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  • vor 6 Monaten
Causal Loop ist ein Rätsel-Abenteuer , in dem ihr als Alien-Archäologe auf einem fremden Planeten landet und die Überreste einer außerirdischen Zivilisation untersucht. Allerdings zerstört ihr ganz nebenbei versehentlich das Raum-Zeit-Kontinuum auf dem Planeten und erschafft damit sogenannte Echos, ätherische Versionen von euch, die ihr kontrollieren und somit Rätsel lösen könnt.

Unser Moderator Paul hat das Ganze auf der gamescom mit den Entwicklern vom Studio Mirebound ausprobiert und seine Hirnwindungen damit ordentlich zum Rauchen gebracht.

 

Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom:  https://www.gamestar.de/fyng

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Transkript
00:00Moin miteinander, herzlich willkommen zurück hier auf der Gamescom in Halle 10.1 und ihr
00:16seht schon, Jonas und ich haben einmal Position getauscht und Jonas sieht das auch auf einmal
00:19ganz anders aus, denn er ist gar nicht mehr Jonas, sondern der liebe Kai und der liebe Daniel da
00:25vorne. Hallöchen. Guten Tag, ihr seid die Entwickler, genau, da kann man einmal klatschen. Dankeschön,
00:31Dankeschön. Ihr seid zwei der Entwickler von Causal Loop. Genau. Ja, erzählt mal kurz was über euer
00:39Studio und wie viele Leute hier in seinem Team und was eure Positionen sind. Alles klar, also ich bin
00:44der Kai, ich bin Creative Dev bei Maya Bound Interactive. Wir sind zusammen drei Devs, die
00:51zusammen an Causal Loop arbeiten. Dann haben wir noch den Julian, der sitzt im Publikum, der macht
00:56ein Business Development bei uns. Aber ja, das ist so unser Team. Das ist klar. Und Daniel? Genau, ich bin der
01:04Daniel, ich bin der Technical Director für das Spiel, also hauptsächlich zuständig für die Programmierung,
01:10für das Puzzle Design, White Boxing. Im Prinzip alles, was funktioniert, während Kai halt sich um alles kümmert,
01:16was du siehst und hörst. Ah, ja. Genau. Wie viele Leute seid ihr in eurem Team insgesamt? Äh, vier momentan. Vier? Ach, krass.
01:23Ja. Also, kleines, heimeliges Team. Also drei, die entwickeln und einer der hinten noch die Fäden zieht. Ja. Das ist alles, was so nützlich ist, ne?
01:32Braucht man aber auch. Ja, auf jeden Fall, das würde ohne gar nicht funktionieren. Gerade weil wir nur drei sind, ne? Ja. Ähm, genau. Wir äh, spielen jetzt euer Spiel Causal Loop. Das kann auch gerade hier auf der Game
01:46uns kommen. Spielen. Genau. Das könnt ihr in Halle 10.2 spielen, am Head-Up-Stand. Das ist genau hier oben drüber. Genau, oben drüber. Und, äh, ja. Aktuellste Version. Es gibt auch momentan eine kleine Speedrunning-Challenge, die wir machen.
01:58Wenn ihr da mitmachen möchtet und die schnellste Zeit bekommt, dann kommt ihr in die Credits des Spiels. Hey! Äh, da ist auch noch eine Easter Egg Hand, aber das würde euch dann
02:08Aris erklären, der oben auf euch wartet. Alles klar. Dann würde ich mal sagen, legen wir direkt los. Äh, Daniel, äh, du zockst für uns heute. Wir hatten auch erst
02:18Ich werde dir Mühe geben. Ja. Wir hatten erst überlegt, ah, sollte, also sollte der Moderator das dann irgendwie spielen? Aber ich bin ganz froh, dass ich kein Rätselspiel live vor Publikum spielen muss. Ja. Das hatten wir schon öfter, ne? Wo du dann halt
02:30ins Gespräch verwickelt bist. Und das ist ziemlich schwierig dann. Ja. Äh, äh, genau. Und dann lasst uns doch mal, äh, loslegen. Genau. Wir gehen mal auf New Game. Äh, äh.
02:40Wenn wir die Option haben, dann gerne auf Deutsch eigentlich. Dann gehen wir nicht auf Deutsch. Also Sprachausgabe ist
02:48natürlich weiterhin Englisch. Jetzt momentan für die Demo. Wir machen eine volle Sprachausgabe auf Deutsch. Ja. Auch mit richtig coolen Sprechern. Ähm, mehr kann ich jetzt noch nicht verraten. Okay. Aber es wird richtig cool. Wirklich. Alles klar.
02:59Alles klar. Dann erzähl mir doch mal ganz kurz, ähm, was denn so die Grundidee von Causal Loop ist. Causal Loop bedeutet ja, ja wie übersetzt man das korrekt?
03:12Kausalschleife. Kausalschleife, genau. Ja. Also das ist auch der Sinn des Spiels und, äh, äh, äh, der, äh, der Main-Gameplay-Loop. Es ist so ein Spiel, was ich am ehesten, würde ich sagen, mit, äh, Spielen wie Portal oder The Talos Principle verglichen lässt. Ja.
03:25First Person, ähm, Puzzle Adventure fast schon. Äh, wir legen unglaublich viel Wert auf die Story. Ja. Aber, äh, der Knackpunkt unseres Spiels, die Kernmechanik, äh, dreht sich darum, dass man, äh,
03:39also dass man, äh, Kopien von sich selbst erstellen kann, mit denen man zusammen dann die Rätsel löst. Also es geht bis zu drei Kopien. Mhm.
03:46Ganz am Anfang des Spiels fangen wir dann mit einer an. Das werden wir hier gleich auch in der Demo sehen. Ja.
03:51Und, äh, ja, äh, mit diesen Echos zusammen, wie wir die nennen, baut man sich dann Kausalketten auf, um diese Rätsel zu lösen und um weiter, äh, im Spielform anzuschreiten.
04:03Genau. Ist klar. Ihr gebt gerade direkt eine, äh, erste Frage aus dem Chat. Lieber Chat, ihr könnt natürlich gerne immer mit Ausdruck und Zeichen Frage, äh, äh, eure Fragen stellen.
04:12Dann hab ich die hier auf meinem, äh, äh, auch nochmal, äh, deutlich, ja. Geht es um Zeitschleifen in dem Spiel?
04:17Also man kann das schon so bezeichnen, aber im Endeffekt geht es nicht wirklich um eine Zeitschleife, da die, die Zeit des Hauptcharakters immer normal weiterläuft. Ja.
04:26Die einzigen Zeitschleifen, die man sieht, sind die Schleifen, die, äh, die die, äh, die die Echos dann machen. Die die Echos machen. Alles klar.
04:31Und das ist auch von Puzzle zu Puzzle unterschiedlich. Für manche Puzzles hat man dann so zehn Sekunden Zeit, für manche 25. Das sind aber alles immer so kleine Schritte, die dann das ganze Puzzle auffüllen. Ich, ich, ich, ich glaube, äh, Daniel kannst du einfach mal ganz kurz präsentieren. Genau.
04:44Das ist das größte Problem, das ist das größte Problem im Demo-Tutorial jetzt momentan, eine Tür aufzukriegen mit einem Knopf, der getimt ist.
04:52Das heißt, wenn wir auf die Taste hier drücken, äh, öffnet sich die Tür hinten, aber nur für eine kurze Zeit. Ja.
04:58Und wenn Daniel jetzt versucht, da hinzulaufen in dieser Zeit, dann wird er das natürlich nicht schaffen.
05:03Nicht schaffen. Ja.
05:04Das ist sehr knapp. Wir haben es extra knapp. Ja.
05:09Natürlich. Genau.
05:11Hat es schon jemanden geschafft trotzdem?
05:12Nee.
05:13Okay.
05:14Also ich glaube, das ist auch nicht schaffbar, ohne dass jetzt, sagen wir mal, irgendwas mit der Physik-Engine vorgeht oder so.
05:18Ja, also wie löst man das jetzt?
05:20Genau. Jetzt, äh, jetzt haben wir hier einen Phasenriss, eine Face-Bubble und da kann Daniel dann ein Echo von seinen folgenden Aktionen erstellen.
05:27Und das Echo würde dann anstelle von Daniel danach, äh, ja, diese Taste bedienen.
05:34Ah.
05:35Und das dann immer in einer Kausalschleife.
05:36Und das immer wieder einfach?
05:37Immer wieder einfach.
05:38In einer Schleife, die haltet sich immer wieder ruhig.
05:40Kausalschleifen kann man dann später aufbauen, wenn alle Echos aufeinander aufbauen.
05:43Ah, ja.
05:44Also man, man baut Zeitschleifen aber nur sehr kurze einzelne.
05:48Genau.
05:49Aber es gibt auch welche, die gehen 30, 35 Sekunden.
05:52Ja.
05:53Das ist natürlich jetzt für die Demo.
05:54Ja.
05:55Beziehungsweise das erste Rätsel überhaupt sehr kurz gehalten, damit die Leute schnell verstehen, okay, darum geht's.
05:59So sieht's aus.
06:00Sehr stark.
06:01Ich habe gerade schon, äh, im Chat die Frage gesehen, ähm, ob das Spiel auch, oder ob diese Demo auch auf Steam erscheinen wird.
06:08Also die Demo wird in dieser Form nicht auf Steam erscheinen, äh, aber in einer ähnlichen Form auf jeden Fall.
06:14Wir werden, äh, wir überlegen uns jetzt momentan, ob wir für Steam ein kleines bisschen mehr Content noch machen.
06:20Denn die Gamescom-Demo hat momentan so zwischen 15 und 20 Minuten.
06:24Ah, ja.
06:25Und, äh, es wird wahrscheinlich für Steam nicht ausreichen, würde ich fast sagen.
06:28Äh, haben schon die ersten Leute getrieben, dass sie es auch schon gespielt haben und schon Spaß dabei hatten.
06:33Ja, super cool, vielen Dank.
06:34Äh, äh, da kommt noch eine Frage rein, äh, welche Engine benutzt ihr?
06:38Das ist die Unreal Engine 5, äh, was ich an der Stelle natürlich so sagen wollte.
06:43Wir haben schon drüber gesprochen, ne?
06:45Wir haben unglaublich viel Arbeit und Aufwand da reingesteckt, dass das Spiel wirklich flüssig läuft, dass es keine Mikrohuckler oder Hänger gibt, äh, dass wir nicht matschig aussehen.
06:54Ich hoffe, das sieht man hier im Stream, dass das alles super läuft. Ähm, ähm, ja, haben wir echt viel, viel Arbeit reingesteckt, um sicherzustellen, dass alles gut funktioniert.
07:03Sehr schön.
07:04Sehr schön.
07:05Dann erzähl mal, was ist denn so, also das scheint mir jetzt alles so, äh, so Science Fiction, aber auch ein bisschen Fantasy dabei irgendwo.
07:12Ja.
07:13Was ist denn so das Setting und die Story von dem Spiel?
07:16Also das Setting ist, äh, ein Planet, super alter, äh, also du bist ein, ein Exoarchäologe sozusagen.
07:24Cool.
07:25Bale ist ein Exoarchäologe, der zusammen mit einer Kollegin, ähm, auf fremden Welten landet, wo die Zivilisationen schon längst ausgestorben sind und, äh, dort die Ruinen untersucht.
07:35Und wie das so läuft, da geht natürlich schön was schief, zumindest im ersten Kapitel direkt.
07:40Okay.
07:41Und, äh, das sorgt dann auch dafür, dass man halt, äh, diese, diese Echo-Mechanik bekommt sozusagen und, äh, das alles so manipulieren kann.
07:50Genau.
07:51Und, äh, zusammen mit Bale, äh, also Bale ist dann unterwegs mit, äh, mit Walter, das ist seine künstliche Intelligenz.
07:59Also ein bisschen so eine Buddy-Cop-Dynamik zwischen den beiden, ne?
08:02Ja, schön.
08:03Äh, man weiß nicht so richtig, ob die beiden sich gut ausstehen können oder nicht, aber das hat auch alles Background-Story ohne Ende.
08:09Und, äh, man wird das alles genau erfahren.
08:12Jetzt in diesem Demo-Level, das ist unser Nexus-Set.
08:16Es wird so nicht am Anfang des Spiels stattfinden, sondern eher am Ende.
08:20Aber, äh, für das Tutorial haben wir dieses Nexus-Set benutzt, weil es nicht so ablenkend ist wie der Rest des Spiels.
08:27Verstehe.
08:28Aber ihr werdet dann gleich auch sehen, äh, wenn Daniel dann tatsächlich das Tutorial abgeschlossen hat, wie unsere Welten da auf, auf Tor Ulsat, so heißt dieser Planet, dann wirklich aussehen.
08:38Okay.
08:39Ähm, du hast gerade schon erzählt, man ist mit einer Kollegin hier gestrandet.
08:44Ja.
08:45Ähm, ich nehme mir mal ein, in der Story geht es auch darum, sich wieder zu vereinen, wieder zusammenzufinden.
08:49Ja.
08:50Ähm.
08:51Wird er noch Koop geben?
08:52Ne.
08:53Wenn man da schon eine, äh, eine weitere Figur hat?
08:56Ja.
08:57Also, die zweite Figur, also Jen ist ihr Name, die kommt halt nur im ersten Kapitel vor.
09:02Mhm.
09:03Äh, und später dann natürlich auch, aber jetzt nicht so involviert, dass man da zum Beispiel zusammen Puzzle oder Rätsel löst.
09:09Okay.
09:10Äh, aber Koop-Modus haben wir natürlich drüber nachgedacht, äh, intensiv sogar.
09:14Ja, glaube ich.
09:15Aber das Problem war halt einfach, zumindest das Problem, was wir jetzt momentan damit haben, ist, dass wir, ähm, diesen Koop-Modus nicht wirklich runterdestillieren können auf was Simpleres.
09:25Mhm.
09:26Weil, wenn du alleine spielst, dann hast du ja dann schon drei Echos potenziell, das heißt, du hast vier Versionen von dir selbst, inklusive dir.
09:33Ja.
09:34Wenn du dann Koop spielst, dann kannst du, dann können wir dich wirklich nur noch auf ein Echo beschränken.
09:37Ja.
09:38Und dann hast du, dann hast du schon die, die maximale Komplexität, die du im Singleplayer bekommst, ne?
09:43Ja.
09:44Das war so ein bisschen ein Problem und ich würde die, die, die Größe der Puzzle richtig aufblasen.
09:48Kann ich verstehen.
09:49Äh, vielleicht schauen wir uns das nochmal an, vielleicht gibt's da tolle Möglichkeiten, das doch noch zu realisieren.
09:55Aber zuerst wollen wir dann das Spiel einfach mal rausbringen, bevor wir da tiefer reinsteigen.
09:59Ja.
10:00Also ich weiß ja nur, dass der, äh, Portal-Koop-Modus ja sehr beliebt ist.
10:04Ja.
10:05Aber ich kann's auch total verstehen, wenn dann da, äh, potenziell bis zu acht Figürchen rumrennen.
10:09Ja, genau.
10:10Wird ein bisschen viel.
10:11Das wird heftig auf jeden Fall.
10:12Vor allem, weil es ja auch noch so sekundäre und tertiäre Regeln gibt.
10:15Ihr habt ja vorhin diese Pfade zum Beispiel gesehen, die die Echos hinterlassen.
10:19Äh, das ist auch nicht nur Show, äh, sondern ein Echo darf auch nicht in den Pfad eines anderen Echos laufen.
10:24Das ist so ein bisschen Tron-mäßig gemacht.
10:26Ja, ich wollt's grad sagen.
10:27Ja.
10:28Und, äh, das kann dann schon ein ganz schöner Kuddelmuddel werden.
10:31Oh ja.
10:32Guck mal, jetzt sieht man hier noch so ein Raumschiff.
10:34Ja, Daniel ist jetzt in, äh, einem unserer Campaign-Levels.
10:37Das ist auch Teil der Demo, die ihr auf der, auf der Gamescom hier spielen könnt.
10:41Und, äh, da geht's jetzt darum, Daniel soll da oben einen Weg hinfinden und weiß halt jetzt
10:46doch nicht wie.
10:47Ich mein, Daniel weiß wie.
10:48Aber, äh, der Spieler würde es dann halt nicht wissen.
10:52Ja.
10:53Und dann muss man sich so ein bisschen zurückpuzzeln von dem, wo will ich hin zu, was habe ich
10:57jetzt zur Verfügung, um das zu erreichen.
10:59Ja.
11:00Ja.
11:01Und, ähm, Daniel identifiziert jetzt erstmal das, das Problem, das, das hier besteht.
11:07Und das ist, dass diese beiden, ähm, Brücken halt nicht aktiv sind.
11:12Und, äh, die Symbole auf der, auf den Brücken, die zeigen dann zum Beispiel schon mal an,
11:18nach was man vielleicht ausschreiben müsste.
11:20Nach solchen Symbolen ausschreiben.
11:21Genau.
11:22Das ist zum Beispiel rechts im Scanner-Interface dieses, sagen wir mal, Ankersymbol.
11:25Ja.
11:26Genau.
11:27Während wir hier eher so, sagen wir mal, ein Pfeil haben.
11:29Ja.
11:30Und dadurch können wir zum Beispiel rausfinden, dass hier auf der anderen Seite, auf diesem
11:34kleinen Plateau, stehen dann zwei Buttons.
11:36Exakt.
11:37Dieser hat auch ein Ankersymbol, der wird dann wahrscheinlich diese Brücke beträtigen.
11:41Ja.
11:42Das wäre dann jetzt erstmal der nächste Schritt, zu diesen Buttons zu kommen, zu diesen Terminals.
11:46Stehe.
11:47Und vielleicht ist das aber auch schon ein bisschen problematischer.
11:49Es reiht sich halt so an.
11:52Ja.
11:53Der Scanner erinnert mich direkt an die Metroid Prime-Reihe.
11:56Ja.
11:57Wahrscheinlich auch das Swaying vom HUD, vom Interface generell.
12:00Das haben wir nämlich auch aus dieägetischen Gründen so eingebaut, weil wir halt sicherstellen
12:05wollten, dass der Spieler das Gefühl hat, er sieht das, was Bale in seinem Helm sieht.
12:09Ja.
12:10Und nicht irgendwelche Stats, die der Charakter gar nicht sieht.
12:13Es gab schon die Frage im Chat gerade eben, ob man zwischen der First- und Third-Person wechseln
12:17kann.
12:18Ja.
12:19Ne.
12:20Also wir haben uns wirklich, wir haben auch lange darüber nachgedacht, aber wir haben
12:22uns dann wirklich für First-Person entschieden.
12:24Ja.
12:25Theoretisch geht das.
12:26Im Developer-Modus kann man das tatsächlich machen, aber das ist natürlich überhaupt
12:31nicht Polish.
12:32Ist aber auch eine Sache, die wir jetzt nicht kategorisch ausschließen wollen, würde ich
12:36sagen.
12:37Aber wie gesagt, zuerst wollen wir das Spiel erstmal rausbringen mit der Feature-Palette,
12:41die wir uns jetzt einfach aufgeschrieben haben.
12:44haben.
12:45Habt ihr schon einen Release-Zeitraum?
12:46Also es kommt auf jeden Fall nächstes Jahr.
12:48Mehr kann ich noch nicht sagen.
12:49Okay.
12:50Ja gut, dann würde ich auch nicht...
12:51Sonst wird der praktischer Böse.
12:52Ja, ich wäre...
12:53Ich war kurz angefragt.
12:55Oh, hier war noch eine Frage, ob der...
12:59Wenn der Charakter runterschaut, sieht man seine Beine?
13:02Nein.
13:03Ah.
13:04Nein.
13:05Also, das ist auch so eine Sache, weil der Charakter sich doch relativ schnell bewegt,
13:10haben wir...
13:11Das ist wieder so eine Sache, wo wir halt wirklich hin und her gegangen sind zwischen den
13:14beiden Sachen.
13:15Ist aber auch so ein Ding, wo ich noch sagen möchte, dass wir uns das nochmal anschauen.
13:19Wollen wir...
13:20Weil wir sind jetzt in der Polishing-Phase.
13:22Ja.
13:23Und wir haben das Feedback auch schon öfter bekommen.
13:26Ist eine Sache, die schauen wir uns auf jeden Fall an.
13:28Also, wenn euch das lieber ist, wir packen ja sowieso alles auch als Optionen ins Menü.
13:32Bei einer Abschalten, bei einer Anschalten, uns ist das im Endeffekt egal.
13:37Mhm.
13:38Wenn wir es einbauen können und es nicht unglaublich viel Aufwand ist, dann klar.
13:41Ist klar.
13:42Ist klar.
13:43Ähm...
13:44Dann fragt The Centist, wird es auf Konsolen erscheinen?
13:49Das ist auch eine Sache, zu der kann ich jetzt noch nichts groß sagen.
13:52Außer, wir wollen wirklich gerne, dass es auf Playstation und Xbox rauskommt.
13:57Okay.
13:58Also, wir schauen.
14:00Also, wenn es nach euch ginge, ja.
14:02Aber das ist noch...
14:03Wenn es nach uns geht, auf jeden Fall.
14:04Aber dann ist...
14:05Ihr schaut noch.
14:06Alles klar.
14:07Ähm...
14:08Der Sachiel hat ganz viele Fragen.
14:09Ähm...
14:10Das finde ich auch sehr schön.
14:11Ähm...
14:12Wenn das Spieler ein Forscher ist, könnte man in der Scanner-Ansicht nicht als Fluff Pflanzen
14:16und Tiere scannen, um Infos zu sammeln?
14:18Das ist ganz lustig, weil wir hatten genau das sehr, sehr lange im Spiel gehabt.
14:23Also, dass du wirklich jeden Mist scannen konntest.
14:27Und es war halt einfach ein bisschen zu krass.
14:29Daniel, du kannst ja mal gucken, ob du einen Container findest gerade.
14:31Ja, natürlich.
14:32Also, wir haben das ein bisschen vereinfacht, das System, damit die Spieler auch nicht zu
14:36sehr von den Puzzles abgelenkt werden.
14:38Ja.
14:39Äh...
14:40Das sind natürlich auch Objekte, die man scannen kann und mit denen man...
14:43Ähm...
14:44Das sind so, äh...
14:45Ja...
14:46Container, die man finden kann.
14:47Und dann kannst du im Dossier schauen, was in diesem Container drin war.
14:50Die haben auch verschiedene Seltenheitsgrade.
14:52Im finalen Spiel werden so an die 100 Container zu finden sein.
14:56Also, das ist so der primäre...
14:58Äh...
14:59Die primäre Art und Weise, wie Bale forschen kann.
15:01Ja.
15:02Er kann natürlich aber auch andere Sachen scannen.
15:04Und später vielleicht auch diese...
15:05Diese Viecher, die hier rumlaufen.
15:07Ein paar der Pflanzen und so.
15:09Ähm...
15:10Aber das haben wir jetzt noch nicht wirklich geflaggt.
15:12Wir müssen ja wirklich durch jedes Objekt durch...
15:14Ja.
15:15Das ist scannbar.
15:16Noch einen Text dazu schreiben und so.
15:17Das kommt aber alles noch...
15:18Wir arbeiten das noch auf.
15:19Genau.
15:20Ja.
15:21Wird es mit der Maus spielbar sein, da es am...
15:24äh...
15:25Präzis spielbar ist?
15:26Ja.
15:27Also...
15:28Also nur mit der Maus?
15:29Achso, nur mit der Maus?
15:30Ne.
15:31Maus, Tastatur, Controller, alle Controller, die ihr möchtet.
15:33Ihr könnt alles remappen.
15:34Unser Menü ist da sehr, sehr ergiebig.
15:37Mhm.
15:38Und äh...
15:39Wir haben auch schon Lob bekommen für unsere Controller-Integration, ähm, an unserem Stand
15:43oben, wo ihr es mit Controller ausprobieren könnt.
15:45Können wir gerade mal kurz einfach zeigen.
15:46Ja, genau.
15:47Ja, sehr gerne an uns.
15:48Im Menü sind auch immer sehr wichtig, äh, finde ich.
15:51Ihr könnt es mit Controller ausprobieren, auch hier auf der Gamescom oder halt Maus-Tastatur,
15:56wie ihr bevorzugt.
15:57Genau.
15:58Ja.
15:59Sehr gut.
16:00Und wer irgendwie seine, seine Geschwindigkeit noch ein bisschen einstellen möchte, kann das
16:02auch jederzeit tun.
16:03Ja.
16:04Und vor allem auch Leute, die die auch natürlich dieses, äh, hoch und da...
16:07Ganz sicherlich.
16:08Ganz sicherlich.
16:09Weil da hat ja jeder seine eigene Präferenz.
16:10Ja.
16:11Das ist ja auch komplett in Ordnung so.
16:12Ja.
16:13Wir versuchen schon so viel Optionen zu bieten, wie nur möglich.
16:16Genau.
16:17Daniel, du hast ja gut gestallt, sehe ich jetzt gerade, ne?
16:19Geben mir Mühe.
16:20Ja.
16:21Dann, dann versuch doch einfach mal...
16:22Oh, der fliegt gerade aus dem Himmel.
16:23Oben.
16:24Ich würde sagen, versuch doch einfach mal das...
16:26Da.
16:27Was ist das denn?
16:28Ach so, das sind unsere Sky Squids.
16:30Zumindest heißt das Asset so.
16:31Ja.
16:32Die sieht ja cool aus.
16:33Ja.
16:34Genau.
16:35Äh, Daniel versucht jetzt einfach mal das Problem, ähm, zu lösen.
16:40Da hinten ist nur Brücke, die führt, diese Brücke, die führt dann zu einer anderen, äh,
16:45Face Bubble oder beziehungsweise Face Rift.
16:47Mh.
16:48Mh.
16:49Mal umbenannt.
16:50Ja, ja.
16:51Okay.
16:52Und durch diese zwei Pfeiler hier können wir nämlich das Echo nicht durchbringen, denn das
16:57würde das Echo löschen.
16:59Das kann man eigentlich gerade mal zeigen.
17:00Du kannst es ja mal zeigen.
17:01Genau.
17:02Wir haben nämlich ganz viele Stolperfallen eingebaut, die nur für Echos gelten, aber
17:07für den Hauptspieler nicht.
17:08Ja.
17:09Und auch umgekehrt, sodass man halt immer so ein kleines bisschen abweichend denken
17:13muss.
17:14Okay, das ist jetzt der offensichtliche Weg, aber das wird wahrscheinlich nicht funktionieren.
17:16Genau.
17:17Das wäre das einfach.
17:18Man geht hier einfach hin, drückt die zwei Buttons, dann bin ich dann fertig mit dem
17:20Rätsel.
17:21Genau.
17:22Allerdings.
17:23Das funktioniert so einfach nicht.
17:24Dann läuft er los.
17:25Sieht gut aus, sieht gut aus, sieht gut aus.
17:28Oh.
17:29Weg ist er.
17:30Das geht nicht.
17:31Und Walter meckert auch direkt.
17:32Genau.
17:33Aber der eigentliche Weg, um das Problem zu lösen, ist halt diese zweite Brücke mit dem
17:45Roten Echo sozusagen zu aktivieren.
17:46Ja.
17:47Und dann gehen wir auf die andere Seite.
17:51Ermöglicht durch das rote Echo.
17:53Jetzt sieht man vielleicht mal so ein bisschen, was das Potenzial ist hier.
17:56Ja.
17:57Und dann erstellen wir das nächste Echo in diesem Phasen ist.
18:02Ah, auf der anderen Seite von diesem Portal jetzt.
18:05Genau.
18:06Und das blaue Echo dann auch abhängig vom Roten.
18:07Das heißt, wenn das rote ausfallen würde, dann fällt das blaue dann auch aus, weil es
18:11ja nicht mehr über die Brücke kommt.
18:13Ja.
18:14Sehr cool.
18:15Und das ist jetzt aber auch nur ein kleines Beispiel.
18:17Ja.
18:18Wir haben richtig komplexe Sachen da teilweise aufgebaut.
18:21Die sind auch nicht übermäßig schwer, aber man muss sich schon irgendwie rückwirkend
18:25da oder rückwärts durch die Sache durcharbeiten.
18:27Das wäre jetzt noch die nächste Frage, wie es so mit dem Schwierigkeitsgrad aussieht.
18:30Ja.
18:31Also gibt es da andere Spiele, mit denen du das vergleichen könnt?
18:34Oder sagt ihr, es ist so, es ist leicht schwer, mittel.
18:37Also wir haben eine Lernkurve.
18:39Wir reiterieren Probleme immer wieder und auch auf unterschiedlich kombiniert eine Art,
18:44Art und Weise.
18:45Und das funktioniert eigentlich ganz gut.
18:47Gegen Ende wird es dann natürlich sehr komplex und schwierig.
18:50Ja.
18:51Aber auch nicht schwieriger als ein Portal wäre oder ein Portal 2.
18:54Alles klar.
18:55Wenn man, wenn man die Spielmechaniken verstanden hat, dann ist da alles echt gut.
19:02Es sieht auf jeden Fall, also ich mag den Look total.
19:05Dankeschön.
19:06Dieses, äh, ja, also der Sci-Fi-Look ist ziemlich cool.
19:12Ja.
19:13Dieses Level ist witzigerweise auch nur in zwei Hälften geschnitten.
19:15Also wir spielen jetzt gerade noch nur eine Hälfte.
19:18Ja.
19:19In der Vollversion, da ist oben drüber passiert noch was, oben drüber haben wir noch Echos rumlaufen,
19:23unten haben wir den Echos rumlaufen.
19:25Oh.
19:26Beide Areale verbinden sich dann zu einem großen Areal.
19:28Hier sieht man auch dieses rote Kraftfeld gerade.
19:30Ja.
19:31Normalerweise gehst du in der Kampagne dann da durch und dann geht es da weiter.
19:34Aber für die Demo mussten wir hier dann einen Schlusspunkt setzen.
19:37Ja, klar.
19:38Man will ja die Leute auch...
19:39Genau.
19:40Man soll ja auch was vernünftiges spielen.
19:42So sieht es aus.
19:43Genau, stimmt.
19:44Es gab noch die Frage, ob das Spiel in einzelne abgeschlossene Level aufgeteilt ist oder ob es
19:51eine zusammenhängende Welt sei.
19:52Also es ist in Kapitel aufgeteilt und jedes Kapitel ist ein Level.
19:57Also man geht dann schlüssig bündig von einer Hubwelt in die nächste.
20:03Wir haben auch Hubwelten, ganz genau.
20:05Wir haben auch unterschiedliche Biome, wir haben Sumpflandschaften, wir haben Eiswüsten,
20:11wir haben dieses Setting hier, dann haben wir noch den Nexus, den wir vorhin gesehen haben,
20:16unterirdische Höhlensysteme, alles Mögliche.
20:19Und das ist eines der Mysterien, dieses Ding, was da gerade vor einem geschwebt ist.
20:26Hui.
20:27Das war schon das Ende der Demo?
20:28Das war das Ende der Demo.
20:29Daniel war mir noch viel zu schnell.
20:31Es war zu schnell.
20:32Aber wir können einfach nochmal von vorne.
20:36Ja, genau.
20:37Wir können einfach nochmal rein.
20:38Wir hatten noch was von Easter Eggs.
20:43Können wir das zeigen?
20:45Wollt ihr das zeigen?
20:46Ja, ihr müsst ja.
20:47Also wenn wir das Easter Egg jetzt zeigen, wir können vielleicht einen Hint geben, oder?
20:52Daniel, was meinst du?
20:53In welcher Richtung man das finden könnte vielleicht?
20:55Ich würde sagen, den einzigen Hint, den wir geben, ist, dass es nicht im Tutorial-Bereich,
20:59sondern im wüsten Bereich danach.
21:01Ah, genau.
21:02Gut, dann wollen wir da nicht näher.
21:04Naja, der Daniel ist da sehr speziell im Easter Egg.
21:07Aber wir verstecken wirklich ganz, ganz viele Easter Eggs.
21:10Das ist teilweise schon, ja, unverantwortlich.
21:14Es gibt vorhin noch, und ihr habt es selber auch schon angesprochen, Speedrun, was der
21:19aktuelle Speedrun-Rekord ist, wenn ihr das wisst.
21:21Für die Demo jetzt speziell liegt der Rekord bei 4 Minuten 41.
21:274 Minuten 41.
21:28Das ist jetzt schon mein persönlicher Asi.
21:30Ah.
21:31Ich bin der zweitbeste Cosmic-Spieler der Welt.
21:34Noch.
21:35Noch.
21:36Wartet mal ab, bis das Ding live geht.
21:39Das will ich schwer hoffen.
21:40Wir sind sehr gespannt, weil wir haben ganz viele Speedrunning-Features da eingebaut.
21:44Daniel kann da auch ein bisschen was...
21:46Erzählt mal.
21:47Ich werde mal grad nur Walter zum Schweigen bringen uns...
21:51Ja.
21:52Ich höre den gar nicht von mir so doll auf dem Rohr.
21:55Bis dahin noch eine andere Frage.
21:57Wir haben euch die Rätsel schon des Nachts im Traum beschäftigt.
22:00Oh ja.
22:01Oh ja.
22:02Es gibt ja, also wenn du Entwickler bist, da gibt es ja unglaublich viele Probleme,
22:06mit denen du dich sowieso beschäftigen musst.
22:08Und vorhin hatten wir Backstage auch mit jemandem ein bisschen drüber gesprochen,
22:12wie das überhaupt zustande kommt mit so einem Puzzle.
22:15Und meistens hat man nicht das komplette Puzzle im Kopf von Anfang an.
22:20Weil die sind ja doch wirklich schon sehr groß.
22:22Was wir dann machen ist, wir machen so Sektionen und Abschnitte, die in sich abgeschlossen
22:29sind und kombinieren die dann später in ein großes Puzzle.
22:32Und das kann dich schon mal um den Schlaf bringen manchmal.
22:35Glaube ich.
22:36Wenn du dann denkst, das muss doch irgendwie auch...
22:38Weil wir müssen ja auch vierdimensional denken.
22:40Ja, ja.
22:41Wenn wir uns das Ganze ausdenken.
22:42Muss ich denken.
22:43Die ganzen komplizierten Puzzle kommen ja nicht von selbst.
22:45Ja, genau.
22:46Die muss man ja auch alle einzig bauen.
22:47So, jetzt sehen wir was hoffentlich von den Speedrun-Mechaniken, die ihr eingebaut habt.
22:52Da bin ich jetzt sehr gespannt.
22:53Speedrunner mit Glitches schaffen wir es bestimmt in 60 Sekunden.
22:58Daniel, funktioniert der Speedrun-Mode überhaupt?
23:02Du hast doch...
23:04Was hast du eingebaut, dass man Cutscenes skippen kann und alles Mögliche, ne?
23:07Genau.
23:08Es gibt einen gesonderten Speedrun-Modus, den man jederzeit aktivieren kann.
23:11Das empfehlen wir natürlich nicht, wenn du das Spiel noch nie gespielt hast,
23:13wenn du die Story erstmal erleben möchtest und die Systeme kennenlernen.
23:16Ansonsten überspringst du mit diesem Modus sämtliche Dialoge und Cutscenes werden auch automatisch übersprungen.
23:22Ja, sehr angenehm.
23:23Das heißt, jeder Speedrunner kann im Prinzip einfach durchdüsen.
23:26Also, ihr habt es auch wirklich auf Speedrun gebaut.
23:29Ja.
23:30Wir wollen, dass die Leute...
23:32Wir brauchen, dass das klappt.
23:34Das wäre cool.
23:35Also wir würden uns wirklich sehr freuen.
23:37Es gibt ja auch bei uns nicht nur eine Art und Weise, ein Rätsel zu lösen.
23:41Wir haben durchaus viel, viel Platz gelassen für Innovationen und Ideen, alles Mögliche drin.
23:48Sehr gut.
23:49Gab es denn jetzt in der Demo-Anspiel-Session da schon irgendwelche Momente, wo Spieler was gemacht haben, was euch überrascht hat?
23:55Absolut.
23:56Ich habe auch schon zweimal richtig blöd geguckt oben.
23:59Also wir hatten auch jemanden, der schon das Easter Egg gefunden hat.
24:02Also zweimal jetzt schon.
24:04Und bevor wir zu Gamescom gekommen sind, habe ich zu Daniel gesagt, das findet niemand.
24:08Kannst du vergessen.
24:09Aber die haben das echt gefunden.
24:11Da war ein so ein jüngerer Kandidat, der kam immer und immer wieder und hat sich richtig da reingebissen, als sie gehört haben, hier gibt es ein Easter Egg.
24:19Ja, da wollte er es wissen.
24:20Ja, stark.
24:21Er hat sich wirklich ins Zeug gelegt.
24:24Wir waren begeistert.
24:26Ja.
24:27Grüße gehen raus.
24:28Ja.
24:29Und gab es da schon Momente, wo ihr gedacht habt, oh, das müssen wir jetzt aber nochmal ändern?
24:33Ja.
24:34War auch hier auf der Gamescom.
24:36Wir hatten so ein kleines Conveyance Problem, so nennen wir das.
24:40Wenn wir wissen, dass Spieler nicht wissen, was sie als nächstes machen müssen, weil wir es nicht gut genug kommuniziert haben.
24:47Ja.
24:48Das merkt man, habe ich schon von vielen gehört.
24:50Als Entwickler, du weißt ja genau, was abgeht und dann siehst du gar nicht, wo jetzt das Kommunikationsproblem ist.
24:55Das ist richtig schwierig, weil du halt mit dieser Scheuklappendynamik an die du herangehst.
24:59Ja.
25:00Und dann hast du auch nicht viel Zeit, so eine Demo zusammen zu knüppeln im Ende.
25:04Ja.
25:05Genau.
25:06Und dann haben wir dann gesehen, wenn die Leute in eine bestimmte Richtung geguckt haben,
25:10hier in diesem Bereich, beziehungsweise in dem Bereich vorher und eine Anweisung von Walter gekommen ist,
25:16dann haben die das missverstanden und haben in die falsche Richtung geguckt, haben aufgegeben...
25:21Oh, der hat das...
25:24Ach, Descentes, wir hören es gerade.
25:27Descentes, ja.
25:28Descentes, jawohl, da hatte jemand das...
25:31Das hat auch wirklich gut gemacht.
25:33Liebe Grüße, sehr stark.
25:35Ja.
25:36Ja, äh, was war...
25:38Mit der...
25:39Mit der...
25:40Ach so, genau, das Convergence-Issue.
25:42Ja, genau, und das hat dann nicht mehr geklappt und die Leute haben die Controller hingelegt
25:45und sind weggegangen.
25:46Und dann habe ich Daniel hier angeschlossen und gesagt, irgendwas ist falsch, irgendwas stimmt
25:50hier nicht.
25:51Und dann mussten wir die Leute erstmal so eine Stunde, zwei beobachten, um überhaupt zu merken,
25:56okay, jetzt, ich hab's, ich weiß, warum die das nicht vertreten.
25:59Ja.
26:00Und dann sind wir abends ins Hotel und haben das direkt gefixt.
26:02Ach, stark.
26:03Und am nächsten Tag in der aktualisierten Version, ja?
26:06Genau, Rechner unten aufgemacht, ausgetauscht, war nie passiert.
26:09Aber krass, dass ihr das dann noch so schnell fixen konntet.
26:13Ja, wir haben ja alles dabei.
26:14Stark.
26:15Ja, wir haben jetzt noch ein paar Minuten Zeit, vier Minuten haben wir noch.
26:19Also lieber Chat, wenn ihr noch Fragen habt, dann mit ausgezeichneten Frage.
26:22Auch liebe Leute im Publikum, ihr könnt am besten einfach auf twitch.tv-gamestar immer schnell
26:27in unseren Livestream schauen und dann hier die Fragen im Chat, dann sehen wir das ja
26:30alles ordentlich.
26:31Gibt es noch irgendetwas, was ihr unbedingt erzählen wollt, was ich euch jetzt noch gar
26:37nicht gefragt habe?
26:38Ne, also ich bin unglaublich happy, dass das mit der Gamescom geklappt hat und dass die
26:43Resonanz so positiv ist.
26:45Also wir sind ja fast schon hier, man hat ja keine Ahnung, wir sind ja fast schon hier
26:50angekommen, so am Zittern und was werden die Leute sagen.
26:54Und dann waren da teilweise dann auch Schlangen und die Leute haben dann gefragt, können wir
26:59auch mal und wirklich ständig besetzt.
27:02Alles richtig klasse.
27:03Also ich bin super happy darüber.
27:05Sehr, sehr cool.
27:06Oh, da kommt doch jetzt gerade noch eine Frage rein von Daddy Cobra.
27:10Wie viel Spielzeit ist bei der finalen Version eingesetzt?
27:13Ja, gute Frage.
27:14Ich würde sagen so zwischen 12 bis 13 Stunden.
27:17Ein bisschen mehr oder weniger natürlich basierend auf dem Skill-Level oder dem Interessen-Level.
27:23Ja, genau.
27:24Das ist jetzt so die geschätzte Zeit, sagen wir mal, ohne die ganzen Secrets noch zu finden,
27:29sondern wirklich für einen normalen ersten Playflug.
27:32Aber die Zeit schätzen wir jetzt nicht auf gut Glück.
27:34Wir haben ja auch Playtests gehabt und alles.
27:36Und das sind so die Ergebnisse, die wir momentan sehen.
27:39Genau.
27:40Alles klar.
27:41Gibt es schon...
27:42Ach ne, wahrscheinlich noch nicht.
27:43Zum Release hatten wir es schon.
27:45Gute Zeit für ein Rätselspiel, wird gesagt.
27:47Ja, wir denken auch.
27:48Wir wollten es nicht zu kurz machen, aber wollten natürlich auch nicht zu lang bleiben.
27:52Ja, man will es auch nicht ausreizen.
27:54Irgendwann...
27:55Wir müssen ja auch die Story irgendwann zu einem Punkt bringen.
27:57Das auch.
27:58Wir haben nämlich eine wirklich sehr cineastisch erzählte Story.
28:00Es gibt einiges an Cutscenes.
28:01Wie gesagt, ihr könnt das überspringen, falls euch das nicht interessiert.
28:05Das ist überhaupt...
28:06Das ist gar nicht wichtig zu verstehen, um die Rätsel zu spielen.
28:10Ja.
28:11Sehr cool.
28:12Oh, da habe ich ein großes Skelett gesehen.
28:13Ein großes Fossil.
28:14Ja.
28:15Da bin ich natürlich direkt bei.
28:16Lernt man also dieses ganze...
28:21Dass man diese Echos überhaupt erstellen kann.
28:25Ist das eine Ausrüstung, mit der der Hauptcharakter gelandet ist?
28:28Nein.
28:29Oder hat er die da gefunden?
28:30Das ist das Coole daran.
28:31Wir wollten halt kein Gadget.
28:32Wir wollten kein Device oder so.
28:34Ja.
28:35Also es hat was mit diesem Unfall, der in Kapitel 1 passiert, hat das was mit zu tun.
28:39Ah ja.
28:40Bale kommt mit dieser Fähigkeit natürlich nicht da an.
28:43Aber er ist dann stuck mit ihr sozusagen.
28:46Ah ja.
28:47Und es ist auch keine Story, in der man dann irgendwie getestet wird oder so von irgendetwas.
28:53Aber es könnte sein, dass irgendeine größere Macht versucht, einen gewissen Zustand innerhalb
29:00von diesem zerrissenen Raum-Zeit-Kontinuum, was man da ausgelöst hat, zu forcieren, damit ein gewisses
29:08Outcome passiert.
29:10Ein bisschen Ereignis.
29:11Ein bisschen Ereignis.
29:12Nein.
29:13Ich tanze hier um die Spoiler.
29:14Ja, auf jeden Fall.
29:15Also nur so andeutend.
29:16Man will das ja selber erleben.
29:18Aber ihr seht es ja gleich auch wieder in dieser End-Cut-Szene.
29:21Ja, die können wir jetzt nochmal anschauen.
29:22Es gibt ganz viele rätselhafte Erscheinungen und Dinge, die passieren und die haben alle
29:28etwas damit zu tun, was Bale am Anfang in dieser Story gemacht und ausgelöst hat.
29:33Und ja, es wirkt sich doch schon sehr aus.
29:36Ja.
29:37Ey, super cool, dass ihr da wart.
29:38Schön, dass wir es jetzt...
29:39Guck mal, wir haben recht zweimal durchgespielt hier und sehen jetzt nochmal das Ende.
29:43Sehr, sehr cool.
29:44Hätten wir die Demo länger machen müssen.
29:46Aber das passt genau.
29:49Genau.
29:50Also nochmal die Erinnerung, man kann das Call the Loop oben hier über uns in Halle 10.2
29:57anspielen.
29:58Es soll noch eine Steam-Demo kommen, habt ihr gesagt, geplant.
30:03Ja, das machen wir.
30:04Und dann Release nächstes Jahr.
30:06Nächstes Jahr.
30:07Ja, wir versuchen so früh wie möglich.
30:08Aber man kann schon früh.
30:10Es fertig ist, weil wir wollen wirklich Wert darauf legen, dass es auch...
30:12Genau.
30:13Wir wollen polished sein.
30:14Keine Fehler voll flüssig laufen bei möglichst vielen Leuten.
30:17Sehr gut.
30:18Wir haben ja auch sehr viel Wert darauf gelegt, dass die Performance einfach vernünftig läuft,
30:21selbst auf älteren PCs.
30:22Ja.
30:23Und dann direkt 1.0 Release.
30:24Ja.
30:25Und kein Early Access oder so.
30:26Nein.
30:27Keine Early Access.
30:28Sehr gut.
30:29Ich bin gespannt.
30:30Vielen lieben Dank, dass ihr da war.
30:31Danke, dass wir da sein durften.
30:32Sehr gerne.
30:33Sehr gerne.
30:34Schön.
30:35Viel Erfolg noch mit eurem Spiel.
30:36Danke schön.
30:37Wir haben jetzt sehr schön gequatscht.
30:38Jawohl.
30:39Und hier geht es dann gleich weiter in unserem Live-Programm in Halle 10.1.
30:44Und ich glaube, wenn ich mich jetzt nicht komplett irre, dann reden wir jetzt über Pokémon
30:48und Pokémon-like Games mit meinem lieben Kollegen Jonas.
30:51Ganz viel Spaß dabei.
30:52Lauf nicht weg.
30:53Das lohnt sich gar nicht.
30:54Und danke an euch beide.
30:56Tschüss und bis gleich.
30:57Tschüss.
30:58Ciao.
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