- vor 5 Monaten
Die Piranha Bytes-Veteranen Björn und Jenny Pankratz vermissen alte Dungeon Crawler – also bauen sie selbst einen! Auf der gamescom spielen sie Cralon mit Jonas und Marco von Nerdkultur.
Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG gamescom: https://www.gamestar.de/fyng
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00Hämmer Jonas, es ist doch Gamescom Samstag, was machen wir denn jetzt?
00:15Du Marco, ich glaube heute gucken wir uns mal ein bisschen Kralor an, oder? Und dafür haben wir
00:20tatsächlich auch die beiden Schöpfer hinter dem neuen Dungeon Crawler hier und zwar Jenny und
00:26Björn Pankratz, die meisten von euch wahrscheinlich noch von Piranha Bytes Zeiten kennen, die jetzt ihr
00:31eigenes Studio mit Pitted Studios aufgemacht haben. Schönen Applaus dafür und die sich Zeit genommen
00:37haben uns mal endlich ausführlich richtiges Live-Gameplay zu zeigen. Schön, dass ihr beide hier seid.
00:43Hallo, schönen guten Abend, Nachmittag. Ich bin durch. Ich bin seit Dienstag hier, Jenny auch. Wir haben die Bude
00:50aufgebaut da drüben, unsere Demo und ja, also ist schon ganz schön anstrengend. Wie lange müssen wir noch?
00:56Ich glaube noch einen halben Tag jetzt und dann morgen auch noch mal ganz und morgen wird abgebaut.
01:00Morgen Abend. Ja perfekt, ich würde sagen, dann reden wir gar nicht mehr weiter drum herum. Wir haben
01:05einen strikten Zeitplan, wir wollen endlich Gameplay sehen und dann könnt ihr uns auch dabei erst mal
01:12erzählen, was ist eigentlich Kralor? Ich glaube hier zumindest die meisten, die wissen, was es ist,
01:16aber vielleicht draußen im Internet sind noch die einen oder anderen dabei, die jetzt zum ersten Mal davon
01:21hören und natürlich erst mal wissen wollen, was haben wir hier? Also das Ding heißt Kralor, weil es ein
01:26Dungeon-Crawler ist. Ja und also du wirst in einen Schacht geschmissen und es ist sehr viel unter Tage,
01:33sehr viel hohe Pot Fantasy, wie man von uns kennt halt. Viel Dialoge, viel RPG Zeugs, viel Zeug, was man
01:41aufsammeln kann. Ego-Perspektive. Immersive Simulation nennt man das in den 90ern, habe ich gerne dieses Spiel
01:47gespielt, Ultimate Underworld hieß das, da konntest du irgendwie alles. Da konntest du Jump and Run Elemente,
01:52du konntest Nahkampf, Fernkampf, du konntest mit Typen reden, du musstest irgendwie einen Weg
01:56rausfinden, du hattest so verschiedene Ebenen, du konntest diese Items sammeln und handeln,
02:00alle möglichen Kram und da stehen wir drauf, das finden wir super und deswegen haben wir gesagt,
02:04wir machen Indie-Variante davon mit Robot-Elementen drin und Fantasy und Zeugs und da ist es.
02:11Perfekt. Regie, können wir denn auch ins Spiel schon reinspringen? Könnt ihr das abgreifen, dass wir das auch mal sehen
02:17können? Perfekt. Dann muss ich ein bisschen dazu sagen, als ihr das letzte Mal hier wart, vor
02:23einem Jahr hier auf der Gamescom, da haben wir ja hier gesprochen und da durftest oder konntet ihr
02:27oder wolltet ihr noch nicht ganz so viel verraten. Darf ich verraten, dass ihr dann hinter den Kulissen
02:32mir schon mehr gezeigt habt, ich dachte, was das wird es. Ja. Wie, wie kommt es das hier so spät
02:40jetzt an der Mauszeit, was eure große Vision ist? Ja, war das, wie ist das Publikum? Ist das ein bisschen dunkel?
02:47Publikum, könnt ihr alles gut erkennen? Mal bitte einmal klatschen, wenn ihr es gut erkennen könnt.
02:53Es ist hier noch dunkler. Klatscht noch mal, wenn ihr nichts erkennen könnt.
02:59Klingt für mich gut genug. Ja, der Verlust ist schmerzbar. Sehr schön. Wie kommt es, dass ihr so ein Geheimnis draus gemacht habt?
03:10Ein Geheimnis? Haben wir ein Geheimnis draus gemacht? Also, ich fühlte mich, als würde ich weltexklusiv etwas früher
03:16beschließen, als du mir hinter den Kulissen so viel verraten hast. Ach so, ja, da ging es dann drum, weil wir früher halt
03:22immer Third-Person-Elemente hatten, also Third-Person-Spiel und da ging es um First-Person und wir wollten halt nicht
03:28frühzeitig schon sagen, so, wir machen jetzt First-Person, alles in der Ego-Perspektive und so weiter, dass solche Sachen schon mal,
03:33bevor man irgendwelche Sachen gezeigt werden, die, also erst mal gesehen wird, was es ist, bevor man es zerquatscht.
03:41Ich glaube, da kommt das her. Das ist eine Anti-Peter-Morlin-Haltung. Ist das so? Macht er das irgendwie immer? Ich glaube, er redet, bevor er was zeigen kann. Ach so.
03:48Das hat wirklich funktioniert. Weil wir sehen ja etwas, was funktioniert. Und viele werden den Insider gar nicht
03:55bestanden haben, jetzt in meiner Anmoderation, aber ich schaue immer gerne eure Dev-Diaries, die man auf YouTube
03:59sehen kann. Ja. Und Pithead Studios. Und die Anmoderation ist ja traditionellerweise immer dieselbe. Hör mal, hör mal.
04:05Und dann konnte ich, ich fand es schön zu sehen, was für Gedanken hier reingesteckt habt und wie es dann zu dieser Entwicklung kam,
04:14die ihr euch da reingefuchst habt, auch mit der Engine, die jetzt hier zu sehen ist und eine Sache noch,
04:19äh, es ist ein Tick doch zu dunkel anscheinend für den Stream zumindest. Können wir das irgendwie aufhören?
04:23Mach mal noch mal die Gamma-Correction richtig hoch. Oder wir müssen in die Fackel reingucken. Genau.
04:28Komm mal hoch. So, guck mal hier. Sehr schön. Da ist schon besser. Genau.
04:36Ja, was war jetzt eigentlich meine Frage? Du hast wunderschön erzählt. Ich habe dich in deinem
04:40Auge verloren und dann haben wir das heller gestellt. Ich glaube, du hast mich...
04:44Den habe ich gesehen. Ich glaube, das hast du mir, den Hut hast du mir gezeigt.
04:47Genau. Vor einem Jahr, vor genau einem Jahr, der Indiana Jones wird, weil es ein großer Indiana
04:51Jones-Band ist. Absolut, ja. Hast du eine Referenz?
04:53Ah, jetzt weiß ich wieder. Ja, genau, richtig. Also es ist ein sehr, äh, immersive game, also immersive
05:00simulation. Das heißt, du musst schon in jede Ecke gucken und du musst auch den Hut mal aufheben und gucken,
05:04ob man vielleicht ein Stück Kohle drin findet. Wir haben einen Schacht, eine Mine und da ist
05:08Kohle das, ähm, wie heißt es das? Zahlungsmittel. Das heißt, du musst hier Kohle scheffeln, damit
05:13du dann beim Händler irgendwie Sachen kaufen kannst, zum Beispiel. Ähm, du kannst sehr viele
05:18Sachen aufnehmen, du kannst sehr viele Sachen untersuchen, du kriegst eine Taschenlampe,
05:23du kannst in die Ecken leuchten, da wo es dunkel ist, äh, du hast Viecher mit roten Augen,
05:27die dir, äh, auf den Keks gehen, die dich umbringen wollen und so weiter und du musst denen ausweichen.
05:33Du kannst da voran vorbeischleichen, du kannst in dunkle Ecken kriechen, da wirst du nicht
05:36gesehen, da hast du so ein Auge, wenn du zum Beispiel, äh, hockst oder so, also crouch,
05:40das heißt, wir haben auch Schleichelemente drin. Ähm, ja. Und ansonsten ist es halt ein RPG, so wie man
05:45das von uns kennt, mit vielen Dialogen, mehreren Fraktionen, mehreren Ebenen,
05:50dann gesellschaftliche Probleme, et cetera, kosmisches Rätsel.
05:52Kannst du denn zu den Fraktionen schon was sagen? Weil das mochte ich ja bei deinen anderen Spielen
05:57Ja. Ja. Ja. Dass die Fraktionen ja immer für ganz unterschiedliche Ideologien standen. Ja. Und zwangsweise
06:02fühlt man sich zu einer dieser Ideologien ja mehr hingezogen als zu anderen. Ja, das stimmt. Ähm, unsere
06:08Vorlage ist, äh, Dungeon-Crawler wie, ähm, Ultima Underworld, sagte ich, und Arx Fatalis, da hatten die auch
06:14mehrere Fraktionen. Das Klassische bei Piranha Bytes war einmal, dass man sich diesen, ähm, ähm, anschließen
06:20konnte, ja, und da mussten die eigentlich immer so für sich Werbung machen, so, ne, und dann man sich
06:25denen anschließt. Hier ist das anders. Hier hast du halt mehrere Fraktionen, die unterschiedliche Aufgaben haben,
06:30die unterschiedliche Geschichten erzählen, die in unterschiedlichen, ähm, äh, äh, Dungeon-Bereichen sich
06:35befinden und jedes hat ein anderes Thema. Und die Viecher oder, oder Wesen, die dort, die Schachtbewohner, die dort leben,
06:42haben unterschiedliche Probleme, sind unterschiedlich drauf. Die einen sind mentale, ähm, äh, äh, Suggestoren und, äh,
06:49versuchen dich irgendwie zu manipulieren. Die anderen sind fette Krieger und hauen lieber drauf, bevor sie mit dir
06:55überhaupt diskutieren wollen. Und andere, wie zum Beispiel die Grammler hier, ja, die sind eher so, was wie die
07:00Buddler, also die, die irgendwie diese Kohle scheffeln müssen für die Großen da oben.
07:04Ähm, mit denen kannst du dich auch unterhalten, wenn sie nicht der wilden Raserei verfallen.
07:09Wir haben so was wie ein Moralsystem da drin, das heißt also, dass man tatsächlich sich auch um diese Viecher
07:13kümmern muss. Man kann, äh, dieses Spiel auch verkacken tatsächlich. Das heißt also, wenn du irgendwie, ähm,
07:20nur böse spielst oder, oder nicht so spielst, wie, ähm, wie man eigentlich den Kram erhalten wollen würde,
07:27den Typen irgendwie nachkommt, dann kann das auch sein, dass der eine oder andere drauf geht und, äh,
07:33wenn man das möchte, kann man so spielen, aber eigentlich möchte man so nicht spielen, weil die
07:37meisten, so wie ich kenne, spielen eigentlich immer den netten Weg oder den erhalten.
07:40Aber du kannst dich jetzt nicht in eine Sackgasse manövrieren im Spiel?
07:44Nein, du kriegst einfach nur die Konsequenzen um die Ohren gehauen am Ende des Tages.
07:48Die Konsequenzen sind eher moralischer Natur dann?
07:50Die sind moralischer Natur, die sind spielerischer Natur und ja, Story halt.
07:54Aber habe ich es richtig rausgehört, dass es zwar unterschiedliche Fraktionen gibt, du musst dich nicht
07:57aber für einen entscheiden, sondern du kannst für alle arbeiten?
07:59Naja, cool.
08:00Oder ist das wie in deinen anderen Spielen, dass ab einem gewissen Punkt kommt der Flaschen in den Hals,
08:03du musst die gehabt Entscheidung treffen?
08:05Genau, es sind keine menschlichen Figuren damals, ich weiß gar nicht, ob man sich den Orks anschließen,
08:09die haben dann irgendwie Rufpunkte verteilt oder sowas, mal bei Gothic 3 oder so.
08:14Bei Gothic 3 ging es so.
08:15Aber mit Orks ist das gut vergleichbar, weil in Orks will man sich eigentlich auch nicht anschließen.
08:19Ja, ja.
08:20Zumindest, man hat die Rüstung tragen.
08:22Seid man jetzt gerne ein Kollaborateur.
08:23Genau.
08:24Übrigens, was wir jetzt sehen, ist natürlich die erste von vielen Ebenen.
08:28Du hast ja gerade gesagt, es ist Dungeon Caller und es ist ja tatsächlich auch so aufgebaut,
08:32dass man, wie man es früher halt von, als man Underworld oder etc. kennt,
08:37dass man wirklich Ebene für Ebene durchgeht und das ist jetzt die erste, die wir sehen.
08:41Das ist richtig.
08:42Das ist ja ein Tutorial Level.
08:43Eine Frage habe ich direkt noch.
08:44Ja.
08:45Das Wortspiel mit Kohle, war das Absicht oder hat sich das durch Zufall ergeben?
08:47Weil es ist ja einerseits wirklich die schwarze Kohle zum Abbauen, aber es ist ja auch Kohle
08:52wie Bude.
08:53Naja, also früher hatten wir dieses Erz, was wir in der Mine geschürft haben und es war naheliegend,
08:58wenn wir jetzt Rohpot Fantasy tatsächlich auch, dass wir den richtigen Rohpot reinbringen,
09:03als Setting, ja, dass man Kohle als Zahlungsmittel, das lag einfach auf der Hand, weil Erz hat man
09:08damals auch als Zahlungsmittel genutzt.
09:10Ja.
09:11Und das hat sich so ergeben einfach, ja.
09:13Das ist wie bei Fallout.
09:14Hauptsache es ist fälschungssicher, die Marke.
09:16Was war Fallout normal?
09:17Die haben die Kohle gebrochen.
09:18Ja, ja.
09:19Hauptsache niemand kann es fälschen.
09:20Nur bei Cola.
09:21Und dann ist es nicht duplizierbar und damit taugt es als Währung.
09:25Aber in Gothic kam natürlich dazu, es ist ja auch die Ressource, die jeder haben will.
09:29Das ist richtig.
09:30Es ist bei Cola auch so.
09:31Das ist ja auch so.
09:32Warum?
09:33Verraten wir später.
09:34Apropos verraten.
09:35Könnt ihr schon was verraten zu den Elementen, die ja sehr in der Echtzeit verankert sind?
09:44Also wir haben ja in Trailern immer wieder auch so Objekte gesehen, die ja irgendwie in
09:48dieser Fantasy-Welt so ein bisschen fehl am Platz wirken, sondern eher so bei uns auftauchen würden.
09:52Das ist korrekt.
09:53Könnte da schon was zu sagen?
09:54Na ja gut, also das ist auf jeden Fall die Geschichte, die du lösen musst, das kosmische
09:57Rätsel.
09:58Warum?
09:59Eine Fantasy-Welt, die mit modernen Elementen wie einer Taschenlampe oder sowas irgendwie
10:03daherkommt oder ein Kuscheltier, was man aufsammelt.
10:06Das ist genau der Sinn und Zweck dieser Geschichte und da musst du hinterkommen, warum.
10:12Aber muss es die Figur lösen oder müssen wir es lösen?
10:15Also weiß die Figur mehr als der Spieler selbst?
10:19Nein.
10:20Die Figur weiß das nicht.
10:21Die Figur macht eventuell ohne Gedächtnis auf?
10:24Nein.
10:25So einfach ist es nicht.
10:27Hat sie denn einen Namen eigentlich?
10:31Oder ist die ein namenloser Held?
10:33Sie heißt Kralon.
10:34Achso, sie heißt Kralon.
10:36Das ist mir bis jetzt noch gar nicht klar gewesen.
10:38Genau.
10:39Das ist der Held, mit dem du hier spielst.
10:41Ach, da steht sogar Kralon.
10:42Okay.
10:43Genau.
10:44Und es wäre kein Spiel von euch, wenn er nicht einfach okay sagen würde.
10:46Egal, ob das eine Fantasy-Welt ist oder nicht.
10:48Jenny, die läuft die ganze Zeit vor dem roten Kerlchen weg, weil sie möchte nicht
10:52in den Knast geschmissen werden.
10:53Und dann sieht man diese Vignette und das Auge da.
10:56Das heißt, wenn das Auge leuchtet, so wie jetzt, stehst du im Licht und kannst von dem
11:00gesehen werden.
11:01Gehst du in die dunkle Ecke, kannst von dem nicht mehr gesehen werden.
11:03Das sind so diese Schleichelemente, die tatsächlich von der Community kamen.
11:07Also wir haben Menschen dieses Spiel spielen lassen und die kamen an dem Typen mit den
11:11roten Augen nicht vorbei.
11:12War total frustrierend für viele.
11:14Und dann ja, wieso kann ich denn hier nicht vorbeischleichen?
11:16Und dann war das Schleichen-Feature auch gleich irgendwie durch Community halt geboren.
11:22Sehr interessante Geschichte.
11:24Es ist ein Skyrim-Klassiker, oder?
11:26Ja.
11:27Weil das ist bei mir auch, ich kann kein Elder Scrolls spielen ohne zu schleichen.
11:31Ja.
11:32Und das Auge macht es halt sehr viel einfacher, weil das Spiel nicht immer perfekt lesbar ist.
11:36Es ist aus der Ego-Perspektive schwer.
11:37Wenn du Third Person machst, siehst du ja, ob die Figur verschwindet.
11:40Ja.
11:41Ansonsten.
11:42Wobei, ich habe gerade Metal Gear Solid gespielt, selbst da eine Prozentanzeige.
11:45Ja, ja.
11:46Du brauchst ja einfach.
11:47Dein Auge täuscht dich.
11:48Ich wurde auch gefragt, ob man das muss.
11:51Nein, muss man nicht.
11:52Ausschalten.
11:53Man kriegt Vorteile.
11:54Es ist immer so, wenn ein zu schwerer Gegner da ist, haben wir früher auch immer gehabt.
11:57Ja.
11:58Dann kann man irgendwie dran vorbei sich schleichen oder so.
12:01Ja.
12:02Es bleibt optional auf jeden Fall.
12:04Das heißt, du hast immer mehrere Möglichkeiten, was auch so ein Kernelement von Immersive Simulation
12:08Spielen ist, dass man halt immer mehrere Möglichkeiten hat, um an seinen Ziel zu kommen.
12:12Ich meine, wie ich das sehe, sieht es ja auch aus.
12:14Beispiel den Punkt bräuchte ich jetzt nicht unbedingt in der Mitte.
12:16Das heißt, könnte ich auch ausschalten.
12:18Also hat kann ich weitestgehend komplett rausnehmen.
12:20Unser Kollege Fritz.
12:21Ja.
12:22Ja, auf jeden Fall sehr wenig hat Elemente.
12:24Und der Punkt, der bleibt, weil du dich orientieren musst.
12:27Weil du nämlich den Punkt auch irgendwo hin labieren musst, damit die Hand erscheint.
12:31Ja.
12:32Okay, hier kann ich etwas machen.
12:33Sonst eiert man rum.
12:35Wo ist es denn?
12:36Also der Punkt bleibt.
12:37Ah.
12:38Ich muss auch im Namen von Kollege Fritz fragen, sind die Lichtquellen dynamisch?
12:43Was heißt denn die Lichtquellen?
12:45Also werfen sie Echtzeitschatten?
12:47Ähm, boah, da fragst du mich was.
12:51Also die Unreal Engine hat dann immer so ein Preview irgendwas oder so.
12:54Aber ja gut, okay, du kannst hier Lichter anmachen.
12:56Das würde ich als dynamisch bezeichnen.
12:58Ja, genau.
12:59Es ist unterschiedlich.
13:00Das heißt aber auch, ähm, gerade wo du ja...
13:02Ja, genau, ja, ja, ja.
13:04Aber keine Lightmaps, ne?
13:06Also das ist dann schon...
13:07Ja.
13:08Ähm, wenn du sagst, ähm, man kann das Licht dynamisch an- und ausschalten, äh, und das Schleichen und Kämpfen kann man sich ja aussuchen.
13:14Ähm, heißt das auch, dass man quasi sich alles dunkel machen kann und überall vorbeischleichen kann?
13:20Naja, wenn die Lichter aus sind, äh, wirst du nicht gesehen.
13:23Genau.
13:24Richtig.
13:25Aber man, äh, nicht so wie bei Thief.
13:26Thief ist auch ein Immersive Simulation Game, auch eins von diesem Genre.
13:29Äh, da hattest du ja oft mit Pfeil und Bogen und konntest mit Wasserdingern und so weiter.
13:33Jaaaa, hatten wir drüber nachgedacht, passt aber nicht zu unserem Spiel.
13:37Aber, äh, gut, dass du mit Thief kommst.
13:39Weil bei Schleichspielen gibt's ja meiner Meinung nach zwei große Sorten von Schleichspielen.
13:44Die einen sind die, indem man so oft wie möglich quicksavet.
13:47Und sobald was schief geht, mach ich den Quick Load, weil ich bin ja nicht verrückt.
13:50Oder man ist mehr so in dieser Kojima-Richtung.
13:53Man wird entdeckt, aber man kann dieser Situation noch entfliehen.
13:58Es entfaltet sich halt ein Kampf oder wie in Last of Us ein Kampf und man kommt da wieder raus.
14:03Einfach die Dynamik ist eine völlig andere.
14:05Ja.
14:06In welche Richtung geht ihr? Andere Dynamik oder mach mal lieber einen Quick Load?
14:08Also ich bin ein Spieler, der, wenn irgendwas schief läuft oder so, oder ich eine falsche Dialogoption.
14:12Ach, wollt ich eigentlich gar nicht.
14:14Spiel ich eigentlich immer gerne weiter.
14:16Ja, du hast dich jetzt dafür entschieden, nochmal laden finde ich doof.
14:19Ja.
14:20Und deswegen würde ich auch so ein Spiel nicht machen.
14:23Das heißt also, dieses Spiel kannst du immer weiterspielen.
14:25Du hast halt damit zu leben, dass du entdeckt wirst und dann musst du dann irgendwie damit klarkommen.
14:29Wenn die dich dann glatt machen, hast du halt verkackt.
14:31Aber dieses nochmal laden macht man, wenn dann freiwillig. Aber das Spiel macht es nicht notwendig. Du musst nicht nochmal laden, wenn du es nicht willst.
14:40Und jetzt sehen wir mal ein bisschen was, was wir sonst nicht sehen konnten. Also was jetzt neu ist. Das ist jetzt so die zweite Ebene.
14:46Wenn man die erst so durchgespielt hat. Taschenlampe.
14:49Weiß ich schon.
14:50Kannst du die gleich mal benutzen, vielleicht ein bisschen in der Ecke rum.
14:53Ach, die kann man dann auch benutzen. Also es sind nicht nur so Relikte, sondern es sind auch tatsächlich Items, die man aktiv einsetzen kann.
14:59Das ist zum Beispiel die Taschenlampe, da kannst du in die Ecken leuchten. Und darum geht es auch in diesem Spiel, dass du halt wirklich in die Ecken guckst und teilweise sind da so Objekte.
15:07Du hast ja gerade auch gesehen, die Kiste, die macht man auf. Wir haben ja früher auch sowas wie Inventare gehabt in den Objekten sowas, wo du dann noch rumfudeln konntest, looten und sowas.
15:16Ja, das machen wir hier nicht, sondern wir haben tatsächlich, das ist alles da, das ist alles im Level. Sehr immersiv, finde ich das.
15:24Direkt eine Frage dazu. Sind die Levels miteinander direkt verbunden oder ist es pro Ebene eine Ladesequenz?
15:30Komplett seamless World, das heißt also die ganzen Level sind ohne Ladezonen, du kannst einfach so in den Schacht wieder reinstrengen, wo du reingekommen bist, von der einen Ebene in die andere, das ist alles miteinander verbunden.
15:44Du hast aber auch, guck mal, eine Armwurst auch noch.
15:46Ja, also Fernkampf haben wir drin, also im Grunde genommen die Elemente, die ich eben aufgezählt habe für Ultima Underworld, die haben wir auch alle im Spiel.
15:52Du kannst in alle Objekte reingucken, ja.
15:56Jetzt ist natürlich die Frage auch so ein bisschen, gerade bei einem Dungeon Crawler, ist es ja normal, man sieht es jetzt auch hier, es ist die zweite Ebene.
16:04Ja.
16:05Ist es trotzdem, es ist unter der Erde, es ist Dungeon Crawler, es ist alles düster. Wie sorgt der denn dafür, dass der Spieler oder die Spielerinnen halt genug Abwechslung bekommt?
16:17Weil es ist jetzt ja nicht wie eine Open World, wo man sagen kann, ja da ist ein Schneegebirge, da ist eine Wüste, das ist ja viel, viel einfacher, als wenn alles sowieso unter der Erde ist.
16:24Das ist richtig. Also man hat auf jeden Fall mehrere unterschiedliche, ich nenne das immer Klimazonen, so haben wir das früher mal genannt, ja.
16:30Also wenn es auch mal kalt ist oder warm ist oder so, oder wie hier, sehr viel mehr Grünzeug, das heißt also du hast auch hier bewaldete Gebiete, ne.
16:37Also normalerweise hat man ja keinen Wald unter Tage oder sowas, ja. Aber hier dann halt schon, das ist sehr viel Grünzeug. So, guck mal hier, da kannst du den Grammlauch um die Ecke bringen.
16:48Ja, hat jede Ebene ihr eigenes Thema und du wirst auch merken, wenn du irgendwo hinkommst in den Level oder du lädst ein Safe Game und du guckst dir den Level an und orientierst dich einmal, okay, ich bin in der und der Ebene. Das wirst du sofort erkennen.
17:03Gibt es da eine Progression in diesem Level, also ich sage eine Progression in der Welt?
17:10Wir fallen zwei Beispiele ein. Das eine ist, wer es noch kennt vielleicht Diablo 1, umso tiefer man steigt, umso näher nähert man sich ja der Hölle.
17:17Ja.
17:18Umso mehr verändert sich die Welt logischerweise vom hübschen Keller zum Cave, zur Höhle, dass man immer mehr Lava sieht.
17:26Ja, es gibt eine ganz klare Progression.
17:28Ja, die gibt es. Ganz klare würde ich jetzt nicht sagen, aber die Kohle fällt nach oben, ja, heißt es bei Schimansky, hier wäre Klaus Lager.
17:37Ja, ja, ja.
17:38Und hier ist das ganz genauso. Oben wird irgendwie Kohle gebraucht und wofür wirst du auch merken, so nach und nach.
17:44Das ist so ähnlich wie, kennt ihr das Hotel New Yorker in New York? Also das heißt New Yorker, das ist in Manhattan.
17:49Ja.
17:50Das ist das berühmte Hotel, in dem Nikola Tesla gestorben ist. Verarmt, der hat aber umsonst leben dürfen, ich weiß nicht mal warum.
17:56Und ich habe da mal übernachtet, irgendwo in der Mitte. Und ich habe festgestellt, mein Zimmer ist relativ schäbig, aber super teuer, weil New York.
18:02Und wenn man in den Fahrstuhl gestiegen ist und man ist halt die Stockwerke hoch und runter, habe ich festgestellt, umso tiefer man geht, umso schäbiger werden die Räume und umso höher es geht, umso mehr Marmor, umso mehr Gold.
18:14Das war wirklich wie eine gesellschaftskritische Komödie. Es ist diese eine Hotel, die spiegelt die Welt wieder und die Kohle wandert nach oben.
18:23Also oben rum wird es edler mit mehr Kohle. Achso, es wird dreckiger, weil mehr Kohle da…
18:28Ja, das werden wir ja sehen.
18:30Okay, okay.
18:31Also das ist schon über dem Level 1 dann.
18:34Ja, richtig, genau.
18:35Also es geht von unten nach oben.
18:36Ja, ja.
18:37Die Frage ist, gibt es denn, weil wir haben ja auch schon Karten gesehen, ihr habt das ja auch schon vorab mal erzählt, dass man halt sich…
18:43klar, auch ohne Karten theoretisch zurechtfinden kann, aber es ist natürlich einfacher, als wenn man eine Karte gefunden hat und das nachverfolgen kann.
18:49Ja.
18:50Gibt es denn auch sowas wie Siedlung oder so?
18:52Ja.
18:53Also weil gerade, wenn du sagst, es gibt ja verschiedene Fraktionen, man kann sich mit denen unterhalten und festlösen.
18:57Ja.
18:58Also natürlich die Frage, bei so einem begrenzten Raum, wie ist der Platz?
19:01Ah, guck mal. Ich glaube, da sieht man schon sowas.
19:03Ja, das ist so eine Dorfgegend, das ist jetzt mal eine kleine zivilisierte Siedlung, wo du auch Händler findest und eine Taverne findest.
19:12Also mehr so dörflich, also eher klein gehalten. Ist ja auch ein Indie-Spiel. Wir machen keine große unterirdische Stadt oder sowas.
19:19Und ja, aber du wirst auf jeden Fall sehr viel Zivilisation auch finden.
19:24Oder auch sowas wie das Hexenhäuschen im Wald oder so, wo dann die Hexe wohnt oder sowas.
19:31Aber der Filmfell in mir muss jetzt was fragen, was du sofort verstehen wirst. Gibt es Rattenburger?
19:37Rattenburger!
19:38Kannst du nicht Demolition Man? Doch, Demolition Man mit Sylvester Sloan, weißt du noch?
19:41Nee.
19:42Da ist da eine Kanalisation irgendwann.
19:43Ja.
19:44Und die Leute, die dort leben in der Kanalisation, die essen natürlich Burger und essen mit dem Burger ganz lecker.
19:48Ja.
19:49Und dann meint der Kollege zu ihm, aber siehst du ja irgendwo eine Kuh?
19:51Und Marco, was ist denn?
19:55Der Ratter!
19:56Und dann so, oh!
19:57War das eine gute Idee?
19:58Rattenburger!
19:59Wenn der jetzt noch vorkommt, ist es wegen Demolition Man und mir.
20:03Ja.
20:04Aber apropos begrenzte Räume.
20:05Ja.
20:06Haben wir schon gesagt, wie die begrenzte Zeit wir noch haben?
20:08Oh!
20:09Weil wir haben nur noch zwei Minuten Countdown.
20:10Wir haben nur noch zwei Minuten Countdown.
20:11Ich glaube, da muss ich bei zehn Minuten Jenny Bescheid sagen.
20:14Nee, nee, wir sind schon im zweiten Level. Wir haben ja quasi schon Bescheid.
20:17Ach so, es ging um den Levelstart.
20:18Es ging um den Levelstart.
20:19Ach so.
20:20Ja, dann.
20:21Ja, genau.
20:22Apropos, aber wenn wir schon bei der Zeit sind, könnt ihr denn schon ungefähr einschätzen,
20:24wie lang das ungefähr sein wird?
20:26Ja.
20:27Also dadurch, dass das ja ein Dungeon Crawler ist, das ist ein kleineres Team, wir beide das jetzt
20:31und was können wir da so erwarten?
20:33Also wir peilen zehn Stunden Spielzeit an. Mal gucken, ob es ein bisschen mehr oder ein
20:37bisschen weniger wird, das kann ich noch nicht sagen. Ich habe das Spiel jetzt so weit fertig,
20:40dass die Ebenen alle ausstaffiert sind, alle Dialoge geschrieben sind, vielleicht noch nicht
20:44jedes Item und so weiter. Ich kann es noch nicht sagen, ich habe es noch nicht durchgespielt.
20:48Ich weiß nur, dass da die erste Ebene und ein Teil der zweiten ungefähr die Hälfte
20:53so einer schon drei Stunden da noch rumgespielt hat. Also man kann das auf jeden Fall, wenn man
20:57in jede Ecke guckt und so rumschleift und so auch wirklich sehr lange daran sitzen.
21:01Wenn man so durchrascht, weiß ich noch nicht, muss ich mal gucken, aber zehn Stunden fallen
21:05wir an.
21:06Speedrunner brauchen immer eine Minute, fünf, sechs Minuten.
21:09Macht ihr das nicht? Außerdem müsst ihr jetzt ein Rattenburger-Design.
21:12Ja, genau.
21:13Das wäre jetzt das eigenste Alte.
21:15Kennt ihr das? Ich weiß nicht, ob das nur so ein rheinland-pfälzisches Ding ist, also
21:18meine Heimat, aber bei uns sagt man, wenn ein Kind nicht artig war an Weihnachten, dann
21:22kriegt es ein Stück Kohle vom Christkind.
21:24Das habe ich schon gehört, ja, aber bei uns kriegt man dann Rattenburger. Bei mir
21:28gab es noch Knecht Ruprecht.
21:30Ja, den auch, aber das Geschenk ist dann nur noch ein Stück Kohle.
21:34Ah, okay.
21:35Was aber hier bares Geld ist, also an und für sich.
21:38Ja, richtig.
21:39Also eigentlich verliebt zu euch.
21:42Und apropos, wo wir uns jetzt langsam am Ende nähern, könnt ihr schon ungefähr eingrenzen
21:47oder abschätzen, wann Carlo letztendlich erscheint.
21:51Ja, also wir bemühen uns vor GTA rauszukommen.
21:54Nicht zeitgleich, bitte nicht zeitgleich.
21:57Und dieses Jahr werden wir wohl nicht mehr schaffen, also irgendwann Anfang nächsten Jahres.
22:02Anfang, aber das ist doch schon gut.
22:04Ja.
22:05Schön.
22:06Freue mich schon.
22:07Ich auch.
22:08Ja, dann vielen lieben Dank, dass ihr beide hier wart und uns das Spiel auch nochmal richtig
22:12schön live gezeigt habt.
22:13Wir nähern uns schon dem Ende dieses kleinen, aber feinen Slots.
22:16Wo kann man euch beide finden?
22:18Ah, wir sind in der Halle 10-2, eine Etage höher, im Indie-Arena-Booth.
22:25Eines dieser Eckdinger an den Kopfenden.
22:28Big Booth haben wir da.
22:29Kann man nicht verfehlen.
22:30Ich hätte eine allerletzte Frage noch.
22:32Du hast gesagt, die Dialoge sind schon geschrieben.
22:34Ja.
22:35Oder fast fertig geschrieben.
22:36Ich habe die fertig geschrieben, aber die sind natürlich noch buggy.
22:39Aber die sind noch nicht alle eingesprochen, nehme ich an.
22:41Nein, nein.
22:42Darf man schon verraten, wer die einspricht?
22:44Also ich spreche die momentan ein.
22:46Ja.
22:47Und wir werden auf jeden Fall auch deutsche Sprachaufnahmen machen mit Sprechern und so weiter.
22:52Und wie viel dann von meiner Stimme übrig bleibt, das werden wir dann machen.
22:55Aber ist da eine dabei, die man wiedererkennen würde als Fan von euch?
22:58Ich weiß es nicht.
22:59Ah.
23:00Vielleicht.
23:01Spannend.
23:02World Excuses.
23:03Wahrscheinlich wird es mir hinter den Kulissen gleich wieder verraten.
23:05Ja.
23:06Da kannst du das nächste Jahr wieder erzählen.
23:08Okay, alles klar.
23:09Genau.
23:10Vielen Dank.
23:11Großen Applaus bitte für Krause.
23:12Dankeschön.
23:13Dankeschön.
23:14Dankeschön.
23:15Dankeschön.
23:16Dankeschön.
23:17Dankeschön.
23:18Dankeschön.
23:19Dankeschön.
23:20Dankeschön.
23:21Dankeschön.
23:22Dankeschön.
23:23Dankeschön.
23:24Dankeschön.
23:25Dankeschön.
23:26Dankeschön.
23:27Dankeschön.
23:28Dankeschön.
23:29Dankeschön.
23:30Dankeschön.
23:31Dankeschön.
23:32Dankeschön.
23:33Dankeschön.
23:34Dankeschön.
23:35Dankeschön.
23:36Dankeschön.
23:37Dankeschön.
23:38Dankeschön.
23:39Dankeschön.
23:40Dankeschön.
23:41Dankeschön.
23:42Dankeschön.
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