00:00Ein packendes Rollenspielabenteuer mit zig Haupt- und Nebenquests, in dem ihr alles
00:10entscheiden dürft. Über 1000 einzigartige NPCs mit komplett simulierten Tagesabläufen,
00:17die auf all eure Taten reagieren und ihr theoretisch jeden davon heiraten könnt,
00:22dynamische Kämpfe mit Schwertbogen und Magie, für die ihr euren eigenen Kampfstil entwickelt
00:27und all das in einer gigantischen, wunderschönen Open World. Das ist Fable. Oder zumindest ist es
00:36das, was das Team von Playground Games für Fable verspricht. Zumindest das mit der Open World
00:42kann man denen schon glauben. Immerhin ist das das gleiche Studio des seit Jahren die
00:46erfolgreichen Forza Horizon-Spiele entwickelt. Aber wie steht's um den Rest? Immerhin wäre es ja nicht
00:53das erste Mal, dass ein neuer Ableger der inzwischen 22 Jahre alten Rollenspielreihe dann am Ende gar
00:59nicht einhalten kann, was im Vorfeld alles Tolles versprochen wurde. Aber dieses Fable soll ein
01:07kompletter Neuanfang sein und zwar all die alten Stärken mitbringen, gleichzeitig aber auch mit
01:12vielen Traditionen und Altlasten brechen. Zum Beispiel, dass die Reihe damit 2026 zum ersten Mal
01:20nicht nur auf PC und Xbox, sondern auch auf Playstation erscheinen wird. Ich bin Michi,
01:26kam mir damals schon bei der alten Fable-Trilogie regelmäßig etwas verschaukelt vor und will euch
01:32deshalb in diesem Vorschau-Video nicht nur all die spannenden neuen Infos zusammenfassen,
01:37sondern auch erklären, welche unglaublichen Features des neuen Fable ich auch jetzt nicht so ganz glauben kann.
01:50Fable spielt wie seine Vorgänger in der Märchenwelt Albion. Wenn ihr die übrigens verpasst habt,
01:56keine Sorge, denn das neue Fable greift zwar viele Ideen oder Schauplätze der alten Spiele auf,
02:02die Handlung hat damit aber gar nichts mehr zu tun. Eine dieser alten Ideen ist zum Beispiel der
02:08Spielbeginn, denn wie früher startet ihr als Kind ins Abenteuer. Im verschlafenen Dorf Briar Hill lernt ihr
02:15nicht nur die Steuerung, sondern auch euer Charakter seine in ihm oder ihr schlummernden Superkräfte
02:20kennen. Seit Generationen gab's in Albion nämlich keinen Helden mehr und nur die dürfen in der Welt
02:26von Fable Magie verwenden. Leider reichen eure Kräfte aber nicht, um Briar Hill und eure geliebte Oma vor
02:34einem fiesen Angriff zu retten. Denn eine mysteriöse Gestalt verwandelt alle Dorfbewohner in Steinstatuen.
02:40Um die zu retten, zieht ihr jetzt aus in die weite Welt mit einem festen Ziel, denn Omas letzte Worte
02:47waren, in der Hauptstadt Bowerstone Hilfe bei der Heldengilde zu suchen. Das könntet ihr jetzt
02:53direkt tun oder auch einfach bleiben lassen, denn laut Playground Games habt ihr direkt nach
02:58dem Dorftutorial und einem Zeitsprung die freie Wahl, wo ihr jetzt in der riesigen Open World hingeht.
03:04Klar wartet die Hauptquest in Bowerstone mit seinen verwinkelten Gassen, der Heldengilde,
03:10und dem imposanten Schloss Fairfax. Ihr könnt aber auch einfach drauf pfeifen und irgendwo an die
03:16Küste, ins Gebirge, die Sümpfe oder gar die finstere Stadt Bloodstone latschen. Klar, lauern
03:26überall unterwegs Monster und Schurken, künstliches Levelgating, das euch aus nem Gebiet raushält,
03:31soll's aber nicht geben. Die Spielwelt soll komplett ohne Ladezeiten auskommen und nicht nur dynamische
03:38Tag- und Nachtwechsel, sondern auch sich veränderndes Wetter bieten. Serienveteranen
03:42sollen zwar viele Orte wiedererkennen, Playground hat aber nicht versucht, die Map der alten Spiele
03:471 zu 1 nachzubauen. Playground erklärt, dass über allen Designentscheidungen die Frage steht,
03:53was bedeutet es für dich ein Held zu sein? Und wenn ihr mehr Bock drauf habt, Banditen im Wald zu
03:59kloppen, euch wie der Witcher als reisender Monsterjäger zu verdingen oder friedlich in nem kleinen
04:05Dorf niederzulassen, dann sollt ihr das jederzeit tun können.
04:08Aber wer will schon Frieden, wenn er Feuer und Blitze aus den Handflächen schießen kann? Genau
04:15wie in den alten Fablespielen habt ihr in den Gefechten nämlich die freie Auswahl zwischen Nahkampf,
04:19Fernkampf und Zauberei. Auf Tuchfühlung geht ihr also zum Beispiel mit verschiedenen Schwertern,
04:24Dolchen oder Hämmern. Dabei reiht ihr leichte und schwere Angriffe zu Kombos aneinander,
04:31blockt und pariert die Attacken eurer Feinde und bringt im Gegenzug deren Haltung ins Wanken,
04:38um sie mit einem verheerenden Finisher in den Feierabend zu verabschieden. Auf Distanz setzt ihr
04:44dann Pfeil und Bogen oder eine Armbrust ein oder wirkt Magie. Bisher zu sehen waren schon magische
04:51Dolche, Feuerbälle, Blitzangriffe und sogar die Möglichkeit eure Feinde in gackernde Hühner zu
04:59verwandeln. Das alles soll geschmeidig ineinander übergehen und zudem Physik basiert sein, sprich,
05:06nicht nur eure, sondern auch die Angriffe der Gegner haben teilweise unerwartete Auswirkungen,
05:10so wie dieser Hob hier, der unabsichtlich seinem Kollegen eine einschenkt. Und ja,
05:17auch im neuen Fable gibt's altbekannte Gegner wie die Hobbs, die Werwolfartigen Belverines,
05:23das gespenstische Hollow Folk oder Trolle. Aber auch neue Feinde wie den Cockatrice,
05:30einen feuerspuckenden Monsterhahn, den ihr vielleicht schon aus Witcher kennt und der
05:34seit zwei Jahrzehnten Fable auf Rache für all die weggetretenen Hühner sind.
05:39Euren Charakter dürft ihr euch übrigens im Editor zusammenstellen. Aktuell ist da zwar die Rede von
05:48verschiedenen Frisuren, Hautfarben, Tattoos und Narben. Statt einem komplett frei gestaltbaren Look
05:55soll's aber nur eine Reihe von vorgefertigten Helden und Heldinnen Gesichtern geben. Außerdem
06:00dürft ihr natürlich eure Klamotten anpassen, worauf andere Charaktere dann auch reagieren sollen.
06:05Denn eine wichtige Säule für das Rollenspiel ist die Lebenssimulation in Albion. Also die Möglichkeit
06:11für euch, mit der Bevölkerung zu interagieren. Und die soll laut Playground Games so umfangreich,
06:17wie in keinem anderen Spiel werden. Denn laut dem britischen Studio hat man für Fable eine
06:22lebendige Bevölkerung entwickelt. Also insgesamt 1000 einzigartige NPCs gestaltet, die nicht nur
06:30feste Namen und Aussehen haben, sondern auch einen komplett simulierten Tagesablauf folgen. Ihr sollt also
06:36jede einzelne Figur morgens auf dem Weg zur Arbeit, abends in die Kneipe und nachts zurück ins eigene
06:42Bett begleiten können. Und ja, ihr habt das richtig verstanden, weil man angeblich mit jedem und jeder
06:49in voll vertonten Dialogen nicht nur quatschen, sondern auch Liebesbeziehungen eingehen, heiraten und
06:54Kinder kriegen kann. Ihr selbst sollt auch einem Tagwerk nachgehen können, also zum Beispiel als Schmied
07:00arbeiten, so Geld verdienen und euch ein eigenes Haus oder sogar einen Laden kaufen können und dann
07:05mehr Geld verdienen und dann mehr Häuser kaufen und eure Mieter-NPCs ausquetschen und noch mehr
07:10Geld verdienen und noch mehr Läden kaufen und da Personal anstellen und noch mehr Geld verdienen
07:13und am Ende das ganze Land als stinkreicher Immobilienzar beherrschen. Das ging schon in
07:19den alten Fable-Spielen und auch damals hat die Bevölkerung darauf reagiert. Für das neue Spiel
07:23verspricht Playground aber ein nochmal komplexeres System, denn alles was ihr im Spiel tut, trägt zu
07:29eurem Ruf bei, aber eben nur, wenn es Zeugen gibt. Ihr könnt also theoretisch als blutrünstiger
07:35Bandit in der einen und als gütiger Samariter in der anderen Stadt bekannt sein. Für jeden
07:40Ort gibt's nen eigenen Ruf, der sich aus einer Wortwolke mehrerer Begriffe wie reich,
07:45industrieller oder niederträchtig zusammensetzt. Und NPCs erinnern sich ganz genau, was ihr für sie
07:51oder ihr ihnen angetan habt. Die einen werden euch also auf der Straße zujubeln und in den Läden ihre
07:57Preise senken, die anderen verfluchen den Tag, an dem sie euch getroffen haben.
08:02Auch im neuen Fable gibt's wieder ein Moralsystem, Playground Games will sich aber absichtlich vom
08:09eher simplen Gut-Böse-System der Vorgänger verabschieden. Stattdessen will man statt Schwarz-Weiß
08:15viel mehr Grautöne liefern und erklärt, dass jeder NPC anders auf eure Taten reagieren wird. Während
08:22euch die einen für Tierquälerei verurteilen, gibt's von den anderen sogar Applaus für besonders
08:26weit weggetretene Hühner. Die Designphilosophie hier ist, das Spiel wird euch nicht für eure
08:32Taten verurteilen, wohl aber die Bürger Albions. Manche eure Entscheidungen haben dabei kaum Auswirkungen,
08:39andere werden jedoch die Spielwelt für den gesamten weiteren Verlauf eures Abenteuers verändern. Ein
08:45Beispiel von Playground ist dabei die Geschichte mit Dave. Der ist eigentlich nur ein harmloser Gärtner,
08:50findet aber einen Zaubertrank und wird damit zum Riesen. Und damit schon bald zum Riesenproblem
08:57für sein Dorf und jetzt müsst ihr entscheiden, findet ihr eine friedliche Lösung oder müsst ihr
09:02den von IT-Crowdstar Richard Ariade gespielten Giganten umlegen? Falls ja, dann bleibt seine riesige
09:09Leiche das ganze Spiel über neben dem Dorf liegen, ruiniert damit die Immobilienpreise und macht euch
09:14vor allem bei seiner Schwester sehr beliebt.
09:21Ich muss zugeben, dass mich die aktuelle Präsentation von Fable ziemlich beeindruckt hat,
09:26denn die Idee mit der lebendigen Bevölkerung klingt super cool und könnte ein ziemliches
09:30Alleinstellungsmerkmal unter den Open-World-Rollen spielen werden. Und das hat Fable auch dringend
09:36nötig, immerhin hat sich die Reihe durch über 15 Jahre Abwesenheit längst von anderen Genre-Vertretern
09:41wie Witcher und Co. die Wurst vom Brot nehmen lassen. Aber es klingt leider auch wie ein Feature,
09:46das sich letztlich als ziemliche Luftnummer herausstellen könnte, wenn die Auswirkungen
09:51eurer Taten entweder kaum spürbar oder stark generisch wirken. Ich kriege jedenfalls sofort
09:56Flashbacks an Peter Molyneux von Lionhead, der damals für die alten Fable-Spiele versprochen hatte,
10:01die Lebenssimulation sei sooo komplex, dass man sogar einem gepflanzten Baum beim Wachsen
10:06zusehen könnte, was am Ende gar nicht im Spiel war. Davon mal abgesehen, habe ich schon den Eindruck,
10:12dass Playground hier nicht versucht, irgendwelchen Trends nachzulaufen, sondern was Eigenes zu schaffen.
10:17Zum einen durch die Genre-Abgrenzung, denn für sie steht Fable nicht für Fantasy, sondern für Märchen.
10:24Also kein bierernstes Game of Thrones oder düsteres Witcher, sondern ein augenzwinkerndes magisches
10:30Abenteuer. Zum anderen durch den für die Serie typischen britischen Humor und das haben für
10:35mich die bisher gezeigten Szenen schon super eingefangen. Einfach wird's für Playground
10:40trotzdem nicht, denn obwohl Fable jetzt endlich auch auf die PS5 kommt, lag die Marke viel zu lange
10:46brach, um ein garantierter Hit zu werden. Überhaupt beneide ich Playground Games mal so gar nicht,
10:51denn die müssen ganz schöne Rückenschmerzen haben. Immerhin carried hier ein englisches Studio mit
10:58einmal Fable und einmal Forza, die gesamte Spiele-Zukunft von Xbox. Na dann, no pressure.
11:04Aber was meint denn ihr? Klingt Fable für euch interessant oder kauft ihr denen all die
11:10vollmundigen Versprechen noch nicht ab? Schreibt's mir in die Kommentare. Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!
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