00:00Il mercato dei videogiochi è in continua crescita, facendo registrare nel 2024 un incremento del 5% e raggiungendo i 219 miliardi di dollari di ricavi.
00:11Le previsioni indicano una crescita media annua del 4% fino al 2028.
00:17In questo scenario spittano le piattaforme di gaming, ossia luoghi virtuali nei quali i ragazzi socializzano e stanno insieme.
00:25Il mondo dei videogiochi è un mondo che ha sempre anticipato la parte tecnologica.
00:30L'intelligenza artificiale sta comunque entrando pesantemente, sia in quella generativa che in quella di calcolo, all'interno del mondo dei videogiochi.
00:37Ma non solo, perché è il tema su cui bisogna fare molta attenzione nell'ambito del gaming ed è quello della sicurezza informatica.
00:45Perché la cyber security, piattaforme online o piattaforme estremamente diffuse, si prestano poi a attacchi o anche a cheating o piuttosto la modifica dei giochi,
00:55l'introduzione di hackers all'interno del gioco stesso per modificare la dinamica del gioco.
01:00Come garantire la cibersicurezza dei dati per chi utilizza videogiochi in realtà immersive e la connessione 5G?
01:06Sono state alcune delle tematiche approfondite da Upside, che ha svolto eventi alla Mussa d'Oltremare di Napoli, al Romics e al Lucca Comics and Games.
01:17Il progetto è stato supportato dal MIMT e ha coinvolto l'Università degli Studi della Campagna Luigi Vambitelli, il Politecnico di Bari, Windtree Business e il Centro di Competenza Meditec.
01:29Meditec ovviamente sta lavorando da tempo su quelle che sono le tematiche tecnologiche, lavorano soltanto nel mondo a supporto del 5G,
01:36perché tutti questi giochi di piattaforme collaborative necessitano poi di bassa latenza, quindi un 5G molto evoluto,
01:44e della possibilità quindi di poter avere anche gestione di grossi moli di dati.
01:48Non solo, c'è bisogno anche del supporto, anche della modellizzazione, del creator, quindi noi siamo molto specializzati sull'industria creativa e culturale.
01:55Upside si è concentrato su una competizione tra squadre dove abilità, strategia e innovazione tecnologica hanno offerto un'esperienza di gaming all'avanguardia.
02:06Abbiamo costruito un'infrastruttura 5G dedicata con il supporto di Windtree per abilitare tutti i dispositivi di gioco attraverso un'infrastruttura 5G.
02:16Da una parte questo ci ha permesso di verificare le potenzialità del 5G nel fare questo tipo delle operazioni,
02:22dall'altra abbiamo potuto monitorare tutto quello che avveniva nell'evento dal punto di vista delle rete.
02:28L'aver costruito un evento dedicato ci ha permesso di controllare completamente la struttura,
02:33conoscere quali sono tutti gli oggetti in gioco, monitorare tutto quello che avveniva durante l'evento
02:39e tracciarne gli effetti da tutti i punti di vista.
02:43Uno degli risultati di ricerca ad esempio è stata la produzione di dataset che sono stati resi pubblici,
02:48che permettono di studiare e portare avanti gli studi di ottimizzazione su questo tipo di reti,
02:53ma anche di simulare il comportamento dell'infrastruttura in ambienti virtuali
02:58per verificare cosa succede, ad esempio se avvengono eventi malevoli, se c'è un tentativo di attacco e così via.
03:05L'idea di fondo è che il gaming è sia occasione di gioco che occasione di accrescimento, anche culturale,
03:12per tutte le persone che vi partecipano.
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