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  • vor 11 Stunden
Ein packendes Rollenspiel-Abenteuer mit zig Haupt- und Nebenquests, in dem IHR alles entscheiden dürft. Über 1.000 einzigartige NPCs, mit komplett simulierten Tagesabläufen, die auf all eure Taten reagieren und ihr theoretisch jeden davon heiraten könnt. Dynamische Kämpfe mit Schwert, Bogen und Magie, für die ihr euren eigenen Kampfstil entwickelt. Und all das, in einer gigantischen, wunderschönen Open World. Das ist Fable!

Oder zumindest ist es das, was das Team von Playground Games für Fable verspricht. Zumindest das mit der Open World kann man denen schon glauben, immerhin ist das das gleiche Studio, das seit Jahren die erfolgreichen Forza Horizon-Spiele entwickelt. Aber wie steht’s um den Rest? Immerhin wäre es nicht das erste Mal, dass ein neuer Ableger der inzwischen 22 Jahre alten Rollenspiel-Reihe dann am Ende gar nicht einhalten kann, was im Vorfeld alles Tolles versprochen wurde.

Aber: Dieses Fable soll ein kompletter Neuanfang sein und zwar all die alten Stärken mitbringen, gleichzeitig aber auch mit vielen Traditionen und Altlasten brechen. Zum Beispiel, dass die Reihe damit im Herbst 2026 zum ersten Mal nicht nur auf PC und Xbox, sondern auch auf PlayStation erscheinen wird.

00:00 - Intro
01:50 - Die Story
02:51 - Die Open World von Albion
04:09 - Kampf & Magie
05:42 - Charakter-Editor
06:05 - Lebenssimulation
07:18 - Moral & Konsequenzen
09:22 - Fazit
Transkript
00:00Ein packendes Rollenspielabenteuer mit zig Haupt- und Nebenquests, in dem ihr alles
00:10entscheiden dürft. Über 1000 einzigartige NPCs mit komplett simulierten Tagesabläufen,
00:17die auf all eure Taten reagieren und ihr theoretisch jeden davon heiraten könnt,
00:22dynamische Kämpfe mit Schwertbogen und Magie, für die ihr euren eigenen Kampfstil entwickelt
00:27und all das in einer gigantischen, wunderschönen Open World. Das ist Fable. Oder zumindest ist es
00:36das, was das Team von Playground Games für Fable verspricht. Zumindest das mit der Open World
00:42kann man denen schon glauben. Immerhin ist das das gleiche Studio des seit Jahren die
00:46erfolgreichen Forza Horizon-Spiele entwickelt. Aber wie steht's um den Rest? Immerhin wäre es ja nicht
00:53das erste Mal, dass ein neuer Ableger der inzwischen 22 Jahre alten Rollenspielreihe dann am Ende gar
00:59nicht einhalten kann, was im Vorfeld alles Tolles versprochen wurde. Aber dieses Fable soll ein
01:07kompletter Neuanfang sein und zwar all die alten Stärken mitbringen, gleichzeitig aber auch mit
01:12vielen Traditionen und Altlasten brechen. Zum Beispiel, dass die Reihe damit 2026 zum ersten Mal
01:20nicht nur auf PC und Xbox, sondern auch auf Playstation erscheinen wird. Ich bin Michi,
01:26kam mir damals schon bei der alten Fable-Trilogie regelmäßig etwas verschaukelt vor und will euch
01:32deshalb in diesem Vorschau-Video nicht nur all die spannenden neuen Infos zusammenfassen,
01:37sondern auch erklären, welche unglaublichen Features des neuen Fable ich auch jetzt nicht so ganz glauben kann.
01:50Fable spielt wie seine Vorgänger in der Märchenwelt Albion. Wenn ihr die übrigens verpasst habt,
01:56keine Sorge, denn das neue Fable greift zwar viele Ideen oder Schauplätze der alten Spiele auf,
02:02die Handlung hat damit aber gar nichts mehr zu tun. Eine dieser alten Ideen ist zum Beispiel der
02:08Spielbeginn, denn wie früher startet ihr als Kind ins Abenteuer. Im verschlafenen Dorf Briar Hill lernt ihr
02:15nicht nur die Steuerung, sondern auch euer Charakter seine in ihm oder ihr schlummernden Superkräfte
02:20kennen. Seit Generationen gab's in Albion nämlich keinen Helden mehr und nur die dürfen in der Welt
02:26von Fable Magie verwenden. Leider reichen eure Kräfte aber nicht, um Briar Hill und eure geliebte Oma vor
02:34einem fiesen Angriff zu retten. Denn eine mysteriöse Gestalt verwandelt alle Dorfbewohner in Steinstatuen.
02:40Um die zu retten, zieht ihr jetzt aus in die weite Welt mit einem festen Ziel, denn Omas letzte Worte
02:47waren, in der Hauptstadt Bowerstone Hilfe bei der Heldengilde zu suchen. Das könntet ihr jetzt
02:53direkt tun oder auch einfach bleiben lassen, denn laut Playground Games habt ihr direkt nach
02:58dem Dorftutorial und einem Zeitsprung die freie Wahl, wo ihr jetzt in der riesigen Open World hingeht.
03:04Klar wartet die Hauptquest in Bowerstone mit seinen verwinkelten Gassen, der Heldengilde,
03:10und dem imposanten Schloss Fairfax. Ihr könnt aber auch einfach drauf pfeifen und irgendwo an die
03:16Küste, ins Gebirge, die Sümpfe oder gar die finstere Stadt Bloodstone latschen. Klar, lauern
03:26überall unterwegs Monster und Schurken, künstliches Levelgating, das euch aus nem Gebiet raushält,
03:31soll's aber nicht geben. Die Spielwelt soll komplett ohne Ladezeiten auskommen und nicht nur dynamische
03:38Tag- und Nachtwechsel, sondern auch sich veränderndes Wetter bieten. Serienveteranen
03:42sollen zwar viele Orte wiedererkennen, Playground hat aber nicht versucht, die Map der alten Spiele
03:471 zu 1 nachzubauen. Playground erklärt, dass über allen Designentscheidungen die Frage steht,
03:53was bedeutet es für dich ein Held zu sein? Und wenn ihr mehr Bock drauf habt, Banditen im Wald zu
03:59kloppen, euch wie der Witcher als reisender Monsterjäger zu verdingen oder friedlich in nem kleinen
04:05Dorf niederzulassen, dann sollt ihr das jederzeit tun können.
04:08Aber wer will schon Frieden, wenn er Feuer und Blitze aus den Handflächen schießen kann? Genau
04:15wie in den alten Fablespielen habt ihr in den Gefechten nämlich die freie Auswahl zwischen Nahkampf,
04:19Fernkampf und Zauberei. Auf Tuchfühlung geht ihr also zum Beispiel mit verschiedenen Schwertern,
04:24Dolchen oder Hämmern. Dabei reiht ihr leichte und schwere Angriffe zu Kombos aneinander,
04:31blockt und pariert die Attacken eurer Feinde und bringt im Gegenzug deren Haltung ins Wanken,
04:38um sie mit einem verheerenden Finisher in den Feierabend zu verabschieden. Auf Distanz setzt ihr
04:44dann Pfeil und Bogen oder eine Armbrust ein oder wirkt Magie. Bisher zu sehen waren schon magische
04:51Dolche, Feuerbälle, Blitzangriffe und sogar die Möglichkeit eure Feinde in gackernde Hühner zu
04:59verwandeln. Das alles soll geschmeidig ineinander übergehen und zudem Physik basiert sein, sprich,
05:06nicht nur eure, sondern auch die Angriffe der Gegner haben teilweise unerwartete Auswirkungen,
05:10so wie dieser Hob hier, der unabsichtlich seinem Kollegen eine einschenkt. Und ja,
05:17auch im neuen Fable gibt's altbekannte Gegner wie die Hobbs, die Werwolfartigen Belverines,
05:23das gespenstische Hollow Folk oder Trolle. Aber auch neue Feinde wie den Cockatrice,
05:30einen feuerspuckenden Monsterhahn, den ihr vielleicht schon aus Witcher kennt und der
05:34seit zwei Jahrzehnten Fable auf Rache für all die weggetretenen Hühner sind.
05:39Euren Charakter dürft ihr euch übrigens im Editor zusammenstellen. Aktuell ist da zwar die Rede von
05:48verschiedenen Frisuren, Hautfarben, Tattoos und Narben. Statt einem komplett frei gestaltbaren Look
05:55soll's aber nur eine Reihe von vorgefertigten Helden und Heldinnen Gesichtern geben. Außerdem
06:00dürft ihr natürlich eure Klamotten anpassen, worauf andere Charaktere dann auch reagieren sollen.
06:05Denn eine wichtige Säule für das Rollenspiel ist die Lebenssimulation in Albion. Also die Möglichkeit
06:11für euch, mit der Bevölkerung zu interagieren. Und die soll laut Playground Games so umfangreich,
06:17wie in keinem anderen Spiel werden. Denn laut dem britischen Studio hat man für Fable eine
06:22lebendige Bevölkerung entwickelt. Also insgesamt 1000 einzigartige NPCs gestaltet, die nicht nur
06:30feste Namen und Aussehen haben, sondern auch einen komplett simulierten Tagesablauf folgen. Ihr sollt also
06:36jede einzelne Figur morgens auf dem Weg zur Arbeit, abends in die Kneipe und nachts zurück ins eigene
06:42Bett begleiten können. Und ja, ihr habt das richtig verstanden, weil man angeblich mit jedem und jeder
06:49in voll vertonten Dialogen nicht nur quatschen, sondern auch Liebesbeziehungen eingehen, heiraten und
06:54Kinder kriegen kann. Ihr selbst sollt auch einem Tagwerk nachgehen können, also zum Beispiel als Schmied
07:00arbeiten, so Geld verdienen und euch ein eigenes Haus oder sogar einen Laden kaufen können und dann
07:05mehr Geld verdienen und dann mehr Häuser kaufen und eure Mieter-NPCs ausquetschen und noch mehr
07:10Geld verdienen und noch mehr Läden kaufen und da Personal anstellen und noch mehr Geld verdienen
07:13und am Ende das ganze Land als stinkreicher Immobilienzar beherrschen. Das ging schon in
07:19den alten Fable-Spielen und auch damals hat die Bevölkerung darauf reagiert. Für das neue Spiel
07:23verspricht Playground aber ein nochmal komplexeres System, denn alles was ihr im Spiel tut, trägt zu
07:29eurem Ruf bei, aber eben nur, wenn es Zeugen gibt. Ihr könnt also theoretisch als blutrünstiger
07:35Bandit in der einen und als gütiger Samariter in der anderen Stadt bekannt sein. Für jeden
07:40Ort gibt's nen eigenen Ruf, der sich aus einer Wortwolke mehrerer Begriffe wie reich,
07:45industrieller oder niederträchtig zusammensetzt. Und NPCs erinnern sich ganz genau, was ihr für sie
07:51oder ihr ihnen angetan habt. Die einen werden euch also auf der Straße zujubeln und in den Läden ihre
07:57Preise senken, die anderen verfluchen den Tag, an dem sie euch getroffen haben.
08:02Auch im neuen Fable gibt's wieder ein Moralsystem, Playground Games will sich aber absichtlich vom
08:09eher simplen Gut-Böse-System der Vorgänger verabschieden. Stattdessen will man statt Schwarz-Weiß
08:15viel mehr Grautöne liefern und erklärt, dass jeder NPC anders auf eure Taten reagieren wird. Während
08:22euch die einen für Tierquälerei verurteilen, gibt's von den anderen sogar Applaus für besonders
08:26weit weggetretene Hühner. Die Designphilosophie hier ist, das Spiel wird euch nicht für eure
08:32Taten verurteilen, wohl aber die Bürger Albions. Manche eure Entscheidungen haben dabei kaum Auswirkungen,
08:39andere werden jedoch die Spielwelt für den gesamten weiteren Verlauf eures Abenteuers verändern. Ein
08:45Beispiel von Playground ist dabei die Geschichte mit Dave. Der ist eigentlich nur ein harmloser Gärtner,
08:50findet aber einen Zaubertrank und wird damit zum Riesen. Und damit schon bald zum Riesenproblem
08:57für sein Dorf und jetzt müsst ihr entscheiden, findet ihr eine friedliche Lösung oder müsst ihr
09:02den von IT-Crowdstar Richard Ariade gespielten Giganten umlegen? Falls ja, dann bleibt seine riesige
09:09Leiche das ganze Spiel über neben dem Dorf liegen, ruiniert damit die Immobilienpreise und macht euch
09:14vor allem bei seiner Schwester sehr beliebt.
09:21Ich muss zugeben, dass mich die aktuelle Präsentation von Fable ziemlich beeindruckt hat,
09:26denn die Idee mit der lebendigen Bevölkerung klingt super cool und könnte ein ziemliches
09:30Alleinstellungsmerkmal unter den Open-World-Rollen spielen werden. Und das hat Fable auch dringend
09:36nötig, immerhin hat sich die Reihe durch über 15 Jahre Abwesenheit längst von anderen Genre-Vertretern
09:41wie Witcher und Co. die Wurst vom Brot nehmen lassen. Aber es klingt leider auch wie ein Feature,
09:46das sich letztlich als ziemliche Luftnummer herausstellen könnte, wenn die Auswirkungen
09:51eurer Taten entweder kaum spürbar oder stark generisch wirken. Ich kriege jedenfalls sofort
09:56Flashbacks an Peter Molyneux von Lionhead, der damals für die alten Fable-Spiele versprochen hatte,
10:01die Lebenssimulation sei sooo komplex, dass man sogar einem gepflanzten Baum beim Wachsen
10:06zusehen könnte, was am Ende gar nicht im Spiel war. Davon mal abgesehen, habe ich schon den Eindruck,
10:12dass Playground hier nicht versucht, irgendwelchen Trends nachzulaufen, sondern was Eigenes zu schaffen.
10:17Zum einen durch die Genre-Abgrenzung, denn für sie steht Fable nicht für Fantasy, sondern für Märchen.
10:24Also kein bierernstes Game of Thrones oder düsteres Witcher, sondern ein augenzwinkerndes magisches
10:30Abenteuer. Zum anderen durch den für die Serie typischen britischen Humor und das haben für
10:35mich die bisher gezeigten Szenen schon super eingefangen. Einfach wird's für Playground
10:40trotzdem nicht, denn obwohl Fable jetzt endlich auch auf die PS5 kommt, lag die Marke viel zu lange
10:46brach, um ein garantierter Hit zu werden. Überhaupt beneide ich Playground Games mal so gar nicht,
10:51denn die müssen ganz schöne Rückenschmerzen haben. Immerhin carried hier ein englisches Studio mit
10:58einmal Fable und einmal Forza, die gesamte Spiele-Zukunft von Xbox. Na dann, no pressure.
11:04Aber was meint denn ihr? Klingt Fable für euch interessant oder kauft ihr denen all die
11:10vollmundigen Versprechen noch nicht ab? Schreibt's mir in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
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