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  • hace 2 meses
Estamos a un par de días de que Helldivers 2 llegue a consolas Xbox Series, junto con su flamante colaboración de Halo: ODST, marcando así el final de la guerra de consolas. Por supuesto que la emoción es total, sí, pero para llegar a estos logros, la franquicia comenzó desde abajo. Desde proyectos pequeños que le fueron dando ideas al estudio hasta conseguir su obra maestra. En este video, recapitulamos los inicios de Arrohead Studio, de dónde surgieron sus ideas y cómo las llevaron acabo. Todo esto con un único propósito: repartir democracia juntos.
Transcripción
00:00Más cabrones del año pasado, ¿primero empezaron con esto?
00:04Porque sí, Helldivers 2 es una de las sorpresas más chidas del 2024.
00:09Y no, no fue un accidente feliz o algo por el estilo.
00:12En realidad, es el resultado de una fórmula que se ha ido puliendo durante años,
00:16con altibajos, pero el estudio detrás del juego supo mantenerse firme hasta lograr este mega éxito.
00:23¿Y cuál fue uno de sus secretos?
00:24Que hacen todo muy bien y a su modo.
00:26Nada de seguir al rebaño.
00:28Así que súbanse sus cápsulas y agarren toda la democracia que puedan
00:31porque nos vamos a meter al vientre de un juego que hoy por hoy ya es un ejemplo a seguir.
00:36Hablemos pues de Helldivers 2.
00:44Vamos a empezar con algo que hay que dejar bien claro.
00:48Helldivers 2 es como una cebolla, sí.
00:51Su primera capa es lo más obvio, lo que ves de entrada.
00:53Es un shooter cooperativo donde te rifas un tiro con insectos gigantes, aliens y autómatas.
00:58Todo en plan súper relajado y con toda la vibra de Star Chief Troopers.
01:03Nada del otro mundo, ¿no?
01:04Pero está muy bien recordarlo, porque así fue como un montón de jugadores se enteraron de la existencia de Helldivers.
01:10Obvio, entre ustedes que están viendo, seguro hay más de uno que jugó el primer Helldivers.
01:14Y ellos ya saben que debajo de esa primera capa hay varias sorpresas escondidas.
01:18En su momento varios nos saltamos el primer Helldivers, allá por el 2015 porque pues no teníamos dónde jugarlo básicamente.
01:25Pero este, con su estilo de shooter en tercera persona bien agresivo, nos atrapó casi de inmediato a más de uno.
01:31Yo pensé que sería de esos juegos para el cotorreo con los cuates, para un ratito, pero resulta que estaba muy equivocado.
01:38Lo jugué durante meses y aunque ya no entro tan seguido a mi nave, el martillo de medianoche, sigo fascinado con el juego.
01:44Y es que no solo hicieron un juego chingón, también construyeron un lore poderoso y momentos clave para vivir con los amigos.
01:51Todo eso nace de una cultura de empresa bastante única, que casi no se ve en la industria.
01:56Para entender de dónde salió todo esto, hay que volar a la capital de Suecia, Estocolmo, y conocer a uno de sus estudios estrella, Arrowhead Game Studios, los creadores de Helldivers.
02:06Arrowhead no es como cualquier estudio, presume en su independencia a todo lo que da.
02:12No le rinden cuentas a ningún publisher, y eso se nota en su equipo.
02:15Quieren mantener un rollo mucho más familiar y una comunidad fuerte, casi casi como un roleplay, porque en el juego, todos somos parte del mismo batallón.
02:24Esa libertad creativa se nota incluso en su canal de YouTube, que parece el canal de una sociedad de estudiantes, sin exagerar, ¿eh?
02:30Hacen videos que no tienen ni pies ni cabeza, como concursos para ver quién se traga más nuggets de pollo en la oficina, o sketches totalmente locos.
02:38Ah, y para el primero de abril de 2023, sacaron un trailer falso de un juego donde controlas a una pala.
02:46Sí, una pala.
02:47Y mientras otros estudios nomás suben un meme para hacer un chistorete de April's Fool's, estos carnales aventaron hasta el making of del chiste.
02:55Pero cuando se trata de cosas serias, como el día que anunciaron Helldivers 2 en el State of Play, también lo compartieron con su comunidad.
03:02Hicieron un video con todo el behind the scenes del estudio, con cervezas, comida, entrevistas llenas de emoción, un ambiente bien chido.
03:10Muy pocos estudios le dan tanta importancia a conectar al staff con la comunidad.
03:14Y eso es apenas la puntita.
03:16También tienen videos didácticos donde explican cómo es trabajar en la industria de los videojuegos.
03:21Tips, experiencias, su canal no es solo para echar relajo, también quieren compartir su conocimiento.
03:26Aunque ya tienen como unos 100 empleados, un chingo, Arrowhead sigue siendo un estudio con alma de equipo pequeño.
03:33Esa buena vibra de grupo viene desde sus inicios y se refleja tanto en los juegos como entre los fundadores del estudio.
03:39Vámonos al pasado, a 2008, cuando todo comenzó con un juego que seguro conoces.
03:45¿Sabes quién es este vato?
03:46Si juegas Helldivers ahora, puede que lo ubiques.
03:48Es el CEO de Arrowhead, se llama Johan Pilestet, y fue uno de los 5 fundadores del estudio.
03:54Todos eran estudiantes, fans de los videojuegos, y le daban a la programación en sus ratos libres.
03:59Venían de la Universidad de Lulea, en una ciudad llamada Escaliftú.
04:03Y ya, esos son los únicos dos nombres suecos que voy a decir hoy.
04:05Porque aunque soy un vikingo, no les sé al sueco.
04:08Desde 2008 ya traían una idea innovadora, un juego cooperativo que se llamaría Magica.
04:13Y si le echas un ojo, a ella se notaba la esencia de Helldivers.
04:17En Magica, jugabas como un maguito chistoso en un mundo con inspiración nórdica,
04:21lleno de referencias a la cultura pop y con un tono casi cómico.
04:25Pero lo más chido estaba en el gameplay.
04:27Combinabas teclas que representaban distintos elementos mágicos,
04:30y eso te dejaba lanzar hechizos súper locos.
04:33Si picabas tierra, tierra, fuego, fuego, fuego, ¡pum!
04:36Lanzabas una roca de magma con tu varita para romper puertas o explotar enemigos.
04:40Ahora imagina ese desmadre con 4 jugadores intentando lanzar hechizos al mismo tiempo.
04:45Si alguien se equivocaba en el combo, era un caos.
04:48Pero divertido, único y muy ingenioso.
04:51Para ser el mejor en Magica, tenías que pensar rápido, improvisar y atinarle bien al combo.
04:57Exactamente igual que ahora en 2025 cuando sueltas un paracetamol de 500
05:01mientras esquivas bichos invisibles.
05:03No inventes, es una locura.
05:05Pero esa mezcla de cooperación y control del pánico es oro puro.
05:09Desde sus primeras pruebas en 2018, Magica hizo ruido en la industria.
05:14Ganó premios, incluso el de mejor juego sueco.
05:16Y eso que el juego todavía no salía por completo.
05:18Pero, como pasa seguido, pronto se quedaron sin lana y tuvieron que buscar un publisher.
05:23Querían que fuera sueco, para mantener todo local y evitar broncas con alguien que quisiera
05:27pasarse de lanza con un grupo de estudiantes.
05:30Así que firmaron con Paradox Interactive por 4 años.
05:33Durante ese tiempo, en 2011, lanzaron Magica ya terminado versión 1.0,
05:39totalmente recodificado en un motor más pro.
05:42Aún así, el juego tuvo broncas técnicas al principio que afectaron su reputación.
05:47Aunque la idea detrás del juego fue bien recibida.
05:49Al final se vendió súper bien.
05:51Y también sacaron un montón de DLCs.
05:53Incluso hicieron una versión que ocurre...
05:55¿En la guerra de Vietnam?
05:57Neta, no sé qué hacer con esa info, la verdad.
05:59Pero pues aquí está.
06:00Aquí están las imágenes, tú júzgalas.
06:02Después de esa primera aventura, el equipo quiso cambiar de aire y se aventaron con The Showdown Effect,
06:14que mezclaba cosas como Smash Bros. y GoldenEye.
06:17Salió en 2013, pero fue un bajón.
06:19Ni las reseñas ni las ventas le llegaron a Magica.
06:22Entonces intentaron rifársela a lo grande.
06:24Pasaron de uno a dos equipos completos desarrollando dos juegos al mismo tiempo para dos publishers distintos.
06:31Fue una apuesta enorme.
06:32Y no todo salió como esperaban.
06:34El primero fue Gauntlet, publicado por Warner, que salió en 2014.
06:38Pero ese... bueno, la historia continúa.
06:41Ya viste por dónde vamos, ¿verdad?
06:42Su primer gran hit, el que nos interesa hoy, fue una IP completamente nueva firmada por Sony.
06:48Helldivers.
06:49Y cuando salió en 2015, ¡pum!
06:51Le dieron al clavo.
06:56Por primera vez, Arrowhead Studios rompió la barrera del 80 en Metacross.
07:01Y gracias al empuje de PlayStation, el juego tuvo un super lanzamiento en un montón de plataformas populares.
07:06PlayStation 3, PlayStation 4, PC y hasta el PlayStation Vita.
07:10Y si te preguntas, ¿de dónde salió la idea?
07:13Pues viene de un jueguito indie del 2009 llamado I Met A Game With Zombies In It,
07:18con el que los desarrolladores de Arrowhead se enviciaron mientras hacían mágica.
07:22Les latió tanto la idea, que unos años después decidieron armar su propia versión.
07:26En ese juego tenías que sobrevivir solo o en cooperativo contra hordas de zombies,
07:30usando todos los power-ups que te ibas encontrando.
07:33La única misión, aguantar hasta que termine la única rueda del juego,
07:37que dura exactamente 13 minutos con 37 segundos.
07:40Todo el asunto era un tributo a la cultura de internet, con textos escritos en Let's Speak.
07:45Sí, esa onda de poner 3 en vez de E y un 1 en lugar de la I, puro cotorreo del 2000.
07:51Y sí, la duración de la canción, 1337, es otra referencia, Let, traducido 1337.
07:58Bien ñoño, pero cool.
07:59Ese juego chiquito fue la base para lo que vino después.
08:02Un juego satírico con humor negro, en vista cenital, jugable en cooperativo,
08:07lleno de enemigos por todos lados, muchos power-ups en el suelo
08:10y misiones de supervivencia contra el reloj.
08:12Esa fue la fórmula.
08:13Aquí me voy a desviar tantito con un dato técnico.
08:16En ese momento, el estudio se empapó por completo del motor Stingray, hecho por Autodesk.
08:21Lo usaron para construir Helldivers y aunque parezca raro,
08:25lo siguieron usando para hacer Helldivers 2.
08:28¿Por qué raro?
08:28Porque el motor literalmente murió en 2018.
08:31A Autodesk le dio cuello.
08:33Ya no hay soporte ni actualizaciones.
08:35Así que durante 6 años, el equipo de Arrowhead le hizo mil cirugías y mejoras a su versión del motor.
08:41Y ahora son los únicos que saben cómo arreglarlo si algo se truena.
08:44Eso sí es tener huevos, la verdad.
08:47Respeto total al equipo técnico.
08:49Pero regresando a lo importante, cuando Helldivers salió en 2015, se ganó una buena reputación.
08:54En unas semanas ya había una comunidad muy fiel, jugadores organizados y toda la cosa.
08:58Pero, aunque las reseñas eran buenas, tampoco estaban así que digas de locos.
09:04Decían que el juego era cagado, con onda Starship Troopers.
09:07Buena acción, pero también que la historia era inexistente y que las misiones estaban medio chafas.
09:13Eso era antes del lanzamiento, porque después la cosa cambió.
09:17Y todos los veteranos lo saben.
09:19El verdadero juego empezaba con el concepto de la guerra galáctica.
09:22Ahí es donde se revela la segunda capa del genio detrás de Helldivers.
09:25Una parte que seguimos descubriendo en Helldivers 2.
09:29Después de los análisis de la prensa, los jugadores se fueron dando cuenta de que Helldivers era un juego vivo.
09:35Hoy en día le llamaríamos juego como servicio, con temporadas y actualizaciones.
09:39Algo que se popularizó con Fortnite.
09:41Pero que Helldivers ya andaba cocinando desde antes.
09:45Ojo, el término juego como servicio a mucha banda le suena como insulto.
09:49Pero Arrowhead lo supo hacer a lo grande.
09:51Ellos no sacan contenido nomás porque sí, le meten coco, le dan sentido y lo hacen bien.
09:57Ya desde 2015, Helldivers sumergía a sus jugadores en la guerra galáctica.
10:01Un mapa donde todos los jugadores del mundo cooperaban para empujar a tres razas alienígenas fuera del territorio de la super tierra.
10:08Esta guerra también existe en Helldivers 2.
10:10Y sí, se puede perder.
10:12Un veterano del primer juego me dijo eso y me voló la cabeza.
10:15Fue cuando entendí que Arrowhead tenía una fórmula única.
10:18Una donde la comunidad puede ganar o puede perder.
10:21En Helldivers original teníamos tres facciones enemigas.
10:24Los autómatas, los insectos y los iluminados.
10:28Los robots eran algo así como Terminator.
10:30Los insectos eran puro Starship Troopers.
10:32Y los iluminados parecían salidos de Starcraft.
10:34Algo similares a los protos.
10:36Durante semanas, los jugadores se unían para limpiar planeta tras planeta.
10:40Avanzando sector por sector.
10:42Sobre papel suena muy parecido a lo que seguimos viviendo ahora con Helldivers 2.
10:46Pero en ese momento, la guerra sí tenía final.
10:48Después de 30 o 40 días, se acababa.
10:51Mira esto.
10:52Es el registro de guerras galácticas del primer Helldivers.
10:54Hubo un chingo.
10:56Muchas se ganaron.
10:57Otras pocas se perdieron cuando los humanos fueron aplastados por las hordas alienígenas.
11:01Cuando ganabas, te daban recompensas.
11:04Como armaduras nuevas.
11:05Y luego empezabas una guerra nueva.
11:07Y así fue por años.
11:09El concepto era una joya.
11:10Pero en Helldivers 2 se fue al siguiente nivel.
11:13Hoy en día, en el Discord oficial del juego.
11:16Hay apps y sitios web hechos por la misma comunidad para organizarse en tiempo real y coordinar ataques.
11:22Algunos incluso hicieron su propia versión del minijuego, Strata Game Heroes.
11:25En navegador.
11:26Y hasta para Apple Watch, pandilla.
11:29Así puedes practicar tus combinaciones y convertirte en un dios del campo de batalla.
11:33Pero eso no es todo.
11:35El conflicto evolucionó con ataques simultáneos, órdenes prioritarias y campañas narradas directamente en Discord por el equipo del juego.
11:42Parece poca cosa.
11:43Pero con eso han logrado que miles de jugadores se conecten a diario porque sienten que la super tierra los necesita.
11:49Hay planetas como Malevolent Creek que se volvieron lugares míticos después de que la comunidad los perdió ante el enemigo.
11:55Hoy hay decenas de videos y artículos sobre esa batalla específica.
11:59Y el objetivo del estudio es que cada planeta tenga su propia historia.
12:02Para lograr eso, tienen un arma secreta.
12:04Joel.
12:06Y sí, él es la tercera capa de la cebolla que es Helldivers.
12:09Joel es el estratega maestro.
12:12Y es quien está llevando el juego como servicio a la estratosfera.
12:16Ahora, cuando un modelo se revoluciona de forma chida, vale la pena clavarse, ¿no?
12:21Y eso es justo lo que hace Helldivers gracias a Joel.
12:24¿Y quién es este güey?
12:25Pues es el máster del juego en Helldivers 2.
12:28Ya es una leyenda en la comunidad de jugadores.
12:31Porque básicamente es el cerebro, el estratega y el que toma todas las decisiones sobre la guerra galáctica.
12:37Él decide cómo se distribuyen las batallas y qué van a hacer los autómatas o los insectos.
12:41Y créeme, comparado con el primer juego, esto lo cambia todo.
12:45Y agárrate, su puesto se inspiró en calabozos y dragones.
12:49Sí, porque Joel reacciona a lo que hace la comunidad.
12:51Él analiza, ve sus opciones, mueve sus piezas y encima mete a los jugadores al juego.
12:57Además, con las redes sociales, cada movimiento de Joel está planificado, documentado, se discute, etc.
13:04Hay una narrativa situacional bien intensa.
13:06Y eso se vuelve una razón más para que la banda regrese a jugar.
13:09Y no solo eso.
13:10Arrowhead no se limita a darle a Joel el control de las fuerzas enemigas.
13:13También está él y su equipo diseñando cómo van a llegar los nuevos contenidos.
13:18Y eso, la verdad, es una joya.
13:20Y sí, a diferencia de otros juegos como Servicio que tiran una hoja de ruta meses antes,
13:25aquí no hay una roadmap anticipada.
13:27Aquí la vives.
13:28La vas escribiendo con tus decisiones.
13:30El ejemplo más claro, y perdón porque esto ya quedó viejo, es la llegada de los mecas.
13:35Los desarrolladores ya tenían planeado meter los exoesqueletos pilotables,
13:38pero el golpe maestro fue cómo los introdujeron.
13:41Joel y su equipo armaron toda una narrativa donde los autómatas
13:45atacan los sistemas que tienen las fábricas de mecas.
13:48Para los jugadores eso se tradujo en una orden prioritaria que duró varios días.
13:52Los humanos tenían que defender esos planetas sí o sí.
13:55Y si ganaban suficiente terreno, desbloqueaban los mecas,
13:58porque narrativamente habían protegido las fábricas de la supertierra.
14:02Eso es oro puro para el storytelling.
14:04Y también es una genialidad del juego como servicio,
14:06porque ahora sí se integra al jugador a la historia.
14:09Tiene impacto y encima lo recompensan por escribir la historia junto con todos los demás.
14:15¡Brillante!
14:15Y por si fuera poco, cada decisión de Joel tiene eco en los medios.
14:19En redes aparecen carteles de propaganda comentando sus decisiones y sus campañas.
14:24Y también se ha hablado mucho de sus supuestas apariciones dentro del juego.
14:27No es fácil comprobarlo, pero hay videos de jugadores donde se ve que Joel se conecta
14:31y deja caer equipo exclusivo, como cuando vimos los mecas por primera vez en acción.
14:35Algunos creen que los desarrolladores estaban probando las nuevas armas directo con la comunidad,
14:40lo cual generó un resto de hype.
14:41Otros piensan que esos eventos fueron hackers haciéndose pasar por el Joel.
14:45Pero lo chido es que, de cualquier forma, eso solo hizo más grande la emoción por el juego.
14:49Y para el estudio, fue pura carne de alto octanaje.
14:53Al final, la relación entre la comunidad y el desarrollo continuo de Hell Divers 2
14:57es tan chida que las redes sociales ya son una fuente de inspiración.
15:01Por ejemplo, un jugador subió un video desde su nave
15:04orbitando un planeta enemigo.
15:06Hasta ahí todo normal.
15:07Pero de repente, en lugar del típico anuncio de propaganda de Super Tierra,
15:11se escucha lo que parece ser un mensaje de los autómatas desde la superficie.
15:15Un mensaje donde, literal, nos piden que nos larguemos.
15:19Dicen que si los dejamos en paz, no nos va a pasar nada.
15:21Probablemente es falso, pero abre la puerta a nuevas formas de contar esta guerra galáctica.
15:41Y puede que incluso inspire a los desarrolladores a convertirlo en algo oficial más adelante.
15:45Es difícil saber qué pasará con Hell Divers o con Arrowhead Studios.
15:49Pero viendo lo que han logrado, desde su historia hasta el modelo de negocio y sus actualizaciones,
15:54uno se ilusiona con lo que viene.
15:56Con un éxito que nadie se esperaba, seguramente sus planes ya cambiaron.
15:59Tal vez estén pensando en guerras galácticas más largas, más intensas.
16:03Y imagínate batallas épicas con decenas de jugadores en ciudades devastadas
16:07frente a varias facciones al mismo tiempo.
16:09¡Qué chulada, hombre!
16:10Hoy por hoy, es imposible anticipar lo que va a hacer Joel y su equipo.
16:14Y honestamente, está mejor así.
16:16Para nosotros los jugadores, es lo mejor que puede pasar.
16:19Obviamente podrías hablar de muchas más cosas en este análisis.
16:22Como el youtuber MHGR, un exmarín gringo que analizó a fondo el rollo de la propaganda realista en Hell Divers.
16:29Y lo conectó con su experiencia en la guerra.
16:31También podríamos hablar del mapa de Super Tierra.
16:33Y de cómo la humanidad cayó en el fascismo militarista en este futuro nada bonito.
16:37Y les recomiendo checar todos los análisis sobre el diseño del juego.
16:41Que si no hay barra de vida en los enemigos, que si el fuego amigo es constante.
16:45Todo eso que Hell Divers hace a la vieja escuela y que lo diferencia de los juegos modernos para bien.
16:50Por mi parte, seguiremos defendiendo a la democracia desde el destructor martillo de medianoche acá en 3 de Juegos Latam.
16:56No está de más que les recuerde darle like al video y suscribirse.
16:59Eso nos ayuda un montón como una estratagema en pleno combate.
17:03¿Qué es lo que más te gusta de Hell Divers 2?
17:05Deja tu respuesta en los comentarios.
17:07¿Qué es lo que más te gusta de Hell Divers?
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