É o que acontece em Magenta Arcade II, novo título do estúdio belo-horizontino Long Hat House, criador do premiado Dandara.
O game, que acaba de ser lançado, transforma pontos icônicos de Belo Horizonte em fases cheias de cor e ritmo, levando os jogadores para lugares como Afonso Pena, Pampulha e Praça da Liberdade.
O assunto foi destaque no podcast Glitch Clube, apresentado por Leo Lima e Izabella Caixeta, que recebeu os fundadores João Brant e Lucas Mattos para uma conversa sobre os bastidores da criação.
Segundo os desenvolvedores, a ideia era aproximar o público local da experiência de jogar, criando uma conexão direta com a cultura e a estética mineira.
“Queríamos que as pessoas se vissem dentro do jogo”, contou Lucas.
Magenta Arcade II chega como uma evolução do primeiro título, com jogabilidade mais fluida e foco em acessibilidade, mas sem perder o DNA indie que fez de Dandara um sucesso global.
O episódio do Glitch Clube também revisita a trajetória do estúdio, desde os primeiros protótipos até o reconhecimento internacional.
Siga o Glitch Clube nas redes sociais:
instagram.com/glitchclube
tiktok.com/@glitchclube
Acesse o site:
uai.com.br em.com.br
SE INSCREVA EM NOSSO CANAL NO YOUTUBE!
Siga o Portal UAI nas redes sociais: instagram.com/estadodeminas twitter.com/portalUai twitter.com/em_com
Seja a primeira pessoa a comentar