- vor 11 Monaten
Schon beim Ankündigungstrailer wurde klar, dass wir es dieses Jahr nicht mit einem vollkommen gewöhnlichen EAFC-Release zu tun bekommen. Denn der brach selbstironisch mit allen Erwartungen und hatte ganz klar eine Botschaft: Jetzt hören wir wirklich auf euch! Ein FC, das komplett auf dem Feedback der Community basiert. Dementsprechend war in der Community auch ein Level an Hype und Zuspruch spürbar, den EA schon seit gefühlt nem Jahrzehnt nicht mehr generieren konnte. Als gepeinigte FC-Spieler haben wir dem Braten aber natürlich nicht vollkommen getraut und es blieb ein wenig gesunde Skepsis. War das also nun alles Quatsch oder ist FC 26 wirklich der besten Serienteil seit Ewigkeiten?
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VideospieleTranskript
00:00Das hier wird keine stinknormale EA FC 26 Review. Denn dieses Jahr kann ich endlich was tun,
00:09das ich schon seit Jahren tun wollte. Ich kann wirklich ausführlich über meinen absoluten
00:14Lieblingsspielmodus Clubs reden. Denn der bekommt dieses Jahr von allen Spielmodi die
00:19mit großem Abstand gravierendsten Neuerungen. Und das hätte ich mir nie erträumen lassen.
00:24Und so gut mir einiges daran gefällt, so sehr ist es auch ein gefährliches Spiel mit dem
00:29Feuer. Denn EA überschreitet hier eine bisherige Tabu-Grenze. Aber sparen wir uns diesen leidenschaftlichen
00:36Rant für später auf und sprechen erst einmal darüber, welche Neuerungen die ehemals als
00:41FIFA-bekannte Sportsimulation noch so im Gepäck hat. Schon beim Ankündigungstrailer wurde klar,
00:46dass wir es in diesem Jahr nicht mit einem vollkommen gewöhnlichen EA FC Release zu tun
00:50bekommen. Denn der brach selbstironisch mit allen Erwartungen und hatte ganz klar eine Botschaft.
00:56Jetzt hören wir wirklich auf euch. Ein FC, das komplett auf dem Feedback der Community basiert.
01:02Dementsprechend war in der Community auch ein Level an Hype und Zuspruch spürbar,
01:07den EA schon seit gefühlt einem Jahrzehnt nicht mehr generieren konnte. Als gepeinigte FC-Spieler
01:13haben wir dem Braten aber natürlich nicht vollkommen getraut und es blieb ein wenig gesundes Skepsis.
01:18War das also nun alles Quatsch? Oder ist FC 26 wirklich der beste Serienteil seit Ewigkeiten?
01:25Seit Jahren kämpft EA FC mit den Erwartungen unterschiedlicher Spielerlager. Die einen
01:31wünschen sich eine maximal authentische Simulation, sie beklagen sich über das schnelle,
01:35arcadige Gameplay der letzten Teile, das wenig mit echtem Fußball zu tun hat. Andere wiederum wollen
01:41einen möglichst berechenbaren und unterhaltsamen Wettkampf. Sie können nichts mit behäbigen
01:46Spielerbewegungen, ultralangsamem Spielaufbau und Zufallsereignissen anfangen. Dass ein Keeper
01:53den Ball zum Nachschuss vor die Füße des Stürmers abprallen lässt, ist zwar realistisch, nervt aber
01:58tierisch, wenn man dadurch im Online-Duell das entscheidende Gegentor bekommt. Die Lösung dafür
02:03heißt dieses Jahr Zweispiel-Modi. Für Offline-Spiele können wir nun den Simulationsmodus auswählen.
02:09Der macht das Spiel spürbar langsamer, Spieler nehmen den Ball schwerfälliger an, Zweikämpfe dauern
02:15einen Ticken länger, Luftduelle fühlen sich wuchtiger an. Das sorgt in der Karriere für mehr
02:20Ruhe im Spielaufbau und durchaus für einen Hauch von Immersion. Auch das Wetter kann wahlweise
02:26Einfluss aufs Spielgeschehen nehmen, dann bleibt der Ball auf einem verschneiten Platz gerne mal hängen
02:31oder wir müssen bei Ecken und Freistößen die Windgeschwindigkeit und Richtung in Betracht ziehen.
02:36Für Online-Partien ist der Wettkampfmodus die einzige Option. Der soll dafür sorgen, dass möglichst wenig
02:42Unvorhergesehenes passiert, damit das Skill-Level der Spieler der ausschlaggebende Faktor ist.
02:47Hier wäre es fatal, wenn unser eigentlich gutes Spiel ständig durch zufällige Fehler unterwandert
02:52wird, die dem Realismus dienen sollen. Alles in allem ist der Begriff Zweispiel-Modi aber ein wenig
02:58hochgestapelt. Worauf es größtenteils hinausläuft, sind zwei verschiedene Presets für die Custom-Gameplay-Slider
03:04im Menü, die man schon immer verstellen konnte. Für eine echte Simulation bräuchte es mehr
03:10unberechenbare Spielsituationen, individuelle Fehler, mehr Fouls und daraus resultierende Konflikte auf
03:17dem Platz etc. Es ist trotzdem eine willkommene Änderung, die den ewigen Zwist zwischen authentischem
03:23und kompetitiven Gameplay wo ein wenig glatt bügeln dürfte. Da ich viel Online-Spiel war ich hauptsächlich im
03:29Wettkampfmodus unterwegs und muss wirklich sagen, bislang ist es vom Gameplay das wohl hundeste EAFC
03:36seit langem. Das im letzten Jahr so effektive Hit-and-Run-Gameplay mit hohen Steilpässen und
03:41Flanken wurde deutlich abgeschwächt. Stattdessen sind so flüssige Tiki-Taka-Ballstafetten möglich wie
03:47noch nie. Teilweise erwische ich mich auch im Online-Spiel und denke mir, wow, das sah ja gerade
03:52wirklich wie Fußball aus. Auch die KI macht, abgesehen von gelegentlichen Aussetzern, einen wirklich
03:57soliden Job. Die Raumerkennung funktioniert hervorragend und unsere Mitspieler laufen oft
04:02beeindruckend genau in die Lücke, um sich anzubieten. Die Änderungen am Ausdauersystem sorgen außerdem
04:08dafür, dass man gezwungen ist, wieder selbst zu verteidigen, anstatt einfach die KI-Kollegen
04:13die Drecksarbeit machen zu lassen. Spieler verlieren jetzt nämlich nur noch ihre Gesamtausdauer,
04:18wenn sie von der KI gesteuert werden. Es wäre daher ein fataler Nachteil im späteren Spielverlauf,
04:23wenn man die Abwehrreihe nicht selbst kontrolliert. Ob die Freude über das Gameplay von langer Dauer
04:28ist, bleibt aber abzuwarten. Denn genau das war auch letztes Jahr das Problem. Da habe ich euch hier
04:34von den tollen Gameplay-Neuerungen erzählt, nur damit der erste große Patch alles wieder
04:38zurückdreht und verschlimmbessert. Hoffentlich hält EA dieses Mal an der Vision fest, denn sie
04:44scheinen da wirklich etwas richtig gemacht zu haben. Kommen wir nun zu den Neuerungen im Karrieremodus.
04:49Alles klar, jetzt zu Ultimative. Nein, Spaß. Ein paar Kleinigkeiten gibt es da doch, sind wir mal so
04:56fair und erwähnen die. So können wir die Live-Herausforderungen aus der Spielerkarriere
05:00nun auch im Manager-Modus nutzen und uns damit an Szenarien wagen, die gut und gerne auch mal mitten
05:06in der Saison beginnen. Mal sollen wir mit einem Punktabzug in die Saison gehen und trotzdem den
05:11Klassenerhalt schaffen, mal müssen wir mit einem Zweitligisten in wenigen Jahren zur Meisterschaft
05:16durchmarschieren, mal an Weihnachten an der Tabellenspitze stehen. Das soll an echte
05:21Fußballgeschichten erinnern und den Karrieremodus aus seiner Routine holen. In der Praxis entpuppen
05:27sich die meisten Aufgaben aber als sehr generisch und drehen sich größtenteils um Tabellenplatzierungen
05:32oder einfache Transferziele. Richtig kreativ wird es bislang nicht. Die unerwarteten Ereignisse sollten im
05:39Karrierealltag für Abwechslung sorgen. Überraschende Vorstandsentscheidungen, launische Spieler,
05:45dramatische Verletzungen. Diese Ereignisse sollten unsere Saison gehörig umwerfen können,
05:50treten aber selbst bei maximaler Häufigkeitsoption zu selten auf und erreichen selten ihr Ziel.
05:56In der Spielerkarriere ist die größte Neuerung wohl das Archetype-System, das aber hauptsächlich zu
06:01Klubs gehört, das erkläre ich also später noch. Insgesamt haben sich Management und Spielerkarriere
06:07dieses Jahr leider spielerisch kaum verändert und auch die Präsentation ist nach wie vor
06:12stocksteif und lässt im Vergleich zu den Karrieremodi anderer Sportspiele daher zu wünschen übrig.
06:17So, jetzt Ultimate Team. Seit Jahren der mit Abstand beliebteste Spielmodus und eine
06:22der wohl größten Cash-Cows der Spieleindustrie und ich muss sagen, dafür tut sich hier erstaunlich
06:28wenig. Am auffälligsten ist die Rückkehr der Turniere und Events, die viele Fans schon seit
06:34Jahren fordern. Das sind Kurzformate mit besonderen Regeln, etwa Silberkarten-Only oder ähnliches.
06:40Auch die geplante Gauntlet-Variante, die kurz nach Release starten wird, klingt spannend. Drei Runden,
06:47in denen wir mit drei komplett unterschiedlichen Teams antreten müssen. Das zwingt uns, unseren
06:51Kader breiter aufzustellen, statt dieselben elf Topspieler durchzuschleifen. Könnte gerade für
06:57Sammelfans spannend werden. Dazu verspricht EA, den Markt in diesem Jahr nicht so schnell mit
07:02übermächtigen Karten zu überschwemmen. So sind die Belohnungen für Rivals oder Champions in den
07:07ersten Wochen reduziert und Packs mit wirklichen Top-Karten seltener. Dadurch werden Spieler,
07:13die nicht komplett reingrinden oder painen, nicht in den ersten Wochen bereits komplett abgehängt.
07:19Wenn ihr aber zu denen gehört, die bereits voll reingrinden, dann könnte sich das für euch
07:23ernüchternd anfühlen, da ihr nun langsamer voranschreitet. Außer ihr öffnet eure Geldbörse
07:28und maximiert damit eure Chancen zu denen zu gehören, die doch schon eine seltene Top-Karte
07:33ziehen. Denn Pay-to-Win und Mikrotransaktionen sind und bleiben der größte Dämpfer an Ultimate Team
07:39und daran ändert sich logischerweise auch in FC 26 nichts.
07:44Und damit kommen wir zu Clubs, formerly known as Pro Clubs, meinem absoluten Lieblingsspielmodus.
07:51In jedem FIFA- und EAFC-Test musste ich den als Randbemerkung irgendwie noch mit reinquetschen,
07:56weil die tatsächlichen Neuerungen so zu vernachlässigen waren, dementsprechend auch
08:01die Spielerzahlen. Das scheint sich über die letzten Jahre ein wenig geändert zu haben
08:06und das hat nun auch EA erkannt. Was sie noch erkannt haben, ist das monetäre Potenzial,
08:12aber darauf komme ich gleich zu sprechen.
08:14Erstmal zu den Neuerungen selbst, die Archetypes. In Clubs dreht sich ja alles darum, unseren
08:20eigenen Online-Avatar aufzuleveln und mit dem in bis zu 11 gegen 11 Matches gegen andere
08:25Teams aus Avataren anzutreten. Die nicht besetzten Positionen werden wahlweise von
08:30einem Spieler oder der KI gesteuert. Neben Skillpunkten rüsten wir unseren Build auch
08:35mit den Playstyles aus, die ihr aus den anderen Spielmodi kennt. Bisher hatte Clubs ein freies
08:41Skillsystem, heißt, wir konnten Attribute frei vergeben und Playstyles frei miteinander
08:46kombinieren, um so unseren perfekten Build zu erschaffen. Wir waren nur dahingehend eingeschränkt,
08:52dass unsere Grundattribute von der ausgewählten Position bestimmt wurden. Wir konnten die
08:56Position aber jederzeit wechseln und mehrere gespeicherte Skillungen anlegen.
09:01In FC 26 weicht dieses System den Archetypes. Wir haben also jetzt vorgegebene Klassen statt
09:07eines freien Skillsystems. Die Archetypes haben alle feste Grundwerte und vor allem zwei
09:12festgelegte Spezial-Playstyles, die sich später zum Playstyle Plus aufwerten lassen,
09:17den stärksten im Spiel. Beim Erreichen bestimmter Attributvoraussetzungen können wir für unseren
09:22Archetype noch drei Spezialisierungen freischalten und so einen der vorgegebenen Spezial-Playstyles
09:28durch einen anderen ersetzen. Eine komplett freie Kombination ist aber nicht mehr möglich,
09:34wir müssen also ziemlich sicher einen Kompromiss eingehen. Dafür gibt's bei den Attributen sogar
09:39mehr Freiheit, denn die können wir jetzt bis zu einem großzügigen Maximalwert erhöhen. Vorher gab's
09:45im Skilltree nur eine begrenzte Anzahl Verbesserungen für ein bestimmtes Attribut. Man konnte also
09:51vielleicht 15 Punkte über den Grundwert kommen? Nicht mehr. Nun ist es auch möglich, als Stürmer
09:57mit einem Grundwert von 60 auf lange Pässe zu einem Passgenie mit hoher 80er Wertung zu werden,
10:03wenn wir denn genügend Attributpunkte aufwenden. Neu ist auch die Art der Progression. Vorher haben
10:08wir nämlich einfach unseren Spieler von 1 bis 100 gelevelt, Attributpunkte konnten wir jederzeit
10:13beliebig umverteilen und unsere Position verändern. In FC 26 leveln wir jetzt nur den aktiven Archetype.
10:21Wollen wir die Position wechseln, können wir zusätzliche Archetypes freischalten, fangen mit
10:26denen aber bei Null an. Das sorgt natürlich für deutlich mehr Grind und weniger Flexibilität. Gerade
10:33wer gerne viel auf unterschiedlichen Positionen zockt, muss dieses Jahr sehr viel leveln. Attributpunkte
10:39können auch nicht mehr einfach umverteilt werden, sondern müssen für In-Game-Coins die Währungen,
10:44die man beim Spielen verdient, zurückgesetzt werden. Wenigstens geht es aktuell nur bis Level 50 und
10:50zudem recht schnell, die Levelgrenze soll aber im Laufe des Jahres mehrfach erhöht werden.
10:55Beschleunigen lässt sich der Vorgang mit den Boosts im In-Game-Shop. Und jetzt geht's nämlich los.
11:03Diese Boosts lassen sich auch für die Paid-Währung FC Points kaufen. Sie sind zwar auf ein wöchentliches
11:08Limit begrenzt und sofort XP sind nur bis Level 25 wirksam. Es sind aber auch XP-Multiplikatoren
11:15dabei, die bis zu sechsmal so viel Erfahrung bringen. Sechsmal! Damit fliegt man nur so durch
11:22die Levels. EA dippt hier also ganz klar zum ersten Mal auch in Pro-Clubs die Zehenspitzen
11:28in den süßen Pay-to-Win-Pool. Aber gut, wenn eh alle relativ schnell ihre ersten Archetypes
11:34auf Level 50 haben, dann ist das wenigstens nur ein zeitlicher Vorsprung und kein dauerhafter
11:39Vorteil im eigentlichen Gameplay.
11:41Und ganz ehrlich, wir Klubs-Spieler sind so verzweifelt, wie sehr EA unseren Lieblingsmodus
11:46zugunsten der Ultimate-Team-Cash-Cow vernachlässigt hat, dass nicht selten der Gedanke kam, dass
11:52ein wenig mehr Monetarisierung sogar guttun könnte. Vielleicht gibt's dann endlich mal
11:57richtige Neuerungen, wenn EA das Potenzial für Mikrotransaktionen erkennen würde.
12:01Aber careful what you wish for, denn diese Büchse der Pandora ist jetzt geöffnet.
12:08NBA2K hat gezeigt, wie effektiv sich ein klubsähnlicher Modus in Kombination mit einem Karrieremodus und
12:14sogar eine Open-World monetarisieren lässt. Ein Video dazu habe ich vor ein paar Jahren
12:19gemacht, ich verlinke's euch unten mal, wenn euch das interessiert. Wir wissen ja bereits,
12:24dass EA höchstwahrscheinlich auch an einem Open-World-Modus für EAFC arbeitet, der irgendwann
12:30erscheinen soll. Das spielerische Potenzial davon reizt mich extrem, aber bei NBA haben
12:36wir eben gesehen, wie mit der spielerischen Innovation unerträgliche und bodenlos manipulative
12:42Bay-to-Win-Mechaniken Einzug erhielten. Davor habe ich wirklich Angst und die Boosts im Clubstore
12:48wirken ein bisschen wie der erste kleine Schritt dorthin. Ein erstes Grenzen-Austesten noch streng
12:55eingeschränkt. Aber wer sagt, dass nicht bald sofort Boosts für über Level 25 angeboten
13:00werden, die man dann noch teurer verkauft? Es fühlt sich ehrlich gesagt nur wie eine
13:05Frage der Zeit an.
13:06Aber wenn wir diese Zukunftsängste mal ausblenden und nur das beurteilen, was wir bekommen haben,
13:12dann ist das das wohl größte jährliche Update, das der Clubs-Modus in den letzten 15 Jahren,
13:17die ich in Spiele, erhalten hat. Und das ist eine wirklich fantastische Nachricht. Ich bin
13:23so gespannt, wie die Saison mit meinem Club laufen wird und wie sich die neuen Archetypes
13:27langfristig auf unser Spiel auswirken werden.
13:30So, ich merke gerade, ich habe so viel zu erzählen über Clubs. Ich hoffe, ich habe euch mit diesem
13:35etwas ausführlicheren Rant jetzt nicht gelangweilt. Schreibt mir das gerne mal in die Kommentare.
13:39Vielleicht kann ich auch sonst mal ein ganzes Video zu diesem Spielmodus machen, um mal richtig
13:43drauf eingehen, was daran so toll ist. Also, wenn ihr jetzt nicht eh schon genug gehört habt.
13:48Alles in allem ist FC 26 für mich ein wirklich gelungener Teil der Reihe, der meinen Lieblingsmodus
13:54so sehr verändert wie noch nie, der beim Gameplay an den richtigen Stellschrauben dreht und das
13:59hoffentlich nicht wieder zurückpatcht. Ja hallo, Zukunft Julius? Sie haben es wieder getan, oder?
14:04Wer sich wirklich neue Features für Ultimate Team oder den stagnierenden Karrieremodus gewünscht hat,
14:11der wird ziemlich sicher enttäuscht sein. FC 26 ist ganz klar ein gameplayfokussierter,
14:17kein Feature-fokussierter Release. Schreibt gerne unten, was ihr von den Neuerungen haltet und
14:23schreibt auch gerne wieder das übliche, ich habe seit FIFA 98 keinen Teil mehr angerührt
14:27und bin froh darüber. Okay Matthias, ich hab dich auch lieb. Danke fürs Zuschauen Leute, euer Jules.
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