00:00Ihr Lieben, ich werde ja so langsam auch älter und je älter man wird, desto kürzer fühlen
00:09sich die Jahre an.
00:11Ich hab diesen Huch-das-war-schon-wieder-ein-Jahr-Moment immer dann, wenn das neue FIFA, oder wie es
00:16inzwischen ja heißt, EA Sports FC erscheint.
00:19Und während ich mich jedes Jahr auf den Release freue, stellt sich auch jedes Jahr die gleiche
00:24Frage.
00:25Was ist wirklich neu?
00:26Und für wen lohnt sich hier ein Kauf überhaupt?
00:29In meinem Preview-Video vor einigen Wochen bin ich ja bereits auf die vollmundigen Versprechungen
00:40der Entwickler eingegangen und muss zugeben, dass sich das alles auch erstmal ziemlich
00:44gut angehört hat.
00:45Mittlerweile habe ich ausgiebig selbst gespielt und kann sagen, es ist natürlich wieder mal
00:50nicht alles Gold, was glänzt.
00:52Bei vielen neuen Features hat EA deutlich zu dick aufgetragen und große Teile des Spiels
00:57fühlen sich eins zu eins wie Copypasta des Vorjahres an.
01:00Aber ein paar der Neuerungen, und so ehrlich muss man sein, sind auch wirklich vielversprechend.
01:05Wenn auch nicht für jeden Spielertyp, aber dazu später mehr.
01:09Eine der beiden Headline-Neuerungen dieses Jahr ist der Rush-Modus.
01:13Der ersetzt den kaum gespielten Straßenfußball-Modus Volta.
01:17Das Besondere ist, dass Rush eigentlich gar kein eigener Modus ist, sondern ein Zusatzfeature
01:23für die drei Hauptmodi Ultimate Team, Karriere und Klubs.
01:27Wir spielen dort 5 gegen 5 Fußball auf einem kleineren Rasenplatz und das je nach Modus
01:31entweder mit unseren Ultimate Team-Spielern, mit selbst erstellten Klubs-Avataren oder
01:36mit aufstrebenden Talenten unserer Jugendakademie.
01:39Das Ganze hört sich erstmal recht ähnlich wie Volta an, verfolgt aber einen anderen
01:43Ansatz.
01:44Während Volta sehr arcadig daherkam, mit übermenschlichen Spezialfähigkeiten, vereinfachten
01:50Tricks und wilden Outfits, fühlt sich Rush tatsächlich wie echter Fußball an.
01:55Nur eben auf einem kleineren Platz mit weniger Spielern, so wie es unter anderem die Baller-League
02:00im echten Fußball vorgemacht hat.
02:01Ich habe den Modus hauptsächlich in der Klubs-Variante getestet und kann sagen, Rush macht richtig
02:08Spaß.
02:09In gewisser Hinsicht ist es genau das, was sich die meisten wohl schon von Volta erhofft
02:13haben.
02:14Schnell ist aber dennoch taktisches 5 gegen 5 Gameplay, ohne dass daraus ein völlig anderes
02:19total abgedrehtes Spiel wird.
02:21Wenn man den Drehen wenig raus hat, wird es auch echt taktisch und erfordert jene Menge
02:25Absprache.
02:26Einfaches Kick in Rush führt da ganz schnell zu tödlichen Kontern und einfachen Gegentoren.
02:31Aber da liegt auch ein wenig der Hund begraben, denn ich habe das große Glück, dass in meinem
02:35langjährigen Klubsteam fast immer genügend Leute am Start sind, um ein volles Viererteam
02:40zu bilden.
02:41Hat man kein volles Team, füllt das Matchmaking mit Randoms auf und da wird das mit den Absprachen
02:47schon deutlich schwieriger bis unmöglich.
02:50Wir haben einen Abend zu dritt gespielt und kamen schon nach wenigen Spielen zu der Erkenntnis,
02:55dass das überhaupt keinen Sinn hat.
02:56Vielleicht hatten wir auch einfach nur Pech, aber unsere Random-Mitspieler haben nie abgespielt,
03:01absolut jeden Ball verdribbelt und bei dem kleinsten Rückstand sofort das Spiel verlassen
03:06und uns mit einem nicht weniger nutzlosen KI-Spieler zurückgelassen.
03:10Wer also richtig Spaß mit Rush haben möchte, der braucht aus meiner Sicht mindestens drei
03:14FC-spielende Freunde, um nicht von Randoms abhängig zu sein.
03:19Eine klare Empfehlung für jedermann kann ich hier also nicht aussprechen.
03:23Auch sonst stellt sich noch ein wenig die Frage der Langzeit-Motivation.
03:27Denn weil Rush eben kein eigener Modus, sondern an die bestehenden Modi angedockt ist, gibt
03:32es kaum motivierende Progressionen.
03:34In Ultimate Team leveln wir über Rush den Season Pass, um dort Belohnungen freizuschalten,
03:39haben wir das wöchentliche Punkte-Limit erreicht, gibt es erstmal keinen Grund weiterzuspielen.
03:44In der Karriere können wir mit unseren Jugendspielern im Rush-Modus Turniere gegen die KI-Spieler
03:49spielen.
03:50Das ist ne nette Idee, aber für mich liegt der Reiz hier eindeutig im Multiplayer.
03:54In Clubs Rush leveln wir natürlich unseren Avatar und steigen durch gesammelte Punkte
03:59in den Divisionen auf.
04:01Aber die Belohnungen dafür sind nicht coole exklusive Cosmetics, wie es zunächst klang,
04:06sondern lediglich ein immer höherer Betrag der In-Game-Währung, den man am Ende der
04:11Season dann in die ohnehin verfügbaren Shop-Cosmetics stecken kann.
04:15Und diese Shop-Cosmetics sind zum Größtteil auch noch 1 zu 1 aus FC24 übernommen.
04:20Von dem Budget, das frei wurde, weil man nicht mehr zig Straßenklamotten-Kollektionen für
04:25Volta designen musste, ist hier mal gar nichts zu spüren.
04:28Vergeblich suchen wir Ranglisten, Turniere oder wenigstens die Option, zwei Teams in
04:33Custom-Matches gegeneinander antreten zu lassen.
04:36Hier wird sehr deutlich, dass Rush eben kein vollwertiger Modus, sondern nur eine Dreingabe
04:41ist.
04:42Das ist schade, weil das Gameplay wie gesagt echt spaßig ist.
04:45Nach dem Scheitern von Volta wollte man hier wohl die Ressourcen sparen, einen wirklich
04:49neuen Modus mit all den dazugehörigen Systemen zu schaffen.
04:53Wenn Rush aber gut ankommt, dann hab ich noch Hoffnung fürs nächste Jahr.
04:57Die zweite Headline-Neuerung ist FCIQ.
05:00Hinter dem Buzzword steckt eine Komplettüberarbeitung des in die Jahre gekommenen Taktik-Systems.
05:06Bislang konnten wir da eine Aufstellung und ein paar taktische Grundparameter eingeben
05:11und konnten dann in einem extrem fummeligen Menü noch individuelle Anweisungen an unsere
05:16Spieler verteilen.
05:17Das soll mithilfe der neuen Rollen deutlich einfacher von der Hand gehen.
05:22Für jede Position gibt es mehrere verschiedene Rollen, wie diese ausgelegt werden kann.
05:27Diese Rollen haben dann einen großen Einfluss darauf, wie sich der Spieler im Spiel verhält.
05:31Anstatt in dem fummeligen Menü also alles einzeln festzulegen, geben wir dem Spieler
05:36eine Art Verhaltens-Blaupause, die sich möglichst gut in unsere Gesamt-Taktik einfügt.
05:42Setze ich meinen Stimmer beispielsweise als Knipser-Profi ein, dann wird er wenig nach
05:46hinten arbeiten, sich kaum am Spielaufbau beteiligen und permanent im Strafraum auf
05:51Torchancen lauern.
05:53Stelle ich seine Rolle jedoch auf falsche 9 ein, dann lässt er sich oft zurückfallen
05:57und hilft schon im Spielaufbau mit, den Ball nach vorne zu bekommen.
06:01Mithilfe der Rollen ist es nun auch endlich möglich, unsere Formation dynamisch zu gestalten,
06:06abhängig davon, ob wir angreifen oder verteidigen.
06:09Die Grund-Formation ist nämlich immer die Formation ohne Ball.
06:13Je nach Rollen-Verteilung lässt sich aber das Spielerverhalten in der Offensive regulieren.
06:18So lässt sich aus einem 5-4-1 in der Offensive ein 4-2-3-1 machen, wenn Verteidiger und Mittelfeldspieler
06:24aufrücken.
06:25Dazu kommt, dass nicht jeder Spieler jede Rolle gleich gut erfüllen kann.
06:29Wir müssen also unser vorhandenes Spielermaterial, wie Christoph Kramer sagen würde, berücksichtigen,
06:35wenn wir unsere Taktik planen.
06:37Oder wir suchen explizit nach Spielern, die von ihren bevorzugten Rollen her in unser
06:42Wunschsystem passen.
06:43Passen Spieler und gewählte Rolle zusammen, wird das in der Taktikansicht mit einem oder
06:48sogar zwei grünen Plussen gekennzeichnet.
06:50In der Karriere ist es sogar möglich, unseren Spielern Entwicklungsschwerpunkte zu geben,
06:55die sie dann langfristig dazu befähigen, eine bestimmte Rolle anzunehmen.
06:59Wer Spaß am Teambasteln und Optimieren hat, kommt jetzt also noch mehr auf seine Kosten.
07:05Wer allerdings eher casual unterwegs ist und die Taktikeinstellungen bisher weitestgehend
07:09ignoriert hat, der könnte nun noch mehr ins Hintertreffen geraten, da so viele der spielerischen
07:15Neuerungen auf dem bewussten Einsatz von FCIQ beruhen.
07:19Immerhin können wir in Ultimate Team die Taktiken bekannter echter Manager per Knopfdruck
07:24übernehmen oder sogar mittels Sharing-Code vom Content-Creator unseres Vertrauens.
07:29Mein Content-Creator des Vertrauens ist übrigens BeneCR7, der mir auch in diesem Video wieder
07:34mit seiner eSportler-Beurteilung geholfen hat.
07:36Seiner Meinung nach hat es FCIQ zwar geschafft, die festgefahrene Meta ein wenig aufzurütteln,
07:43aber im Profi-Bereich kristallisiert sich bereits eine neue Meta heraus, die früher
07:47oder später auch wieder in den Casual-Bereich überschwappen könnte.
07:51Was schade wäre, denn das eigentliche Ziel von FCIQ sollte ja Taktikvielfalt sein.
07:57Ihr merkt also schon, beide Headline-Neuerungen sind an sich wirklich cool, aber nur bestimmte
08:02Spielertypen werden so richtig von ihnen profitieren.
08:05Solospieler werden in den Random-Lobbys von Rush vermutlich nicht lange Spaß haben und
08:10Nicht-Taktik-Füchse könnten sich vom neuen Fokus auf FCIQ vielleicht eher ausgebremst
08:15oder genervt fühlen.
08:16Im Karrieremodus ist es ganz ähnlich, hier wurden uns ja die größten Neuerungen seit
08:2210 Jahren versprochen.
08:23Und ja, die Live-Startpoints, mit denen wir an bestimmten Schlüsselmomenten der laufenden
08:28Saison in die Karriere einsteigen können, sind sicherlich eine interessante Zusatz-Challenge
08:33für manche.
08:34Die Spieler-Karriere mit einem Icon-Spieler zu absolvieren könnte genau das sein, was
08:39so mancher sich schon lange gewünscht hat.
08:41Die Integration von Frauenfußball in die Karriere ist lange überfällig und die Überarbeitung
08:46der Jugend-Akademie mit den Jugend-Turnieren als Rush-Matches ist ein nettes Gimmick.
08:51Overall sind das alles coole Neuerungen für eine vermutlich kleine Gruppe von Spielern,
08:56die sich genau so etwas gewünscht haben.
08:58Was ich aber komplett vermisse und was ich bei den größten Neuerungen seit 10 Jahren
09:04ehrlicherweise auch erwartet hätte, sind grundlegende Änderungen, die das Gesamterlebnis
09:09im Karrieremodus wirklich verbessern.
09:11Die Verhandlungen bei Transfers und Verträgen sind weiterhin undurchsichtig und teilweise
09:16frustrierend, das Scouting-System wirkt altbacken und die anderen KI-Manager verhalten sich
09:21oft unlogisch.
09:23Hier hätten sich viele Spieler wohl eher Problemlösungen gewünscht, von denen alle
09:27profitieren, statt neuen Features, die nur ein kleiner Teil nutzen wird.
09:30In Ultimate Team und Clubs müssen wir wirkliche Neuerungen schon mit der Lupe suchen.
09:35Klar, beide Modi gewinnen viel durch die beiden Hauptneuerungen Rush und FCIQ, aber abseits
09:41davon kommt Ultimate Team nur mit ein paar neuen Komfort-Features daher.
09:46In Clubs gibt es wenigstens einen neuen Menü-Look, ein paar Anpassungen am Liga- und Playoffsystem
09:52und mit den Einrichtungen haben wir nun noch mehr Möglichkeiten, unser gesammeltes Ansehen
09:57in spielerische Vorteile umzumünzen und unserem Team Stat-Boni oder sogar zusätzliche Playstyles
10:02zu verschaffen.
10:03Und der spielmodiübergreifende Season Pass, mit dem wir in allen Spielmodi für alle Spielmodi
10:09Belohnungen verdienen können sollten, ist nun doch ohne kostenpflichtige Premium-Variante
10:15gestartet, was gut ist, I guess.
10:18Ich als Clubs-Spieler fühle mich von der spielmodiübergreifenden Behauptung aber hart
10:22getriggert, da sind fast nur Ultimate Team Packs drin.
10:26Für Clubs oder die Manager-Karriere gibt es nur bei drei oder vier Levels überhaupt
10:31irgendwas.
10:32Aber wie spielt es sich denn eigentlich, jetzt mal abseits von Spielmodi und Progressionssystem?
10:37Ich muss sagen, dass mir das neue Gameplay bisher zusagt, auch wenn hier definitiv keine
10:43Innovationspreise gewonnen werden.
10:45Der Spielaufbau ist deutlich langsamer geworden, wenn wir nicht aufpassen, kommt es deutlich
10:50schneller zu Fehlpässen und alle Animationen haben ein realistisches Gefühl für das Gewicht
10:55des Spielers.
10:56Ein bisschen liegt das aber natürlich auch daran, dass wir jetzt die extrem hochgewerteten
11:00Team-of-the-Year-Karten aus EA FC 24 und unsere maximal aufgelevelten Clubs-Avatare gewöhnt
11:07sind und nun wieder mit normalsterblichen beginnen.
11:11Allgemein wirkt es auch so, als seien bestimmte Aktionen deutlich mehr von den Spielerwerten
11:16abhängig.
11:17Flanken- oder Finesse-Schüsse ohne die entsprechenden Playstyles führen selten zum Erfolg.
11:22Das muss nichts Schlechtes sein, führt aber natürlich in Ultimate Team umso mehr dazu,
11:26dass der Spieler mit den besseren Karten… naja, die besseren Karten hat, ihr wisst schon.
11:33Worüber ich mich aber schon wieder aufregen könnte, ist, wie manche Bereiche des Spiels
11:37so schamlos aus dem Vorgänger kopiert sind, dass sogar nicht behobene Fehler eiskalt
11:42ins neue Spiel übernommen werden.
11:43In Multiplayer-Partien funktioniert die automatische Trikot-Wahl immer noch nicht, zweimal hintereinander
11:49sah das Spiel für mich so aus.
11:51Wie soll man so spielen?
11:53Und klar, man kann die Trikots auch manuell einstellen, ist mir klar, aber die Tatsache,
11:57dass hier eine Funktion im Spiel offensichtlich nicht funktioniert, man ohnehin schon so viel
12:02einfach übernommen hat und dann nicht mal die Fehler behebt.
12:06Das macht mich einfach sauer.
12:09Naja, am Ende kann ich euch nur das Gleiche sagen, was ich euch immer am Ende dieser Videos
12:13sage.
12:14Ob EA Sports FC 25 euch einen Kauf wert ist, das könnt ihr nur selbst entscheiden.
12:19Wirklich bahnbrechende Neuerungen gibt es nicht, Rush und FCIQ sind dann vielversprechend,
12:25wenn ihr zu den Spielertypen gehört, für die sie gemacht sind.
12:28Ansonsten ist es sehr viel Copypasta auf sehr hohem, aber kaum verändertem Niveau im Vergleich
12:34zum Vorjahr.
12:36Aber weil ich dieses Spiel eben so viele Stunden im Jahr spiele, machen selbst die kleinsten
12:40Veränderungen in meinem Lieblingsmodus Clubs für mich auf lange Sicht einen großen Unterschied.
12:45Und deswegen muss ich trotz all der Kritik sagen, dass ich mich wieder wie Bolle auf
12:49die neue Saison in FC 25 mit meinen Jungs freue.
12:53Ich bin aber weit davon entfernt, hier eine uneingeschränkte Kaufempfehlung auszusprechen.
12:58Vielleicht müssen wir für richtige Innovationen im Bereich der Fußball-Simulationen dann
13:02wirklich auf ein neues FIFA warten, vielleicht aus dem Hause 2K.
13:06Dann würde auch EA Sports FC sich mal wieder so richtig ins Zeug legen müssen und auf
13:11diesen Konkurrenzkampf hätte ich fast so viel Bock wie auf Bayern Leverkusen dieses
13:16Wochenende.
13:17Danke fürs Zuschauen, euer Jules
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