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  • hace 20 horas
Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, una expansión digna de un juego de 10 que cuenta con el mejor mapa de From Software desde el primer Dark Souls.
Transcripción
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01:58tamaño no es mucho mayor que el de Necrolimbo, se las apaña para deleitarnos con muchísimas
02:01zonas que son completamente diferentes entre sí y que tienen mucha personalidad, tanto
02:05en lo jugable como a nivel de ambientación. Es una pasada la cantidad de sorpresas que
02:09se guarda bajo la manga para que cada momento de la aventura siempre nos pille con la guardia
02:13baja, animándonos constantemente a seguir jugando con tal de descubrir qué es lo que
02:17nos espera en la siguiente parte del mapa a la que nos dirigimos. Quizá lo único que
02:21no nos ha terminado de convencer sea una zona completamente opcional en la que nos impiden
02:25usar el corcel y en la que se han incluido varios momentos de sigilo con unas mecánicas
02:28que no convencen ni pintan nada en un juego de este tipo, por lo que moverse por ella se
02:33convierte en una experiencia un poco pesada y farragosa. Eso sí, la ambientación del lugar,
02:37la mazmorra que hay al final y, sobre todo, el jefe que allí nos espera están a un nivel
02:41sublime. Como veis, el Reino de las Sombras es un mapa fascinante con una complejidad en
02:45su diseño que nos ha enamorado, aunque tenemos que hacer una mención especial a las mazmorras,
02:49ya que todas las bondades que hemos comentado hasta ahora también están muy presentes aquí,
02:53recuperando lo mejor de From Software a la hora de crear niveles repletos de recovecos,
02:57caminos alternativos, salidas, atajos y conexiones dentro de arquitecturas colosales y muy únicas.
03:02Todo está pensadísimo y estudiado al milímetro. La colocación de los enemigos es perfecta y hay
03:06secciones a las que tenemos que llegar desde distintas partes del mundo abierto que luego
03:10se van conectando entre ellas con total naturalidad, algo que nos ha volado la cabeza en más de una
03:14ocasión. Otro de los aciertos relacionados con este tipo de lugares lo tenemos en el hecho de que
03:18se ha reducido considerablemente el número de mini mazmorras que pueblan el nuevo mapa para hacer de
03:22las pocas que hay una experiencia mucho más interesante, elaborada y compleja. Sí, seguimos
03:27teniendo criptas y cuevas, a lo que ahora tenemos que sumar unas peculiares prisiones, pero son mucho
03:32más largas que en el juego principal, casi siempre tienen mecánicas únicas y los jefes que en ellas nos
03:36aguardan siempre son distintos, por lo que resultan muy gratificantes y divertidas. Por cierto, tal y como
03:42podréis suponer, otro de los platos fuertes de esta expansión son los jefes. Hay más de una decena de ellos y todos
03:47son absolutamente soberbios, tanto en diseño como en mecánicas. Creednos cuando os decimos que en los
03:52trailers no habéis visto nada y que muchos de los encuentros que os aguardan los vais a recordar
03:56durante muchísimo tiempo. La puesta en escena, sus patrones, la originalidad de sus diferentes fases,
04:00sus hipnóticas y temibles animaciones, los trucos que se guardan bajo la manga, todo acaba dando lugar
04:06a unos encuentros de los que ponen los pelos de punta y, de paso, la paciencia de muchos a prueba. Sí, Shadow of the
04:12Earth Tree es una expansión con un nivel de dificultad muy elevado que está pensado para quienes ya
04:16dominen el juego y tengan a sus personajes muy bien preparados y los nuevos enemigos que se han
04:20añadido son simple y llanamente letales. Para hacernos las cosas más llevaderas, se ha introducido un
04:25nuevo e interesante sistema de progresión que sólo se aplica cuando estamos en el reino de las sombras.
04:30Repartidos por todo este nuevo mapa, podemos encontrar una serie de objetos especiales que
04:33se usan en los lugares de gracia para aumentar el nivel de nuestra bendición del árbol umbrío y de
04:38la bendición de cenizas de espíritu venerado. La primera hace que nuestro personaje haga más daño y sea
04:43más resistente a los ataques de los enemigos, mientras que la segunda hace lo propio con nuestras
04:47invocaciones. De este modo, nos dan un gran incentivo para explorar, ya que cuanto más minuciosos
04:53seamos al recorrer las nuevas regiones, más probabilidades tendremos de hacernos más fuertes.
04:56Por supuesto, explorar también conlleva otras recompensas en forma de nuevas armas, armaduras,
05:01amuletos, cenizas de guerra, invocaciones y hechizos que aumentan de manera más que considerable
05:06nuestras opciones para configurar a nuestro héroe y diseñar estrategias. En lo que respecta a su duración,
05:11llegar al jefe final es algo que debería llevaros entre 12 y 15 horas si vais muy al grano y no os
05:16perdéis demasiado, aunque si queréis verlo todo sin usar guía la cifra se dispara fácilmente hasta
05:21las 40 horas. Por último, no queremos cerrar este análisis sin destacar la sobrecogedora dirección
05:27de arte que tiene la expansión en todo momento, algo que no os pillará de nuevas tras haber jugado
05:31al título principal, pero que sigue sorprendiendo por el poderío visual que tienen sus escenarios y el
05:36diseño de los enemigos. Lamentablemente, lo técnico sigue flojeando y no nos hemos liberado de algunos
05:40problemas de rendimiento y un popping que en ocasiones es un tanto exagerado. Finalmente, la banda sonora
05:46añade ahora una buena cantidad de nuevos temas orquestales que son tan épicos y sombríos como cabría
05:50esperar. Shadow of the Earth 3 es, desde ya, una de las mejores expansiones que se han hecho jamás para
05:55videojuego alguno, tanto por la cantidad de contenido que trae consigo como por la calidad de los mismos,
05:59aunando a la perfección la fórmula Souls más pura con la enormidad, amplitud y libertad de Elden Ring.
06:04El diseño de niveles es magistral, las nuevas mazmorras pueden codearse sin dificultades con
06:09los mejores trabajos de From Software, los jefes difícilmente podrían ser más épicos,
06:13espectaculares y desafiantes, y todas las novedades que aporta en cuanto a armas, armaduras, hechizos,
06:18invocaciones, cenizas de guerra y talismanes, multiplican exponencialmente nuestras posibilidades
06:22jugables a la hora de desarrollar a nuestro sin luz. Es más, es una aventura tan rematadamente buena que
06:28no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal. Simplemente imprescindible.
06:33¡Gracias!
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07:07Gracias por ver el video.
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