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CortometrajesTranscripción
00:00Siempre que consigues un nuevo hardware, creo que la primera impresión es muy importante.
00:06En mi caso, el primer juego que se descargó de la lista de pruebas para PlayStation 5 Pro
00:11fue The Last of Us Parte 2 Remastered, y lo primero que apareció en pantalla fue la barca.
00:16Al detectar que estaba en PlayStation 5 Pro, con el modo rendimiento que había configurado
00:21la última vez en la PlayStation 5 normal, pues salió un cartel que avisaba si quería
00:25cambiar al nuevo modo gráfico. Y nada más hacerlo, esa barca cambió. De pronto era más nítida,
00:32especialmente nítida, de hecho. Tengo que confesar que en un juego como este,
00:35que no tiene versión de PC, el resultado me sorprendió bastante. Fue un buen comienzo.
00:41Veréis, PlayStation 5 Pro no es solo una consola más potente y ya está, como pasó por ejemplo
00:46con PS4 Pro. Los últimos años, unos cuantos ya, el mundo de las tarjetas gráficas ha sufrido una
00:53convulsión por un factor que en parte cuesta admitir, que es difícil conseguir una imagen
00:574K rasterizada a 60 frames por segundo, sobre todo encima, si añades elementos como el trazado de
01:03rayos. Ni siquiera en el mundo del PC es fácil conseguir esto, y por tanto las GPUs con núcleos
01:09dedicados a la computación de inteligencia artificial han ido cobrando mucha importancia. No me quiero
01:14poner tampoco muy técnico en este vídeo, aquí tenéis las especificaciones de PlayStation 5 Pro. Pero sí
01:19quiero destacar lo que sería una pregunta bastante lícita, tras ver el rendimiento de la consola.
01:24Una parte de su magia radica también en este PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution,
01:30que básicamente es un sistema de escalado por IA, parecido a ese DLSS de Nvidia, pero aquí
01:36propietario de la marca. Entonces, oye, ¿no podría este PSSR simplemente haberse añadido a una
01:42PlayStation 5 normal? Pues no, porque la GPU basada en RDNA 2 de PlayStation 5 no dispone de estos núcleos,
01:49necesita la nueva arquitectura RDNA 3. Y por lo tanto, esa magia no puede efectuarse de la misma
01:55manera. Así que, en cierto modo, esta PlayStation 5 Pro tiene más razones que nunca para existir.
02:01En el caso de muchos juegos es de hecho la clave. Volvamos a The Last of Us Parte 2, por ejemplo.
02:06Es un título bastante demandante, incluso tratándose de un remaster de un juego de 2020. El modo fidelidad a
02:114K nativos renderiza con 30 frames por segundo, mientras que el modo rendimiento lo hace a 1440p,
02:1860 frames. Pero, curiosamente, cuando pones el modo Pro, que usa PSSR desde 1440p a 4K, pasa algo curioso.
02:27No es que se vea algo más nítido, es que se ve hasta más que el propio 4K nativo. Y esto que es magia negra.
02:34No, son las posibilidades de este tipo de tecnología que añade, en este caso, un fuerte image sharpening,
02:41una nitidez de imagen extra que, sinceramente, hace que se vea incluso mejor que el propio modo 4K y al doble de FPS.
02:49Es un truco, pero sin duda funciona. Uno que, además, quien venga del mundo del PC, pues conoce bien,
02:55¿no? Porque la opción no es nueva. Hay que tener cuidado con ella porque, bueno, si se abusa,
02:59pues puede generar artefactos o incluso una sensación de que hay contornos dibujados. Pero creo que Sony sabe
03:05que en una televisión más lejos que un monitor se camuflan mejor estos defectos. Y lo cierto es que
03:11así es. Jugar a The Last of Us 2, así es una gozada. Como también lo es hacerlo con juegos como
03:16Horizon Forbidden West, uno de los primeros títulos que me hizo tener el corazón dividido,
03:20ya que en su lanzamiento tener que elegir entre suavidad y resolución, pues era una decisión más
03:25difícil de las que tienes que tomar en algunos RPGs. Es verdad que Sony tenía planeada esta consola
03:31desde el principio de generación, ¿vale? Pero creo que incluso si no hubiera estado segura de ello,
03:37creo que se vería forzada a haberla creado. Por la aparición, precisamente, de estas técnicas
03:42nuevas de escalado. Veréis, el problema es que mientras que seguimos intentando conseguir ese
03:46sueño de 4K60, Nvidia se ha llevado la mejor parte del pastel. Su DLSS propietario no tiene rival. Y como
03:54las nuevas consolas usan tecnología AMD, pues no queda otra que usar el menos conveniente EFSR.
04:01Y decir menos conveniente es un eufemismo por mi parte porque realmente la verdad es que en
04:05consolas lo aborrezco. Empaña mucho la claridad de la imagen y convierte a los píxeles en una
04:09mancha poco agradable que sobre todo en las distancias malinterpreta mucho la imagen.
04:14Y cada vez eran más juegos que no les quedaba más remedio que usarlos. Warhammer 40.000 y Space
04:19Marine 2 es una verdadera lástima tener que sacrificar calidad de imagen. Pero incluso cuando no
04:24usaban FSR como Lords of the Fallen, las bajas resoluciones para poder mover el juego en rendimiento,
04:30pues empañaban demasiado la calidad de imagen. Lo cual era una verdadera lástima para un juego que
04:36de verdad se ve de escándalo. Pero que en rendimiento tenía una resolución demasiado baja. A veces un poco
04:42por encima de 1080p y otras incluso por debajo. Con esta resolución dinámica, ¿no? ¿Pero qué ocurre con
04:47estas resoluciones dinámicas? Que al jugarse en PS5 Pro, pues se mejoran muy fácilmente, vamos. Tanto como
04:53automáticamente. Incluso sin el nuevo parche que ha sacado Lords of the Fallen para PS5 Pro,
04:58consigue el juego reproducirse a 1440p60 y ojalá haber podido jugar así por primera vez.
05:05Esto es uno de los factores que tenemos que tener en cuenta. PS5 Pro puede ser la consola que más se
05:16parezca un PC, pero no es un PC. Eso significa que las tasas, las resoluciones, no se mejoran solas.
05:23Siempre necesitan de la mano del desarrollador para mejorarlos o al menos desbloquear lo que antes
05:29tenían capado si es que no lo tenían ya desbloqueado en un principio. Es lo que ocurre por ejemplo con
05:34Star Wars Outlaws, un título que antes tenía modo rendimiento y calidad. Incluso ese modo a 40 FPS si
05:41tienes un televisor de 120 Hz y que ahora directamente ya no tiene opciones porque ya se ejecuta en el modo
05:47calidad a 60 FPS. Pero incluso sin la mano del desarrollador podemos ver mejoras. Me ha sorprendido
05:53ver que hasta un título como The Witcher 3 rinde mejor, como el propio menú indica en el modo
05:58rendimiento, posee una resolución dinámica. Y esa que era la responsable de que a veces el juego se
06:03viera mejor, a veces peor, dependiendo del momento y de la demanda, ahora permite a PS5 Pro ir siempre al
06:09máximo de resolución posible. Lo que hace que, irónicamente, el modo rendimiento sea mejor que
06:15calidad, ya que posee las mismas características pero a 60 FPS. Pasa también algo parecido con
06:20God of War, la resolución sube en rendimiento igualándose con la que prioriza los gráficos,
06:25pero con una tasa de frames que como estaba desbloqueada, pues incluso lo eleva por encima
06:29de los 60 FPS para quien pueda aprovecharlo. Todos recordamos a Mark Cerny decir que PS5 Pro
06:36es una consola que está aquí para no tener que elegir, ¿no? Entre fidelidad o rendimiento.
06:41Tener lo mejor de los dos mundos, que además queda muy chachi como slogan. Lo que no esperaba
06:46es que el problema que venía a solucionar siga presente o incluso con más decisiones que tomar
06:52todavía. Algunos juegos tienen no solo dos modos, sino tres, y encima acompañados con más opciones
06:59a elegir. Spider-Man 2, por ejemplo, es uno de los títulos más representativos. Tienes tu modo
07:04rendimiento Pro, usando un escalado con PSSR para conseguir 60 FPS, hasta aquí todo perfecto.
07:10Pero también han elegido ofrecer Fidelidad Pro para tener aún más detalle a 30 FPS. Pero es que
07:17además puedes elegir entre las opciones de Ray Tracing que quieras activar y las que no,
07:21y cada una de ellas, sobre todo si tiene su VRR, da un tipo de rendimiento distinto. Es lioso todo esto,
07:27quizá lo pueda parecer, pero es fácil de resumir. Primero, existen dos tipos de juego por lo que yo he
07:32comprobado. Los que tienen un tratamiento simple y mejoran la resolución y suavidad y ya está,
07:37y los que tienen un tratamiento premium y tienen mejoras extra. Segundo, todas estas opciones son
07:42lo que parecen, vaya, y es que cada vez más las consolas se parecen a un PC expandiendo sus opciones
07:47gráficas y consiguiendo rendimientos distintos según que tengamos y que activemos. Y tercero,
07:53PSSR es esa muleta en la que se van a poder apoyar todos aquellos juegos que no consigan una calidad de
07:59imagen y rendimiento óptimos. Algo que Sony iba a necesitar para deshacerse del PSR en lo que
08:05esperamos sean juegos aún más demandantes en el futuro. Porque aquí está otra de las claves,
08:09el futuro. Estos días que he estado con PlayStation 5 Pro he hecho mil pruebas con un montón de juegos,
08:14pero ¿qué ocurre? Que realmente ya me los he pasado todos. Y sospecho que la mayoría del público con el,
08:20bueno, suficiente entusiasmo por la máquina y suficiente poder adquisitivo, pues probablemente
08:26también se los hayan pasado. No hay duda de que es una buena excusa, oye, para jugar ese remake o
08:30remaster, si no lo has tocado, o ese DLC que te falta. Pero para mí lo importante es lo que está
08:35por llegar. Y más que los juegos, algo que no me he podido quitar de la cabeza es, de hecho,
08:39PlayStation 6. Cuando salga la siguiente consola de Sony es en el fondo lo que va a indicar cuánto
08:46tiempo vas a exprimir este modelo Pro, ¿no? Ya que, en definitiva, pues PlayStation 6 tendría
08:51que tener más potencia y quizá, esperemos por favor, un menor precio. Así que a este modelo Pro hay que
08:56sacarle rendimiento en el tiempo que nos va a acompañar. Y esa es una de las cuestiones que,
09:01si estás interesado, debes resolver. ¿La vas a exprimir en los años de vida que tenga? De momento,
09:07creo que razones hay. Por ejemplo, probar un título como Dragon's Dogma 2 es la noche y el día. Es un
09:13título que en su lanzamiento tuve que jugar a 30 frames por segundo y ahora no solo se desbloquea la
09:18tasa, sino que se hace con una buena resolución. Todos los juegos, de hecho, de Capcom están
09:22resultando ser muy escalables. Con o sin parche, el buen hacer de la compañía con esto de las
09:27resoluciones dinámicas y las tasas variables hace que, al ejecutarlos, tengas una calidad de imagen
09:32muy nítida y, sobre todo, tasas de cuadro que pueden incluso superar los 60 frames por segundo si
09:38tienes una televisión de 120 Hz. Lo mismo ocurre con Final Fantasy 7 Reverse, en el que jugar a 60 frames
09:44por segundo significaba una sustancial pérdida de nitidez. Ahora es uno de los mejores ejemplos de
09:51ese lo mejor de dos mundos, con buena calidad de imagen y de rendimiento. Y luego tienes otros
09:56juegos que, bueno, creo que podrían haberse planteado quizá mejor las cosas. Alan Wake 2,
10:01para mí, es un buen exponente de todo esto. Es cierto que es un título demandante, ¿eh? Eso hay
10:06que tenerlo en cuenta, que incluso en PC cuesta moverlo. Pero aunque el modo calidad logra mejorar
10:11un ray tracing que en consola nunca habíamos conseguido y que, además, los reflejos quedaban
10:16siempre bastante borrosos y granulados, ahora consigue un buen resultado. Pero lo cierto es
10:22que la calidad de imagen y el rendimiento en sí no han mejorado mucho. En especial este último modo,
10:27el modo rendimiento, no presenta prácticamente una mejora sustancial en la calidad de imagen y en
10:32la resolución. Y creo que es en estos casos en los que no entiendo muy bien por qué el uso de PSSR
10:38no ha mejorado más las cosas. Bueno, en realidad, sí lo entiendo. PSSR, pues al igual que todos los
10:44sistemas de escalado, funcionan mejor cuanta más información le das. Es decir, necesitas una buena
10:50resolución de base para operar y escalarla a 4K. Y si no la tienes, pues la diferencia no es tan
10:56pronunciada. Y con una resolución base de 864p, como es el caso de Alan Wake 2, pues no se pueden hacer
11:02milagros. Esperad, que hay una sorpresa más. Sony no ha hablado mucho de ella, pero al trastear por el
11:09menú vas a encontrar una nueva pestaña en la opción de pantalla. Se trata de un modo de mejora
11:15de calidad de imagen para juegos de PS4. ¿De qué trata de todo esto? Bueno, lo cierto es que ante
11:21la falta de información no ha habido otra que ir probando poco a poco varios juegos para ver dónde
11:26está exactamente esta mejora. Se trata de un incremento de resolución para juegos de PS4 que no tuvieron un
11:32parche para PS4 Pro. Así que he probado la opción lógica, la que todo el mundo pide, Bloodborne. Y
11:39efectivamente, existe una cierta mejora de resolución. Solo con activar el modo podemos ver que la calidad
11:45de imagen es algo mejor. No esperéis nada realmente revolucionario, ¿eh? Sony no ha remasterizado Bloodborne
11:52con este modo. Ni se alteran los frames por segundo, por ejemplo, pero sí que hay una diferencia apreciable.
11:58Además, se ha dado curioso caso de que se ha mejorado una de las mayores injusticias de la consola,
12:04uno de sus juegos más infravalorados, Drive Club. Efectivamente, Sony ha mejorado involuntariamente
12:10un juego que incluso llegó a quitar de su propia Store. Pero aún queda una última cuestión, y es,
12:18efectivamente, el precio. Después de todas estas pruebas, me queda claro que esta revisión de la máquina
12:24sí tiene sentido para Sony. Creo que era importante para la compañía de cara al prestigio, si queréis
12:31llamarlo así. Una consola que siempre ha vendido el 4K, ya desde el modelo PlayStation 4 Pro, no se puede
12:38permitir que los títulos empiecen a oscilar en resoluciones de 1080p para poder hacerlos funcionar
12:43a 60 frames. Eso me queda claro. El problema es que les ha tocado actualizar en un marco en que la
12:48tecnología es más cara que nunca. Sobre todo en el terreno de las consolas, no estamos acostumbrados
12:54a todo esto. Sí, sigue siendo más barata que un PC, pero hay que tener en consideración varias cosas.
13:00Primero, es la versión digital que viene sin disco, por lo que puede resultar en 100 euros más cara aún
13:05si lo necesitas. Y segundo, aunque cueste menos que un PC, bueno, sigue sin ser un PC. Ni siquiera tengo
13:12que poner sobre la mesa la cuestión de que un PC vale para algo más que jugar. Al comprarte una
13:19PlayStation 5 Pro, pues tienes que tener en cuenta los detalles de cada uno de estos juegos que he ido
13:24comentando, ¿no? ¿Qué títulos he actualizado? ¿Cuál no? ¿De qué manera lo ha hecho? ¿Cómo lo voy a poder
13:29mejorar? Mientras que en un PC realmente no tienes que hacer nada de esto. Para empezar, los juegos se
13:36actualizan automáticamente, solos. No necesitas parches de mejora, ni esperar a ver si el desarrollador
13:41realmente lo va a sacar. Todo tu catálogo, tanto hacia atrás como hacia adelante, se ve mejor que
13:46nunca, ¿no? Lo mismo ocurre con PSSR, que depende del desarrollador si va a aplicarlo o no. Mientras que
13:53las técnicas de escalado ya están en muchos juegos, y además puedes elegir entre varias de ellas. Lo cual
13:59me lleva a tratar de entender a quién exactamente va dirigida esta máquina. Las diferencias, mirad, son
14:05notorias, no hay duda. Pero para un jugador como yo, para un jugador quizá menos entusiasta, a lo mejor no
14:11es capaz de apreciarlas tanto. Pero en el otro lado de la balanza tenemos a los muy entusiastas,
14:16que sí que las aprecian, que sí que notan estas diferencias, pero que probablemente, por ello mismo,
14:20ya tengan un PC. Y quizá prefieran invertir esos 800 euros, no en un PC entero, pero sí en su próxima
14:27GPU. Así que supongo que PlayStation 5 Pro debe estar dedicada a un usuario que está un poco entre medias
14:32del espectro de todo esto, ¿no? Que quiera algo de ese potencial del gaming en ordenador, pero con la
14:38comodidad de las consolas. O que arrastre todo su catálogo de una o dos generaciones. Pero ojo,
14:43porque este es otro factor. Arrastrar el catálogo digital. Yo he tenido suerte de que tengo muchos
14:50títulos de PlayStation 5 esta generación en este formato, pero mi copia, por ejemplo,
14:54de Hogwarts Legacy, no he podido probarla por tenerlo en disco. Lo cual me hace plantearme más
14:59que nunca si debería pasar por caja y comprar el lector, o hacer ya la transición al digital. Y esto,
15:05esta duda, estoy seguro de que Sony también la ha tenido muy calculada de cara al usuario.
15:10Toca llegar a las conclusiones y el resultado con PlayStation 5 Pro ha sido bastante bueno en
15:17cuanto a experiencia, pero con ciertas dudas en cuanto a quién va dirigida por su elevado precio.
15:23Es que es un factor que no nos podemos quitar de la cabeza. Si todo hubiera sido como la generación
15:27anterior con PlayStation 4 Pro, no habría tenido dudas. ¿A poco que disfrutes de las mejoras de
15:31calidad? Lánzate a por ella. Pero aquí no se puede generalizar tanto, porque no hay duda de que los
15:36juegos se disfrutan más, se ven mejor, y hay algunos en especial que tienen un tratamiento
15:41excelente. Premium, como decía antes. Juegos como Horizon Forbidden West son una auténtica locura,
15:46porque van más allá de la resolución y rendimiento de estas mejoras, con otras extra en el sombreado,
15:52la profundidad de campo, la iluminación, los efectos de fuego, de humo, de agua o de las nubes
15:58volumétricas, ¿no? The Last of Us Parte 2 se ve como siempre hubiera querido jugar la primera vez,
16:03y lo mismo con un buen puñado de títulos que se benefician de esa potencia extra de PlayStation 5 Pro.
16:09Pero es el jugador el que debe decidir si es suficiente hasta la llegada de la siguiente
16:14generación de Sony. Aunque, oye, quién sabe, lo mismo nos sorprende y esta versión Pro podría llegar
16:20a sostener alguna añada de rendimiento al arranque de la siguiente generación. En mi opinión,
16:25el movimiento es correcto e incluso obligatorio para la compañía, pues como decía antes,
16:31para corregir algunos problemas que el modelo base va a terminar arrastrando. Pero no absolutamente
16:36necesario para el jugador. Al final, pues como todos los modelos Pro, de ordenadores, de teléfonos,
16:42de tecnología en general, cumple esa función de dar un poco más, pero eso sí, por el doble de precio,
16:48que además es algo que suele ocurrir prácticamente siempre. Los datos están aquí, y yo es todo lo que os
16:55puedo ofrecer. Ahora, cada jugador debe decidir si para ellos la inversión les dará las suficientes horas de juego.
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