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E se sua cidade virasse cenário de um jogo?

É o que acontece em Magenta Arcade II, novo título do estúdio belo-horizontino Long Hat House, criador do premiado Dandara.

O game, que acaba de ser lançado, transforma pontos icônicos de Belo Horizonte em fases cheias de cor e ritmo, levando os jogadores para lugares como Afonso Pena, Pampulha e Praça da Liberdade.

O assunto foi destaque no podcast Glitch Clube, apresentado por Leo Lima e Izabella Caixeta, que recebeu os fundadores João Brant e Lucas Mattos para uma conversa sobre os bastidores da criação.

Segundo os desenvolvedores, a ideia era aproximar o público local da experiência de jogar, criando uma conexão direta com a cultura e a estética mineira.

“Queríamos que as pessoas se vissem dentro do jogo”, contou Lucas.

Magenta Arcade II chega como uma evolução do primeiro título, com jogabilidade mais fluida e foco em acessibilidade, mas sem perder o DNA indie que fez de Dandara um sucesso global.

O episódio do Glitch Clube também revisita a trajetória do estúdio, desde os primeiros protótipos até o reconhecimento internacional.

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#MagentaArcadeII #LongHatHouse #Dandara #GlitchClube #BeloHorizonte

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