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Die Embark Studios hören bereits zwei Wochen nach dem Release von ARC Raiders auf das Feedback der Fans aus der Community. Es gibt jetzt auch Matchmaking für Duos, sodass sie nicht mehr gegen Solo-Spieler oder Trios antreten müssen. Die Preise im Ingame Shop wurden reduziert. Mit der Map Stellar Montis ist nun auch bereits der erste neune Content im Spiel, inklusive neuer Items und Gegner.

Doch einen großen Wunsch aus der Community darf ARC Raiders in meinen Augen auf gar keinen Fall umsetzen - Ansonsten würden die spannendsten Momente wegfallen. Denn ja, der PvE macht Spaß, aber ohne PvP würde ARC Raiders seine Identität verlieren.
Transkript
00:00Die beste Runde, die ich in Arc Raiders je gespielt habe, hätte es nie gegeben,
00:04wenn Embark einfach nur stumpf auf die Fans hören würde.
00:10Okay, Moment, Stopp, Stopp, Stopp.
00:12Damit die Story Sinn ergibt, muss ich vorher noch ein bisschen was erklären.
00:15Denn eigentlich machen die Embark Studios das ja richtig gut.
00:19Kaum zwei Wochen nach dem Release von Arc Raiders reagieren sie bereits auf Kritikpunkte der Community.
00:24Es gibt ab sofort Matchmaking auch für Duos, sodass sie nicht mehr gegen Trios kämpfen müssen.
00:29Und die Preise im Ingame Shop wurden gesenkt, auch wenn die immer noch ziemlich happig sind.
00:34Mit der Map Stellamontes gibt es auch schon die ersten neuen Inhalte.
00:37Doch es gibt einen Community-Wunsch, den Embark meiner Meinung nach auf gar keinen Fall umsetzen darf.
00:45Viele Fans wünschen sich einen reinen PvE-Modus, wo Spieler also nicht gegeneinander kämpfen können
00:51und nur die Arc-Roboter eine Gefahr darstellen.
00:54Tatsächlich ist Arc Raiders ja als reines PvE-Spiel in die Entwicklung gestartet.
01:00Doch die Embark Studios haben sich völlig zu Recht umentschieden und das Spiel von einem Koop-Shooter in einen Extraction-Shooter umgebaut.
01:08Denn ohne diesen PvP-Aspekt verliert Arc Raiders meiner Meinung nach seine Identität, wird vorhersehbar und vor allem langweilig.
01:17Was ich damit meine, Anfang der Woche ist mir das beste Match in 40 Stunden Arc Raiders passiert.
01:25Aber es war nur besonders, weil es den PvP-Aspekt gibt und die Modi nicht getrennt sind.
01:31Es ist eine Geschichte, die nur in Arc Raiders passieren kann.
01:36Also, Storytime.
01:37Wie man das so macht, habe ich an einem Wochentag nachts um halb zwei noch eine letzte Runde Arc Raiders gestartet.
01:44Ein paar Oliven für mein Huhn sammeln und dann Feierabend machen.
01:48Aber direkt nach dem Spawn wimmelte es nur so vor anderen Raidern.
01:52Nachdem wir kurz etwas ratlos rumstanden, meinte einer dann, er brauche Materialien von einem Leaper.
01:58Klare Sache, wir als Pulk von sieben Leuten ziehen los, um dem Klappergestell die Platine zu verbeulen.
02:05Pläne wurden unterwegs geschmiedet.
02:11Der Leaper hatte absolut keine Chance.
02:16Auf dem Weg zum Ausgang sind wir dann noch an einem Rocketeer in der Nähe einer Kirche vorbeigekommen.
02:22Komm, den nehmen wir schnell, dachten wir.
02:25Aber dieser Rocketeer hat uns unfassbar auseinandergenommen.
02:29Während des eh schon harten Kampfes wurden wir auch noch von einem Raider aus dem Wald beschossen.
02:32Kleinere Drohnen flogen in die Kirche hinein.
02:36Wir schlugen uns wacker, doch einige starben.
02:38Andere hatten keine Ressourcen mehr dabei.
02:40Und mir ging auch langsam die Munition aus.
02:43Doch dann eine Stimme, die wie ein Engel zu mir die magischen Worte sprach.
02:49I have bullet.
02:50Der Himmel sei gepriesen.
02:52Mit diesen letzten paar Kugeln konnten wir dem Ding tatsächlich den Rest geben.
02:57Unser Lohn, das wertvolle Loot und Geschichten, die wir noch unseren Enkeln erzählen werden.
03:13Aber einer von uns war am Ausbluten.
03:16Seine Ausrüstung heilte ihn zwar immer wieder hoch, aber nur wenn er still stand.
03:21Wir wichen nicht von seiner Seite, doch die Zeit wurde langsam knapp.
03:23So würden wir es nie rechtzeitig zum Ausgang schaffen.
03:29Doch da schloss sich ein weiterer Raider unserem Trupp an, der tatsächlich Bandagen dabei hatte.
03:35Wir heilten den gefallenen Kumpel und sind mit gerade mal zwei Minuten auf der Uhr verbleibend wieder sicher nach Hause gelangt.
03:42Und das war die mit Abstand beste Runde Arc Raiders, die ich in 40 Stunden Spielzeit erlebt habe.
03:52So, und warum war die Runde so besonders?
03:55Nicht nur, weil mehrere Leute die Streit hätten anfangen können, sich dazu entschieden haben, friedlich zu sein.
04:02Sie haben sogar kooperiert.
04:03Wäre Arc Raiders ein reines PvE Spiel, wäre diese Situation vielleicht auch passiert, aber überhaupt nicht weiter erwähnenswert gewesen.
04:14Für mich war das so beeindruckend, weil sich so viele wildfremde Menschen aktiv entschieden haben, in diesem Spiel freundlich zu sein, sich zu helfen und nicht zu betrügen.
04:23Ein PvE Modus würde das Spielkonzept von Arc Raiders zu sehr aufweichen.
04:29Und so strahlende Momente wie der von gerade würden nicht hervorstechen.
04:34Wenn ich einem anderen Raider begegne, weiß ich nie, ob der freundlich oder feindlich ist.
04:40Aber genau diese Unsicherheit macht das Spiel erst interessant.
04:44Versteht mich nicht falsch, ich liebe PvE Spiele.
04:47Letztes Jahr habe ich stundenlang im Galaktischen Krieg von Helders 2 meinen Beitrag geleistet.
04:54Und Anfang des Jahres hat es mir ungemein Spaß gemacht, mit anderen Jägern in Monster Hunter Wilds übergroße Biester zu klatschen und aus ihnen neue Rüstungen zu bauen.
05:03Und ich liebe auch das Design der Arc Roboter.
05:06Die Kämpfe mit ihnen sind ja spannend, keine Frage.
05:09Denkt an den Rocketeer-Kampf, von dem ich gerade erzählt habe.
05:12Der hat sieben Leute fast das Leben gekostet.
05:14Doch ich liebe Arc Raiders nicht nur wegen der PvE Kämpfe.
05:19Denn so mächtig die Arc auch sind, die sind besonders eins, kalkulierbar.
05:25Ich weiß nicht nur, welche Items ich dabei habe und nutzen kann.
05:28Ich kenne die Bewaffnung der Arcs, ihre Schwachpunkte und ihre Bewegungsmuster.
05:33Ich sehe, ob sie verwundet sind oder nicht.
05:35Oft kann ich das Terrain zu meinem Vorteil nutzen und mich in Innenräumen vor Drohnen schützen.
05:40Meistens kann ich die Kämpfe sogar komplett vermeiden.
05:43Dank ihrer Sensoren sehe ich ja sogar genau, wo sie gerade hinschauen.
05:48Selbst wenn alle Stricke reißen, werfe ich einen Köder und die Biester lassen mich in Ruhe.
05:53Oder ich verstecke mich, bis sie endlich weggehen.
05:56Aber all diese Sicherheitsnetze gehen beim Kampf zwischen Spielern komplett verloren.
06:00Ich weiß nicht, welche Ausrüstung mein Gegner hat.
06:04Ich weiß nicht genau, wie viel Gesundheit er hat.
06:06Er kann die Umgebung genauso nutzen wie ich.
06:09Vielleicht hat er auch noch Freunde in der Nähe.
06:11Und vor allem, ich weiß nicht, ob wir überhaupt kämpfen werden und ob ich einem Frieden trauen kann.
06:17Klar, ich verstehe schon, dass es super ätzend ist, mit vollem Loot-Rucksack in den Rücken geschossen zu werden.
06:24Und Extraction Camper nerven uns alle.
06:27Aber genau das ist ja die magische Formel von Ark Raiders.
06:31Wenn ich mit dem Rucksack volle Loot zum Ausgang düse und hasstig den Fahrstuhl rufe, geht mir richtig die Düse.
06:39Denn jetzt wird's nochmal spannend und ich könnte alles verlieren, wofür ich gearbeitet habe.
06:44Selbst wenn ich in einer Runde keiner Menschenseele begegne, habe ich trotzdem dieses nagende Gefühl im Hinterkopf.
06:52Was wenn mich doch jemand im Visier hat?
06:54Aber wenn ich weiß, dass mir kein Spieler was Böses kann, wird ein packender Loot-Run zum stumpfen Schränke abklappern.
07:03Und ich gebe zu, manchmal bin ich auch ganz gern der Betrüger oder Baller ohne Vorwarnung drauf los.
07:11Wenn ich jemanden mit einer Drohne kämpfen sehe, entscheide ich jedes Mal, helfe ich oder nutze ich die Ablenkung und gehe auf den Spieler los.
07:19Eine Runde später bin ich dann wieder lieb und hilfsbereit.
07:22Es gibt so viele abwechslungsreiche Möglichkeiten, dieses Spiel zu erleben, aber es braucht auch den gesamten Pool aller Möglichkeiten und das grundlegende Risiko anderer Spieler, damit Arc Raiders interessant bleibt.
07:37Mit der Zeit lernt man ja auch, wie man Konfrontationen mit Spielern meidet.
07:42Am Rand der Map aufhalten, darauf achten, was die Drohnen am Himmel machen, nach Schüssen lauschen und schauen, ob Vögel aufgescheucht werden oder Flares aufsteigen.
07:50Wenn ja, dann Achtung, da sind Spieler.
07:54Ich sehe auch immer wieder den Vorschlag, dass man das Matchmaking ja so anpassen könnte, dass aggressive Spieler und friedliche Spieler in getrennten Lobbys sein.
08:03Aber erstens bin ich nicht sicher, ob man das so klar trennen kann.
08:07In einigen Runden bin ich friedlich, in anderen nicht.
08:11Und zweitens ist das ja quasi das gleiche wie ein reiner PvE-Modus.
08:14Auch ein Fahndungssystem für sehr aggressive Spieler halte ich für eine schlechte Idee.
08:20Dann wird das PvP, das einfach ein Grundbaustein dieses Spiels ist, zu sehr bestraft und die Begegnungen wären eben nicht mehr zufällig.
08:29Ein schwarzes Brett mit Plakaten oder so wäre nicht hilfreich.
08:33Ich sehe ja keine Spielernamen und das Aussehen des Avatars kann sich ständig ändern oder zwei Leute sehen gleich aus.
08:40Das soll es ja auch geben.
08:42Ich greife mir diese Argumentation übrigens nicht aus der Luft.
08:52Bei Sea of Thieves gab es nämlich exakt dieselbe Debatte.
08:56Seit dem ersten Beta-Test verlangten die Fans schon PvE-Server.
09:01Nach jahrelangem Widerstand hat Rare 2023 dann nachgegeben und den Modus Safer Seas eingebaut.
09:08Das sind PvE-Server mit geringeren Belohnungen und weniger Features, dafür aber ohne PvP.
09:15Das sollte ein sicherer Einstieg für Neulinge sein, die dann aber bald ins richtige PvP wechseln sollten.
09:21Aber diese Spieler fehlten dann auf den PvP-Servern.
09:25Die Diving-Mechanik, die 2024 eingebaut wurde, hat es noch schlimmer gemacht.
09:30Statt spannenden Zufallsbegegnungen tauchen jetzt alle einfach direkt zu ihrer Wunschaktivität in eine leere neue Instanz.
09:39Zufalls-Pvp ist quasi gar nicht mehr möglich, weil jeder einfach nach dem Verkauf seiner Schätze direkt in die nächste Aktivität abtaucht.
09:47Das hat dem Spiel jede Menge Spannung genommen und die Spielerzahlen sind auf einem Tiefpunkt.
09:52Das hat auch noch andere Gründe, wie kaum nennenswerte neue Inhalte in den letzten Seasons.
09:57Trotzdem tat diese Aufteilung der Spieler Sea of Thieves gar nicht gut.
10:02Die umgekehrte Debatte gab es letztes Jahr bei Heldarwas 2.
10:06Dort verlangten viele Fans einen PvP-Modus.
10:09Doch das lehnte Studio-Chef Johann Palstedt entschieden ab.
10:13Man würde niemals einen PvP-Modus einbauen, um Toxizität zu vermeiden.
10:18Heldarwas 2 sei einfach nicht das richtige Spiel dafür.
10:22Wer PvP möchte, soll er sich laut Palstedt mal Tarkov angucken.
10:27Statt sich breiter aufzustellen und das Can-Gameplay von Heldarwas 2 zu verwässern,
10:32konzentrieren sich die Devs auf die Einzigartigkeit ihres Spiels.
10:36Und in meinen Augen sollte Ark Raiders exakt dasselbe tun.
10:40Allerdings verstehe ich natürlich auch alle, die sich eine Singleplayer- oder Koop-Erfahrung im Ark Raiders-Universum wünschen.
10:47Diese Vespa-Punk-Welt, wie ich sie im Testvideo getauft habe, strotzt nur so vor Persönlichkeit,
10:53ist farbenfroh und lädt zum Erkunden ein.
10:56Ein Koop-Abenteuer in der Welt vor oder während der Apokalypse oder in einem anderen Teil der Welt
11:02stelle ich mir sehr spannend und spaßig vor, aber das sollte dann eben ein separates Spiel und kein Teil von Ark Raiders sein.
11:11Vielleicht noch in einem zeitlich begrenzten Event oder so.
11:15Je breiter man seine Spiele-Features aufstellt, desto mehr geht der Fokus auf die eine Spielerfahrung verloren.
11:21Es benötigt ein ganz neues Balancing und verwässert die Möglichkeiten der Devs, das zu tun,
11:25was sie gut können, was sie gut finden und wofür sie geplaytestet haben.
11:30Ohne PvP wäre Ark Raiders ein Held der Vast 2 ohne den Witz, ohne die Orbitalschläge, ohne die Community-Events,
11:38ohne den Galaktischen Krieg, ohne Gegnerhorden.
11:41Das gilt andersrum übrigens auch, ohne PvE wäre Ark Raiders das schlechtere Tarkov.
11:47Nur mit beiden Komponenten in der Balance wurde Ark Raiders zu dem Erfolg, den es ja nun feiert.
11:52Ich möchte mit diesem Video natürlich niemanden umstimmen.
11:56Das kann ich auch gar nicht.
11:58Wenn ihr den PvP-Aspekt nicht mögt, dann ist das natürlich völlig in Ordnung.
12:02Es kann unmöglich jedes Spiel für jeden Menschen geeignet sein.
12:06Aber das ist ja auch gut so.
12:08Nur dadurch, dass wir individuelle Spiele bekommen, die unterschiedliche Spielerfahrungen bieten
12:13und die es so nicht noch einmal gibt, ist unser Hobby so schön vielfältig.
12:18Wenn jedes Spiel für alle was sein soll, dann haben wir ganz schnell Spiele, die für niemanden etwas sind.
12:25Und Ark Raiders ist eben speziell für alle, die eine sehr gut ausbalancierte Erfahrung mit PvE und PvP wollen.
12:32Denn nur in diesem Spiel können solche Momente wie meine beste Runde Ark Raiders entstehen.
12:38Alright guys, coming!
12:57That was quick!
13:02Ja, das ist ein Ruck.
13:05Wer hat das nade?
13:06So cool, guys.
13:08Das war ein Ruck.
13:10Ja, das ist ein Ruck.
13:14Ich denke, das ist ein Ruck.
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