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  • il y a 6 mois
Le prochain Hans Zimmer ou Inon Zur se sera-t-il révélé grâce à une bande originale de jeu vidéo ? “Un musicien qui compose pour un jeu à succès, c’est désormais la même visibilité que pour celui qui a composé pour un blockbuster de cinéma”. Le fondateur d’ARTtitude et du label Stereo Ronin Frédéric Claquin répondait aux questions de Nicolas Jucha pendant la Paris Games Week 2025.

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Transcription
00:00Donc le jeu vidéo pour nous c'est un des piliers de Stereo Ronin, qui est le label de musique que j'ai monté,
00:04piliers à deux égards, parce que nous sommes un label de musique qui gère un collectif d'artistes, des compositeurs.
00:10Une partie de notre activité repose sur des bandes originales que l'on crée pour différents clients éditeurs de jeux vidéo.
00:16Donc on a fait des bandes originales pour des jeux comme le Crime de l'Orient Express, Cobra, ressorti récemment chez MicroEats.
00:23Et on essaye d'amener quelque chose d'un peu nouveau dans le jeu vidéo,
00:26puisque jusqu'à présent ce sujet, c'était un sujet plutôt de buy-out,
00:30c'est-à-dire que les compositeurs composés de la musique, elle a cédé intégralement aux différents éditeurs de jeux vidéo.
00:36Nous on commence à travailler cette musique comme la musique à l'image,
00:40ce qu'on peut avoir pour du cinéma ou de la télé, avec des œuvres qui sont déposées à la SACEM.
00:45Et on accompagne ces compositeurs sur le principe de gestion de leur patrimoine,
00:49c'est-à-dire qu'ils vont composer une bande originale pour un jeu vidéo,
00:52cette bande originale va être exploitée dans ce jeu vidéo,
00:55cette bande originale, si le jeu vidéo a une certaine notoriété,
00:58peut faire l'objet d'une sortie sur des plateformes digitales,
01:01peut faire l'objet d'une sortie en vinyle,
01:03comme on peut le voir avec les différents jeux ou les différentes bandes originales
01:08qui sont présentées sur notre stand.
01:11Et après, c'est de la musique qui peut vivre,
01:14et dans le cas où le jeu vidéo a un énorme succès,
01:18et est amené à être adapté sur un autre média,
01:20comme de la série télé ou du cinéma,
01:21l'idée c'est de faire continuer à faire vivre ces musiques
01:24dans le cadre de ces exploitations, soit audiovisuelles, soit cinématographiques.
01:29Donc si on prend l'exemple des compositeurs et des musiciens
01:31qui ont travaillé sur un projet comme Clair Obscur,
01:33effectivement le jeu a obtenu une telle notoriété
01:36par rapport à sa qualité, aussi bien narrative que sonore,
01:39et c'est une manière effectivement de se faire connaître dans un univers,
01:42et peut-être que les gens qui ont travaillé sur ce projet-là
01:45seront les prochains Hans Zimmer,
01:46ou les prochains Inondzour de l'industrie du jeu vidéo,
01:49c'est-à-dire des gens qu'on ira chercher,
01:51parce que ce sont les compositeurs qui ont travaillé sur ce titre
01:54qui a eu un succès phénoménal.
01:56Donc aujourd'hui, effectivement, quand on est compositeur,
01:59avoir le loisir de travailler sur du blockbuster dans le monde du jeu vidéo,
02:03c'est éventuellement une carte de visite formidable,
02:05comme d'autres ont l'opportunité de l'être,
02:07d'avoir ces cartes-là dans le monde du cinéma.
02:09Merci.
02:10Merci.
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