00:00Mit Elden Ring Night Rain hat Entwickler From Software mal was ganz Neues gewagt.
00:06Statt der gewohnten Souls-Kost hat uns das Studio diesmal ein Koop Roguelike mit einer
00:10guten Prise Battle Royale vorgesetzt.
00:13Und als wir uns das Ergebnis im Mai zum ersten Mal angeschaut haben, haben wir vor allem
00:17eines gesehen, jede Menge Potenzial.
00:20Das wurde aber bei weitem nicht voll ausgeschöpft.
00:23Der grundlegende Gameplay-Loop hat uns schon zum damaligen Zeitpunkt begeistert.
00:28Gerade wenn wir mit einem eingespielten Team losgezogen sind, konnten die Runden teilweise
00:32richtig Laune machen.
00:34Nach einem echten Dauerbrenner sah Night Rain zu Release aber noch nicht aus.
00:38Dafür gab es einfach zu wenig Inhalte und wichtige Komfort-Features fehlten komplett.
00:43Nur ein paar Monate später sieht das aber ganz anders aus.
00:47Night Rain hat sich ordentlich weiterentwickelt und wir haben uns noch mal reingestürzt, um
00:52herauszufinden, ob From Software's Experiment mittlerweile geglückt ist.
00:56Los geht's!
00:58Mehr Bosse, neue Modi, Balancing-Anpassungen, motivierendere Belohnungen und bessere Loot-Filter,
01:09das alles hat From Software inzwischen nachgeliefert.
01:12Und das, obwohl es ursprünglich hieß, dass nach Release gar kein neuer Content folgen wird.
01:17Wir verdanken es wahrscheinlich den hohen Spielerzahlen, dass der Entwickler eine Kehrtwende
01:21gemacht und doch noch mal fleißig am Spiel gewerkelt hat.
01:24So oder so hat sich die Mühe auf jeden Fall ausgezahlt.
01:28Night Rain ist im Oktober 2025 ein wesentlich besseres Spiel als noch im Mai.
01:33Bevor wir genauer damit einsteigen, was das im Detail heißt, fassen wir noch mal zusammen,
01:39wie der Gameplay-Loop eigentlich funktioniert.
01:41Wir starten jede Runde im kuschelig verfallenen Hub und wählen erstmal eine von acht Klassen
01:46aus.
01:47Bogenschütze, Magierinnen, Tank und Co.
01:49Alle kommen mit eigenen Spezialfähigkeiten, Stärken und Schwächen.
01:53Zusätzlich statten wir unseren Charakter noch mit drei sogenannten Relikten aus.
01:58Das sind diese bunten Steine, die ein bis drei Boni im Gepäck haben.
02:02Mit manchen packen wir zum Beispiel Gift oder Heiligenschaden auf die Startwaffe, andere
02:06sorgen dafür, dass benutzte Items auch unseren Mitspielern zugutekommen und so weiter.
02:11Mit unserem bestmöglich ausgerüsteten Helden werden wir in Limwelt abgeworfen, einer prozedural
02:17generierten Variation von Limgrave aus Elden Ring.
02:20Dort rennen wir dann wie die Blöden von A nach B und murksen möglichst viele KI-Feinde
02:25ab, immer mit dem Ziel, möglichst gutes Zufalls-Loot einzustreichen und unseren Build perfekt zu optimieren.
02:31Dabei verkleinert sich die Map in zwei Nachtzyklen.
02:34Tödlicher Regen treibt uns dabei in die Kartenmitte, wo wir uns je einem Boss stellen.
02:39Die dritte Nacht besteht dann nur noch aus der ganz großen Bossbegegnung mit einem der
02:43Nightlords.
02:44Welchen dieser Obermotze wir herausfordern, wählen wir vor dem Run am Tafelrundentisch
02:50aus, genau wie die Gruppenzusammenstellung, mit der wir antreten wollen.
02:54Und an der Stelle fingen zu Release schon unsere Kritikpunkte an.
02:58Damals gab's nämlich nur zwei Optionen in Sachen Gruppengröße.
03:02Wir konnten entweder ganz alleine losziehen oder gleich im Trio.
03:05Im Duo mit einem Freund zocken war nicht möglich.
03:08Zwar können wir unser Team mit einer zufälligen Person aufstocken lassen, aber da es kein
03:13In-Game-Voice-Chat gibt, funktioniert das Zusammenspiel mit Fremden oft… naja, ziemlich
03:18suboptimal.
03:19Die cleverste Route und Strategie zu finden bestimmt in Night Rain über Sieg und Niederlage
03:23und das klappt ohne Absprache nur mit ganz viel Glück.
03:26Für den Solo-Modus brauchte es dagegen zu Release statt Glück vor allem richtig viel
03:32können.
03:33Also wir reden hier von richtig, richtig viel.
03:37Der Einzelspieler-Modus war nur was für absolute Hardcore-Spieler, weil die Wiederbelebungsfunktion
03:42in Bosskämpfen komplett gefehlt hat.
03:44Und die ist eben schon extrem nützlich, weil einfach schnell mal was schiefgehen kann.
03:49Außerdem war es auch noch sehr schwierig, alleine genug XP zusammenzukratzen, sodass wir
03:53ständig unterlevelt vor den großen Oshii standen.
03:57Wirklich ausbalanciert fühlte sich Night Rain also nur dann an, wenn wir zwei Freunde
04:01für eine Partie zusammentrommeln konnten.
04:03Solorunden wurden aber schon kurz nach Release zu einer echten Alternative.
04:09Ein Patch brachte einen dicken XP-Boost und zusätzlich stehen wir jetzt bei Solos einmal
04:13ganz automatisch wieder auf, wenn wir zu Boden gehen.
04:16Oder sogar zweimal, wenn wir uns beim Händler das Item ereilende Gnade schnappen.
04:21Das ist seit dem Patch, ebenfalls neu im Sortiment, alles sinnvolle Anpassungen, die Frustmomenten
04:26vorbeugen, ohne Bosse gleich tot zu nerfen.
04:29Im Juli kam dann außerdem auch noch der von uns herbeigesehnte Duos-Modus dazu, sodass
04:34wir endlich mit nur einem Freund losziehen können, ohne zufällige Mitstreiter, die uns
04:39im wahrsten Sinne des Wortes im Regen stehen lassen.
04:42Was wir aber immer noch vermissen ist Crossplay.
04:44Auf der PS5 beispielsweise einfach mal zu einem PC-Spieler dazu zu stoßen, ist weiterhin
04:49unmöglich.
04:50Dafür kamen ganz neue Inhalte dazu.
04:53Zu Release konnten wir Night Rain lediglich acht Nightlords umnieten, zu denen gesellten
04:58sich aber im Sommer nach und nach die Everdark-Sovereign-Varianten, auf Deutsch übrigens bekannt unter
05:03dem etwas beknackten Namen Ewig-Dunkel-Souveränitäten.
05:06Diese Superbosse basieren zwar auf den Standard-Obermoppeln, drehen aber einfach alle Regler nochmal ordentlich
05:13hoch.
05:14Sie starten gleich in der zweiten Phase der Ausgangsvariante und bringen ganz neue fiese
05:18Angriffe und Kniffe mit.
05:19Bei Super Jaws Adel müssen wir zum Beispiel an einem Punkt ganz schnell zu Jump-Pads flitzen
05:27und uns ins Auge seines Tornados katapultieren.
05:30Sind wir zu langsam, werden wir außerhalb gnadenlos vom Wind niedergemäht.
05:34Die neue Everdark-Variante von Marys ist immer noch relativ verzeihlich, hat uns aber mit
05:40einer besonderen Mechanik begeistert.
05:42Wir können den Superboss nur mit einer Spezialwaffe töten, die er nach der ersten Phase fallen
05:47lässt.
05:48Und die ist eben eine Hommage an kultige Kämpfe aus Demon's Souls und Dark Souls 3.
05:53Vielleicht kennt ihr die Storm-Ruler-Angriffe noch, wir hatten jedenfalls Gänsehaut bei
05:57dieser coolen Anspielung.
05:59Inzwischen sind immer zwei Everdark-Bosse gleichzeitig in der wöchentlich wechselnden Rotation und
06:05das sorgt für mehr Abwechslung im Boss-Kader.
06:07Auf die ultimative Variante von Endboss Heolsthor, von uns liebevoll Holzthor genannt, warten
06:13wir aktuell übrigens noch.
06:15Der soll nachgeliefert werden und gerade weil FromSoft sich so viel Zeit lässt, sind wir
06:19gespannt, was er dann letztendlich zu bieten hat.
06:22In der Zwischenzeit hat der Entwickler unser absolutes Endgame-Highlight ins Spiel gebracht,
06:27die Tiefen der Nacht.
06:29In diesem Modus steigt der Schwierigkeitsgrad auf fünf Rängen stetig an.
06:33Auf Rang 1 sind die Nightlords um 30% stärker und auf der Map tummeln sich härtere rote Gegner.
06:39Auf Rang 2 wird's dann schon deutlich knackiger und ab Rang 3 richtig knifflig.
06:44Hier kann's dann sein, dass sich zusätzlich zu den steigenden Schadens- und HP-Punkten noch
06:48fiese Modifikatoren einschleichen.
06:50Es kann zum Beispiel passieren, dass wir den Nightlord samt seinen Schwächen vor Spielbeginn
06:54nicht kennen.
06:55Oder, dass uns die Map keine Points of Interest mehr anzeigt.
06:59Mit den Everdark-Bossen und den Tiefen der Nacht wird Nightrain aber nicht einfach nur
07:03schwerer, sondern auch motivierender.
07:06Wir können bei diesen Herausforderungen nämlich auch richtig gute Belohnungen abstauben.
07:10Die Superbosse werfen neue Relikte ab, die wir in diesem speziellen Fassdeckel oder was
07:15auch immer Shop kaufen können.
07:16Der neue Laden hat zusätzlich noch ein paar weitere sehr starke Relikte und neue Kelche
07:21im Angebot.
07:22Der Stein, mit dem wir nach jedem Siegelgefängnis stärker werden und gleich zum Start einen
07:27Schlüssel im Gepäck haben, gehört zum Beispiel zur absoluten Meta.
07:30Und es gibt beim neuen Shop sogar die Möglichkeit, gezielt Events wie den Vulkankrater zu beschwören.
07:35Damit sind wir nicht mehr auf den Zufall angewiesen, was vorher richtig nerven konnte.
07:39Die dafür notwendige Währung bekommen wir, wenn wir Everdarks umhauen.
07:43Im Tiefen der Nachtmodus sacken wir dann nochmal andere Relikte für jede absolvierte Runde ein.
07:49Die kommen mit mächtigen Buffs, aber eben auch mit Nachteilen, die wir immer gegeneinander
07:53abwägen müssen.
07:54Insgesamt können wir in dem Modus dann auch sechs statt nur drei Relikte ausrüsten und
07:59damit noch viel speziellere und spannendere Builds bauen.
08:02Apropos Builds bauen – seit einigen Wochen gibt's auch endlich die Möglichkeit, unsere
08:08Relikte vernünftig danach zu filtern, was sie eigentlich machen, also zum Beispiel einen
08:12bestimmten Statuseffekt auf die Startwaffe packen.
08:15Endloses Wühlen nach dem eingesuchten Relikt, mit dem wir die Schwäche eines Bosses ausnutzen
08:20können, gehört damit auch der Vergangenheit an – eine kleine, aber wichtige Neuerung.
08:24Night Rain ist mit all diesen Änderungen jetzt eine wesentlich rundere Spielerfahrung,
08:30die uns immer noch bei der Stange hält.
08:32Aber das heißt nicht, dass From Software alle Kritikpunkte beseitigt hätte.
08:36An der ziemlich ruckligen Framerate sowohl auf PS5 als auch auf der PS5 Pro hat sich beispielsweise
08:42nichts getan.
08:43Auch fühlt sich die Progression zum Start immer noch etwas zäh an, bis wir dann mal richtig
08:48gute Kelche und Relikte über Klassenquests und Endgame-Inhalte bekommen.
08:52Und nach wie vor gibt's mit Limwelt lediglich eine einzige Map, die sich auch schon rein optisch
08:58irgendwann ganz schön abnutzt.
09:01Trotzdem ist jetzt ein guter Zeitpunkt, Night Rain nochmal eine Chance zu geben, falls euch
09:06das Spiel zu Release einfach zu wenig geboten hat.
09:09Wir sind jedenfalls froh, dass From Software es geschafft hat, das Potenzial des Konzepts
09:13wesentlich besser auszunutzen und wir sind gespannt, was da in Zukunft noch kommt.
09:18Ein kostenpflichtiger DLC mit neuen Bossen und Klassen ist ja schon auf dem Weg.
09:22Bis der da ist, gibt's aber wie gesagt auch jetzt schon jede Menge zu tun.
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