant
29:34il faut voir
29:35que l'une des premières équipes
29:36ça remonte à
29:3797 à peu près
29:39avec SK Gaming
29:40puis après
29:41t'as plein d'équipes
29:42qui se fondent
29:42toutes les années
29:43jusqu'au début
29:45des années 2000
29:46en France
29:47on a brillé
29:47avec AAA
29:49donc Against All Authorities
29:51qui a brillé
29:53mais alors
29:53vraiment là
29:54à un niveau
29:54national
29:55avec leurs
29:57fragmovies
29:57sur CS
29:58ils sont encore
29:59incroyables
30:00vous pouvez aller
30:00checker après l'émission
30:01vraiment
30:01les fragmovies
30:02Counter Strike
30:03elle est fantastique
30:04donc voilà
30:05c'est tout
30:05cet engouement
30:07autour de jeux
30:07comme CS
30:09comme Halo
30:11t'avais du Warcraft
30:12du Starcraft aussi
30:13Starcraft c'est très important
30:15dans l'e-sport
30:15parce que ça a été vraiment
30:16l'un des piliers
30:18de l'e-sport coréen
30:19c'est à dire qu'en Corée du Sud
30:20vous avez
30:21très très tôt
30:22des 2000
30:23si mes souvenirs sont bons
30:24la KESPA
30:25donc qui est littéralement
30:26une fédération sportive
30:28sud-coréenne
30:29qui est là pour structurer
30:31l'e-sport
30:32à un niveau national
30:32et donc très tôt
30:34en Corée du Sud
30:36notamment autour de
30:36Starcraft Brodois
30:37on va structurer
30:39des équipes
30:39et faire en sorte
30:40de professionnaliser
30:42tout un pan
30:43du jeu vidéo
30:43pour que ça donne
30:45la domination
30:46sud-coréenne
30:46qu'on a connue
30:47depuis 20 ans
30:48donc c'est vraiment
30:49quelque chose
30:50de très implanté
30:51dans le jeu vidéo
30:52qui remonte
30:53à fort longtemps
30:54on a tendance
30:55à l'oublier
30:56étant donné que
30:56pour nous
30:57ça paraît être un truc
30:58qui est de plus en plus
30:59important
30:59mais depuis très peu d'années
31:01depuis 7 ans à peu près
31:02mais en vrai
31:02ça remonte à extrêmement loin
31:04dans l'histoire du gaming
31:07Nicolas Difficile
31:08merci
31:08mais de rien
31:09pour cet exposé
31:10Nicolas Difficile
31:12de parler e-sport
31:13sans penser à Vitality
31:14évidemment
31:15à quel moment
31:16est-ce que toi
31:16qui est CEO de Vitality
31:18à quel moment
31:19est-ce que tu as senti
31:20l'espèce de vent
31:21tourner de l'e-sport
31:22à quel moment
31:22est-ce que tu t'es lancé dedans
31:23alors on le rappelle
31:24Vitality
31:25c'est 14 millions
31:26de followers
31:27sur les réseaux sociaux
31:28parmi les premières
31:29levées de fonds e-sport
31:30en Europe
31:30avec une somme indécente
31:32qui a été levée
31:33félicitations à vous
31:34mais comment est-ce que
31:35vous avez réussi
31:36à prendre ce train en marche
31:37et à être finalement
31:38les pionniers en France
31:39parmi les premiers
31:40alors d'abord
31:41on n'est pas les pionniers
31:41tu penses à la rappeler
31:43l'e-sport existait bien avant
31:45mais ça existait
31:47à une époque
31:47où c'était peu professionnel
31:49c'était vraiment
31:49un univers de passion
31:51avant tout
31:51et les joueurs
31:52qui se lançaient
31:53dans des compétitions
31:54qui voyageaient
31:55pour aller faire
31:56des compétitions internationales
31:57ils le faisaient de leur poche
31:58et au mieux
31:58ils revenaient
31:59avec une carte graphique
32:00c'était vraiment
32:00de la passion
32:02et de l'envie
32:02aujourd'hui
32:03revenir avec une carte graphique
32:04c'est quand même pas mal
32:05ok
32:06ça peut redevenir intéressant
32:08comme résultat
32:09mais bon
32:10plus sérieusement
32:11nous on s'est lancé en 2013
32:12et c'est une époque
32:14un petit peu charnière
32:14parce qu'en effet
32:15l'e-sport existait déjà
32:17il y avait déjà
32:17beaucoup de gens
32:17qui s'intéressaient
32:19qui jouaient
32:19qui regardaient
32:20mais on va dire
32:21qu'en début des années 2010
32:22il y a plusieurs phénomènes
32:23en même temps
32:24il y a League of Legends
32:25qui commence à devenir important
32:26donc Riot Games
32:28qui a compris assez vite
32:29que l'e-sport
32:30allait être hyper intéressant
32:31pour monétiser
32:32leur jeu sur la durée
32:33puisqu'ils étaient déjà
32:35ils avaient commencé
32:36le jeu sur le modèle
32:37de microtransaction
32:38le challenge
32:39devenait non plus
32:40de faire venir
32:40le maximum de joueurs
32:41le jour J
32:42mais de les faire rester
32:43sur le jeu
32:43pour continuer à consommer
32:45à acheter des skins
32:45dans ce cadre là
32:47avoir une compétition
32:48de haut niveau
32:48sur le jeu
32:49c'est quelque chose
32:50qui permettait
32:50de constamment garder
32:52l'intérêt des fans
32:52donc League of Legends
32:53commençait à se développer
32:54Twitch aussi
32:56Twitch arrivait en France
32:57si je ne dis pas de bêtises
32:58en 2013
32:58Twitch était déjà là
32:59mais ils n'avaient pas encore
33:00de régies plus performantes
33:01mais ils étaient là
33:02le produit arrivait
33:03et Youtube aussi
33:05sur le gaming
33:05commençait à arriver
33:06assez fort
33:07et donc à la croisée
33:08de tous ces événements là
33:09avec de plus en plus
33:10de Youtubers gaming
33:11avec des gens
33:13qui se mettaient
33:13à regarder d'autres
33:14jouer à du jeu vidéo
33:16et bien ça a explosé
33:17en fait
33:17on passait
33:18d'un univers de passion
33:20très niche
33:20à quelque chose
33:21qui n'est pas devenu
33:22grand public
33:23du jour au lendemain
33:23mais qui en tout cas
33:24fait x10 x20
33:26sur les audiences
33:26et on s'est lancé
33:27à cette époque là
33:28et on voyait
33:29alors je ne dis pas
33:30qu'on sentait
33:31ou qu'on savait
33:31comment allait évoluer
33:32le marché
33:32mais ce qui était certain
33:34c'est qu'on voyait très bien
33:35la passion
33:35l'appétence
33:36et l'envie tout simplement
33:37des joueurs
33:38qui jouaient à des jeux
33:39comme Counter Strike
33:40League of Legends
33:40ou d'autres
33:41et bien de regarder
33:42les compétitions
33:42au plus haut niveau
33:43parce que finalement
33:45je dis moi
33:46ou n'importe qui d'autre
33:47la plupart
33:47le commun des mortels
33:48pourra jouer des milliers d'heures
33:50il n'atteindra jamais
33:51ce niveau de performance
33:51en tout cas je parle pour moi
33:53c'est certain
33:53et donc on a envie
33:55de voir les meilleurs joueurs
33:56et ce phénomène là
33:57on a bien senti
33:58que ça n'allait pas s'arrêter
33:59et comme les jeux
34:00évidemment allaient
34:01de plus en plus
34:01aller dans ce phénomène là
34:03se construire autour
34:04de l'e-sport
34:05avec des compétitions
34:06de plus en plus importantes
34:06avec des éditeurs
34:08qui en prenaient la mesure
34:09voilà
34:10c'est à ce moment là
34:11qu'on a appris
34:12cette vague
34:12entre guillemets
34:13et après
34:14voilà on a construit
34:15autour de ça
34:16il y a eu un intérêt
34:18d'investisseurs
34:19à partir en effet
34:19de 2015
34:202016
34:21et nous on s'est dit
34:22qu'il fallait être
34:23parmi les meilleurs
34:24et qu'il fallait accélérer
34:25pour ça
34:26et qu'on avait besoin
34:27de ressources
34:28pour pouvoir le faire
34:29donc on a eu
34:29toujours l'ambition
34:30de faire un club français
34:32qui peut briller
34:33sur la scène
34:33e-sport internationale
34:34parce que finalement
34:36c'est là que ça se passe
34:37les grandes compétitions
34:38voilà
34:38on va parler de l'association
34:40France e-sport
34:40maintenant Désiré
34:41est-ce que vous pouvez
34:42nous présenter
34:43cette association
34:43oui effectivement
34:44on a eu la chance
34:45en 2016
34:46avec les pouvoirs publics
34:47de rassembler
34:48l'ensemble des acteurs
34:49de l'écosystème e-sport
34:50en créant cette association
34:51France e-sport
34:52qui rassemble
34:52un petit peu
34:53tous les maillons
34:55de la chaîne de valeur
34:56de l'e-sport en France
34:57donc on a d'abord
34:58les éditeurs de jeux
34:58on l'oublie souvent
34:59quand on parle d'e-sport
35:01le propriétaire
35:02de l'e-sport
35:03c'est l'éditeur
35:03c'est lui qui crée le jeu
35:05c'est lui qui en a
35:05toute la propriété intellectuelle
35:07et donc il était important
35:08pour nous
35:09ça a l'air évident comme ça
35:10mais dans le monde
35:11on a l'une des seules
35:12associations
35:13qui fédère
35:14les éditeurs de jeux
35:15au sein
35:15de cette
35:16entre guillemets
35:17fédération
35:18de la filière
35:19on a également
35:21tout ce qu'on appelle
35:22les promoteurs
35:22ceux qui créent de la valeur
35:24autour de l'e-sport
35:25donc les organisateurs
35:26d'événements
35:26des équipes
35:27des médias
35:28des agences marketing
35:30donc tous ces gens là
35:32aussi avaient besoin
35:33qu'on les aide
35:34qu'on se fédère
35:35pour discuter
35:37avec les pouvoirs publics
35:37discuter avec les éditeurs
35:39discuter avec les marques
35:40et enfin on a un troisième collège
35:41qui rassemble
35:42les joueurs amateurs
35:44et les équipes associatives
35:45les clubs associatifs
35:46donc tout ce beau monde
35:48essaye de réfléchir ensemble
35:49comment faire évoluer
35:51la pratique
35:52et surtout
35:53l'écosystème
35:54l'encadrement
35:55de l'écosystème
35:56en discutant bien sûr
35:57avec les pouvoirs publics
35:58en faisant discuter
35:59les différents interlocuteurs
36:00entre eux
36:01alors c'est pas quelque chose
36:02de facile
36:02évidemment
36:03ça reste encore
36:05une filière
36:06qui est très jeune
36:07par rapport au sport traditionnel
36:08par exemple
36:09on n'a pas
36:09de référents ministériels
36:11très clairs
36:12très identifiés
36:13mais on essaye
36:14petit à petit
36:15on a Roselyne Bachelot
36:16qui est la ministre
36:17des jeux vidéo
36:18elle nous l'a dit
36:18au Pégase
36:19très bien
36:20on va aller la voir alors
36:21on va la faire jouer
36:22à Counter Strike
36:22ça va lui plaire
36:24donc non
36:25c'est vrai qu'aujourd'hui
36:27malgré tout
36:27on sent qu'il y a
36:29un frémissement
36:29on a eu la chance
36:30la semaine dernière
36:30de rencontrer
36:31le président Macron
36:32à l'Elysée
36:33et il y a une vraie
36:36reconnaissance aujourd'hui
36:37je pense de cette filière
36:38de l'e-sport
36:38on espère juste que
36:40ça va se concrétiser
36:42dans les prochains mois
36:43prochaines années
36:44par des actions concrètes
36:45pour soutenir la filière
36:46alors justement
36:47vous avez besoin de quoi
36:47parce qu'on les a tous vus
36:49ces tweets de vous tous
36:50qui étiez à l'Elysée
36:51à rencontrer le président
36:53Emmanuel Macron
36:53et à parler de l'e-sport
36:54quelles ont été
36:55les thématiques phares
36:56parce que quand on préparait
36:57cette émission
36:58vous aviez dit
36:58qu'on était en ce moment
36:59dans l'industrie
37:00à la croisée
37:01de l'ancien
37:02et du nouveau monde
37:03qu'est-ce qu'il faudrait
37:04pour franchir le pas
37:06une bonne fois pour toutes
37:07dans le milieu de l'e-sport
37:07alors aujourd'hui
37:08ce qu'il faut comprendre
37:09c'est que
37:09et ça je pense que
37:10beaucoup de gens
37:11ne s'en rendent pas compte
37:13l'e-sport n'est pas
37:14une pratique
37:15qui est régie
37:17réglementée
37:18par un ministère
37:18une fédération
37:19il n'existe pas
37:20de fédération
37:21e-sportive
37:23et ça c'est une vraie difficulté
37:25parce que ça veut dire
37:26que chaque fois
37:26qu'on veut lancer
37:27une initiative
37:28on n'a pas de référent
37:29avec qui discute
37:29si ce n'est l'éditeur du jeu
37:31alors on a la chance
37:32aujourd'hui
37:32d'avoir de plus en plus
37:33d'éditeurs
37:33qui prennent ça au sérieux
37:34alors il y en a un
37:35qui est incontournable
37:36Riot Games
37:37qui édite le jeu
37:37League of Legends
37:38qui a déjà structuré
37:39sa filière autour de son titre
37:41avec compétition internationale
37:43régionale
37:43nationale
37:44et maintenant
37:44de plus en plus amateurs
37:46donc
37:46et cette structuration là
37:48je pense que
37:49de mémoire
37:50c'est le seul éditeur
37:52qui a pris
37:52vraiment les choses au sérieux
37:54la plupart des autres éditeurs
37:55en gros
37:55ils disent
37:56allez utilisez le jeu
37:57ne nous embêtez pas
37:58évitez de faire ci
37:59faire ça
37:59mais il n'y a pas
38:00cet accompagnement là
38:01donc
38:01mais ça change
38:02là maintenant on voit
38:04on a la chance
38:04alors je crois qu'on a Ubisoft
38:05qui doit être quelque part
38:06on a la chance d'avoir
38:07par exemple Rainbow Six
38:08qui prend cette voie là
38:10depuis quelques années
38:11et qui commence à structurer
38:14mais d'autres éditeurs
38:15s'y mettent
38:15et nous on doit absolument
38:17discuter avec les éditeurs
38:19pour qu'ils prennent en compte
38:20l'ensemble des maillons
38:23de la filière
38:23ça c'est la difficulté
38:25Riot Games l'a bien compris
38:26en partageant la valeur
38:27avec les équipes
38:29avec les joueurs
38:30avec les organisateurs
38:32d'événements
38:32donc ça permet
38:33de vraiment développer la filière
38:34les autres éditeurs
38:35c'est encore compliqué
38:36les autres éditeurs
38:37ils sont
38:37on va dire qu'aujourd'hui
38:39la plupart
38:40essayent déjà
38:41de capter la valeur
38:42et commencent seulement
38:44à réfléchir
38:44à comment
38:46améliorer le partage
38:47de la valeur
38:47sur la filière
38:48pour que tout le monde
38:49en profite
38:49mais ça ça vient
38:50franchement ça vient
38:51et là maintenant
38:52on a la chance
38:52d'avoir le gouvernement
38:53effectivement
38:53qui s'y met
38:55et qui va
38:55et qui s'est engagé
38:56en tout cas
38:57à accompagner
38:57la structuration de la filière
38:59pour que depuis
38:59les joueurs professionnels
39:00comme Vitality
39:01jusqu'aux joueurs amateurs
39:03ou clubs amateurs locaux
39:05on puisse mettre en place
39:06un écosystème
39:07qui permette
39:08d'encadrer la pratique
39:09et de permettre
39:11de se développer
39:11dans les meilleures conditions
39:12alors justement
39:13merci beaucoup
39:14justement Rémi
39:15je me tourne vers toi
39:16puisqu'on en a parlé
39:17cette semaine
39:17en préparant également
39:18cette émission
39:19la blockchain
39:19c'est une des manières
39:20également de redistribuer
39:21de la valeur aux joueurs
39:22toi t'es ici
39:23sur cette deuxième partie
39:24avec ta casquette Eros
39:26oui exactement
39:27alors c'est un jeune projet
39:29donc j'ai malheureusement
39:31pas les mêmes achievements
39:33que certains
39:35mais pour le coup
39:37c'est des super inspirations
39:40donc Eros
39:41c'est la toute première
39:43équipe e-sport
39:44100% décentralisée
39:45donc on parlait
39:47de NFT tout à l'heure
39:48l'idée c'est de
39:49en fait le fan
39:51a toujours été au centre
39:53des considérations
39:54d'une équipe
39:55mais n'a jamais décidé
39:57n'a jamais eu son mot à dire
39:58ou n'a jamais récupéré
40:00quelque valeur qu'il soit
40:01de la performance
40:03alors que
40:03sans fan
40:04une équipe n'est rien
40:07et donc Eros
40:08c'est une équipe
40:10qui va être fondée
40:12et gouvernée
40:13par ses fans
40:14par ses fans
40:15pardon
40:15et donc
40:17toute la gouvernance
40:18en fait
40:19va être décentralisée
40:20à la communauté
40:21sur les jeux
40:23à adresser
40:23des sponsors
40:25par exemple
40:25à accueillir ou non
40:26parce qu'on sait
40:27que certaines marques
40:28cherchent à rentrer
40:29dans l'écosystème e-sport
40:29mais la communauté
40:31n'est pas toujours
40:32d'accord non plus
40:33avec
40:34oui ou non
40:35accepter un logo
40:36sur un maillot
40:38et donc voilà
40:38l'idée
40:40est de redonner
40:41le pouvoir
40:41en fait
40:42à
40:43à ses supporters
40:46Nicolas
40:46je me retourne vers toi
40:47une nouvelle fois
40:48puisque certainement
40:49certains d'entre vous
40:50qui nous regardez
40:51je sais pas d'où
40:51
40:52là je ne sais pas
40:53qui nous regardez
40:53ou alors vous dans le public
40:54peut-être que vous jouez
40:55à certains jeux
40:56et vous avez envie
40:56de performer
40:57au plus haut niveau
40:58dans l'e-sport
40:59est-ce que c'est possible
41:00sans commencer
41:01à 11 ans
41:02et en faisant que ça
41:03est-ce que c'est possible
41:05sans aller démarcher
41:06des équipes
41:06en gros quand on est joueur
41:08comment fait-on
41:09pour intégrer
41:10une équipe de haut niveau
41:11comment fait-on
41:12pour performer
41:12au plus haut niveau
41:13et ensuite
41:14si on a envie
41:15de rentrer dans l'e-sport
41:16une deuxième partie
41:17de ma question
41:17si on a envie
41:17de rentrer dans l'e-sport
41:18en tant que manager
41:19est-ce que c'est possible
41:20faut-il des compétences
41:21particulières ?
41:22à qui envoyer le CV Nicolas ?
41:24alors d'abord
41:24sur la partie joueur
41:25c'est possible
41:27avec beaucoup de conditions
41:28la première
41:29c'est d'avoir
41:30un talent gigantesque
41:31parce que c'est un univers
41:32hyper compétitif
41:33je vais prendre l'exemple
41:35encore une fois
41:35de League of Legends
41:37sur le serveur européen
41:38des gens qui jouent
41:39en ranquette
41:40donc en partie classée
41:41il y en a environ
41:412 millions
41:422 millions et demi
41:43et là dedans
41:44on a en Europe
41:46sur League of Legends
41:46quelques centaines de pros
41:4850 en LEC
41:50qui est vraiment
41:50la ligue majeure européenne
41:52et après dans les ligues nationales
41:53peut-être 200 joueurs
41:55qui sont professionnels
41:56et voilà
41:57c'est juste pour donner
41:58un ordre de grandeur
41:59arriver tout en haut
42:00si on ne démarre pas
42:01avec un talent incroyable
42:02malheureusement
42:03ce n'est pas la peine
42:03c'est-à-dire
42:04nous on le voit bien
42:05on peut jouer
42:06des milliers d'heures
42:07au jeu
42:07on va aller au mieux
42:09atteindre certains rangs
42:09qui sont un petit peu prestigieux
42:11mais ces rangs-là
42:12ils sont extrêmement loin
42:13du niveau attendu
42:14pour être professionnel
42:15donc il y a d'abord
42:15avoir beaucoup de talent
42:16s'investir beaucoup
42:18puisque finalement
42:19des jeux aussi complexes
42:20ils vont nécessiter
42:21beaucoup de temps
42:21pour avoir vu
42:23des centaines
42:23des milliers de situations
42:24ce qui va permettre
42:25de prendre en une fraction
42:26de seconde
42:27les bonnes décisions
42:28et ça de manière répétée
42:29parce qu'une League of Legends
42:31pour faire un parallèle
42:32c'est comme si on jouait
42:33aux échecs
42:34en 5 contre 5
42:35en temps réel
42:36en prenant 100 décisions
42:37par seconde
42:37c'est pas facile
42:39pour résumer
42:39et au-delà
42:40de la prise de décision
42:42et on va dire
42:43que certains ont le talent
42:44une sorte de câblage mental
42:45qui fait que ça va déjà
42:46beaucoup plus vite chez eux
42:46à côté de ça
42:47il faut avoir
42:48des très bonnes mécaniques
42:49donc c'est vraiment
42:49la composante physique
42:50de la performance du jeu
42:52cliquer très vite
42:53très précisément
42:53avoir une super coordination
42:55œil-main
42:55et ça c'est pareil
42:56si on ne l'a pas
42:57on peut le travailler
42:58dans une certaine mesure
42:59mais voilà
42:59donc il y a vraiment
43:00une partie de talent
43:01de prédisposition
43:02une fois qu'on a dit tout ça
43:04il y a beaucoup de gens
43:04talentueux
43:05comme dans tous les univers
43:06et après il y a une compétition
43:07assez féroce
43:08comment ça se passe concrètement ?
43:10Aujourd'hui
43:10ce qui est plutôt
43:11très pratique
43:12et très bien fait
43:13c'est que la plupart des jeux
43:13ils ont ce qu'on appelle
43:14un ladder
43:15donc une sorte de classement
43:17des meilleurs joueurs
43:17et en fait
43:18il suffit de jouer au jeu
43:20et on va finalement
43:21monter là-dedans
43:22et quand on va arriver
43:22à un certain niveau
43:23les équipes vont commencer
43:25à jeter un œil
43:26et à voir
43:27il y a tel joueur
43:28tel talent
43:28nous par exemple
43:29on va en parler
43:30à nos joueurs pro
43:30tu as vu tel joueur
43:32en solo queue
43:32qui est la façon
43:33de jouer en compétitif
43:34lui ça fait plusieurs fois
43:35que je le vois
43:36il a l'air intéressant
43:37il a 15 ans
43:37les joueurs vont se faire
43:39repérer comme ça
43:39et d'une certaine manière
43:41se faire repérer
43:42ce n'est pas ce qui est
43:42le plus difficile
43:43si encore une fois
43:44on est au niveau attendu
43:45c'est vraiment
43:46la phase d'après
43:46nous ce qui nous manque
43:47encore dans l'esport
43:48c'est comment on transforme
43:50des diamants bruts
43:51des très jeunes joueurs
43:52en professionnels
43:53parce que c'est une chose
43:54d'avoir 16 ans
43:55de jouer dans sa chambre
43:56et d'être très doué
43:56et demain on signe
43:58un contrat pro
43:58on se retrouve
43:59en LEC
44:00donc à Berlin
44:01dans un centre d'entraînement
44:02où on a un certain nombre
44:03d'heures d'entraînement
44:04par jour
44:04avec 4 coachs autour
44:06avec une équipe
44:07avec une certaine façon
44:08de jouer au jeu
44:08on va jouer des matchs officiels
44:10devant un public
44:11on va avoir des fans
44:12sur Twitter
44:13qui viennent être
44:14parfois pas très tendres
44:15et une pression
44:16tout simplement énorme
44:17et en fait
44:18c'est très dur
44:19de faire cette transformation
44:20très rapidement
44:21c'est pour ça
44:21qu'il y a des sujets
44:22avec Francis Sport
44:23avec les pouvoirs publics
44:24avec les acteurs privés
44:26demain
44:27d'avoir de la formation
44:28un peu plus
44:29pour faire cette étape intermédiaire
44:30et donc pour finaliser
44:32cette question là
44:33pour devenir joueur professionnel
44:34il faut beaucoup de talent
44:35beaucoup de travail
44:38il faut dire
44:38beaucoup jouer au jeu
44:39et après
44:40il y a une part
44:40peut-être de chance
44:42bon endroit
44:42bon moment
44:43pour être détecté
44:43comme dans beaucoup
44:44d'univers compétitifs
44:45voilà
44:46donc c'est pas simple
44:47et c'est des métiers
44:49difficiles par ailleurs
44:49parce que pour terminer
44:50sur le joueur
44:51on peut avoir
44:52un peu la vision
44:54naïve
44:55ou un petit peu
44:58idéalisée
44:58de ce métier là
44:59c'est quelqu'un
45:00qui joue au jeu
45:00qu'il adore toute la journée
45:01oui mais en fait
45:03c'est énormément
45:03d'entraînement
45:04énormément de sacrifices
45:05énormément de pression
45:06une grande incertitude
45:07sur la capacité
45:08d'arriver au plus haut niveau
45:10donc c'est pas simple du tout
45:11voilà
45:11ensuite sur comment rentrer
45:13juste pour la partie joueur
45:14en gros ce que tu es en train de dire
45:15parce qu'on est en pleine période
45:17du baccalauréat
45:18pour toutes celles et ceux
45:19qui rateraient leur bac cette année
45:21et qui auraient dans leur poche
45:22l'excuse ultime de dire
45:24ouais mais je l'ai raté
45:24mais regarde
45:25je peux devenir joueur e-sport
45:26et gagner des millions
45:28voilà
45:28papa maman
45:29n'y croyez pas trop
45:30c'est pas gagné
45:30c'est loin d'être gagné
45:31c'est pas si simple
45:32pour ceux qui arrivent
45:33aujourd'hui
45:33l'e-sport par contre
45:34est très rémunérateur
45:35donc le sommet de la pyramide
45:37ah oui là on a des salaires
45:38toujours League of Legends
45:39j'en parle beaucoup
45:41parce que c'est le jeu
45:42majeur et le plus représentatif
45:44c'est en centaines de milliers
45:45voire en millions d'euros
45:46pour les tout meilleurs joueurs
45:47annuels
45:47voilà
45:48donc c'est très impressionnant
45:49mais encore une fois
45:50ça c'est le rêve
45:51c'est ce qui fait rêver
45:52tout le monde en dessous
45:53mais très peu y arrive
45:54voilà
45:54beaucoup d'appelés
45:55peu d'élus
45:56ensuite pour travailler
45:57dans l'e-sport
45:58là c'est assez simple
45:59aujourd'hui
46:00alors c'est pas forcément simple
46:02mais en tout cas
46:02la façon de faire
46:03est assez classique
46:04il faut avoir un métier
46:05et des compétences
46:06qui ne sont pas forcément juste
46:07d'aimer l'e-sport
46:08très curieusement
46:09aujourd'hui
46:10les boîtes du secteur
46:12se sont professionnalisées
46:14et finalement
46:15que ce soit une équipe
46:16un éditeur
46:17ou une
46:20comment dire
46:21JV
46:21ou n'importe qui
46:22qui va vouloir recruter
46:23quelqu'un qui aime ce secteur
46:24il faut qu'il ait des compétences
46:25à apporter
46:26nous si on recherche
46:27quelqu'un qui va faire
46:27du marketing sur l'e-sport
46:28il faut qu'il sache faire
46:29du marketing
46:30si on veut chercher
46:31quelqu'un au merchandising
46:32pour vendre nos maillots
46:33il faut qu'il ait un peu
46:34une idée de l'e-commerce
46:35etc
46:35donc finalement
46:36il faut faire des parcours
46:38il faut se former
46:39sur des sujets
46:40qu'on aime
46:40et sur lesquels
46:41on va développer
46:41ses compétences
46:42tout en gardant
46:43la passion
46:44la connaissance du secteur
46:45qui vont évidemment
46:45être un plus
46:46au moment d'être embauché
46:48mais cette partie-là
46:49ne suffit pas
46:49ne suffit plus en tout cas
46:50parce qu'évidemment
46:51il y a 10 ans
46:52c'était un pur métier
46:53de passion
46:54ou un pur univers
46:55de passion
46:55et ceux qui travaillaient
46:57étaient tout simplement
46:57uniquement des passionnés
46:58aujourd'hui
47:00avec la professionnalisation
47:01du secteur
47:02c'est un petit peu
47:03plus compliqué
47:03et la passion
47:04ne suffit plus
47:05voilà
47:05mais toujours
47:06évidemment
47:07attendu
47:08et bienvenu
47:08j'ai l'impression
47:09d'entendre
47:10les conversations
47:11de l'open space
47:11à JV
47:12sur les recrutements
47:13où on dit souvent
47:14qu'il ne suffit pas
47:15d'aimer le jeu vidéo
47:16pour travailler
47:17dans le jeu vidéo
47:17c'est vrai
47:18c'est partout pareil
47:20mais vraiment
47:21on est dans un milieu
47:22où la fibre passionnelle
47:25est vraiment très importante
47:27il faut vraiment
47:27c'est un très très bon départ
47:29et après
47:29c'est juste des compétences
47:31à acquérir
47:32mais votre passion
47:33pour le jeu vidéo
47:33vous ne pouvez pas l'apprendre
47:35vous avez ça dans le sang
47:36ou non
47:37et si vous l'avez dans le sang
47:39c'est super
47:39parce que vous allez pouvoir
47:40travailler dans un milieu
47:41qui vous passionne
47:42déjà de base
47:42donc il suffit juste
47:43de mettre un pied devant l'autre
47:45et d'acquérir
47:46les compétences professionnelles
47:47qui sont nécessaires
47:48et après
47:48votre rêve
47:49il est apporté
47:50toi c'était pas prévu
47:52que je te demande ça
47:52Panta
47:53mais est-ce qu'au sein de JV
47:54vous avez
47:55en termes d'audience
47:56en termes d'intérêt
47:57de la part des lecteurs
47:58vous avez un intérêt croissant
48:00pour l'e-sport
48:01parce que
48:01j'ai pas l'impression
48:02que ce soit vraiment
48:03le public type
48:04de JV
48:05qui va regarder l'e-sport
48:06mais est-ce que les articles
48:07sont de plus en plus lus
48:08alors ça c'est très intéressant
48:09parce que
48:10depuis 2015-2016
48:12justement
48:12on a vraiment
48:13on a senti
48:14cet intérêt
48:16très puissant
48:16pour l'e-sport
48:17et on a essayé
48:19plusieurs fois
48:20d'apporter
48:21des articles écrits
48:22pour suivre les compétitions
48:23d'apporter des stories
48:24pour
48:25et bien
48:26comment dire
48:27raconter
48:28les show-matchs
48:29incroyables
48:30et les moves
48:31qui sont vraiment
48:33monumentaux
48:33qui sont pratiqués
48:34à certains degrés
48:35dans certains matchs
48:36de Counter-Strike
48:37notamment
48:37il y a des moves
48:38vraiment
48:38on pourrait en parler
48:39pendant des heures
48:40et certains le font
48:40très très bien
48:41on a d'ailleurs
48:41des chroniques
48:43la gazette de l'e-sport
48:44notamment sur JV
48:45qui avait du coup
48:47essayé de raconter
48:48toutes les semaines
48:49une histoire forte
48:50de l'e-sport
48:52mais c'est vrai
48:52qu'en termes d'audience
48:53parfois on se rend compte
48:54que ça prend pas
48:56et des fois
48:57on a des trucs
48:58nous on a sorti
48:59par exemple
48:59un JV Legends
49:00qui est un format vidéo
49:02sur lequel
49:03pendant 20 minutes
49:03on va vous raconter
49:04une belle histoire
49:05du jeu vidéo
49:06que ça soit du business
49:08une histoire
49:09une histoire de création
49:10de jeux vidéo
49:11sur laquelle t'as travaillé
49:12pendant 5 heures
49:12c'est ça voilà
49:13et on a essayé
49:15de raconter
49:15l'histoire de Arslan Ash
49:16qui est un joueur
49:18de versus incroyable
49:19qui vient du Pakistan
49:20et qui a défoncé
49:21tout le monde
49:22sur Tekken
49:23et genre
49:24et là ça a
49:24ultra bien marché
49:25et un mois plus tard
49:27on a fait
49:28à peu près
49:29une histoire
49:30pareille
49:30très shonen
49:31tu sais
49:32on commence d'en bas
49:33et on gravit
49:34les échelons
49:35sur Seb
49:36qui est un joueur
49:37de 2 à 2
49:37qui a tout remporté
49:40et là ça a pas trop marché
49:41donc en fait
49:41on ne sait pas
49:42l'audience e-sport
49:43c'est quelque chose
49:44de très fluctuant
49:45sur les médias
49:46jiv généralistes
49:47et ça ne s'explique pas
49:49en fait
49:50peut-être
49:50en tout cas
49:51un début d'explication
49:52c'est le ton
49:53et le niveau d'expertise
49:54apporté
49:55c'est à dire que
49:55quand tu as un média
49:56généraliste
49:57spécialisé jeu vidéo
49:58bien sûr
49:58mais malgré tout
49:58généraliste du jeu vidéo
50:00si tu veux
50:01que ton public
50:03habituel
50:03s'intéresse à l'e-sport
50:04t'es obligé
50:05de donner quelques clés
50:07etc
50:07et ça pour un féru
50:08qui suit
50:09c'est pas du tout
50:10le type d'information
50:11qu'il vient rechercher
50:11donc en fait
50:12il va regarder ça
50:14c'est pas pour moi
50:14mais ceux qui sont
50:16le lectorat habituel
50:17ils peuvent aussi se dire
50:18oui mais c'est pas pour moi non plus
50:19parce que je ne m'intéresse pas
50:20forcément à l'e-sport
50:20donc tu es dans cet entre-deux
50:22en tant que média généraliste
50:23c'est très compliqué
50:23c'est pas facile à résoudre
50:24et les communautés e-sport
50:25sont souvent extrêmement passionnées
50:27et engagées
50:28et selon les jeux
50:29ne se retrouvent pas
50:30au même endroit
50:30donc il n'y a pas un endroit
50:32en fait
50:33d'échange
50:33ou de réseau social
50:35où il y aurait
50:35toutes les communautés e-sport
50:36on peut vraiment voir
50:37que c'est jeu par jeu
50:38la communauté
50:39League of Legends internationale
50:40est sur Reddit par exemple
50:42tous les fans de Counter-Strike
50:43sont sur HLTV
50:44voilà
50:44il y a ces lieux
50:45qui sont un petit peu
50:46ces lieux de rendez-vous
50:47et c'est pas facile
50:48d'être généraliste
50:49et large
50:49et d'essayer de parler
50:50à tout le monde
50:51au final
50:51au final on est un peu
50:52sur les mêmes problématiques
50:53que tout à l'heure
50:53avec le métaverse
50:54c'est à dire quelque chose
50:55qui est très élitiste
50:57parce que pour des personnes
50:58qui ont tous les codes
50:59pour le comprendre
50:59et en même temps
51:00pour un grand public
51:01puisque les médias
51:02s'en sont emparés
51:03Désiré comment est-ce que
51:04pourrait évoluer
51:05l'e-sport au vu de tout cela
51:07oui je pense qu'on va pas
51:09réinventer la poudre
51:10nous on a vraiment
51:11cette réflexion
51:14de on va dire
51:15la courbe d'évolution
51:16de l'e-sport
51:17en la comparant
51:18à celle du sport
51:18bon le sport moderne
51:20a plus de 100 ans
51:21d'histoire
51:23nous en 10 ans
51:25on va pas
51:25commencer à réinventer
51:26les choses
51:27donc on observe
51:27ce qui se fait
51:28tout simplement
51:28dans le sport
51:29parce que les modèles
51:29sont à peu près les mêmes
51:30je pense que Nicolas
51:32pourra le confirmer
51:33en gros faire vivre
51:35une équipe e-sport
51:36faire vivre
51:36ou un événement e-sport
51:37répond à peu près
51:38au même code
51:40il faut du sponsoring
51:41il faut de la billetterie
51:42il faut du merchandising
51:43il faut de la hype
51:44voilà une équipe
51:45comme le PSG
51:46c'est une marque
51:47une équipe comme Vitality
51:49c'est une marque
51:49donc on sait
51:50qu'on doit faire évoluer
51:51tout ça
51:51donc malheureusement
51:52c'est quelque chose
51:54qui peut être
51:56parfois contre-intuitif
51:56on se dit
51:57il faut bien jouer
51:58il faut être un champion
51:59ça va bien au-delà de ça
52:01il faut travailler
52:02le marketing
52:02travailler la marque
52:04par contre
52:04donc là on parle vraiment
52:06de l'e-sport
52:07de très haut niveau
52:08mais il faut pas oublier
52:09une chose
52:09c'est comme au football
52:10il y a aujourd'hui
52:11des grands clubs de football
52:13parce qu'il y a
52:13une base amateur
52:14et ça c'est quelque chose
52:15sur lequel nous
52:16on souhaite travailler
52:17au niveau de France e-sport
52:17c'est à dire que
52:18si on veut faire gonfler
52:20si on veut faire grossir
52:21notre pratique
52:22alors là je rejoins
52:23complètement ce que disait Nicolas
52:24quand on parle d'e-sport
52:25parfois on parle de l'e-sport
52:27comme quelque chose de générique
52:28c'est pas vrai
52:30l'e-sport c'est un ensemble
52:33de pratiques
52:34League of Legends
52:35c'est pas Dota 2
52:36c'est pas Tekken
52:37c'est pas Soul Calibur
52:38chaque jeu
52:40chaque pratique
52:41a ses propres codes
52:42son propre écosystème
52:44et donc nous ce qu'on veut essayer
52:45c'est au moins d'arriver
52:46à encadrer
52:47le développement
52:49responsable
52:49on va dire
52:50de la pratique
52:50et c'est très attendu
52:52par évidemment
52:53les pouvoirs publics
52:54mais aussi par les familles
52:55par la société en général
52:56et donc nous
52:57on a ce travail là
52:58pour essayer de
52:58rendre ces lettres
53:00de noblesse
53:00à l'e-sport
53:01et ça c'est un vrai travail
53:02sur lequel on doit s'investir
53:04sinon à un moment
53:05ou à un autre
53:05on va avoir un rejet
53:07de la société
53:09de notre écosystème
53:10donc nous on veut
53:11accompagner tout ça
53:12évidemment on sait
53:13qu'on doit accompagner
53:15aussi le développement
53:15de l'e-sport
53:16de très haut niveau
53:17et pour ça
53:18on travaille avec
53:18tous les acteurs
53:19qui sont impliqués
53:21on sait qu'on doit
53:22débloquer
53:23certains verrous
53:25pour que
53:26je vais prendre
53:27un exemple
53:28très concret
53:28aujourd'hui on sait
53:30que le sport
53:31le football
53:31enfin les grands sports
53:33leur modèle économique
53:34est beaucoup basé
53:35sur évidemment
53:36le sponsoring
53:36mais aussi sur
53:37les droits médias
53:38et aujourd'hui
53:39en France
53:39c'est quelque chose
53:41qui est pas dans le monde
53:42d'ailleurs
53:42c'est quelque chose
53:43qui est pas très naturel
53:44parce que maîtrisé
53:45par les éditeurs de jeux
53:46et donc on sait
53:47qu'on doit discuter
53:48avec les éditeurs de jeux
53:49pour débloquer
53:51ce verrou là
53:52on a plein de verrous
53:53comme ça
53:54qu'on doit travailler
53:55si on veut
53:55que les choses se développent
53:56sinon ça restera
53:57toujours une pratique
53:57de loisirs
53:59avec un secteur de niche
54:00avec quelques équipes
54:01professionnelles
54:02il va falloir
54:03qu'on débloque
54:03énormément de verrous
54:04si on veut
54:05que comme le sport
54:06l'e-sport puisse se développer
54:08et s'imposer
54:08comme une grande pratique
54:10générationnelle
54:11Rémi
54:12on va terminer
54:12avec une ou deux questions
54:14mais comment pourrait-on
54:16allier
54:17Metaverse
54:17et e-sport
54:18si on a envie
54:19de boucler
54:19l'intégralité
54:20de cette émission
54:21est-ce que c'est possible ?
54:24alors
54:25tout dépend
54:26comment tu considères
54:27le Metaverse
54:27est-ce que
54:28c'est une plateforme
54:29de jeux
54:30et là
54:31il manque
54:33considérablement
54:33du gameplay
54:34on en a parlé
54:34tout à l'heure
54:35aujourd'hui
54:35les jeux web 3
54:37existants
54:38ne sont pas
54:38du tout prêts
54:39à aller
54:40vers de la compétition
54:42voilà
54:43partant de ce principe là
54:44pour le moment
54:45sur la dimension compétitive
54:47pour moi
54:47en tout cas
54:48c'est pas possible
54:48par contre
54:50après le Metaverse
54:52évidemment
54:53c'est un outil social
54:55un outil communautaire
54:57donc
54:58comment les équipes
54:59et Nicolas
55:01en parlait tout à l'heure
55:01les communautés gaming
55:03sont des communautés
55:04extrêmement impliquées
55:05donc
55:06comment faire en sorte
55:07d'impliquer encore plus
55:08l'utilisateur
55:09le transporter
55:11dans notre univers
55:12on parle beaucoup
55:13de merchandising
55:14etc
55:15demain
55:16c'est des images
55:17de marques
55:17en fait
55:17à travailler
55:18et c'est pareil
55:19avec l'e-sport
55:20ou avec plein d'autres marchés
55:21finalement
55:22donc
55:22comment demain
55:23une équipe e-sport
55:25ou une autre
55:26va venir apporter
55:27par exemple
55:28une nouvelle façon
55:29de regarder
55:29du contenu
55:30ça peut être
55:31du contenu
55:32dans le Metaverse
55:33mais qui est
55:34immersif
55:35donc
55:37potentiellement
55:37l'expérience utilisateur
55:38sera encore décuplée
55:41quel type de
55:42est-ce que tu vas faire
55:42jouer tes joueurs
55:43avec ta communauté
55:44dans le Metaverse
55:45bref
55:46il y a vraiment
55:47plein plein de sujets
55:48autour de tout ça
55:49on avance nous
55:50avec The Sandbox
55:52avec des discussions
55:53avec pas mal
55:53d'équipes e-sport
55:55internationales
55:55donc on verra
55:56ce qu'elles arrivent
55:57à proposer
55:57dans le futur
55:59Merci beaucoup Rémi
56:00pour terminer
56:00une petite annonce
56:01du côté de Vitality
56:03c'est ça ?
56:04Oui oui
56:04ça va répondre
56:05à la question précédente
56:06donc c'est bien
56:06en tout cas
56:07comment lier
56:08e-sport
56:08Web3
56:09c'est des sujets
56:10qui nous intéressent
56:11et qu'on regarde de près
56:12on a tout de suite dit
56:14que l'enjeu majeur
56:16et c'est l'un des enjeux
56:17de l'adoption
56:17de ces nouvelles technologies
56:19c'est vraiment
56:19qu'il y ait de la valeur
56:20pour l'utilisateur
56:21sinon ça n'a aucun intérêt
56:23sauf peut-être
56:24à des périodes
56:25de spéculation
56:25mais ça reste pas
56:26sur la durée
56:27or nous on veut
56:28créer des usages
56:29sur la durée
56:29pour nos fans
56:30donc nous on a annoncé
56:31il y a quelques jours
56:32qu'on allait lancer
56:33en fin d'année
56:34avec notre partenaire
56:34Tezos
56:35un programme
56:36qui s'appelle VHive
56:37VHive c'est notre QG
56:38à Paris et physique
56:39mais là ce coup-ci
56:39c'est le VHive virtuel
56:41et c'est un programme
56:42de support to earn
56:43donc ça ressemble
56:44un petit peu
56:45à ce qu'on appelle
56:46play to earn
56:47donc play to earn
56:48c'est jouer
56:49en obtenir des récompenses
56:50c'est tous les jeux
56:50Web3 qui existent aujourd'hui
56:52le support to earn
56:53c'est une façon
56:54de récompenser nos fans
56:55de leur soutien
56:56à Vitality
56:56donc ça veut dire
56:58on va traquer
56:58je ne rentre pas
56:59dans l'état à ce stade
57:00mais en tout cas
57:00leurs actions
57:01et toutes leurs actions
57:02qui visent à nous soutenir
57:03sur les réseaux
57:04sur suivre les matchs
57:05sur acheter du merchandising
57:06Vitality
57:06tout ce qu'on peut imaginer
57:07et ça ça va générer
57:09du reward
57:09et de la récompense
57:10pour nos fans
57:11et ça on trouve
57:12que tout ça va être basé
57:14et inscrit dans la blockchain
57:15et ça on trouve
57:16que c'est l'une des façons
57:17on l'espère intéressante
57:18de créer de l'usage
57:19sur le long terme
57:20et surtout
57:21d'amener du reward
57:22et de l'intérêt
57:23de la valeur
57:23à nos fans
57:24et comme tu l'as dit
57:25un peu plus tôt
57:26on est là grâce à eux
57:27voilà
57:27vous êtes en train
57:28de mettre un terme
57:29à l'air des pigeons
57:31grâce au Web3
57:33merci beaucoup
57:34on verra
57:34merci à vous
57:35merci à vous quatre
57:37en plateau aujourd'hui
57:38merci à l'ensemble
57:39de nos intervenants
57:39également pour cette émission
57:40les enfants de la console
57:41merci à vous
57:42qui êtes dans le public
57:43et merci à vous
57:44qui nous avez regardé
57:45depuis JV
57:46le meilleur site au monde
57:48rendez-vous à présent
57:49pour celles et ceux
57:50qui sont encore sur VivaTech
57:51et qui ne veulent pas sortir
57:52par 39 degrés
57:53en stage 1
57:54pour le show
57:55de clôture de VivaTech
57:56il s'agit du VivaLive
57:58en partenariat
57:59avec la plateforme
58:00Stage11
58:01un show exclusif
58:02du DJ FEDER
58:03merci beaucoup
58:04pour cette journée
58:05bravo à la régie
58:06et on se retrouve
58:07très vite
58:08sur JV
58:08chez Vitality
58:10pour France eSport
58:11ou alors du côté
58:11de chez Eros
58:12et chez Soundbox
58:13bonne journée
58:13c'est parti
58:14– Sous-titrage FR 2021
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