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  • il y a 2 jours
Naoki Hamaguchi est l’invité de Mehdi Maïzi. À l’occasion de la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergrade, l’un des jeux vidéo les plus emblématiques au monde, son réalisateur a accordé une interview exceptionnelle.

Créée en 1987 par Hironobu Sakaguchi, la saga Final Fantasy a largement dépassé le cadre du jeu vidéo. Avec plus de 200 millions d’exemplaires vendus toutes versions confondues (chiffres 2025), elle s’impose comme la troisième franchise de jeux vidéo la plus vendue au monde, derrière Mario et Pokémon.

Pour comprendre le phénomène Final Fantasy, Mehdi Maïzi est accompagné de Chloé Woitier, journaliste au Figaro et spécialiste du jeu vidéo, et de Nat’Ali, streameuse passionnée.

Retrouvez "A la régulière" sur le site de France Inter : https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/a-la-reguliere
Transcription
00:00Alors on est avec Naoki Hamaguchi, merci énormément d'être là.
00:05Vous jouez un rôle très important bien sûr dans le prochain Final Fantasy VII, le Rebirth justement qui arrivera sur Switch.
00:12Avant peut-être de parler de ce projet-là, vous êtes rentré chez Square Enix en 2006, au moment d'une grande transition pour le studio.
00:20Qu'est-ce que c'était pour un jeune développeur de rejoindre une maison aussi mythique ?
00:30Je me souviens que j'avais été particulièrement
01:00excité et motivé lors de mon premier jour chez Square Enix puisque le jeu vidéo qui m'a donné envie de devenir professionnel dans le milieu,
01:14c'était un jeu Square, à l'époque ça ne s'appelait pas Square Enix, ça s'appelait Square.
01:18Donc depuis l'enfance, j'aimais les jeux Square, donc rentrer dans cette société ça m'a fait très plaisir.
01:25Petite pause, si tu peux idéalement le faire en simultané, la réponse, ne pas attendre qu'il finisse, si tu peux, tu sais, au moment où il commence à répondre.
01:35Ouais alors c'est compliqué parce que j'apprends, enfin bon oui, je vais essayer.
01:39Dis-moi, dis-moi.
01:39Non, techniquement c'est un peu difficile.
01:42Non c'est pas que c'est mal vu, c'est que c'est compliqué, je peux essayer mais je...
01:45Ok, voilà. Très bien, on reprend.
01:48Alors, on parle de Final Fantasy, c'est le sujet de l'émission aujourd'hui.
01:52Quel est ton premier souvenir avec le jeu ?
01:55Mon premier souvenir, je dirais que la chose la plus importante qui me reste, ce serait Final Fantasy VI.
02:13A l'époque, mes expériences de jeu qui présentaient des personnages de manière aussi dramatique dans un RPG,
02:34il n'y en avait pas à l'époque et donc c'est ce qui est resté le plus gravé dans mon cœur d'enfant
02:44et ce qui fait que c'est cette œuvre qui reste encore en moi aujourd'hui.
02:51Alors là tu viens de mentionner Final Fantasy VI, c'est vrai qu'en 1997 il y a Final Fantasy VII qui sort,
02:57qui est un jeu extrêmement culte, justement pourquoi ?
03:01Qu'est-ce qui explique le fait que le jeu, pardon, soit aussi culte qu'on en parle encore autant aujourd'hui ?
03:08Hum,あの,結構 comme Final Fantasy,まあ,ゲームですね.
03:14ゲームに限らず,結構名作,
03:17本当に多くの人の心に残る名作が生まれるのって,
03:22その作品の魅力ももちろんなんですけど,
03:25やっぱりある時代の変化に
03:30こう, au timingよく受ける必要も非常に強くあると自分はまず考えています.
03:36Moi ce que je pense, c'est que déjà ce qui fait que Final Fantasy VII est culte,
03:43et ça ne se limite pas aux jeux vidéo,
03:45c'est le fait qu'une œuvre arrive au bon moment
03:47et qu'elle raconte quelque chose qui correspond au changement d'époque à laquelle elle est lancée ?
03:54その当時,やっぱりゲームが,
03:58DOT,2Dをベースとしたゲーム体験だったのが,
04:03こう, Final Fantasy VIIの時に,
04:06新たにPlayStationというゲームハードが出て,
04:10やっぱりゲーム体験が2Dから3Dに新たに変わって進化していったんですよね。
04:16で、そのタイミングにやっぱり非常に心に残る
04:21世界観とかストーリー、キャラクター性を持った
04:24非常に優れたゲームが出たことで
04:29本当にユーザーその当時のゲームファンの中で
04:34本当に全く新しいゲーム体験に感じられて
04:37それがやっぱり今なお多くの心
04:40その当時のゲームファンの皆さんの心の中に
04:44ずっと体験が新鮮さとして残っているんだろうなって
04:48私は思っています。
04:51私は、FF7のゲームファンの中で、
04:56ファンの中で、
04:59FF7のゲームは、
05:01最初にゲームファンの中で、
05:033Dのゲームファンの中で、
05:06ゲームファンに作ったのものが出てくれ、
05:11et donc comme le jeu sortait sur la nouvelle console qui était la playstation qui proposait
05:17un jeu en 3d donc ça a été un des jeux qui est sorti au moment où il y avait cette transition
05:22entre la 2d et la 3d d'une part et non seulement le jeu faisait la transition entre la 2d et la 3d
05:27mais en plus de ça il avait une histoire impactante et des personnages qui ont marqué parce qu'ils
05:32étaient écrits avec une comment dire un déroulement de scénario qui était très dramatique et donc
05:39le fait que vous ajoutiez la performance technique à la puissance de narrative du jeu a fait que
05:46aujourd'hui final fantasy 7 est considéré comme une oeuvre majeure alors justement tu as parlé d'un
05:52jeu qui sort au bon moment à la bonne période et dans ce jeu il ya aussi une dimension écologique
05:57voire même politique dans ce jeu est ce que justement c'est aussi ça qui fait qu'il a eu autant d'impact à
06:02à l'époque c'est au-delà du gameplay ce que le jeu peut raconter
06:07enfin
06:08j'en ai pas que j'ai un bon moment d'être
06:14on peut dire qu'il y a de m'a dit
06:167
06:18de l'écologie
06:20dans le monde
06:22ça a été
06:24coup
06:26on
06:28il y a
06:30un
06:32un
06:36un
06:38qui
06:40C'est que le titre de la core est une partie de l'intention de l'intention.
06:48Par exemple, Final Fantasy VII est un «命 » pour le titre.
06:53Toutes les histoires, les personnages, les personnages, les personnages.
06:57Le «命 » pour le titre.
06:59Le «命 » pour le titre.
07:01Le «命 » pour le titre.
07:03Le «命 » pour le titre.
07:05Le «命 » pour le titre.
07:07C'est-à-dire qu'il y a eu,
07:37c'est-à-dire qu'il y a eu,
08:07c'est un truc,
08:09c'est-à-dire qu'il y a eu,
08:11c'est-à-dire qu'on a eu,
08:13c'est vraiment que j'ai senti.
08:17Ce que je ressens en tant que créateur, c'est qu'effectivement, l'aspect écologique du jeu a pu jouer, mais ce n'est pas que ça Final Fantasy.
08:26Si vous allez dans le thème de Final Fantasy VII, vous verrez qu'à la base, il s'agit d'une guerre pour la maîtrise des ressources.
08:34La ressource étant l'énergie vitale qui est symbolisée par ce qu'on appelle le live stream.
08:39Et donc, le jeu parle de l'inégalité entre les gens qui ont plus ou moins accès à cette ressource.
08:46Et on voit que la redistribution de ces ressources de manière inégalitaire fait qu'il y a des gens qui sont malheureux.
08:55Et donc, c'est une guerre pour la distribution de ces ressources et donc pour le confort de vie et le bonheur des gens qui en sont plutôt la base.
09:07Et en sachant cela, on voit qu'effectivement, c'est quelque chose qu'on pourrait transposer dans le monde d'aujourd'hui.
09:14Mais ça a été contextualisé dans une oeuvre fantastique.
09:18Donc, il ne faut pas oublier que Final Fantasy, c'est de la fantaisie.
09:22Et donc, du coup, même si ce sont des thèmes qui fonctionnent et qui résonnent avec les gens encore aujourd'hui,
09:32ce sont des thèmes qui sont utilisés pour du divertissement.
09:37Et donc, le fait de retrouver ces thématiques dans du divertissement permet d'avoir sans doute une résonance vis-à-vis des gens qui vont jouer au jeu.
09:47Et justement, aujourd'hui, moi, en tant que responsable de ce remake,
09:55je me dis que le but, c'est aussi de garder ces thèmes principaux qui sont l'une des forces du jeu original
10:03et de l'actualiser pour le mettre au goût du jour et pour faire en sorte que ces thèmes qui sont toujours très actuels
10:10soient racontés, mais avec une technologie narrative qui est plus proche de ce qu'on attend aujourd'hui, 30 ans plus tard.
10:21Nous sommes avec Naoki Hamaguchi pour discuter de Final Fantasy.
10:34Et justement, tu viens de discuter, de mentionner ce remake, le remake de ce jeu culte.
10:39Comment, justement, on fait un remake d'une pièce aussi essentielle dans l'histoire du jeu vidéo ?
10:46Est-ce qu'on a un peu la pression ? Dans quelle mesure c'est excitant ?
10:49Comment on aborde un tel projet ?
10:51Comment, on a re-mêique à faire un impact sur un film qui ont desетiers ?
10:52Comment on a re-mêique sur ce jeu ?
10:54Comment, comment on a re-mêique sur cette vidéo ?
10:57En gros, l'arrêt de la 7n est une sérieuse peut être très intéressante ?
11:01Comment on a re-mêique sur la 5e de la 7n est une petite façon de s'inspirer sur cette déjeunée ?
11:03pour que la fin de fin de fin d'infinite cette éprecies
11:064
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13:03Final Fantasy 7 a été le premier à être décliné sous forme d'adaptations multimédia, d'avoir des œuvres spin-off.
13:15Final Fantasy 7 avait son propre univers à lui qu'on pouvait continuer à cultiver.
13:22Et c'est vrai que le jeu avait eu un tel impact cultural qu'on s'était dit que ce serait important de pouvoir permettre aux gens qui sont dans leur dizaine et dans leur vingtaine et qui n'ont justement pas pu jouer à Final Fantasy 7 à l'époque où il est sorti, de découvrir ou redécouvrir ce grand classique tout en proposant aux gens qui l'ont déjà connu à l'époque une nouvelle version qui est plus proche des codes narratifs d'aujourd'hui.
13:51Et si ça peut permettre justement à Final Fantasy 7 de continuer à vivre encore dix ans, vingt ans dans le futur et de permettre à des nouvelles personnes ensuite encore de découvrir cette œuvre, ce sera mission accomplie.
14:03Jean-Pierre
14:16Je suis très proche de l'infinition, je suis un chef de l'infinition de la première fois que je suis un fan qui est vraiment un homme de la première fois.
14:27Donc je suis un chef de l'infinition qui a été récemment dans une autre chose que je suis très excitante,
14:42Alors si je vous répondais que je ne ressens aucune pression, ce serait faux bien évidemment.
15:09La pression, je l'ai évidemment mais plus que de la pression, je ressens de l'excitation et de la joie de par cette responsabilité de faire le nouveau Final Fantasy VII dans la mesure où il ne faut pas oublier que j'étais moi-même joueur de Final Fantasy VII et à l'époque quand j'étais encore jeune et que j'ai découvert ce jeu, c'est un jeu qui m'a profondément séduit et dont je suis fan encore aujourd'hui.
15:34Donc en tant que fan de l'oeuvre originale, j'ai beaucoup de fierté à me dire que j'ai la responsabilité de refaire le jeu avec les codes d'aujourd'hui.
15:44Donc bien que je ressente de la pression, je dirais que c'est quand même l'enthousiasme et la motivation qui sont les plus fortes.
15:52Alors on l'a dit, Final Fantasy, notamment Final Fantasy VII, c'est rentré complètement dans la pop culture.
15:57Il y a énormément de références au cinéma, dans la musique et je vous propose justement qu'on écoute un morceau qui référence très clairement Final Fantasy.
16:04C'est un morceau de L'Île ou Zivert, le morceau s'appelle justement Final Fantasy et il y a plein de références au jeu dans le morceau.
16:11Je propose qu'on l'écoute tout de suite.
18:43Final Fantasy
20:49Je suis très au courant qu'il y a des streamers qui aujourd'hui découvrent le jeu original en direct et bien que je sois responsable du remake, je continue à m'intéresser à l'actualité de l'original.
21:10Donc nous, en tant que réalisateurs du jeu original, nous avons décidé de faire un remake de Final Fantasy VII.
21:20Et donc nous, en tant que réalisateurs du jeu original, nous avons décidé de faire un remake de Final Fantasy VII.
21:36Et donc nous, en tant que réalisateurs du nouveau Final Fantasy VII, notre ligne directrice, c'est de garder un respect absolu pour l'original tout en essayant de l'étoffer.
21:48Et ce que je pense, c'est qu'il y a aussi beaucoup de gens qui se sont mis à streamer l'original.
21:53Et ce que je pense, c'est qu'il y a aussi beaucoup de gens qui se sont mis à streamer l'original de Final Fantasy VII.
22:06Et ce que je pense, c'est qu'il y a aussi beaucoup de gens qui se sont mis à streamer l'original de Final Fantasy VII parce qu'ils voulaient voir la différence de traitement entre des moments de l'histoire et comparer entre ce qu'on a fait sur le remake et comment c'était présenté ou narré dans l'original.
22:30Et donc, ce qui fait que j'ai eu, je suis j'ai une autre chose qui a remédie que j'ai pas aimé dans ma vie.
22:37J'ai eu, je suis j'ai pas aimé dans la réc당ie que j'ai aimé dans la réc당ie.
22:39Parfait que j'ai aimé dans la réc당ie que j'ai aimé dans la réc당ie.
22:41J'ai aimé dans la réc당ie, je suis très bien, car j'ai aimé dans la récrdion et qu'on a réc당é.
22:45C'est ce que je pense que c'est que je pense que c'est très important.
23:15il y a des débats qui se font autour de Final Fantasy VII
23:17est-ce que l'original est mieux, est-ce que c'est mieux dans le remake
23:19est-ce que telle partie, et ça crée
23:21donc des débats qui sont très très enflammés
23:23et pour moi c'est très
23:25satisfaisant parce que ça prouve que du coup
23:26Final Fantasy VII en tant que
23:29qu'oeuvre
23:31existe toujours, il suscite
23:33toujours les passions, il suscite toujours les discussions
23:35donc ça veut dire qu'il est vivant, même si
23:37parfois effectivement les discussions sont
23:39un peu enflammées on va dire
23:41et que ça devient parfois
23:42énervé, mais en tout cas
23:44voilà, c'est quelque chose qui me fait
23:47très plaisir et qui me touche beaucoup
23:48Ça c'est un sujet intéressant parce que c'est vrai que
23:50le remake c'est quelque chose qui existe au cinéma
23:52dans les jeux vidéo, et parfois
23:55justement la nostalgie que peuvent avoir les fans
23:57est-ce que ça peut être un frein
23:59à la création, parce que parfois on peut avoir peur
24:01justement de ne pas froisser les fans
24:02est-ce que c'est quelque chose que vous avez en tête aussi ?
24:05Je pense que c'est un point qui est très important quand on se demande si on va faire la
24:19le remake de quelque chose ou pas ?
24:21Donc je me répète par rapport à tout à l'heure mais il n'est pas question de remplacer
24:54ce qui était déjà fait avec des moyens d'aujourd'hui en enrichissant et on le fait avec énormément de respect pour l'oeuvre original
25:01donc je crois qu'on a你要 en дух
25:20C'est-à-dire qu'il y a eu,
25:50on a pris une approche très particulière pour montrer aux gens qu'on respectait le scénario original
26:01c'est que justement le parti pris de ce remake de Final Fantasy VII
26:06c'est que l'histoire dévie par rapport à l'original
26:11et que pour jouer avec ça on a créé des créatures qui n'existaient pas dans l'original
26:19qui s'appellent les fillers qui sont des espèces de grandes silhouettes flottantes
26:25qui sont là pour agir sur l'histoire
26:29et essayer de remettre l'histoire du remake sur les rails de l'original
26:34et donc au moment où les joueurs se disent
26:38tiens mais c'est différent de ce que j'ai vécu dans le jeu original
26:42ces créatures apparaissent pour remettre le jeu sur le droit chemin
26:45enfin sur le chemin de l'original en tout cas
26:47et c'est ce choix qu'on a fait pour que justement les joueurs ressentent
26:52le fait qu'on respecte énormément l'original
26:56mais qu'on se permet quand même de surprendre le joueur qui connaît les deux versions
27:01原作のそのままにリメイクするっていう選択ももちろんあったのだと思います
27:09évidemment nous aurions pu choisir de faire un remake qui suit exactement la trame original
27:15ただやっぱり原作を知っているユーザーによりやっぱりワクワク
27:20して欲しいですし
27:21やっぱり既存のこれまでになかった新しい人たちにも
27:25やっぱり今の時代の完成の新しい narrative体験っていうのも
27:30やっぱり感じてもらいたいっていうのもありました
28:03その選択っていうのが必ずしもそのベストだったかどうかっていうのは
28:07わからないところありますが
28:10ただ現時点今回も私パリに来させていただいてますし
28:15他のいろいろな各地のメディア
28:19ゲームファンコミュニティとか様々な方々にお会いしますけど
28:23必ず皆さんサンサムゲームが楽しみどうなるんですかっていうのを
28:27必ず聞いてくれるので
28:28そういう意味で我々が目指してたこのゲームの方向性っていうのは
28:33しっかり受け入れられてるんじゃないかなっていう手応えは
28:37常に感じています
28:38自分の人も気づくしっかり受け入れられているというのを
28:44私たちに選んでいくというのを選んだけれども
28:46私たちに選んでいくというのを選んだら
28:47私たちに選んだけれども
28:48ではないと言う必ずが目の人たちに選んだが
28:52でも私たちの選んだが
28:53自分の人たちに選んだが
28:55大体に選んだ時に対することを
28:58集めることができると
28:59私たちに選んだが
29:01我々はあなたを知って
29:04私たちは飢えられた時代の3つの
29:05外への人たちに選んだを知って
29:06私たちにそこが行くことを知りたいな
29:07Et c'est justement cette excitation qui me conforte dans l'idée qu'on a réussi ce qu'on voulait faire,
29:18à savoir passionner les gens pour ce qui allait arriver ensuite.
29:22Alors, bien sûr, il y a ce remake qui arrive qu'on attend,
29:26mais Final Fantasy VII, donc il sort en 1997, ça a vraiment créé une rupture dans l'histoire du jeu vidéo.
29:31Il est souvent cité comme étant le plus grand jeu vidéo de tous les temps.
29:35Donc la question est la suivante, est-ce que selon toi, c'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps ?
29:39Final Fantasy VII ?
29:40C'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps, c'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps ?
29:45C'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps.
29:50C'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps ?
29:55C'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps ?
29:57C'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps, c'est le plus grand jeu vidéo de tous les temps.
30:15Je pense que c'est vraiment très heureux de faire le remake d'un jeu qui, comme vous dites, est l'un des jeux les plus aimés de tous les temps par les fans.
30:41Je sens que j'ai une grande responsabilité qui m'attend.
30:48Et c'est aussi, je pense que c'est très utile, mais je pense que c'est très utile.
30:53En tant que temps, il y a beaucoup de fans qui ont aidé à soutenir les personnages,
30:57les personnages sont très iconiques, et les personnages sont très intéressants.
31:05Et il faut savoir aussi que les communautés de fans sont très puissantes autour du jeu,
31:10mais l'une des particularités du jeu, c'est qu'il y a pas mal de personnages,
31:14et chacun de ces personnages est devenu culte et iconique,
31:17et il est très attendu, chaque personnage a vraiment sa communauté de fans.
31:21Je me demande souvent, dans les médias et dans les interviews,
31:35c'est qui votre personnage préféré ?
31:37Et donc je décide de ne jamais répondre à cette question.
31:47Parce qu'il y a beaucoup de débats sur tel personnage est mieux que tel personnage,
31:54ou moi je suis sûr que tel personnage et tel personnage s'entendent bien,
31:59et moi je suis sûr que ces deux-là, ils pourraient avoir une meilleure relation, etc.
32:20Et c'est des choses qui sont énormément débattues entre les fans.
32:23Et donc, le fait que je sois obligé de faire très attention à ce que je dis pour pas créer de biais entre les joueurs,
32:53à prendre partie pour tel ou tel personnage,
32:55ça montre à quel point les gens apprécient ce jeu,
32:58et surtout à quel point les gens sont attachés à ces personnages,
33:01et ça m'oblige à faire très attention,
33:03mais les gens aiment beaucoup les personnages de Final Fantasy VII.
33:09Merci beaucoup Naoki Hamaguchi, merci pour votre temps aujourd'hui, pour ton temps,
33:14et merci évidemment à Grégoire Hélo pour la traduction,
33:17qui nous a permis d'avoir justement cette discussion patiente.
33:20Merci beaucoup.
33:23Merci beaucoup.
33:25Merci beaucoup.
33:26Merci beaucoup.
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