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  • hace 58 minutos
Hoy se cumplen 30 años del lanzamiento de Pokémon. Lo que empezó como un juego para Game Boy es hoy una industria de 100 mil millones de dólares que triplica en valor a Harry Potter. ¿Cuál es su secreto?

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Transcripción
00:00Viernes de Radiografía de Negocios y viernes Jesús Hernández del Pokémon Day y a propósito de ello nos traes datos
00:07importantes.
00:08Claro que sí y buenas noches para ti, para el auditorio.
00:11Y en efecto, hoy se cumplen 30 años de que se lanzó esta, digamos, colección de literalmente Pokémon, quiere decir
00:21monstruos de bolsillo.
00:23Sí.
00:23Que hoy son una industria multimillonario.
00:25Es la serie más valiosa que ha recaudado más dinero a lo largo de la historia con más de 100
00:31mil millones de dólares, que triplica Harry Potter, que salió más o menos por unos años, que lleva solo 32
00:38mil 200.
00:39Estos datos son a 2021 y duplica a las princesas de Disney, que han significado 46 mil 400 millones de
00:48dólares.
00:49La segunda es Hello Kitty, que también es japonesa, pero mira, va por encima de Mickey Mouse y de Winnie
00:56the Pooh, que son casi centenarios.
00:58Y esto, bueno, pues no es gratuito.
01:01Claro.
01:01Se trata de toda una máquina de mercadotecnia que ha hecho de sus personajes, pues primero que nada, digamos que
01:11los especialistas en marketing dicen son una fábrica de inteligencia de negocios.
01:16Y una de sus armas secretas es el boom de Pokémon Go.
01:22Nació Pokémon como una franquicia que pues empezó sí como parte tecnológica, pero hoy 7 de cada 10 dólares se
01:34generan por licencias.
01:35Entonces, zapatos, ropa, juguetes, y pues eso lo que ha dado son 8 puntos que, bueno, construyeron un ecosistema multicanal.
01:47Hoy solamente la parte tecnológica, esta que vemos acá, es 18% del negocio, nada más.
01:55Pero es que, a ver, Pokémon, sí, nació como una serie de anime allá en Japón, que luego se hizo
02:01un modelo de videojuego a través del Game Boy, luego el Game Boy Color, fueron sacando versiones cada año.
02:09Las tarjetas.
02:09Las tarjetas se hicieron también.
02:10Sí, como veíamos en el gráfico, han acumulado en los últimos años más o menos 600 mil, 600 millones de
02:18dólares cada año.
02:20Hay una tarjeta que vale millones de dólares.
02:21Sí, uno de los mayores fans, apenas este 15 de febrero, pagó 16.5 millones de dólares por una tarjeta
02:32rara de Pokémon.
02:33Que era de este señor Paul.
02:34Así es.
02:36Y, bueno, pues con eso han creado, a ver, es una máquina que básicamente crea comunidad, monetiza a su fandom,
02:45sabe adaptarse a la tecnología, nació con el Game Boy, ha evolucionado con Nintendo Switch,
02:49ahora están streaming son apps y también saben cómo identificarse con su audiencia y eso significa que van creciendo con
03:01todas las edades.
03:02Los últimos cinco años han septuplicado prácticamente el valor de la compañía y sus ganancias han crecido, bueno, los ingresos
03:12han crecido 145 por ciento en los últimos cuatro años.
03:17En 2021, donde fue el año récord de Pokémon Go, pues facturaron mil noventa y dos punto nueve millones de
03:26dólares, crecieron con ese auge en 2022 y con la liberación de la pandemia, ¿no?
03:33A mil quinientos cincuenta y tres millones de dólares con un crecimiento de cuarenta y dos punto uno por ciento,
03:40que es su récord.
03:41Es que sabes, ahora van con este veinticinco por ciento de treinta y seis por ciento de crecimiento el año
03:46pasado.
03:47Es que han sabido hacer una operación importante en donde marcan un cambio generacional a través del anime y de
03:54los productos para atraer a nuevas audiencias.
03:57Lo hicieron con el anime en donde le dieron un cierre heroico al protagonista, ganando ya el campeonato que tanto
04:04quería y entonces empiezan de nuevo, pero ya para un público infantil.
04:09Exacto. A ver, las etapas son claves. Para la niñez es descubrimiento, ¿no? El bien, el mal, los monstruos, los
04:17demonios.
04:18Para el joven es el reto, la indisciplina, el juego. Y para el adulto ya es la nostalgia.
04:25Para cada edad tienen una plataforma, un producto y demás. Además, en dos mil dieciséis crearon esta, justo con Pokémon
04:34GO y con Perseguir tus demonios, crearon una experiencia antes de que el mercado creara experiencias.
04:40En suma, Pokémon ha sido una máquina de mercadotecnia que hay que seguir de cerca porque para este treinta aniversario
04:48presentan la décima edición del juego y también su décima nueva generación.
04:53Y, pues, van por más.
04:55Pues muy bien. Gracias, Jesús.
04:57Como siempre, un placer.
04:58Y gracias a usted por el honor de su sintonía. Excelente fin de semana. Hasta el lunes.
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