Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 1 hora
Pokémon es una de las franquicias más importantes de los videojuegos, pero su creación estuvo llena de riesgos, dudas y decisiones que pudieron cambiarlo todo.
En este video exploramos cómo nació la idea original de Pokémon, qué inspiró su concepto y cómo se desarrolló el proyecto hasta convertirse en un fenómeno mundial.
Desde sus inicios humildes hasta su impacto en la industria de los videojuegos, esta es la historia completa del origen de Pokémon y del camino que recorrió para existir.
Transcripción
00:00¿Sabías que Pokémon fue en sus inicios un fracaso rotundo?
00:03¿Antes de que el famoso rumor de los Pokémones Shining lo convirtieran en un éxito planetario?
00:09Porque sí, detrás de la franquicia que todo mundo conoce hoy, se esconden muchísimos, pero muchísimos secretos.
00:16Empezando por su creador, el misterioso Satoshi Tahiri.
00:19¿Te suena el nombre? Pues prácticamente es desconocido para el gran público.
00:23Pero aquí le vamos a hacer un poquito de justicia.
00:25Este japonés, sin embargo, prestó su nombre, su carácter y su recorrido, por lo menos atípico, al héroe de la
00:32franquicia más lucrativa de todos los tiempos.
00:35Esta es la génesis de los monstruos de bolsillo, aquella franquicia amada por muchos, pero que también es muy odiada.
00:41La saga que sin duda se transformó en un hito de los videojuegos, y hoy simplemente es imposible quitarla de
00:48la conversación.
00:52Ok, sabemos que Pokémon es, a grandes rasgos, la historia de un conflicto, el urbanismo desmedido y el individualismo.
01:00Por otro lado, la idea casi ingenua, pero poderosa del vivir juntos humanos y Pokémon, conviviendo en armonía con la
01:07naturaleza.
01:08Simplificando mucho, Pokémon contrapone el mundo de la ciudad contra el mundo del campo, una idea que marcó profundamente la
01:15infancia de Satoshi Tajiri, el creador de Pokémon.
01:18Nacido en 1965 en la pequeña ciudad de Machida, en la preferia de Tokio, Satoshi creció rodeado de la naturaleza.
01:25El color verde estaba por todas partes, tan presente de hecho, que muy pronto comenzó a divertirse capturando y estudiando
01:32insectos, cada vez más grandes, cada vez más complejos.
01:36Y aquello lo maravillaba, aunque el que les narra esto, le aterra como no tiene idea, pero bueno.
01:41Años más tarde, Satoshi reveló que quedó completamente fascinado cuando durante sus tardes de diversión, se dio cuenta de algo
01:48inusual para él.
01:49Descubrió que los renacuajos que atrapaba eran translúcidos, literalmente se podían ver sus órganos a través del vientre.
01:57Una característica que curiosamente, volvería a aparecer más adelante en su Pokémon favorito, Poliwag.
02:02Pero vayamos paso a paso.
02:04El joven Satoshi estaba tan obsesionado con los insectos, que quería convertir su hobby en su profesión.
02:10Soñaba con dedicarse a la entomología, que si te es ajeno el término, basta con decir que es la rama
02:16de la zoología, dedicada al estudio científico de los insectos, abarcando su taxonomía, ecología, comportamiento y hasta la evolución.
02:25Exacto, esta última palabra nos hace más sentido hoy en día, ¿verdad?
02:28Su pasión por la entomología, que en su escuela todos lo apodaban Dr. Bug.
02:33Pero mientras su carrera como coleccionista lo empujaba a enfrentarse a criaturas cada vez más grandes, el mundo a su
02:39alrededor también comenzaba a transformarse.
02:42Durante los años 70, cuando Satoshi tenía alrededor de 10 años, Japón evolucionó.
02:48Justo como un Pokémon, para convertirse en la superpotencia económica y tecnológica que hoy conocemos.
02:54Tokio se expandió y terminó absorbiendo Machida, aquella pequeña ciudad rodeada de naturaleza donde Satoshi había crecido.
03:02La vegetación es reemplazada por concreto y casi como si se tratara de una señal, una sala de arcades es
03:08construida justo en el lugar donde Satoshi solía pasar el rato coleccionando insectos.
03:14Un golpe duro para el niño apasionado.
03:26Es así como a partir de los 13 años Satoshi descubre una nueva pasión, los videojuegos y las salas arcade.
03:33Pero como todo chamaco de esa edad, esta pasión comienza a afectar seriamente sus resultados escolares.
03:40Desde ese momento Satoshi lleva una especie de doble vida.
03:44De lado gamer, gana un concurso de creación de videojuegos, lo que le permite comprarse una computadora y empezar a
03:51familiarizarse con la escritura de código.
03:53Un primer paso fundamental para su carrera.
03:56Pero por otro lado, esto comenzaba a preocupar a su familia, especialmente a su padre, quien deseaba que Satoshi continuara
04:03con sus estudios hasta encaminarse hacia la ingeniería eléctrica.
04:07A regañadientes, y solo para complacerlo, Satoshi acepta seguir ese camino.
04:12Pero como ocurre con muchos jóvenes adultos, llega un punto en el que él quiere ganar su propio dinero y
04:18ser más independiente.
04:20Gracias a ello, su verdadera pasión vuelve a latir con fuerza.
04:24Los videojuegos.
04:25Eso.
04:26Esa es una de las razones más sorprendentes de convicción.
04:30Con apenas 16 años, Satoshi inicia una aventura nada común, crear su revista amateur de videojuegos a la que llamaría
04:38Game Freak.
04:39Satoshi, redactor en jefe amateur, pero extremadamente apasionado, escribe análisis, noticias y reportajes sobre los juegos del momento, o por
04:48lo menos aquellos que le llenaran el ojo.
04:50El primer tiraje es muy modesto, obviamente, apenas 5 ejemplares de 14 hojas impresos y engrapados a mano.
04:58Pero los siguientes números empezaban a darle notoriedad entre los jóvenes japoneses y poco a poco se hacía un hombre
05:05dentro de la industria.
05:06A partir de ese momento recibe todos los juegos importantes.
05:09Aparece en televisión, da su opinión, realizaba entrevistas, etc.
05:13Después de 5 años de vivir el sueño, el joven Satoshi se atreve a realizar un corte de caja.
05:19Como revista, Game Freak funcionaba bien, muy bien diríamos nosotros, lo que le permitió ganar algo de dinero, sobre todo
05:26gracias a sus guías de juego.
05:28Pero hay algo que todavía le pesaba.
05:30Quería avanzar y dar el siguiente paso.
05:32Él quería crear algo, no solo analizarlo, quiere ser un verdadero creativo reconocido por su obra.
05:38La siguiente etapa es clara, transformar Game Freak, la revista amateur, en Game Freak, el estudio de videojuegos.
05:45Una transición que obviamente no será nada sencilla.
05:58Satoshi tenía solo 22 años, un joven cuando decidió transformar su revista en un estudio de videojuegos.
06:05Esto ocurrió 9 años antes de que naciera el primer Pokémon.
06:08Como es habitual en los estudios independientes, los inicios fueron extremadamente difíciles.
06:14Sin financiación, el equipo trabajaba durante el día para subsistir y desarrollaba juegos por la noche.
06:20En aquellos tiempos, Game Freak carecía de influencia en la industria.
06:24Ante la necesidad de herramientas de desarrollo, Satoshi incluso llegó a donar su propia consola Famicom,
06:30la cual fue modificada con piezas adicionales para crear un kit de desarrollo improvisado.
06:35La estructura del estudio se cimentó sobre tres figuras clave.
06:39Satoshi Tajiri, el fundador.
06:41Ken Sugimori, un antiguo compañero de escuela que se convertiría en el ilustrador principal de Pokémon.
06:47Yonichi Masuda, reclutado desde la época de la revista, quien más tarde asumiría el rol de compositor musical del estudio.
06:55Su primer juego, Quinty, conocido en occidente como Mendel Palace, resulta ser un pequeño éxito.
07:00El estudio gana un equivalente a unos 300 mil euros, una suma enorme para ellos que les da confianza para
07:07seguir adelante.
07:08Y lo que viene después, ya te lo imaginas.
07:11Un proyecto de seis años que mantuvo ocupado a todo el equipo.
07:16Con el tiempo, Game Freak se consolidó al grado de tener kits de desarrollo oficiales, como el de la próxima
07:23consola portátil de Nintendo, la Game Boy.
07:26Al revisar la arquitectura, la documentación, etc., Satoshi tuvo una epifanía al encontrarse con el cable link.
07:33Este pequeño accesorio, para quienes no recuerden, o no hayan nacido, permitía conectar dos Game Boy, una idea revolucionaria en
07:41una época sin internet masivo.
07:43Que fomentaba el intercambio, la competencia y las experiencias compartidas.
07:48Esto le trajo a la memoria una anécdota de Ken Sugimori.
07:51Ambos eran fervientes seguidores de Dragon Quest en NES.
07:55Y aunque habían completado el juego, un jefe en particular los había frustrado.
07:59Ese jefe tenía una posibilidad mínima de soltar un objeto legendario, el Mad Hat.
08:05Ken Sugimori, tras múltiples victorias, consiguió el objeto dos veces.
08:09Sin embargo, solo necesitaba uno, por lo que el segundo le resultaba inútil.
08:14Mientras tanto, al otro lado de la sala, Satoshi se desesperaba por no obtenerlo, a pesar de derrotar al jefe
08:20una y otra vez.
08:22Algo que ocurría mucho en aquella época.
08:24Y aunque frustrante, era algo mágico.
08:27No pagabas por obtenerlos, era tu suerte y pericia contra el juego.
08:31Pensó que de haber tenido el cable link en ese momento, Ken habría podido transferirle el objeto, beneficiando a ambos.
08:38Recordar esa situación mientras leía la documentación del cable link provocó una explosión de ideas en la mente de Satoshi.
08:45Casi como una revelación.
08:47Vio dos Game Boy conectados por un cable e imaginó a los insectos de su infancia moviéndose de una consola
08:53a otra.
08:54En ese instante, nació el concepto de Pokémon.
08:57Capturar criaturas, coleccionarlas o, si tenías más de una, intercambiarla.
09:11Pocos días después, en los headquarters de Nintendo, Satoshi les presenta la idea bajo el nombre clave de Capsule Monster.
09:18Shigeru Miyamoto, ya como pieza importante dentro de Nintendo, detecta inmediatamente el potencial del proyecto y le da luz verde.
09:26A partir de ahí, Tajiri y su equipo se embarcan en un desarrollo faraónico.
09:31Sin embargo, hay que decir que durante los seis años de producción, el juego cambió muchísimo a lo que conocemos
09:37hoy en día.
09:37En aquellos cambios está el nombre.
09:40Primero lo conocieron como Capsule Monsters, después lo cambiaron por Capumon, algo así como Digimon,
09:46luego en Pocket Monsters, uno de los nombres casi finales, pero al último se decide jugar con dichos términos y
09:52llamarlo Pokémon.
09:53Para Game Freak fue un éxito.
09:55El estudio crece, pero desgraciadamente muchos desarrolladores abandonan el proyecto.
09:59Esto como consecuencia de la exigencia de Satoshi.
10:02Según empleados, colaborar con él significaba ciclos extremos de trabajo, con jornadas de hasta 24 horas seguidas y luego 12
10:11horas de sueño.
10:12Pokémon se convierte en una obra profundamente personal, tanto que el protagonista se llamara originalmente Satoshi y su rival Shigeru,
10:19una clara referencia a Miyamoto, por supuesto, quien lo motiva constantemente a superarse.
10:24Pero incluso siendo su rival, amistosamente hablando, el padre de Mario Bros. fue quien le propuso lanzar dos versiones del
10:31juego,
10:31para incentivar los cambios y dar exclusividad de ciertas criaturas a distintos jugadores,
10:36y obviamente también para financiar las ventas, ya que muchos terminarían inevitablemente comprando ambas versiones.
10:42Finalmente un martes 27 de febrero de 1996 se lanza en Japón Pocket Monsters Rojo y Pocket Monsters Verde.
10:51Y la versión azul llegaría 6 meses después.
10:54Lo que sucedió en 1996 fue el punto de partida absoluto de la franquicia.
10:59En otros países el fenómeno llegaría bajo el nombre de Pokémon, transformándose en una de las franquicias más importantes a
11:06nivel mundial.
11:07La Pokémonía se volvió imparable, incluso en Latinoamérica.
11:11Quien nos recuerda con nostalgia la advertencia de nuestro preciado Gus Rodríguez,
11:15quien en ese entonces nos avisó que, si bien Pokémon y Pikachu eran poco conocidos en esos días,
11:21en el futuro se convertirían en un fenómeno global.
11:24Y vaya que tenía razón.
11:25Pero, pero, pero, pero, pero, ojo que esto no es miel sobre hojuelas.
11:28La fama y el éxito no se consiguieron de la noche a la mañana.
11:32Regresemos un poco.
11:32Porque en Japón, el lanzamiento fue muy discreto.
11:36La primera semana se vendieron 110 mil copias.
11:40¡Un buen número!
11:41La segunda semana, las ventas se desplomaron.
11:44Registraron apenas 10 mil.
11:46¿Qué pasaba entonces?
11:48Pokémon estaba en peligro.
11:50El desarrollo estaba incompleto.
11:52No, simplemente todavía no llegaba a la parte importante.
11:56Los rumores.
12:07Como dijimos, el éxito de Pokémon no fue gracias a la pasión de Satoshi,
12:11ni la visión de Miyamoto.
12:13Se le debe a algo más simple, lo más banal que te puedas pensar.
12:17Se lo deben a un simple rumor entre niños.
12:20Para entenderlo hay que recordar el objetivo del juego.
12:23Aparte de conquistar las medallas y derrotar a tu archirrival,
12:27el objetivo de cada Pokémon es completar el Pokédex.
12:30En aquel entonces, el primer Pokédex listaba 150 Pokémons.
12:34Sin embargo, Korokoro, una revista popular en aquellos años en Japón,
12:39empezó a informar que algunos jugadores habían encontrado un Pokémon secreto.
12:44Un Pokémon que se registraba en la Pokédex con el número 151,
12:49llamado Mew,
12:50y que se mantenía escondido en los archivos del cartucho.
12:53Una criatura añadida al final del desarrollo,
12:56accesible solo mediante un bug complejo y desconocido incluso para la propia Nintendo.
13:01¿Era cierto?
13:02¿Era falso?
13:03¿Fue una ilusión provocada por la fascinación de un niño por el juego?
13:07¿O una mala broma hecha por adultos?
13:09Nadie sabía lo que pasaba.
13:10Lo que sí sabían es que el rumor explotó.
13:13Todo el mundo quería jugar Pokémon,
13:16explorar cada zona,
13:17intercambiar criaturas,
13:19y con algo de suerte durante estos pasos,
13:21descubrir el misterio del Pokémon número 151.
13:25Hoy diríamos, fácil.
13:27Para salir de la duda,
13:28busco en Google el misterio y que algún usuario de Reddit me dé toda la información.
13:32Pero en pleno 1996,
13:35esto era impensable.
13:37¿Querías resolver el misterio?
13:38Entonces debías ponerte manos a la obra e investigarlo por tu cuenta.
13:42Como si fueran tiburones de Shark Tank,
13:44Nintendo, Game Freak y Koro Koro,
13:47aprovecharon el fenómeno del misterio para capitalizar la fórmula ganadora.
13:52Primero, alimentaron el rumor.
13:54Luego, presentaron oficialmente a Mew,
13:57el Pokémon 151.
13:58Finalmente, organizaron concursos.
14:01De 78 mil participantes,
14:03solo 20 ganadores pudieron enviar sus cartuchos
14:06para que Nintendo les inyectara a Mew.
14:09Aunque simple,
14:10el impacto fue brutal.
14:12Pokémon pasó de estar a punto de desaparecer
14:15a convertirse en un fenómeno imparable.
14:28Pero mientras la franquicia conquistaba poco a poco el mundo,
14:32Satoshi comenzaba a desaparecer.
14:35No se sabe exactamente por qué.
14:36Tal vez el estrés,
14:37la presión,
14:38la fama repentina.
14:40Sus entrevistas se volvieron cada vez más raras,
14:43tanto que muchos llegaron a creer que Pokémon había sido creado por Tsunekazu Ishihara,
14:48hoy CEO de The Pokémon Company.
14:50Circularon algunos rumores sobre la salud de Satoshi,
14:53incluso sobre un supuesto síndrome de Asperger,
14:56algo que nunca fue confirmado ni fue desmentido por Nintendo y su entorno.
15:00La realidad es que Satoshi simplemente quiso seguir adelante,
15:04pasar a otros proyectos.
15:05Él ya había cumplido su papel.
15:07Desde 2018,
15:08incluso existe un manga biográfico
15:10que lo retrata como un símbolo de creatividad.
15:13Pokémon hoy significa más de 75 juegos,
15:1626 películas,
15:17más de 1100 capítulos de anime
15:19y un merchandising colosal
15:21que lo convierten en la franquicia más lucrativa del planeta.
15:25Esta fue la génesis de un fenómeno mundial,
15:27nacida de la pasión de un niño coleccionista de insectos
15:30y de cómo un simple rumor en el patio de la escuela
15:33salvó a Pokémon del olvido justo a tiempo.
15:52¡Gracias!
15:54¡Gracias!
15:58¡Gracias!
16:04¡Gracias!
16:05¡Gracias!
Comentarios

Recomendada