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  • hace 9 horas
Transcripción
00:00Estos días, jugando a Shadows of the Earth Tree, me he acordado mucho de Dark Souls. Sigo
00:06pensando que es uno de los mapas mejor diseñados por From Software, gracias a sus distintos caminos
00:12y la forma en la que se interconectan entre sí. Elden Ring, claro está, es muy diferente. Es un
00:17mundo abierto con muchos secretos y caminos, pero abierto al fin y al cabo. Lo que pasa es que este
00:23DLC, de alguna manera, ha conseguido contener las dos sensaciones, la de mundo abierto y la
00:28de diseño de niveles como ese primer Dark Souls. Su mapa se expande en múltiples direcciones, se eleva,
00:35se retuerce sobre sí mismo, se interconecta por mil sitios. Mi regreso a Elden Ring en estas tierras
00:41sombrías ha sido mejor incluso de lo que esperaba, tanto que me atrevería a decir que Shadows of the
00:46Earth Tree tiene mejor diseño que el propio Elden Ring.
00:49Es también el DLC más grande que ha hecho nunca From Software, algo que es lógico porque
01:01Elden Ring lo pedía, pero aún así estamos hablando de unas 50 horas de contenido para
01:06encontrar todos sus secretos. Puede no parecértelo por su mapa, pero que no te engañe la extensión,
01:12siempre oculta más contenido del que crees. Mucho está ahí, a poca distancia, pero inaccesible,
01:18hasta que no averigües la manera correcta de entrar a él. Esto ocurre porque el diseño
01:22de mundo abierto es casi como el de una mazmorra más. From se extiende mucho menos a lo ancho
01:28y más a lo alto y a lo bajo. Así, en vez de ser un mapa o un contenedor que da espacios
01:34a los distintos elementos, te obliga a mirar más a tu alrededor para encontrar todos los
01:39caminos y bifurcaciones que se abren a las distintas zonas. En resumen, hay más chicha
01:44y menos grasa. Lo notas incluso en la distribución de las cuevas y catacumbas, que algunos jugadores
01:50encontraron demasiado reiterativas y similares entre sí. Aquí se le ha querido dar más variedad
01:55tanto en lo visual como en su diseño. Se apuesta por menos cantidad y que sean más
02:00importantes, hasta el punto de que no solo llevan a un jefe secundario con el típico
02:04tesoro, sino que pueden desbloquear zonas enormes del mapa.
02:08Y no solo en el mundo, sino que también en lo artístico es tanto mejor que el juego
02:15base. Puede que la extensión del terreno sea similar a una zona como Necrolimbo o algo
02:20más, pero no esperéis por ello que el mundo sea siempre uniforme en lo visual en todo este
02:26DLC. Hay cambios visuales muy notorios y constantes en el mapa hasta llegar a zonas únicas y algunas
02:33de las más hermosas de todo el trabajo que ha hecho Front en su historia, con entornos
02:38a los que parece que no se les termina nunca la imaginación.
02:43Y hay muchas ideas aquí, momentos donde esa imaginación tuya también se ve recompensada,
02:49bien por resolver una situación casi como si fuera un puzzle o por atreverte a saltar
02:54con tu caballo por lugares que antes habrías dicho que eran imposibles. Sorprende que con
02:59todo el contenido que se incorporó ya al juego base, aún haya espacio para ofrecer
03:03novedades. Eso sí, no todas las ideas quizás son las mejores. Hay por ejemplo una zona que
03:08al principio quiere ser como muy tétrica, pero que termina siendo un poquito pesada por
03:13quitarnos el caballo y obligarnos a pasar por una fase de sigilo que no es la más lograda,
03:18la verdad.
03:20Pero, ¿cómo afronta a From el hecho de que casi todo el mundo vayamos a llegar con un nivel
03:25tan alto después de nuestra partida Elden Ring? No es tan fácil como parece a simple
03:29vista lidiar con esto, porque para seguir teniendo la sensación de que tu personaje
03:33progresa, necesitas lidiar también con ese level cap, ¿no? El DLC te pide que hayas
03:39acabado primero ya con Radan y con Mog, por lo que vas a llegar con un nivel muy alto,
03:44hasta el punto de que esa limitación de las estadísticas, si sigues subiendo aquí
03:48en este DLC, pues se va haciendo más notoria. Para poder hacer enemigos más fuertes,
03:53entonces, From ha ideado las bendiciones del Reino de las Sombras. ¿Cómo funciona esto?
03:58Pues son realmente dos objetos, unos fragmentos del árbol umbrío o unas cenizas de espíritu,
04:04que subimos con ellos un montón de nivel a nuestro personaje y a nuestra invocación
04:09de ceniza para que haga frente al reto que supone este DLC. La letra pequeña, bueno,
04:14es que claro, solo sirve para la zona del DLC. Así el juego pues se asegura que pegues
04:19más fuerte y sobre todo que cuanto más explores el mundo, más preparado estés para los jefes
04:24desafiantes del juego, porque al explorar encontrarás más de estos fragmentos y se notará mucho
04:29en tus estadísticas. Es una sensación extraña porque hace que llegado a cierto punto tu nivel
04:35no sea muy importante, sea más importante conseguir estos fragmentos, por lo que perder
04:40la experiencia no duele tanto como en el original. Puedes seguir subiendo estadísticas para dominar
04:45otras armas o mejorar un poco la salud o el aguante, por ejemplo, pero habría sido difícil
04:50mantener un ritmo en el que se te exigen 300.000 runas ya por nivel, ¿no? Y si digo que From
04:56ha tenido que lidiar con todo esto es porque, bueno, no es fácil, se crean inconsistencias.
05:00Por ejemplo, encontrarte con un enemigo muy fuerte en campo abierto como un caballero con
05:05su caballo, pues termina no saliendo muy rentable enfrentarte a él, sobre todo si no te va a dar
05:11ningún objeto especial. No te van a dar tampoco muchas runas y como no son tan necesarias, pues
05:16a veces hace que me no merezca ni el tiempo ni el esfuerzo, ¿no? Ahora bien, cuando entras
05:22en una mazmorra la cosa cambia. Como decía, hay tres principales y están muy, muy cuidadas.
05:28Velourad, por ejemplo, es preciosa. Una ciudad desolada de corte renacentista, pero creo que
05:33la palma se la lleva la fortaleza sombría porque rezuma todo lo bueno del diseño de From
05:39por todos sus poros. Se bifurca en un sinfín de caminos con abundantes secretos a desbloquear
05:44con muchísima, muchísima verticalidad y de la que sales pensando que todavía no has
05:49descubierto todo. ¿Y los jefes? A estas alturas, bueno, ni sorprende mucho decir que siguen
05:54en su buena línea y que tampoco lo hace. Es decir que, como muchos DLCs de From, termina
05:59por contener a un buen puñado de jefes que serán de los más desafiantes del juego.
06:04Pegan increíblemente duro. En general, todos los enemigos lo hacen. Creo que esto también
06:08es un poco cuestión del DLC, el hecho de tener estos niveles tan altos. La única manera
06:14que parecen encontrar muchas veces es para lidiar con tu alta defensa y tu barra de salud,
06:19pues es tirándote al suelo y apenas darte un respiro para que te levantes. Te esperan
06:24combates muy frenéticos y de ahí que sea importante encontrar muchos fragmentos del árbol
06:30para tener un buen nivel. El juego incluso parece aún más consciente incluso de las invocaciones
06:35de NPCs y muchos de ellos tienen diálogos importantes en las batallas e incluso te piden que les
06:41invoques.
06:44En From tampoco se han olvidado de ofrecernos equipo nuevo. Hay armas tan curiosas como el
06:50estilo de artes marciales, con unos guantes que descargan una gran cantidad de daño por
06:54segundo. De hechizos lamentablemente os puedo hablar menos porque he jugado una habil física,
06:59pero sí que me han gustado mucho las grandes katanas y sobre todo los espadones ligeros.
07:03La doble espada de Rayana ha sido lo único que ha conseguido sustituir mi brazo de Malenia con una
07:09cantidad de daño bestial y uno de los golpes especiales más útiles que he podido probar.
07:14Además, como todo DLC, sigue siendo la clave para desentrañar muchas de las preguntas y dudas que
07:20surgen a nivel narrativo una vez terminado el juego principal. Y como muchos DLC de From también,
07:26nos adentra en el pasado, ¿no? En esta ocasión a través del sueño de Miquela, para conocer mejor las
07:31circunstancias que precipitaron los acontecimientos tal y como los conocemos. Y creo que Shadows of the
07:36Airtree va a ayudar a unir muchas piezas sueltas del lore, sobre todo personajes clave como Mesmero,
07:42Santa Trina, cuya localización es absolutamente increíble y merece mucho la pena encontrarla.
07:48Creo que también ha sido algo más fácil entender la situación e historia de los NPCs. Esa actualización,
07:54que ya lo situaba en el mapa, vuelve a ayudar a encontrarlos mejor y seguir su historia,
07:58pero también en ocasiones es menos críptica y te permite progresar de forma más orgánica.
08:04Prácticamente todos ellos pertenecen a la orden de Miquela y trata su relación con la Empiria y entre
08:09ellos mismos.
08:12No es tanto que Shadows of the Airtree sea lo que me esperaba. Es que creía que, como todo DLC,
08:18pues sería una zona extra de contenido, de calidad. Pero es que me parece mucho más que un mapa nuevo.
08:24Creo que el equipo de Front aprendió mucho con la creación del juego base y este DLC les ha servido
08:30para demostrar que se puede hacer incluso mejor, sobre todo en términos de mundo abierto. El hecho
08:35de que las distancias sean menores en un mapa más contenido y que a lo mejor hay menos catacumbas
08:41secundarias y cosas así, pero las que hay son de más calidad, hace que el ritmo sea más fluido. Que las
08:48sorpresas lleguen antes. No solo por lo variado que resulta, sino por ese diseño que prefiere ser más
08:54intrincado, retorcido y cercano en vez de expandirse a lo largo por el hecho de ser mundo abierto.
09:00Incluso pese a que he recorrido muy a fondo su mapa, escribo este análisis sabiendo que todavía hay zonas
09:05que no he conseguido encontrar la forma de acceder a ellas, una cantidad de zonas secundarias que no parece
09:10terminar nunca. En cierto sentido, parece como si Front se hubiera soltado la melena pelirroja y este Shadows of the Airtree
09:17me parece una mejor expresión de su filosofía de mundo abierto. Como ese santuario del enlace de fuego
09:23en Dark Souls que se lifurcaba, sigo viendo para el futuro del estudio japonés múltiples caminos que
09:29podrían tomar, todos ellos llenos de posibilidades.
09:47¡Gracias!
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