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  • hace 2 días
Ya hemos podido jugar a Elden Ring Nightreing tras acudir a un evento organizado por Bandai Namco. El juego llegará el 30 de mayo y os contamos en este vídeo y en las impresiones en nuestra web lo que nos ha parecido este Elden Ring tan especial.
Transcripción
00:00Cuando Elden Ring Night Rain se anunció en The Game Awards 2024, generó muchas dudas.
00:09¿Un Elden Ring multijugador? ¿Se había arrodillado From Software ante los géneros de moda y la tendencia de los juegos como servicio?
00:16Tras pasar una jornada entera jugando, podemos resolver muchas de estas cuestiones.
00:20No es un Battle Royale, no es un juego competitivo en el que haya que enfrentarse a otros jugadores.
00:25Y al menos en esta versión, que será la misma que se podrá jugar en la prueba técnica de este fin de semana,
00:31no vimos nada que se pareciera a un micropago o a un pase de batalla.
00:35Pero a pesar de llamarse Elden Ring, no deja las mismas sensaciones que este videojuego o que los Souls.
00:40No es malo que sea diferente, aunque el título puede llevar a conclusiones equivocadas a los aficionados de From Software menos informados.
00:48Nos lo pasamos genial durante las 6 horas que jugamos, pero por motivos diferentes a lo que esperamos del estudio japonés.
00:54Aquí se pierde el afán del descubrimiento del mundo y el diseño de niveles complejo y maravilloso.
01:00Night Rain se centra en otra de las grandes virtudes del juego original, la acción.
01:05Sin embargo, es también una acción diferente.
01:08El esquema de control es prácticamente idéntico.
01:11Reconoceréis muchas de las armas, y la mayoría de los enemigos que se comportan de la misma forma o parecida,
01:16ya los hemos derrotado en innumerables ocasiones.
01:19Lo que es diferente es el ritmo de la acción, más directa y por momentos frenética,
01:24pues se juega contra reloj.
01:26También es distinta por cómo se desarrollan las partidas y por la dificultad.
01:29A excepción de los jefes, especialmente los nuevos, no nos pareció un gran reto,
01:34aunque en eso tiene que ver lo dicho, que muchos de los peligros de Night Rain nos suenan,
01:38y que solo pudimos jugar algo así como la primera fase.
01:42Para que entendáis por qué es tan diferente y tan parecido al mismo tiempo,
01:45hay que explicar la estructura de la partida.
01:47Al llegar a una mesa redonda ligeramente cambiada, elegimos la clase,
01:51que la podemos cambiar en cualquier momento desde este hub,
01:54que también funciona como base de entrenamiento.
01:56En nuestra prueba había cuatro clases, más bien héroes con sus habilidades predeterminadas.
02:01Después toca elegir a qué jefe enfrentarse.
02:04De nuevo, en la prueba solo había uno de los ocho que estarán en la versión final.
02:08En ese momento, a no ser que hayamos creado una sala privada con otros dos amigos,
02:12entramos en el matchmaking o jugamos en solitario.
02:14No hay cooperativo para solo dos jugadores.
02:17En ese momento, de manera similar al helicóptero de PUBG o al autobús de Fortnite,
02:22un búho especial nos lanza sobre un punto aleatorio del mapa.
02:26El flujo de la partida a partir de entonces se parece más al de un Diablo que al de un Souls.
02:30Hay que matar enemigos y minijefes para ganar experiencia y conseguir equipo lo más rápido posible,
02:36ya que como en un Battle Royale, hay una zona que se va cerrando paulatinamente durante el día,
02:40evitando que exploremos fuera de ese área.
02:42Al final del día aparece un gran jefe más o menos aleatorio procedente,
02:46con cambios de Elden Ring o incluso de Dark Souls, como el demonio cien pies.
02:51Al derrotarlo comienza el segundo día y se repite la misma estructura,
02:55aunque los jefes que pueden aparecer al final de ese día son más difíciles.
02:59Si se le derrota, por fin nos enfrentamos al jefe final que elegimos al principio desde la mesa redonda.
03:05Un combate realmente duro contra un enemigo totalmente nuevo que deberemos aprender y dominar.
03:11Si lo vencemos, termina la partida y obtenemos jugosas recompensas de mejora permanente.
03:16Lo demás se pierde, las armas, los consumibles, las almas, el nivel...
03:21Esta estructura resulta en unas partidas frenéticas, en las que siempre estamos con el agua al cuello.
03:30Para hacer frente al jefe del final del día hay que ser rápido explorando y acabando con los enemigos
03:35para obtener buenas armas y consumibles, y subir de nivel con las almas adquiridas,
03:40algo que solo se puede hacer en los puntos de gracia repartidos por el escenario
03:44y que también sueltan los mini jefes al derrotarlos.
03:47Esto conlleva que hay que ser ágiles, priorizar objetivos y ponerse de acuerdo con el resto de los jugadores.
03:53Aunque no lo hemos probado, se nos hace difícil pensar en Night Ring sin comunicarnos a viva voz,
03:57incluso existiendo una herramienta para marcar puntos del mapa.
04:01Así, la repetición de las partidas nos ayuda a aprendernos un mapa con un diseño muy vertical,
04:06y también la ubicación cambiante de los diferentes campamentos de enemigos
04:10y el tipo de monstruos y de mini jefes que salen en una zona u otra.
04:15Solo así, armándonos de conocimiento previo, saldremos victoriosos sin dificultades de áreas plagadas de adversarios
04:21y de esos mini jefes.
04:22Al derrotarlos nos llevaremos, además de las almas y objetos consumibles,
04:26escudos y armas de diferente rareza que habrá que combinar con cabeza,
04:30ya que sus habilidades pasivas están activas mientras estén en nuestro reducido inventario.
04:35Por cierto, hay mercaderes en los que comprar objetos y mejorar nuestras armas,
04:40pero los recursos necesarios para ellos son escasos.
04:43La partida también se percibe mucho más ágil porque la velocidad de movimiento ha aumentado muchísimo.
04:48Aunque en combate sigue existiendo la barra de resistencia,
04:52fuera de los enfrentamientos nos movemos con más rapidez.
04:55Los personajes ahora pueden subir muros con dobles y triples saltos, prácticamente haciendo parkour.
05:00Que no haya daño por caídas también influye mucho en la manera en que nos movemos.
05:05No se echan falta a Torrentera.
05:07Las corrientes de magia azul con las que salvaba muros enormes las podemos utilizar nosotros mismos.
05:14Además, en ciertas zonas hay búhos mágicos que nos permiten sobrevolar el escenario
05:18y el mapa en sí no es muy grande, pero sí denso.
05:21Parece una versión en miniatura del Necrolimbo.
05:23Los héroes o clases suponen otro gran cambio respecto a lo habitual en un Souls-like.
05:30En la versión final habrá 8 y jugar con una u otra de las 4 ofertadas en esta prueba se percibía bien distinto,
05:37a pesar de que todas pueden usar la mayoría de las armas que encontramos.
05:41Wilder es el representante del tradicional combo de espada y escudo,
05:45pero se mueve con mucha rapidez gracias a un gancho.
05:48Guardian está enfocado al tanqueo y tiene una habilidad definitiva que le permite resucitar a los compañeros caídos en un área.
05:55En Night Rain, antes de morir del todo te arrodillas como en Girls of War,
05:59y un compañero debe pegarte para levantarte, necesitando más golpes cuantas más veces hayas caído.
06:04Nuestra favorita fue Dachis, una pícara con una magia que le permite recibir el daño causado por el grupo en los últimos segundos.
06:12También divertidísima era la Reclius, una maga que para no quedarnos sin maná,
06:17requería absorber el daño elemental de los enemigos que a la postre se podía devolver con una habilidad más poderosa
06:23cuantos más elementos diferentes hubiéramos atrapado.
06:26Como os podéis imaginar, están diseñadas de manera que se le saque partido a la colaboración entre los jugadores.
06:31Entonces, activar la definitiva de Dachis cuando la bruja avisa de que ha hecho un daño desmedido es muy satisfactorio.
06:40La progresión general se basa precisamente en la personalización de los héroes.
06:44Aunque las armas, los consumibles y el nivel se pierden,
06:47tras cada partida se obtienen gemas más o menos poderosas según lo lejos que hayamos llegado.
06:52Dependiendo de su color se pueden equipar en unas clases o en otras,
06:56y tienen efectos como aumentar el sangrado de nuestras armas o subir el vigor.
07:00Así, cuanto más juguemos y más triunfos logremos, mejores personajes tendremos para hacer frente a retos mayores.
07:08La gran duda que nos deja Night Ring tras estas partidas tiene que ver con su estructura,
07:13con cuánto aguante tiene el juego.
07:15¿Recordáis cuando hablamos de elegir el jefe en la mesa redonda?
07:19Nosotros no teníamos elección, pues solo había uno,
07:22y aún así lo pasamos genial jugando en cooperativo durante unas 6 horas.
07:26Lo importante es que esa elección no altera solo el jefazo que sale al llegar al tercer día,
07:31sino los jefes que pueden aparecer en las dos primeras noches,
07:34los mini jefes y los enemigos repartidos por el mapa,
07:38además de los eventos aleatorios, entre otras cosas.
07:41Y aunque esto es solo especulación fundada,
07:43creemos que la elección del jefe también altera el propio mapa,
07:47pues en los trailers han aparecido zonas muy diferentes a las que hemos visto.
07:52Si hay 8 grandes jefes, cada cual con sus jefes, mini jefes, enemigos y mapa,
07:56y tenemos 8 clases que dominar y personalizar,
07:59sin duda tenemos juego para rato,
08:01aunque no tenemos claro si tiene el fuelle suficiente para ser,
08:04como se suele exigir, a un roguelike prácticamente infinito.
08:08Eso sí, tened en cuenta que el título se publicará en una fecha,
08:11aún por concretar, a un precio reducido.
08:13La beta cerrada que se celebra en PlayStation 5 y Xbox Series del 14 al 17 de febrero,
08:20tiene los mismos contenidos que la prueba que hemos jugado.
08:23Un pequeño trozo de un pastel que antes de probarlo,
08:26prejuzgamos como un refrito,
08:27como una idea un tanto rocambolesca que no le pegaba a la fórmula de From Software.
08:32Ahora lo vemos más como una deconstrucción de esa fórmula,
08:35un dulce con unos ingredientes parecidos,
08:37pero con las cantidades muy alteradas y mezcladas de una manera inesperada.
08:42Todo ello con el objetivo de ofrecer un juego principalmente cooperativo,
08:46que de momento nos ha parecido divertidísimo
08:48y con un bucle jugable adictivo en el mejor sentido.
09:12¡Gracias!
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