Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 5 Wochen
Mit Elden Ring: Nightreign hat Entwickler FromSoftware mal was ganz Neues gewagt. Statt der gewohnten Souls-Kost hat uns das Studio diesmal ein Koop-Roguelike mit einer guten Prise Battle Royale vorgesetzt.

Und als wir uns das Ergebnis im Mai zum ersten Mal angeschaut haben, haben wir vor allem eines gesehen: jede Menge Potenzial. Das wurde aber bei Weitem nicht voll ausgeschöpft und deswegen stellen wir uns jetzt die Frage, was sich in den knapp 6 Monaten nach Release getan hat.

Falls ihr euch auch noch mal unserern Test anschauen wollt, den wir passend zum Video um stolze 10 Punkte aufgewertet haben, findet ihr diesen hier.  

Habt ihr Nightreign zu Release gezockt und verfolgt, was sich während der letzten Monate getan hat?
Transkript
00:00Mit Elden Ring Night Rain hat Entwickler From Software mal was ganz Neues gewagt.
00:06Statt der gewohnten Souls-Kost hat uns das Studio diesmal ein Koop Roguelike mit einer
00:10guten Prise Battle Royale vorgesetzt.
00:13Und als wir uns das Ergebnis im Mai zum ersten Mal angeschaut haben, haben wir vor allem
00:17eines gesehen, jede Menge Potenzial.
00:20Das wurde aber bei weitem nicht voll ausgeschöpft.
00:23Der grundlegende Gameplay-Loop hat uns schon zum damaligen Zeitpunkt begeistert.
00:28Gerade wenn wir mit einem eingespielten Team losgezogen sind, konnten die Runden teilweise
00:32richtig Laune machen.
00:34Nach einem echten Dauerbrenner sah Night Rain zu Release aber noch nicht aus.
00:38Dafür gab es einfach zu wenig Inhalte und wichtige Komfort-Features fehlten komplett.
00:43Nur ein paar Monate später sieht das aber ganz anders aus.
00:47Night Rain hat sich ordentlich weiterentwickelt und wir haben uns noch mal reingestürzt, um
00:52herauszufinden, ob From Software's Experiment mittlerweile geglückt ist.
00:56Los geht's!
00:58Mehr Bosse, neue Modi, Balancing-Anpassungen, motivierendere Belohnungen und bessere Loot-Filter,
01:09das alles hat From Software inzwischen nachgeliefert.
01:12Und das, obwohl es ursprünglich hieß, dass nach Release gar kein neuer Content folgen wird.
01:17Wir verdanken es wahrscheinlich den hohen Spielerzahlen, dass der Entwickler eine Kehrtwende
01:21gemacht und doch noch mal fleißig am Spiel gewerkelt hat.
01:24So oder so hat sich die Mühe auf jeden Fall ausgezahlt.
01:28Night Rain ist im Oktober 2025 ein wesentlich besseres Spiel als noch im Mai.
01:33Bevor wir genauer damit einsteigen, was das im Detail heißt, fassen wir noch mal zusammen,
01:39wie der Gameplay-Loop eigentlich funktioniert.
01:41Wir starten jede Runde im kuschelig verfallenen Hub und wählen erstmal eine von acht Klassen
01:46aus.
01:47Bogenschütze, Magierinnen, Tank und Co.
01:49Alle kommen mit eigenen Spezialfähigkeiten, Stärken und Schwächen.
01:53Zusätzlich statten wir unseren Charakter noch mit drei sogenannten Relikten aus.
01:58Das sind diese bunten Steine, die ein bis drei Boni im Gepäck haben.
02:02Mit manchen packen wir zum Beispiel Gift oder Heiligenschaden auf die Startwaffe, andere
02:06sorgen dafür, dass benutzte Items auch unseren Mitspielern zugutekommen und so weiter.
02:11Mit unserem bestmöglich ausgerüsteten Helden werden wir in Limwelt abgeworfen, einer prozedural
02:17generierten Variation von Limgrave aus Elden Ring.
02:20Dort rennen wir dann wie die Blöden von A nach B und murksen möglichst viele KI-Feinde
02:25ab, immer mit dem Ziel, möglichst gutes Zufalls-Loot einzustreichen und unseren Build perfekt zu optimieren.
02:31Dabei verkleinert sich die Map in zwei Nachtzyklen.
02:34Tödlicher Regen treibt uns dabei in die Kartenmitte, wo wir uns je einem Boss stellen.
02:39Die dritte Nacht besteht dann nur noch aus der ganz großen Bossbegegnung mit einem der
02:43Nightlords.
02:44Welchen dieser Obermotze wir herausfordern, wählen wir vor dem Run am Tafelrundentisch
02:50aus, genau wie die Gruppenzusammenstellung, mit der wir antreten wollen.
02:54Und an der Stelle fingen zu Release schon unsere Kritikpunkte an.
02:58Damals gab's nämlich nur zwei Optionen in Sachen Gruppengröße.
03:02Wir konnten entweder ganz alleine losziehen oder gleich im Trio.
03:05Im Duo mit einem Freund zocken war nicht möglich.
03:08Zwar können wir unser Team mit einer zufälligen Person aufstocken lassen, aber da es kein
03:13In-Game-Voice-Chat gibt, funktioniert das Zusammenspiel mit Fremden oft… naja, ziemlich
03:18suboptimal.
03:19Die cleverste Route und Strategie zu finden bestimmt in Night Rain über Sieg und Niederlage
03:23und das klappt ohne Absprache nur mit ganz viel Glück.
03:26Für den Solo-Modus brauchte es dagegen zu Release statt Glück vor allem richtig viel
03:32können.
03:33Also wir reden hier von richtig, richtig viel.
03:37Der Einzelspieler-Modus war nur was für absolute Hardcore-Spieler, weil die Wiederbelebungsfunktion
03:42in Bosskämpfen komplett gefehlt hat.
03:44Und die ist eben schon extrem nützlich, weil einfach schnell mal was schiefgehen kann.
03:49Außerdem war es auch noch sehr schwierig, alleine genug XP zusammenzukratzen, sodass wir
03:53ständig unterlevelt vor den großen Oshii standen.
03:57Wirklich ausbalanciert fühlte sich Night Rain also nur dann an, wenn wir zwei Freunde
04:01für eine Partie zusammentrommeln konnten.
04:03Solorunden wurden aber schon kurz nach Release zu einer echten Alternative.
04:09Ein Patch brachte einen dicken XP-Boost und zusätzlich stehen wir jetzt bei Solos einmal
04:13ganz automatisch wieder auf, wenn wir zu Boden gehen.
04:16Oder sogar zweimal, wenn wir uns beim Händler das Item ereilende Gnade schnappen.
04:21Das ist seit dem Patch, ebenfalls neu im Sortiment, alles sinnvolle Anpassungen, die Frustmomenten
04:26vorbeugen, ohne Bosse gleich tot zu nerfen.
04:29Im Juli kam dann außerdem auch noch der von uns herbeigesehnte Duos-Modus dazu, sodass
04:34wir endlich mit nur einem Freund losziehen können, ohne zufällige Mitstreiter, die uns
04:39im wahrsten Sinne des Wortes im Regen stehen lassen.
04:42Was wir aber immer noch vermissen ist Crossplay.
04:44Auf der PS5 beispielsweise einfach mal zu einem PC-Spieler dazu zu stoßen, ist weiterhin
04:49unmöglich.
04:50Dafür kamen ganz neue Inhalte dazu.
04:53Zu Release konnten wir Night Rain lediglich acht Nightlords umnieten, zu denen gesellten
04:58sich aber im Sommer nach und nach die Everdark-Sovereign-Varianten, auf Deutsch übrigens bekannt unter
05:03dem etwas beknackten Namen Ewig-Dunkel-Souveränitäten.
05:06Diese Superbosse basieren zwar auf den Standard-Obermoppeln, drehen aber einfach alle Regler nochmal ordentlich
05:13hoch.
05:14Sie starten gleich in der zweiten Phase der Ausgangsvariante und bringen ganz neue fiese
05:18Angriffe und Kniffe mit.
05:19Bei Super Jaws Adel müssen wir zum Beispiel an einem Punkt ganz schnell zu Jump-Pads flitzen
05:27und uns ins Auge seines Tornados katapultieren.
05:30Sind wir zu langsam, werden wir außerhalb gnadenlos vom Wind niedergemäht.
05:34Die neue Everdark-Variante von Marys ist immer noch relativ verzeihlich, hat uns aber mit
05:40einer besonderen Mechanik begeistert.
05:42Wir können den Superboss nur mit einer Spezialwaffe töten, die er nach der ersten Phase fallen
05:47lässt.
05:48Und die ist eben eine Hommage an kultige Kämpfe aus Demon's Souls und Dark Souls 3.
05:53Vielleicht kennt ihr die Storm-Ruler-Angriffe noch, wir hatten jedenfalls Gänsehaut bei
05:57dieser coolen Anspielung.
05:59Inzwischen sind immer zwei Everdark-Bosse gleichzeitig in der wöchentlich wechselnden Rotation und
06:05das sorgt für mehr Abwechslung im Boss-Kader.
06:07Auf die ultimative Variante von Endboss Heolsthor, von uns liebevoll Holzthor genannt, warten
06:13wir aktuell übrigens noch.
06:15Der soll nachgeliefert werden und gerade weil FromSoft sich so viel Zeit lässt, sind wir
06:19gespannt, was er dann letztendlich zu bieten hat.
06:22In der Zwischenzeit hat der Entwickler unser absolutes Endgame-Highlight ins Spiel gebracht,
06:27die Tiefen der Nacht.
06:29In diesem Modus steigt der Schwierigkeitsgrad auf fünf Rängen stetig an.
06:33Auf Rang 1 sind die Nightlords um 30% stärker und auf der Map tummeln sich härtere rote Gegner.
06:39Auf Rang 2 wird's dann schon deutlich knackiger und ab Rang 3 richtig knifflig.
06:44Hier kann's dann sein, dass sich zusätzlich zu den steigenden Schadens- und HP-Punkten noch
06:48fiese Modifikatoren einschleichen.
06:50Es kann zum Beispiel passieren, dass wir den Nightlord samt seinen Schwächen vor Spielbeginn
06:54nicht kennen.
06:55Oder, dass uns die Map keine Points of Interest mehr anzeigt.
06:59Mit den Everdark-Bossen und den Tiefen der Nacht wird Nightrain aber nicht einfach nur
07:03schwerer, sondern auch motivierender.
07:06Wir können bei diesen Herausforderungen nämlich auch richtig gute Belohnungen abstauben.
07:10Die Superbosse werfen neue Relikte ab, die wir in diesem speziellen Fassdeckel oder was
07:15auch immer Shop kaufen können.
07:16Der neue Laden hat zusätzlich noch ein paar weitere sehr starke Relikte und neue Kelche
07:21im Angebot.
07:22Der Stein, mit dem wir nach jedem Siegelgefängnis stärker werden und gleich zum Start einen
07:27Schlüssel im Gepäck haben, gehört zum Beispiel zur absoluten Meta.
07:30Und es gibt beim neuen Shop sogar die Möglichkeit, gezielt Events wie den Vulkankrater zu beschwören.
07:35Damit sind wir nicht mehr auf den Zufall angewiesen, was vorher richtig nerven konnte.
07:39Die dafür notwendige Währung bekommen wir, wenn wir Everdarks umhauen.
07:43Im Tiefen der Nachtmodus sacken wir dann nochmal andere Relikte für jede absolvierte Runde ein.
07:49Die kommen mit mächtigen Buffs, aber eben auch mit Nachteilen, die wir immer gegeneinander
07:53abwägen müssen.
07:54Insgesamt können wir in dem Modus dann auch sechs statt nur drei Relikte ausrüsten und
07:59damit noch viel speziellere und spannendere Builds bauen.
08:02Apropos Builds bauen – seit einigen Wochen gibt's auch endlich die Möglichkeit, unsere
08:08Relikte vernünftig danach zu filtern, was sie eigentlich machen, also zum Beispiel einen
08:12bestimmten Statuseffekt auf die Startwaffe packen.
08:15Endloses Wühlen nach dem eingesuchten Relikt, mit dem wir die Schwäche eines Bosses ausnutzen
08:20können, gehört damit auch der Vergangenheit an – eine kleine, aber wichtige Neuerung.
08:24Night Rain ist mit all diesen Änderungen jetzt eine wesentlich rundere Spielerfahrung,
08:30die uns immer noch bei der Stange hält.
08:32Aber das heißt nicht, dass From Software alle Kritikpunkte beseitigt hätte.
08:36An der ziemlich ruckligen Framerate sowohl auf PS5 als auch auf der PS5 Pro hat sich beispielsweise
08:42nichts getan.
08:43Auch fühlt sich die Progression zum Start immer noch etwas zäh an, bis wir dann mal richtig
08:48gute Kelche und Relikte über Klassenquests und Endgame-Inhalte bekommen.
08:52Und nach wie vor gibt's mit Limwelt lediglich eine einzige Map, die sich auch schon rein optisch
08:58irgendwann ganz schön abnutzt.
09:01Trotzdem ist jetzt ein guter Zeitpunkt, Night Rain nochmal eine Chance zu geben, falls euch
09:06das Spiel zu Release einfach zu wenig geboten hat.
09:09Wir sind jedenfalls froh, dass From Software es geschafft hat, das Potenzial des Konzepts
09:13wesentlich besser auszunutzen und wir sind gespannt, was da in Zukunft noch kommt.
09:18Ein kostenpflichtiger DLC mit neuen Bossen und Klassen ist ja schon auf dem Weg.
09:22Bis der da ist, gibt's aber wie gesagt auch jetzt schon jede Menge zu tun.
Schreibe den ersten Kommentar
Kommentar hinzufügen

Empfohlen