Nos acompañó el economista Alfredo Pereira, quien nos habló de este concepto que se resuena en el mundo entero, y cómo repercute en nuestra vida diaria, tanto en su impacto económico, como sus consecuencias sociales.
00:00Acá en esta primera quizás ver el video de presentación de un poco la empresa Meta,
00:06esta película que fue hecha en el 2018 que un poco mezcla esos dos mundos
00:12y creo que habla un poco de esa visión.
00:16Pero acá vemos empresas grandes que están muy interesadas en el metaverso,
00:20ahí tenemos especialmente empresas como Facebook, obviamente no Microsoft,
00:26después tenemos empresas que están dedicadas a la ropa, a la vestimenta como Nike.
00:34Estoy viendo eso, Nike por ejemplo, ¿por qué está tan interesada Nike en el metaverso?
00:39Vamos a llegar y después tenemos NVIDIA, NVIDIA es una empresa que se dedica sobre todo a la parte de memoria gráfica
00:50y Unity que es toda una plataforma que se despegó también, que sirve para la fabricación de juegos en las aplicaciones Android, Apple, etc.
01:00Pero lo interesante acá, Mariana, es que esta primera raya muestra, y ahí para la audiencia, esta raya negra continua,
01:08muestra el inicio de la pandemia y básicamente las líneas que vemos son el precio de las acciones en dólares
01:15que cada empresa cotiza en bolsa y con el inicio de la pandemia todas caen.
01:24Sin embargo, la recuperación después de la pandemia vemos que ha sido paulatina con todas las fluctuaciones que tienen
01:32y la segunda rayita intermitente es la fecha del 1 de noviembre, el anuncio de meta.
01:38Y como ven, es como que después de esa caída, que prácticamente en octubre empiezan a repuntar todas estas empresas tecnológicas
01:47y al mismo tiempo después, al poco tiempo, digamos ya en diciembre, es como que vuelven a bajar y se normaliza.
01:54Como esa euforia del mercado, que en cierta manera la presentación hizo temblar, subieron las acciones de todas estas empresas que están metidas ahí,
02:03pero básicamente se normalizó y eso habla todavía de que, obviamente, para el inversor todavía es mucha visión,
02:11por lo tanto, mucho riesgo o muy poco concreto.
02:15Y en el siguiente gráfico, y ahí vamos a tu pregunta, Mariana, o en la siguiente diapositiva, perdón,
02:21cuando hablamos de cosas que ya hay, por ejemplo, para mí también leyendo, o sea que me entusiasmo mucho,
02:27porque, por ejemplo, yo no le conozco a este rapero, Travis Scott, pero básicamente él en un juego Fortnite,
02:35que seguramente todos los papás conocen, cuando él decide hacer un concierto virtual en Fortnite,
02:43solamente en ese concierto, a través de la venta de mercandising y a Juárez, todos virtuales,
02:49en ese concierto él ganó 20 millones de dólares.
02:51En toda su gira, que fue más de 10 meses, en el año 2019, él ganó 50 millones de dólares.
03:00En un concierto virtual, casi la mitad.
03:04O sea, eso habla de cómo mueve esta realidad virtual, en cierta manera, de lo que es el metaverso.
03:10Otro ejemplo, Roblox, juego también que es invadido por todos los niños,
03:16sobre todo con la pandemia, que tuvieron que usar los tablets.
03:18Bueno, ahí ya es un juego que ha crecido muchísimo.
03:23Roblox, por ejemplo, tiene lugares para cumpleaños, o sea...
03:27¿Cumpleaños virtuales?
03:28Cumpleaños virtuales.
03:28Entonces, como quizás por la pandemia no podíamos festejar,
03:31o tenías que reservar un lugar, ese lugar era pagado,
03:35o tenías que comprar el dinero virtual, el token famoso,
03:39y bueno, y ahí podías, qué sé yo, reservar ciertas músicas,
03:44ponerle onda a tu cumpleaños virtual.
03:46¿Los juegos te hacían tu cumpleaños? ¿Te celebraban el cumpleaños?
03:50Y todos tus amigos se conectaban ahí.
03:52Ah, genial. Y cada uno de mis amigos eran un personaje del juego.
03:56O, por ejemplo, hace poco, esto, como vemos ahí, el jugador Stephen Curry y la NBA,
04:01que superó todas las marcas, los tiros de tres puntos,
04:04sus zapatillas, por ejemplo, que están siendo diseñadas virtualmente,
04:08se venden a precios de 333 dólares.
04:11O sea, el que compra eso, básicamente, en los juegos que están habilitados para usar,
04:16él lo puede mostrar y todos los que juegan en red van a ver esas zapatillas.
04:20O sea...
04:20Yo puedo comprar zapatillas para usar en los juegos virtuales.
04:23Exactamente. Juegos como Fortnite o quizás Roblox.
04:27Nike, como vos me preguntabas, tiene un lugar que se llama Nightland,
04:31la tierra de Nike, en Roblox,
04:33donde vos te podés ir a visitar y comprar ropa virtual.
04:37Y hay unos datos interesantes en la siguiente diapositiva.
04:40Bueno, mientras vamos a la siguiente diapositiva,
04:43yo tengo una pregunta que también las hacían los compañeros,
04:47yo también me quedé pensando en eso.
04:49¿Este metaverso qué vínculo tiene con las criptomonedas?
04:52¿Yo tengo que pagar las criptomonedas o cómo?
04:54Tienen mucha relación porque, básicamente, las criptomonedas,
05:00hoy en especial, bueno, están los tokens no fungibles.
05:05Es decir, son todas aquellas obras virtuales
05:11en las cuales vos tenés el derecho de usar y nadie más.
Sé la primera persona en añadir un comentario