00:00Kinder, wie die Zeit vergeht. Gut drei Jahre sind mittlerweile vergangen, seit Elden Ring mit seiner
00:09besonderen Spielwelt und einem weit zugänglicheren Ansatz viele neue Spieler begeistert hat. Mit
00:16dem Spin-off Night Rain schlägt From Software einen für den japanischen Entwickler eher
00:20ungewöhnlichen Weg ein. Zocken können wir das Spiel wie Elden Ring auf PS4, PS5, Xbox One,
00:26Xbox Series X und S und PC. Wir bekommen aber hier alles andere als ein Action-RPG, in dem wir behutsam
00:34erkunden können. Vielmehr werden wir unter Zeitdruck durch ein Roguelike gepeitscht, das sich definitiv
00:40nur an geübte Spieler richtet. Die fordernde Hetzjagd macht in ihren besten Momenten richtig Laune,
00:47aber aktuell bleibt das Spiel wegen technischer Probleme und unrundem Balancing weit hinter seinen Möglichkeiten.
00:56Falls es euch noch gar nicht klar ist, erklären wir euch in aller Kürze, was euch bei Night Rain
01:03eigentlich erwartet. Wir starten das Spiel an der Tafelrunde, wo wir unsere Klasse und einen
01:08Nightlord, also einen Endboss für die bevorstehende Runde auswählen können. Acht verschiedene Archetypen
01:15stehen uns dabei zur Verfügung. Haben wir uns entschieden, werden wir allein oder mit zwei
01:19Mitstreitern aufs Spielfeld transportiert und haben dort dann nur ein Ziel. Starke Waffen und
01:24Blut aufheben und Gegner besiegen, um stärker zu werden, bevor die Nacht hereinbricht. Eine
01:30Spielrunde dauert insgesamt drei Ingame-Tage. Sobald die Dunkelheit hereinbricht, treibt
01:35uns eine größer werdende tödliche Zone, ähnlich wie zum Beispiel in PUBG, zu einem bestimmten
01:40Punkt der Map. An Tag 1 und 2 stellen wir uns dort einem Endboss. Danach beginnt Tag 3,
01:47an dem es direkt weitergeht zum Obermoppel, dem Nightlord. Ein Zwei-Spieler-Koop hat es zu Release
01:53übrigens nicht ins Spiel geschafft, From Software hat aber in Aussicht gestellt, den
01:58Modus zu ergänzen. Im 3er-Koop mit Freunden ist das Grundgerüst
02:03ein richtig gutes. Egal wie viele Steine uns From Software in den Weg gelegt hat, wir sind
02:08an jedem Testtag aufgewacht und hatten wieder Bock auf die nächste Partie. Ein guter Indikator
02:13dafür, dass ein Spiel einiges richtig macht. Entscheidend für den Erfolg in jedem Run ist
02:18die cleverste Route zu wählen, um schließlich möglichst hochgepowert beim Endboss zu landen.
02:23Gehen wir erst für einen zusätzlichen Heiltrank in eine Kirche? Mischen wir ein Lager auf,
02:28um nach dem Zwischenboss bessere Waffen und ein Perk oder einen Ausdauer-Buff zu bekommen?
02:33Oder rennen wir in die Mine, um seltenes Aufwertungsmaterial für die Waffe zu ergattern? Haben wir noch genug
02:39Zeit, bis der Regen die Map verkleinert, um mit niedrigem Level einen Drachen zu legen? Mit jedem Run im Team neue
02:46Erkenntnisse zu gewinnen kann sehr befriedigend sein. Die Klassen spielen sich außerdem richtig
02:52abwechslungsreich. Grundsätzlich können wir mit jedem Charakter alle Waffen und Zaubern nutzen.
02:56Finden wir aber beispielsweise mit Fernkämpfer Eisenauge einen Bogen, skaliert er durch seine
03:01Attribute besser als bei einer stärkebasierten Nahkampfklasse. Von der Zauberin mit forderndem
03:07Fokuspunkte-Management bis zum klassischen Großschwert-Ritter mit Schild ist außerdem für
03:12so gut wie jeden was dabei. Jeder Charakter bringt außerdem ein Talent und eine Ultimate-Fähigkeit
03:17mit, die zusätzliche Würze und taktische Komponenten ins Spiel bringen. Der Executor wird beispielsweise
03:23mit seiner ultimativen Fähigkeit für kurze Zeit zur mächtigen Bestie. Vor- und Nachteile
03:29der Klassen- und Gruppenzusammenstellungen immer besser zu meistern ist durchaus spaßig.
03:34Night Rain ist außerdem an einigen Stellen gut darin, uns für Risiken zu belohnen, zum Beispiel bei
03:39Zufallsevents wie dem Lava-Krater. Der Weg bis in die tiefsten Tiefen des Schlunds ist lang und
03:45gefährlich, dort können wir aber unsere Waffe gratis bis aufs höchste Level aufwerten und finden
03:50legendären Loot. Das motiviert und bringt außerdem etwas mehr Abwechslung. Mit Lim-Welt gibt es nämlich
03:56nur eine Map, die zudem stark an Lim-Grave aus Elden Ring angelehnt ist. Hier hätte mehr Frische
04:01nicht geschadet. Noch mehr fällt das im Solo-Modus ohne das Koop-Element auf. Alleine konnten wir Night Rain wenig
04:09Spielspaß abgewinnen. Zwar halten die Gegner weniger aus, ein klitzekleiner Fehler bei einem
04:14der drei Endbosse beendet aber schon mal einen rund 45-minütigen Run. Im Gegensatz zum Koop
04:20fehlt die so wichtige Wiederbelebung. Und damit wären wir auch bei den Kritikpunkten.
04:25Nummer 1, am grundlegenden Balancing muss From Software feilen. Schließlich ist das das A und O
04:31in fordernden Roguelikes wie Returnal oder Enter the Gungeon. Und gerade hier strauchelt Night Rain aktuell enorm.
04:39Ganz wichtig, wir wünschen uns nicht, dass From Software das Spiel mit Patches an allen
04:43Ecken und Enden bis zum Geht-nicht-mehr nerft. Night Rain soll enorm fordernd sein und das ist
04:48auch gut so. Aber einige Mechaniken sorgen eben eher für Frust als für einen fairen hohen
04:54Schwierigkeitsgrad. Hier ein paar Beispiele.
04:56Da wäre die Drop-Rate von gutem Loot. Wir möchten keine legendären Waffen geschenkt bekommen,
05:02wir wollen sie uns aber erarbeiten können, um für unsere Mühen belohnt zu werden.
05:06Aktuell erleben wir jedoch im Vergleich zum Netzwerktest zu viele Runs, in denen wir
05:11keine guten Waffen bekommen, die mit der eigenen Klasse skalieren. Ist eine Giftwaffe gegen
05:16den Endboss richtig hilfreich, stoßen wir außerdem nur in jedem dritten Run überhaupt
05:20auf Camps, in denen die mit hoher Wahrscheinlichkeit droppen.
05:24Dann sind da die Kämpfe gegen die Endbosse, die deutlich zu lange dauern. Was allerdings nicht
05:29mal an ihrer langen Lebensleiste liegt, das Problem ist, dass sie nahezu ununterbrochen
05:34Attacken spammen oder vor uns davonlaufen. Zeit für eigene Angriffe bleibt wenig.
05:39Und dann sind da frustrierende Zufallsbegegnungen. Es kann passieren, dass plötzlich Eventbosse
05:45wie Margit oder der Nameless King vor uns aufs Schlachtfeld krachen. Eigentlich cool wegen
05:50der Belohnungen, aber im Nacht-1-Endboss-Kampf oder dem engsten Minenschacht frustriert das nur.
05:56Das sind aktuell die größten Frustfaktoren, zu denen sich noch viele kleinere Gesellen,
06:01die einen guten Run von einer Sekunde auf die andere beenden können.
06:05From Software kann das allerdings mit Leichtigkeit ausbessern. Wer weiß, vielleicht wird einiges
06:10sogar schon mit einem Patch behoben. Ein gutes Roguelike bzw. Roguelite zeichnet sich neben
06:16den Punkten aber auch durch die Motivationsspirale aus und hierbei setzt das Spiel auf die sogenannten
06:21Relikte. Nach jedem abgeschlossenen Run bekommt ihr diese Edelsteine in verschiedenen
06:26Farben und Größen, die unterschiedliche Attributsverbesserungen bringen. Und sie passen auch nur auf
06:31farblich zugehörige Sockel eurer Charaktere. Das Problem ist jedoch, dass sie willkürliche
06:37Verbesserungen bringen, die oft überhaupt nicht zu eurer Klasse passen und zudem super
06:42speziell sind. Was bringt uns ein Relikt, das Stärke aufwertet, einen Zauber verbessert
06:47und ein zufälliges Klassentalent pusht? Selten haben wir ein Roguelike-Fortschrittssystem erlebt,
06:53was so wenig durchdacht wirkt. Was das System noch weiter verschlimmert, sind ungenaue Beschreibungen.
06:59Was bedeutet, Ausdauer wird erhöht in Zahlen? In einem Spiel, das für Min-Maxing ausgelegt
07:05ist, müssen wir genau wissen, wie ein Item uns stärkt.
07:09Neben diesen Problemen kämpfen wir aber häufig nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen die
07:14Technik. Auf der Basis PS5 hatten wir selbst im Leistungsmodus mit ständigen Rucklern unter 45
07:20FPS zu kämpfen und auch auf der PS5 Pro-Konsole wird es hin und wieder hakelig. Besser beraten
07:27seid ihr mit der grafisch abgespeckten PS4-Version auf der PS5 Pro, denn die läuft viel häufiger
07:33bei 60 FPS. Grafisch habt ihr dann auch keine großen Einbußen zu befürchten, ein Grafikbrett
07:39ist Night Rain nämlich sowieso nicht und auch Pop-Ins gehören auf allen Plattformen
07:44zum gängigen Bild.
07:45Auf dem PC scheint es außerdem ein Problem mit den Treibern oder Karten der 50er-Serie von
07:51Hersteller Nvidia zu geben. Hier hatten einige von uns nicht nur häufige Ruckler, sondern
07:56sogar Freezes. In Bosskämpfen ging das bis hin zu Stop-Motion. Bei einem Multiplayer-Roguelike
08:02mit Souls-Mechaniken ist das natürlich alles andere als ideal. Bei Nvidia-Karten der 40er-Serie
08:08kam es zu abstürzen, wenn beispielsweise nebenher ein Capturing-Programm mitlief. Mit
08:13einer 3080 Ti lief das Spiel bei Jules – hu, das bin ich – allerdings völlig rund.
08:18Zum Matchmaking mit zufälligen Verbündeten können wir noch wenig sagen, da in der Testphase
08:24natürlich nur wenige Leute gezockt haben.
08:26Was wirklich ärgerlich ist und was uns etwas stutzig macht, ist, dass Elden Ring Night Rain
08:31kein Crossplay unterstützt. Wir können also nur mit Leuten zusammen spielen, die das Spiel
08:36auf der gleichen Plattform installiert haben.
08:38Bleibt noch ein Thema. Falls ihr euch schon die ganze Zeit fragt, wie es denn eigentlich
08:43mit der Story von Night Rain aussieht, die passt auf einen Bierdeckel, wie das auch bei
08:48vielen anderen Roguelikes ist. Wir sind einer von 8 Night Fairs und töten die 8 Night Lords,
08:54zudem können wir noch Hintergrundgeschichten zu den Klassen freispielen, indem wir kleine Zusatzmissionen
08:59im Run erledigen. Erwartet hier bestenfalls nettes Beiwerk, aber nicht mehr. Night Rain
09:05ist wahrlich kein Hades samt Romanzen und ausgefeilten Charakteren, für unseren Geschmack
09:10ist das aber auch nicht weiter schlimm. Das Gameplay steht hier im Fokus und das ist auch
09:14vollkommen okay.
09:15Alles in allem lässt sich zusammenfassen. Naja, Night Rain ist eben eines dieser Spiele.
09:22Zwar mögen die vielen aktuellen Kritikpunkte suggerieren, dass der Titel keinen Blick wert ist,
09:27doch das wäre in doppelter Hinsicht zu kurzsichtig gedacht. Zum einen können Patches in Night
09:32Rain wahre Wunder bewirken und das Video in Windeseile zur Momentaufnahme verkommen lassen.
09:38Ob die Technik noch verbessert wird, das sei mit Blick auf Elden Ring einmal dahingestellt.
09:43Am Balancing und der Progression kann FromSoftware aber sicher noch feilen. Und wie ihr uns Souls-Nasen
09:49kennt, bleiben wir hier natürlich für euch am Ball und werden weitere wachsame Runden
09:53durch Limveld ziehen. Zum anderen kann Night Rain selbst im jetzigen Zustand mit all seinen
09:58Macken schon genau die richtige Herausforderung für euch sein. Im Freundeskreis kann sie euch
10:03nämlich schon jetzt fantastische Abende bescheren. Erwartet alles, nur kein Elden Ring, wie ihr
10:09es vor gut drei Jahren ins Herz geschlossen habt. Night Rain ist trotz erster offensichtlicher
10:14Gemeinsamkeiten ein gänzlich anderes Spiel. Es ist sehr speziell und richtet sich an diejenigen
10:20unter euch, die keine noch so große Challenge scheuen.
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