Saltar al reproductor
Saltar al contenido principal
Buscar
Iniciar sesión
Ver en pantalla completa
Me gusta
Añadir marcador
Compartir
Más
Añadir a la lista de reproducción
Denunciar
ELDEN RING NIGHTREIGN: GAMEPLAY del ROGUELITE COOPERATIVO de From Software
Vandal
Seguir
hace 2 días
Ya hemos podido jugar a Elden Ring Nightreing tras acudir a un evento organizado por Bandai Namco. El juego llegará el 30 de mayo y os contamos en este vídeo y en las impresiones en nuestra web lo que nos ha parecido este Elden Ring tan especial.
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
Mostrar la transcripción completa del vídeo
00:00
Cuando Elden Ring Night Rain se anunció en The Game Awards 2024, generó muchas dudas.
00:09
¿Un Elden Ring multijugador? ¿Se había arrodillado From Software ante los géneros de moda y la tendencia de los juegos como servicio?
00:16
Tras pasar una jornada entera jugando, podemos resolver muchas de estas cuestiones.
00:20
No es un Battle Royale, no es un juego competitivo en el que haya que enfrentarse a otros jugadores.
00:25
Y al menos en esta versión, que será la misma que se podrá jugar en la prueba técnica de este fin de semana,
00:31
no vimos nada que se pareciera a un micropago o a un pase de batalla.
00:35
Pero a pesar de llamarse Elden Ring, no deja las mismas sensaciones que este videojuego o que los Souls.
00:40
No es malo que sea diferente, aunque el título puede llevar a conclusiones equivocadas a los aficionados de From Software menos informados.
00:48
Nos lo pasamos genial durante las 6 horas que jugamos, pero por motivos diferentes a lo que esperamos del estudio japonés.
00:54
Aquí se pierde el afán del descubrimiento del mundo y el diseño de niveles complejo y maravilloso.
01:00
Night Rain se centra en otra de las grandes virtudes del juego original, la acción.
01:05
Sin embargo, es también una acción diferente.
01:08
El esquema de control es prácticamente idéntico.
01:11
Reconoceréis muchas de las armas, y la mayoría de los enemigos que se comportan de la misma forma o parecida,
01:16
ya los hemos derrotado en innumerables ocasiones.
01:19
Lo que es diferente es el ritmo de la acción, más directa y por momentos frenética,
01:24
pues se juega contra reloj.
01:26
También es distinta por cómo se desarrollan las partidas y por la dificultad.
01:29
A excepción de los jefes, especialmente los nuevos, no nos pareció un gran reto,
01:34
aunque en eso tiene que ver lo dicho, que muchos de los peligros de Night Rain nos suenan,
01:38
y que solo pudimos jugar algo así como la primera fase.
01:42
Para que entendáis por qué es tan diferente y tan parecido al mismo tiempo,
01:45
hay que explicar la estructura de la partida.
01:47
Al llegar a una mesa redonda ligeramente cambiada, elegimos la clase,
01:51
que la podemos cambiar en cualquier momento desde este hub,
01:54
que también funciona como base de entrenamiento.
01:56
En nuestra prueba había cuatro clases, más bien héroes con sus habilidades predeterminadas.
02:01
Después toca elegir a qué jefe enfrentarse.
02:04
De nuevo, en la prueba solo había uno de los ocho que estarán en la versión final.
02:08
En ese momento, a no ser que hayamos creado una sala privada con otros dos amigos,
02:12
entramos en el matchmaking o jugamos en solitario.
02:14
No hay cooperativo para solo dos jugadores.
02:17
En ese momento, de manera similar al helicóptero de PUBG o al autobús de Fortnite,
02:22
un búho especial nos lanza sobre un punto aleatorio del mapa.
02:26
El flujo de la partida a partir de entonces se parece más al de un Diablo que al de un Souls.
02:30
Hay que matar enemigos y minijefes para ganar experiencia y conseguir equipo lo más rápido posible,
02:36
ya que como en un Battle Royale, hay una zona que se va cerrando paulatinamente durante el día,
02:40
evitando que exploremos fuera de ese área.
02:42
Al final del día aparece un gran jefe más o menos aleatorio procedente,
02:46
con cambios de Elden Ring o incluso de Dark Souls, como el demonio cien pies.
02:51
Al derrotarlo comienza el segundo día y se repite la misma estructura,
02:55
aunque los jefes que pueden aparecer al final de ese día son más difíciles.
02:59
Si se le derrota, por fin nos enfrentamos al jefe final que elegimos al principio desde la mesa redonda.
03:05
Un combate realmente duro contra un enemigo totalmente nuevo que deberemos aprender y dominar.
03:11
Si lo vencemos, termina la partida y obtenemos jugosas recompensas de mejora permanente.
03:16
Lo demás se pierde, las armas, los consumibles, las almas, el nivel...
03:21
Esta estructura resulta en unas partidas frenéticas, en las que siempre estamos con el agua al cuello.
03:30
Para hacer frente al jefe del final del día hay que ser rápido explorando y acabando con los enemigos
03:35
para obtener buenas armas y consumibles, y subir de nivel con las almas adquiridas,
03:40
algo que solo se puede hacer en los puntos de gracia repartidos por el escenario
03:44
y que también sueltan los mini jefes al derrotarlos.
03:47
Esto conlleva que hay que ser ágiles, priorizar objetivos y ponerse de acuerdo con el resto de los jugadores.
03:53
Aunque no lo hemos probado, se nos hace difícil pensar en Night Ring sin comunicarnos a viva voz,
03:57
incluso existiendo una herramienta para marcar puntos del mapa.
04:01
Así, la repetición de las partidas nos ayuda a aprendernos un mapa con un diseño muy vertical,
04:06
y también la ubicación cambiante de los diferentes campamentos de enemigos
04:10
y el tipo de monstruos y de mini jefes que salen en una zona u otra.
04:15
Solo así, armándonos de conocimiento previo, saldremos victoriosos sin dificultades de áreas plagadas de adversarios
04:21
y de esos mini jefes.
04:22
Al derrotarlos nos llevaremos, además de las almas y objetos consumibles,
04:26
escudos y armas de diferente rareza que habrá que combinar con cabeza,
04:30
ya que sus habilidades pasivas están activas mientras estén en nuestro reducido inventario.
04:35
Por cierto, hay mercaderes en los que comprar objetos y mejorar nuestras armas,
04:40
pero los recursos necesarios para ellos son escasos.
04:43
La partida también se percibe mucho más ágil porque la velocidad de movimiento ha aumentado muchísimo.
04:48
Aunque en combate sigue existiendo la barra de resistencia,
04:52
fuera de los enfrentamientos nos movemos con más rapidez.
04:55
Los personajes ahora pueden subir muros con dobles y triples saltos, prácticamente haciendo parkour.
05:00
Que no haya daño por caídas también influye mucho en la manera en que nos movemos.
05:05
No se echan falta a Torrentera.
05:07
Las corrientes de magia azul con las que salvaba muros enormes las podemos utilizar nosotros mismos.
05:14
Además, en ciertas zonas hay búhos mágicos que nos permiten sobrevolar el escenario
05:18
y el mapa en sí no es muy grande, pero sí denso.
05:21
Parece una versión en miniatura del Necrolimbo.
05:23
Los héroes o clases suponen otro gran cambio respecto a lo habitual en un Souls-like.
05:30
En la versión final habrá 8 y jugar con una u otra de las 4 ofertadas en esta prueba se percibía bien distinto,
05:37
a pesar de que todas pueden usar la mayoría de las armas que encontramos.
05:41
Wilder es el representante del tradicional combo de espada y escudo,
05:45
pero se mueve con mucha rapidez gracias a un gancho.
05:48
Guardian está enfocado al tanqueo y tiene una habilidad definitiva que le permite resucitar a los compañeros caídos en un área.
05:55
En Night Rain, antes de morir del todo te arrodillas como en Girls of War,
05:59
y un compañero debe pegarte para levantarte, necesitando más golpes cuantas más veces hayas caído.
06:04
Nuestra favorita fue Dachis, una pícara con una magia que le permite recibir el daño causado por el grupo en los últimos segundos.
06:12
También divertidísima era la Reclius, una maga que para no quedarnos sin maná,
06:17
requería absorber el daño elemental de los enemigos que a la postre se podía devolver con una habilidad más poderosa
06:23
cuantos más elementos diferentes hubiéramos atrapado.
06:26
Como os podéis imaginar, están diseñadas de manera que se le saque partido a la colaboración entre los jugadores.
06:31
Entonces, activar la definitiva de Dachis cuando la bruja avisa de que ha hecho un daño desmedido es muy satisfactorio.
06:40
La progresión general se basa precisamente en la personalización de los héroes.
06:44
Aunque las armas, los consumibles y el nivel se pierden,
06:47
tras cada partida se obtienen gemas más o menos poderosas según lo lejos que hayamos llegado.
06:52
Dependiendo de su color se pueden equipar en unas clases o en otras,
06:56
y tienen efectos como aumentar el sangrado de nuestras armas o subir el vigor.
07:00
Así, cuanto más juguemos y más triunfos logremos, mejores personajes tendremos para hacer frente a retos mayores.
07:08
La gran duda que nos deja Night Ring tras estas partidas tiene que ver con su estructura,
07:13
con cuánto aguante tiene el juego.
07:15
¿Recordáis cuando hablamos de elegir el jefe en la mesa redonda?
07:19
Nosotros no teníamos elección, pues solo había uno,
07:22
y aún así lo pasamos genial jugando en cooperativo durante unas 6 horas.
07:26
Lo importante es que esa elección no altera solo el jefazo que sale al llegar al tercer día,
07:31
sino los jefes que pueden aparecer en las dos primeras noches,
07:34
los mini jefes y los enemigos repartidos por el mapa,
07:38
además de los eventos aleatorios, entre otras cosas.
07:41
Y aunque esto es solo especulación fundada,
07:43
creemos que la elección del jefe también altera el propio mapa,
07:47
pues en los trailers han aparecido zonas muy diferentes a las que hemos visto.
07:52
Si hay 8 grandes jefes, cada cual con sus jefes, mini jefes, enemigos y mapa,
07:56
y tenemos 8 clases que dominar y personalizar,
07:59
sin duda tenemos juego para rato,
08:01
aunque no tenemos claro si tiene el fuelle suficiente para ser,
08:04
como se suele exigir, a un roguelike prácticamente infinito.
08:08
Eso sí, tened en cuenta que el título se publicará en una fecha,
08:11
aún por concretar, a un precio reducido.
08:13
La beta cerrada que se celebra en PlayStation 5 y Xbox Series del 14 al 17 de febrero,
08:20
tiene los mismos contenidos que la prueba que hemos jugado.
08:23
Un pequeño trozo de un pastel que antes de probarlo,
08:26
prejuzgamos como un refrito,
08:27
como una idea un tanto rocambolesca que no le pegaba a la fórmula de From Software.
08:32
Ahora lo vemos más como una deconstrucción de esa fórmula,
08:35
un dulce con unos ingredientes parecidos,
08:37
pero con las cantidades muy alteradas y mezcladas de una manera inesperada.
08:42
Todo ello con el objetivo de ofrecer un juego principalmente cooperativo,
08:46
que de momento nos ha parecido divertidísimo
08:48
y con un bucle jugable adictivo en el mejor sentido.
09:12
¡Gracias!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario
Recomendada
17:07
|
Próximamente
Impresiones Elden Ring - Ya hemos jugado a lo nuevo de la saga souls
HobbyConsolas
hace 4 años
2:59
Elden Ring - Trailer Summer Game Fest
HobbyConsolas
hace 5 años
2:35
Elden Ring - Tráiler de lanzamiento
HobbyConsolas
hace 4 años
12:06
ELDEN RING NIGHTREIGN: ¿Vale la pena?
3DJuegos LATAM
hace 7 meses
16:40
ELDEN RING NIGHTREIGN: una obra maestra convertida en un roguelike battle royale ¡¿CÓMO?!
Level Up
hace 10 meses
1:08
Elden Ring abre las puertas de sus coliseos: así es la gran actualización PvP (y gratis) del juego
meristation
hace 3 años
2:52
Elden Ring presume de banda sonora con un vídeo especial grabando su composición
meristation
hace 3 años
9:15
Impresiones Elden Ring Shadow of the Erdtree
HobbyConsolas
hace 2 años
6:29
Elden Ring – Tráiler resumen del juego
HobbyConsolas
hace 4 años
3:07
ELDEN RING Shadow of the Erdtree – Gameplay
HobbyConsolas
hace 2 años
9:44
Elden Ring: Shadow of the Erdtree - ¿Vale la pena?
3DJuegos LATAM
hace 1 año
1:54
Elden Ring - Tráiler con Ming-Na Wen
HobbyConsolas
hace 4 años
11:18
Lo que SABEMOS del DLC de ELDEN RING y TEORÍAS para entender su HISTORIA
3djuegos
hace 3 años
2:35
Elden Ring - Tráiler de lanzamiento en español
ComputerHoy
hace 4 años
3:16:41
🎮 NOVEDADES sobre VIDEOJUEGOS 👾 | Gameplay ELDEN RING ⚔
PCComponentes
hace 2 meses
2:59
Elden Ring - Tráiler gameplay
3djuegos
hace 4 años
3:15
Elden Ring Shadow of the Erdtree - Tráiler cinemático
HobbyConsolas
hace 2 años
5:02
RESEÑA- Elden Ring Nightreign ¿Y si Elden Ring fuera cooperativo... y roguelike? | Indigo Geek
Reporte Indigo
hace 7 meses
2:02
Moongrun, caballero cariano en ELDEN RING
GuiltyBit
hace 4 años
13:38
Análisis de Elden Ring
HobbyConsolas
hace 4 años
1:08
Elden Ring - Actualización Coliseos
Vandal
hace 3 años
13:07
Elden Ring ¿Vale la pena?
3DJuegos LATAM
hace 4 años
0:40
Descarga "GOD OF WAR 4" Para Android Y IOs Ya En Exclusiva En Móvil [GRATIS]
God of War Collection
hace 10 años
11:42
DOOM: The DARK AGES, GAMEPLAY
Vandal
hace 2 días
0:51
No Man's Sky: RELICS - Tráiler de la NUEVA GRAN ACTUALIZACIÓN del juego de Hello Games
Vandal
hace 2 días
Sé la primera persona en añadir un comentario