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  • vor 7 Monaten
Mit dem Elden-Ring-Spin-off Nightreign schlägt Entwicklerstudio FromSoftware einen für den japanischen Entwickler eher ungewöhnlichen Weg ein. Statt eines riesigen Singleplayer-Action-RPGs, das an jeder Ecke mit Geheimnissen lockt, erwartet uns hier ein Koop-Rogue-Lite, bei dem wir geradezu durch die überschaubare Spielwelt gehetzt werden. Im Test mit Wertung  klären wir, was an dem wilden Kurswechsel jetzt schon Laune macht und wo From Software dringend noch nachbessern muss.
Transkript
00:00Kinder, wie die Zeit vergeht. Gut drei Jahre sind mittlerweile vergangen, seit Elden Ring mit seiner
00:09besonderen Spielwelt und einem weit zugänglicheren Ansatz viele neue Spieler begeistert hat. Mit
00:16dem Spin-off Night Rain schlägt From Software einen für den japanischen Entwickler eher
00:20ungewöhnlichen Weg ein. Zocken können wir das Spiel wie Elden Ring auf PS4, PS5, Xbox One,
00:26Xbox Series X und S und PC. Wir bekommen aber hier alles andere als ein Action-RPG, in dem wir behutsam
00:34erkunden können. Vielmehr werden wir unter Zeitdruck durch ein Roguelike gepeitscht, das sich definitiv
00:40nur an geübte Spieler richtet. Die fordernde Hetzjagd macht in ihren besten Momenten richtig Laune,
00:47aber aktuell bleibt das Spiel wegen technischer Probleme und unrundem Balancing weit hinter seinen Möglichkeiten.
00:56Falls es euch noch gar nicht klar ist, erklären wir euch in aller Kürze, was euch bei Night Rain
01:03eigentlich erwartet. Wir starten das Spiel an der Tafelrunde, wo wir unsere Klasse und einen
01:08Nightlord, also einen Endboss für die bevorstehende Runde auswählen können. Acht verschiedene Archetypen
01:15stehen uns dabei zur Verfügung. Haben wir uns entschieden, werden wir allein oder mit zwei
01:19Mitstreitern aufs Spielfeld transportiert und haben dort dann nur ein Ziel. Starke Waffen und
01:24Blut aufheben und Gegner besiegen, um stärker zu werden, bevor die Nacht hereinbricht. Eine
01:30Spielrunde dauert insgesamt drei Ingame-Tage. Sobald die Dunkelheit hereinbricht, treibt
01:35uns eine größer werdende tödliche Zone, ähnlich wie zum Beispiel in PUBG, zu einem bestimmten
01:40Punkt der Map. An Tag 1 und 2 stellen wir uns dort einem Endboss. Danach beginnt Tag 3,
01:47an dem es direkt weitergeht zum Obermoppel, dem Nightlord. Ein Zwei-Spieler-Koop hat es zu Release
01:53übrigens nicht ins Spiel geschafft, From Software hat aber in Aussicht gestellt, den
01:58Modus zu ergänzen. Im 3er-Koop mit Freunden ist das Grundgerüst
02:03ein richtig gutes. Egal wie viele Steine uns From Software in den Weg gelegt hat, wir sind
02:08an jedem Testtag aufgewacht und hatten wieder Bock auf die nächste Partie. Ein guter Indikator
02:13dafür, dass ein Spiel einiges richtig macht. Entscheidend für den Erfolg in jedem Run ist
02:18die cleverste Route zu wählen, um schließlich möglichst hochgepowert beim Endboss zu landen.
02:23Gehen wir erst für einen zusätzlichen Heiltrank in eine Kirche? Mischen wir ein Lager auf,
02:28um nach dem Zwischenboss bessere Waffen und ein Perk oder einen Ausdauer-Buff zu bekommen?
02:33Oder rennen wir in die Mine, um seltenes Aufwertungsmaterial für die Waffe zu ergattern? Haben wir noch genug
02:39Zeit, bis der Regen die Map verkleinert, um mit niedrigem Level einen Drachen zu legen? Mit jedem Run im Team neue
02:46Erkenntnisse zu gewinnen kann sehr befriedigend sein. Die Klassen spielen sich außerdem richtig
02:52abwechslungsreich. Grundsätzlich können wir mit jedem Charakter alle Waffen und Zaubern nutzen.
02:56Finden wir aber beispielsweise mit Fernkämpfer Eisenauge einen Bogen, skaliert er durch seine
03:01Attribute besser als bei einer stärkebasierten Nahkampfklasse. Von der Zauberin mit forderndem
03:07Fokuspunkte-Management bis zum klassischen Großschwert-Ritter mit Schild ist außerdem für
03:12so gut wie jeden was dabei. Jeder Charakter bringt außerdem ein Talent und eine Ultimate-Fähigkeit
03:17mit, die zusätzliche Würze und taktische Komponenten ins Spiel bringen. Der Executor wird beispielsweise
03:23mit seiner ultimativen Fähigkeit für kurze Zeit zur mächtigen Bestie. Vor- und Nachteile
03:29der Klassen- und Gruppenzusammenstellungen immer besser zu meistern ist durchaus spaßig.
03:34Night Rain ist außerdem an einigen Stellen gut darin, uns für Risiken zu belohnen, zum Beispiel bei
03:39Zufallsevents wie dem Lava-Krater. Der Weg bis in die tiefsten Tiefen des Schlunds ist lang und
03:45gefährlich, dort können wir aber unsere Waffe gratis bis aufs höchste Level aufwerten und finden
03:50legendären Loot. Das motiviert und bringt außerdem etwas mehr Abwechslung. Mit Lim-Welt gibt es nämlich
03:56nur eine Map, die zudem stark an Lim-Grave aus Elden Ring angelehnt ist. Hier hätte mehr Frische
04:01nicht geschadet. Noch mehr fällt das im Solo-Modus ohne das Koop-Element auf. Alleine konnten wir Night Rain wenig
04:09Spielspaß abgewinnen. Zwar halten die Gegner weniger aus, ein klitzekleiner Fehler bei einem
04:14der drei Endbosse beendet aber schon mal einen rund 45-minütigen Run. Im Gegensatz zum Koop
04:20fehlt die so wichtige Wiederbelebung. Und damit wären wir auch bei den Kritikpunkten.
04:25Nummer 1, am grundlegenden Balancing muss From Software feilen. Schließlich ist das das A und O
04:31in fordernden Roguelikes wie Returnal oder Enter the Gungeon. Und gerade hier strauchelt Night Rain aktuell enorm.
04:39Ganz wichtig, wir wünschen uns nicht, dass From Software das Spiel mit Patches an allen
04:43Ecken und Enden bis zum Geht-nicht-mehr nerft. Night Rain soll enorm fordernd sein und das ist
04:48auch gut so. Aber einige Mechaniken sorgen eben eher für Frust als für einen fairen hohen
04:54Schwierigkeitsgrad. Hier ein paar Beispiele.
04:56Da wäre die Drop-Rate von gutem Loot. Wir möchten keine legendären Waffen geschenkt bekommen,
05:02wir wollen sie uns aber erarbeiten können, um für unsere Mühen belohnt zu werden.
05:06Aktuell erleben wir jedoch im Vergleich zum Netzwerktest zu viele Runs, in denen wir
05:11keine guten Waffen bekommen, die mit der eigenen Klasse skalieren. Ist eine Giftwaffe gegen
05:16den Endboss richtig hilfreich, stoßen wir außerdem nur in jedem dritten Run überhaupt
05:20auf Camps, in denen die mit hoher Wahrscheinlichkeit droppen.
05:24Dann sind da die Kämpfe gegen die Endbosse, die deutlich zu lange dauern. Was allerdings nicht
05:29mal an ihrer langen Lebensleiste liegt, das Problem ist, dass sie nahezu ununterbrochen
05:34Attacken spammen oder vor uns davonlaufen. Zeit für eigene Angriffe bleibt wenig.
05:39Und dann sind da frustrierende Zufallsbegegnungen. Es kann passieren, dass plötzlich Eventbosse
05:45wie Margit oder der Nameless King vor uns aufs Schlachtfeld krachen. Eigentlich cool wegen
05:50der Belohnungen, aber im Nacht-1-Endboss-Kampf oder dem engsten Minenschacht frustriert das nur.
05:56Das sind aktuell die größten Frustfaktoren, zu denen sich noch viele kleinere Gesellen,
06:01die einen guten Run von einer Sekunde auf die andere beenden können.
06:05From Software kann das allerdings mit Leichtigkeit ausbessern. Wer weiß, vielleicht wird einiges
06:10sogar schon mit einem Patch behoben. Ein gutes Roguelike bzw. Roguelite zeichnet sich neben
06:16den Punkten aber auch durch die Motivationsspirale aus und hierbei setzt das Spiel auf die sogenannten
06:21Relikte. Nach jedem abgeschlossenen Run bekommt ihr diese Edelsteine in verschiedenen
06:26Farben und Größen, die unterschiedliche Attributsverbesserungen bringen. Und sie passen auch nur auf
06:31farblich zugehörige Sockel eurer Charaktere. Das Problem ist jedoch, dass sie willkürliche
06:37Verbesserungen bringen, die oft überhaupt nicht zu eurer Klasse passen und zudem super
06:42speziell sind. Was bringt uns ein Relikt, das Stärke aufwertet, einen Zauber verbessert
06:47und ein zufälliges Klassentalent pusht? Selten haben wir ein Roguelike-Fortschrittssystem erlebt,
06:53was so wenig durchdacht wirkt. Was das System noch weiter verschlimmert, sind ungenaue Beschreibungen.
06:59Was bedeutet, Ausdauer wird erhöht in Zahlen? In einem Spiel, das für Min-Maxing ausgelegt
07:05ist, müssen wir genau wissen, wie ein Item uns stärkt.
07:09Neben diesen Problemen kämpfen wir aber häufig nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen die
07:14Technik. Auf der Basis PS5 hatten wir selbst im Leistungsmodus mit ständigen Rucklern unter 45
07:20FPS zu kämpfen und auch auf der PS5 Pro-Konsole wird es hin und wieder hakelig. Besser beraten
07:27seid ihr mit der grafisch abgespeckten PS4-Version auf der PS5 Pro, denn die läuft viel häufiger
07:33bei 60 FPS. Grafisch habt ihr dann auch keine großen Einbußen zu befürchten, ein Grafikbrett
07:39ist Night Rain nämlich sowieso nicht und auch Pop-Ins gehören auf allen Plattformen
07:44zum gängigen Bild.
07:45Auf dem PC scheint es außerdem ein Problem mit den Treibern oder Karten der 50er-Serie von
07:51Hersteller Nvidia zu geben. Hier hatten einige von uns nicht nur häufige Ruckler, sondern
07:56sogar Freezes. In Bosskämpfen ging das bis hin zu Stop-Motion. Bei einem Multiplayer-Roguelike
08:02mit Souls-Mechaniken ist das natürlich alles andere als ideal. Bei Nvidia-Karten der 40er-Serie
08:08kam es zu abstürzen, wenn beispielsweise nebenher ein Capturing-Programm mitlief. Mit
08:13einer 3080 Ti lief das Spiel bei Jules – hu, das bin ich – allerdings völlig rund.
08:18Zum Matchmaking mit zufälligen Verbündeten können wir noch wenig sagen, da in der Testphase
08:24natürlich nur wenige Leute gezockt haben.
08:26Was wirklich ärgerlich ist und was uns etwas stutzig macht, ist, dass Elden Ring Night Rain
08:31kein Crossplay unterstützt. Wir können also nur mit Leuten zusammen spielen, die das Spiel
08:36auf der gleichen Plattform installiert haben.
08:38Bleibt noch ein Thema. Falls ihr euch schon die ganze Zeit fragt, wie es denn eigentlich
08:43mit der Story von Night Rain aussieht, die passt auf einen Bierdeckel, wie das auch bei
08:48vielen anderen Roguelikes ist. Wir sind einer von 8 Night Fairs und töten die 8 Night Lords,
08:54zudem können wir noch Hintergrundgeschichten zu den Klassen freispielen, indem wir kleine Zusatzmissionen
08:59im Run erledigen. Erwartet hier bestenfalls nettes Beiwerk, aber nicht mehr. Night Rain
09:05ist wahrlich kein Hades samt Romanzen und ausgefeilten Charakteren, für unseren Geschmack
09:10ist das aber auch nicht weiter schlimm. Das Gameplay steht hier im Fokus und das ist auch
09:14vollkommen okay.
09:15Alles in allem lässt sich zusammenfassen. Naja, Night Rain ist eben eines dieser Spiele.
09:22Zwar mögen die vielen aktuellen Kritikpunkte suggerieren, dass der Titel keinen Blick wert ist,
09:27doch das wäre in doppelter Hinsicht zu kurzsichtig gedacht. Zum einen können Patches in Night
09:32Rain wahre Wunder bewirken und das Video in Windeseile zur Momentaufnahme verkommen lassen.
09:38Ob die Technik noch verbessert wird, das sei mit Blick auf Elden Ring einmal dahingestellt.
09:43Am Balancing und der Progression kann FromSoftware aber sicher noch feilen. Und wie ihr uns Souls-Nasen
09:49kennt, bleiben wir hier natürlich für euch am Ball und werden weitere wachsame Runden
09:53durch Limveld ziehen. Zum anderen kann Night Rain selbst im jetzigen Zustand mit all seinen
09:58Macken schon genau die richtige Herausforderung für euch sein. Im Freundeskreis kann sie euch
10:03nämlich schon jetzt fantastische Abende bescheren. Erwartet alles, nur kein Elden Ring, wie ihr
10:09es vor gut drei Jahren ins Herz geschlossen habt. Night Rain ist trotz erster offensichtlicher
10:14Gemeinsamkeiten ein gänzlich anderes Spiel. Es ist sehr speziell und richtet sich an diejenigen
10:20unter euch, die keine noch so große Challenge scheuen.
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