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  • il y a 5 semaines
Transcription
00:00Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y a le choix en 2025 pour les jeux de course
00:03familiaux entre Mario Kart World et Sonic Racing Crosswords. Kirby Air Rider semble donc s'incruster
00:08à un timing désavantageux en cette fin d'année et a pris le leader incontesté du genre sorti au
00:11lancement de la Switch 2. Et si, contre toute attente, ce retour inattendu de la licence venait
00:15combler un vide laissé par les leaders du genre, tout en parlant au nostalgique du Kirby Air Ride
00:19de 2003 sur Gamecube, eh bien c'est ce que l'on va voir dans ce test. Comme pour Kirby Air Ride,
00:25sorti à l'époque entre F-Zero GX et Mario Kart Double Dash, l'histoire semble se répéter presque
00:29à l'identique avec ce Kirby Air Riders, lancé la même année que deux poids lourds du genre sur
00:33Switch 2, Mario Kart World en tête. Et pourtant, Kirby Air Riders apparaît comme une perle rat dans le
00:38paysage vidéoludique contemporain avec une âme qui renvoie à une époque où un jeu peut être généreux
00:42et immédiatement amusant. Porté par Masahiro Sakurai, réalisateur de l'opus Gamecube mais aussi de la
00:47série Super Smash Bros, le titre bénéficie de la vision d'un créateur qui fait figure de privilégié
00:51dans l'industrie. Malgré ses qualités évidentes, Kirby Air Riders prend un gros risque puisqu'il adopte la
00:56même philosophie que son prédécesseur, centré l'expérience sur l'accessibilité et le fun immédiat
01:01plutôt que sur la maîtrise technique. Il saura donc convaincre ceux qui avaient déjà réhabilité
01:04l'épisode Gamecube. A noter que Sakurai a annoncé qu'il n'y aurait pas de DLC après la sortie,
01:09une preuve supplémentaire car Riders est un ovni anachronique qui propose d'emblée un contenu solide
01:13et varié, même si cela ferme les perspectives d'évolution. Bien que Kirby Air Riders améliore globalement
01:18le concept de son aîné sans révolutionner la formule, il comble plusieurs lacunes importantes. La première
01:22est l'absence d'un véritable mode solo, désormais corrigée avec l'ajout du mode road trip. On y
01:26incarne un rider parti enquêter sur le comportement étrange des bolides de l'étoile pop. Le déroulé
01:31est simple, une série de challenges inspirées de trois modes principaux, Air Ride, Top Ride et
01:35City Trial. Chaque épreuve débloque de nouveaux bolides, améliore les statistiques et fait avancer
01:39l'histoire. A chaque étape, plusieurs bois s'offrent à nous, course, combat, collecte, etc. et entre deux
01:43défis, on peut tomber sur des zones de repos ou des boutiques pour booster ces statistiques. Il faut saluer
01:47évidemment l'effort de proposer un mode histoire aussi ambitieux dans ce type de jeu, même si on reste sur un
01:52cadre narratif léger et d'ailleurs mention spéciale aux cinématiques. Et en plus d'un tutoriel très
01:56complet, ce mode constitue une excellente porte d'entrée avant de passer aux multijoueurs.
01:59Malheureusement, la répétitivité s'installe rapidement car ce solo enrichit l'expérience
02:03mais ne change pas la nature profonde du jeu, axé sur le multijoueur. Par contre, Nintendo relance
02:08une idée particulière dans le paysage du jeu de course avec un gameplay ultra accessible basé sur
02:12l'élan, l'anticipation et un seul bouton d'action, mais qui cache une certaine profondeur. En effet,
02:16les véhicules avancent automatiquement et le joueur ne gère que la direction et un bouton savant à freiner,
02:20drifter, charger un boost et attaquer. Un deuxième bouton est également de la partie et active les
02:25capacités de chaque rider. Et ce choix crée d'ailleurs une accessibilité immédiate car un
02:28enfant ou un débutant peut participer à une course sans être dépassé. Mais cette simplicité peut
02:33devenir une limite pour les joueurs les plus expérimentés. Pourtant à haut niveau, le jeu
02:36demande une bonne dose de maîtrise, par exemple dans un virage, maintenir le bouton provoque un
02:40dérapage et le relâcher au bon moment déclenche un turbo puissant. Et anticiper la trajectoire, optimiser le temps
02:45de charge ou enchaîner les boosts donne au jeu un vrai côté rythmique. Ce système offre une sensation de vitesse
02:49grisante et un chaos moins frustrant qu'un Mario Kart. Chaque machine possède un style unique,
02:54certaines étant rapides mais difficiles à tourner, d'autres meilleurs en vol et d'autres encore
02:57orientées vers le combat. Le gameplay est calibré pour les trois modes de jeu proposés. Le mode
03:01principal, Air Ride, reprend le concept d'une course classique où l'on enchaîne les tracés à grande
03:05vitesse. Top Ride propose une vue du dessus sur des circuits condensés et intenses. Et enfin, City Trial se
03:10présente comme un espace d'exploration, de collecte et de chaos contrôlé. Jouable jusqu'à 16 joueurs en ligne,
03:14on se retrouve dans une vaste île flottante avec pour objectif d'améliorer son bolide en ramassant des bonus et en
03:19changeant de machine. Tout cela pour se préparer à une épreuve finale après un temps donné. Et
03:23d'ailleurs, on y retrouve des événements dynamiques comme des météorites ou des portails vers une
03:27courte course Air Ride. C'est sans aucun doute le mode phare du jeu mais aussi le plus frustrant car
03:31on peut perfectionner un bolide pour une tâche précise et se retrouver finalement avec une épreuve
03:35qui nous pénalise fortement. Et pour ne rien arranger, on se retrouve parfois dépassé par le chaos ambiant.
03:39Pris séparément, ces trois modes se révèlent assez redondants sur tous les deux premiers mais ce trio
03:43permet une expérience multijoueur suffisamment complète pour durer. Avec sa vingtaine de personnages et autant de
03:48circuits, Kirby High Riders propose un contenu solide. A l'image de Super Smash Bros Ultimate,
03:52le jeu regorge d'objectifs à accomplir pour gagner des cosmétiques, musiques, autocollants,
03:56on dispose même d'un outil de personnalisation des bolides assez poussé. Et d'ailleurs dès la sortie,
04:00on a pu voir des créations impressionnantes de la part de la communauté. L'interface rappelle
04:04d'ailleurs l'héritage de Smash, parfois un peu trop, mais reste clair et visible. Et côté visuel,
04:08la directoire artistique mise sur une esthétique fidèle à l'esprit de Kirby High Ride, coloré, riche et avec
04:13des circuits qui en mettent plein la vue. Le jeu reste graphiquement assez classique et n'exploite pas totalement la
04:17génération Switch 2. En revanche techniquement, la console est mise à contribution, effets de boost,
04:21animation, environnement animé et surtout une fluidité exemplaire même à 16 joueurs.
04:25Côté online par ailleurs, les serveurs sont stables comme l'a montré la démo et la bande
04:29son est soignée, respectueuse de l'ADN de la série. Kirby High Riders n'est peut-être pas le jeu de
04:34course le plus moderne ou le plus ambitieux de 2025, surtout face à Mario Kart World et Sonic
04:38Racing Crossword, mais c'est l'un des plus sincères et des plus rafraîchissants. En renouant avec une
04:42philosophie presque disparue, faite de fun immédiat et de mécanique épurée, Masahiro Sakurai livre un titre généreux,
04:47cohérent et étonnamment riche. Alors évidemment il ne conviendra pas à tout le monde, notamment aux
04:51amateurs de compétitions pures ou de gameplay très techniques. Mais pour ceux qui cherchent un jeu
04:55convivial, accessible, nerveux et doté d'identité forte, il s'impose comme un choix réjouissant en
04:59cette fin d'année. Voilà ce qu'il fallait savoir sur Kirby High Riders qui est disponible depuis le 20
05:04novembre dernier sur Switch 2. Comme d'habitude n'hésitez pas à liker et à commenter cette vidéo,
05:08cela aide beaucoup la chaîne. En attendant moi je vous dis à la prochaine, portez vous bien et ciao tout le monde !
05:17Merci d'avoir regardé cette vidéo !
05:18Merci d'avoir regardé cette vidéo !
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