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ANÁLISIS ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE, una EXPANSIÓN de 10 con el MEJOR MAPA desde DARK SOULS
Vandal
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hace 20 horas
Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, una expansión digna de un juego de 10 que cuenta con el mejor mapa de From Software desde el primer Dark Souls.
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El reino de las sombras
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tamaño no es mucho mayor que el de Necrolimbo, se las apaña para deleitarnos con muchísimas
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zonas que son completamente diferentes entre sí y que tienen mucha personalidad, tanto
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en lo jugable como a nivel de ambientación. Es una pasada la cantidad de sorpresas que
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se guarda bajo la manga para que cada momento de la aventura siempre nos pille con la guardia
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baja, animándonos constantemente a seguir jugando con tal de descubrir qué es lo que
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nos espera en la siguiente parte del mapa a la que nos dirigimos. Quizá lo único que
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no nos ha terminado de convencer sea una zona completamente opcional en la que nos impiden
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usar el corcel y en la que se han incluido varios momentos de sigilo con unas mecánicas
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que no convencen ni pintan nada en un juego de este tipo, por lo que moverse por ella se
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convierte en una experiencia un poco pesada y farragosa. Eso sí, la ambientación del lugar,
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la mazmorra que hay al final y, sobre todo, el jefe que allí nos espera están a un nivel
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sublime. Como veis, el Reino de las Sombras es un mapa fascinante con una complejidad en
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su diseño que nos ha enamorado, aunque tenemos que hacer una mención especial a las mazmorras,
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ya que todas las bondades que hemos comentado hasta ahora también están muy presentes aquí,
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recuperando lo mejor de From Software a la hora de crear niveles repletos de recovecos,
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caminos alternativos, salidas, atajos y conexiones dentro de arquitecturas colosales y muy únicas.
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Todo está pensadísimo y estudiado al milímetro. La colocación de los enemigos es perfecta y hay
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secciones a las que tenemos que llegar desde distintas partes del mundo abierto que luego
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se van conectando entre ellas con total naturalidad, algo que nos ha volado la cabeza en más de una
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ocasión. Otro de los aciertos relacionados con este tipo de lugares lo tenemos en el hecho de que
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se ha reducido considerablemente el número de mini mazmorras que pueblan el nuevo mapa para hacer de
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las pocas que hay una experiencia mucho más interesante, elaborada y compleja. Sí, seguimos
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teniendo criptas y cuevas, a lo que ahora tenemos que sumar unas peculiares prisiones, pero son mucho
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más largas que en el juego principal, casi siempre tienen mecánicas únicas y los jefes que en ellas nos
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aguardan siempre son distintos, por lo que resultan muy gratificantes y divertidas. Por cierto, tal y como
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podréis suponer, otro de los platos fuertes de esta expansión son los jefes. Hay más de una decena de ellos y todos
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son absolutamente soberbios, tanto en diseño como en mecánicas. Creednos cuando os decimos que en los
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trailers no habéis visto nada y que muchos de los encuentros que os aguardan los vais a recordar
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durante muchísimo tiempo. La puesta en escena, sus patrones, la originalidad de sus diferentes fases,
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sus hipnóticas y temibles animaciones, los trucos que se guardan bajo la manga, todo acaba dando lugar
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a unos encuentros de los que ponen los pelos de punta y, de paso, la paciencia de muchos a prueba. Sí, Shadow of the
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Earth Tree es una expansión con un nivel de dificultad muy elevado que está pensado para quienes ya
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dominen el juego y tengan a sus personajes muy bien preparados y los nuevos enemigos que se han
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añadido son simple y llanamente letales. Para hacernos las cosas más llevaderas, se ha introducido un
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nuevo e interesante sistema de progresión que sólo se aplica cuando estamos en el reino de las sombras.
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Repartidos por todo este nuevo mapa, podemos encontrar una serie de objetos especiales que
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se usan en los lugares de gracia para aumentar el nivel de nuestra bendición del árbol umbrío y de
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la bendición de cenizas de espíritu venerado. La primera hace que nuestro personaje haga más daño y sea
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más resistente a los ataques de los enemigos, mientras que la segunda hace lo propio con nuestras
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invocaciones. De este modo, nos dan un gran incentivo para explorar, ya que cuanto más minuciosos
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seamos al recorrer las nuevas regiones, más probabilidades tendremos de hacernos más fuertes.
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Por supuesto, explorar también conlleva otras recompensas en forma de nuevas armas, armaduras,
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amuletos, cenizas de guerra, invocaciones y hechizos que aumentan de manera más que considerable
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nuestras opciones para configurar a nuestro héroe y diseñar estrategias. En lo que respecta a su duración,
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llegar al jefe final es algo que debería llevaros entre 12 y 15 horas si vais muy al grano y no os
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perdéis demasiado, aunque si queréis verlo todo sin usar guía la cifra se dispara fácilmente hasta
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las 40 horas. Por último, no queremos cerrar este análisis sin destacar la sobrecogedora dirección
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de arte que tiene la expansión en todo momento, algo que no os pillará de nuevas tras haber jugado
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al título principal, pero que sigue sorprendiendo por el poderío visual que tienen sus escenarios y el
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diseño de los enemigos. Lamentablemente, lo técnico sigue flojeando y no nos hemos liberado de algunos
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problemas de rendimiento y un popping que en ocasiones es un tanto exagerado. Finalmente, la banda sonora
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añade ahora una buena cantidad de nuevos temas orquestales que son tan épicos y sombríos como cabría
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esperar. Shadow of the Earth 3 es, desde ya, una de las mejores expansiones que se han hecho jamás para
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videojuego alguno, tanto por la cantidad de contenido que trae consigo como por la calidad de los mismos,
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aunando a la perfección la fórmula Souls más pura con la enormidad, amplitud y libertad de Elden Ring.
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El diseño de niveles es magistral, las nuevas mazmorras pueden codearse sin dificultades con
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los mejores trabajos de From Software, los jefes difícilmente podrían ser más épicos,
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espectaculares y desafiantes, y todas las novedades que aporta en cuanto a armas, armaduras, hechizos,
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invocaciones, cenizas de guerra y talismanes, multiplican exponencialmente nuestras posibilidades
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jugables a la hora de desarrollar a nuestro sin luz. Es más, es una aventura tan rematadamente buena que
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no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal. Simplemente imprescindible.
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