00:00Du coup, Montaigne, comme d'habitude, on va parler du graphisme, du gameplay et de l'histoire.
00:06Donc on va commencer par les graphismes. Dis-nous un peu plus alors sur ce jeu.
00:09Alors, vis-à-vis des graphismes, mon père Kiki, c'est ultra simple, c'est sobre. Déjà,
00:15c'est un jeu qui est en deux dimensions. Et après, au niveau des graphismes,
00:19c'est beaucoup de couleurs, un petit peu violines, un petit peu roses.
00:22Ça, c'est pour mettre, je pense, dans l'ambiance du jeu, dans l'univers dans lequel on se retrouve.
00:28C'est ça, exactement, pour avoir un petit univers comme ça, un petit cocon, un petit peu tristou,
00:33un petit peu, comment dire, j'ai envie de dire post-apocalyptique, mais c'est pas trop ça.
00:39Ouais, non, mais... Un petit peu où les humains ont babossé.
00:42Oui, c'est ça, la terre. C'est ça, voilà, la terre.
00:45Un petit peu des couleurs autonales, ce genre de choses.
00:48Ouais, c'est ça. Un peu triste.
00:49Exactement. Voilà.
00:50Donc non, vis-à-vis des graphismes, par rapport à ce qui est proposé, c'est ultra propre,
00:54mais après, c'est pas très, très recherché, si tu veux.
00:57Ça suffit pour...
00:59Ça suffit pour expliquer l'histoire qui veulent passer.
01:02C'est ça, les graphismes n'étaient pas la priorité sur un jeu comme ça.
01:06C'est ça.
01:07On n'est pas sur, voilà, du Unreal Engine 5 ou 6.
01:10Non, de la sobriété, quoi, voilà.
01:11C'est de la sobriété, mais c'est de la 2D, moi, j'ai trouvé qui était plutôt bien faite.
01:16Voilà.
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