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  • há 6 semanas
Ação incentiva o uso de ciência, tecnologia e criatividade por professores e escolas.
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Transcrição
00:00Essa semana sai o resultado do prêmio Conhecer Steam.
00:04É uma parceria da Rede Tribuna com a ArcelorMittal
00:06para incentivar professores e escolas que investem na inovação.
00:11São 71 projetos finalistas e os vencedores serão conhecidos na próxima sexta-feira.
00:18Desenvolver soluções reais para os desafios das comunidades escolares.
00:23A Rede Tribuna de Comunicação e a ArcelorMittal vão reconhecer os melhores projetos pedagógicos
00:28das escolas municipais e estaduais do Espírito Santo.
00:32É o prêmio Conhecer Steam 2025.
00:35São três escolas que fazem parte do programa Escola do Futuro,
00:38que está aqui sobre o escopo do Cefop, do Centro de Formação da Secretaria.
00:43E nós estamos com expectativas altas, animados.
00:46A gente vê que é realmente um resultado, uma entrega de muito trabalho,
00:50que traz soluções, que traz mudança para a prática, para o dia a dia da escola.
00:55Para você entender, Steam é uma sigla em inglês que significa Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.
01:03É uma abordagem educacional focada na união dessas disciplinas.
01:07Os estudantes são levados a pensar na solução de um problema real,
01:12um problema da sua comunidade, do seu território.
01:15E aí eles desenvolvem um projeto que integra essas diferentes áreas do conhecimento.
01:20A gente tem Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática.
01:24E aí dentro desse projeto, ele vai trabalhar de que maneira essas diferentes áreas
01:29podem trazer solução para problemas da sua vida, do seu dia a dia.
01:34A proposta é fomentar projetos que promovam criatividade, pensamento crítico,
01:39investigação e responsabilidade social entre estudantes da rede pública.
01:44A Arceloritaula entende que a educação é um elemento de transformação para a sociedade.
01:49E o Steam é uma metodologia que une Ciência, Tecnologia, Matemática, Artes,
01:57e que é uma nova forma, um novo método de aprendizagem.
02:00E esse novo método, mais voltado ao digital, voltado à robótica,
02:05a experimentações que hoje o mundo moderno traz da parte tecnológica,
02:09faz com que seja mais fácil, mais prazeroso para meninos e meninas gostarem das áreas de engenharia,
02:18de matemática, de ciência.
02:20Foram no total 71 inscritos.
02:23Os melhores projetos receberão ampla divulgação em nossas rádios,
02:26nosso jornal, nosso portal online e na programação da TV.
02:30Além disso, os vencedores terão apoio financeiro.
02:325 mil reais para o primeiro colocado, 3 mil para o segundo lugar
02:37e 2 mil reais para o terceiro projeto que apresentar maior inovação.
02:41No próximo dia 19, os grandes vencedores serão conhecidos.
02:46E não é sobre ser terceiro, segundo ou primeiro colocado.
02:49Na verdade, quem realmente ganha é a educação, que sempre estará em primeiro lugar.
02:55Quando a gente utiliza projetos desse tipo,
02:58que eles veem uma aplicação real, de trazer soluções para problemas reais,
03:02a gente observa que isso faz sentido para o aluno.
03:05E além disso, desenvolve o protagonismo, a criticidade, a criatividade,
03:09que são competências e habilidades que precisa para a sociedade que a gente vive.
03:13São 10 mil reais em prêmios que dão aí o significado de importância,
03:19todo esse trabalho é esteim na rede pública, né?
03:22Toda essa integração de ciências, tecnologia, engenharia, matemática e artes,
03:28fazendo aí um componente, fazendo a composição de todas as ciências,
03:32em favor de desafios, de solução para os desafios das comunidades.
03:38Então é isso, gente.
03:39Sexta-feira nós vamos conhecer os vencedores.
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