00:00Es gibt ja immer wieder Leute, die behaupten, ich sei ein Vampir, nur weil ich Graf heiße,
00:08all meine Kollegen in der Redaktion das ganze Jahr über Schals tragen und ich angeblich nicht
00:13altere. Ich kann aber belegen, dass das nicht stimmt, denn ich bin deutlich älter geworden,
00:17seitdem ich Vampire in the Masquerade Bloodlines 2 zum ersten Mal gesehen habe. Nur mal zum
00:21Vergleich, so sah ich damals aus und so sehe ich heute aus. Hier alles Graue und sowas. Okay,
00:27das könnten jetzt auch Katzenhaare sein, aber das ist nicht der Punkt. Über sechs Jahre ist es
00:31nämlich her, dass mir Paradox Bloodlines 2 zum ersten Mal gezeigt hat. Im März 2019 war das und der Typ
00:39hatte ja noch gar keine Ahnung. Denn nicht nur allgemein weltgeschichtlich betrachtet,
00:43sondern auch für Bloodlines 2 im speziellen lief es danach so fluffig wie ein Pflock ins Herz.
00:48Bloodlines 2 wurde verschoben und verschoben, schließlich wechselte das Entwicklerteam von
00:53Hartsuit Labs to the Chinese Room. Die haben vorher unter anderem Amnesia gemacht und dann wurde
00:57das Spiel noch ein paar Mal verschoben, weil das ist ja auch schon egal. Zuletzt von der ersten
01:01Jahreshälfte 2025 auf den Oktober. Umso surrealer ist, dass ich jetzt nach all dieser Zeit und nach
01:08dieser katastrophalen Entwicklungsgeschichte Bloodlines 2 endlich zum ersten Mal spielen konnte.
01:14Nicht das komplette Spiel, aber immerhin den Anfang, so die ersten fünf Story-Missionen,
01:18aus denen auch das Material stammt, das ihr in diesem Video seht. Eigenes Video-Material
01:22aufnehmen durfte ich nicht, das hat uns Paradox zur Verfügung gestellt.
01:26Oh, und wo wir hier gerade Fire sehen, mein Hauptcharakter, da darf ich wählen zwischen Mann
01:30und Frau sowie ne Handvoll Gesichtsformen und Frisuren. Einen komplexen Charakter-Editor gibt's
01:35aber nicht. Dafür sind sowohl die weibliche als auch die männliche Variante voll vertont,
01:40allerdings nur auf Englisch. Ne deutsche Sprachausgabe ist nicht geplant, sondern nur Untertitel.
01:45Dieser ganze Story-Auftakt spielt in der Downtown von Seattle. Das ist keine große Open World oder
01:53sowas. Wie der Vorgänger wird auch Bloodlines 2 in mehrere Stadtviertel-Hubs unterteilt,
01:58in denen ich mich zwar frei bewegen kann, in denen aber auch nur jeweils ne Handvoll Gebäude
02:03betretbar sind. Und zumindest Downtown finde ich schon mal sehr atmosphärisch. Ich mag einfach
02:09solche düsteren, verschneiten Weihnachtssettings wie in Batman Arkham Origins. Auch die Beleuchtung ist
02:15super, es gibt makabre Radiosendungen und und und. Also die Stimmung kriegen sie hier echt gut hin.
02:21Das ist eine der Stärken des Spiels. Und nun fragt ihr euch und mich, ja aber wie spielt es sich denn
02:27jetzt? Ist Bloodlines 2 ein gutes Spiel und eine würdige Fortsetzung des ersten Teils, den ich auch
02:33persönlich sehr liebe? Und ja, also ne, es ist keine Vollkatastrophe. Es gibt ein paar Dinge, die gut
02:40funktionieren und paar Dinge, die mich enttäuscht haben und eine Sache, die mich richtig positiv
02:44überrascht hat, aber eins nach dem anderen. Zunächst mal spielt sich Bloodlines 2 gut. Es macht Spaß,
02:50sich durch die Welt zu bewegen, mit Vampir-Power an Rohren hinauf auf Häuser zu klettern und dann
02:55wie Batman von Dach zu Dach zu springen und zu gleiten. Das ist cool. Unten auf der Straße muss
03:01sich dagegen die Maskerade einhalten, darf allenfalls normal rennen und muss Menschen zum Aussaugen in dunkle
03:07Ecken locken, sonst hagelt es Polizeikugeln. Beim Blutsaugen finde ich's nur schade, dass es anders
03:12als im ersten Bloodlines keinen Menschlichkeitswert mehr gibt. Wenn ich da Sterbliche komplett leer
03:18gesaugt habe, statt sie nur anzuzapfen, dann bin ich irgendwann durchgedreht und in Rage verfallen und
03:22hab einfach alles angegriffen. Das passiert in Bloodlines 2 so leider nicht mehr. Die Kämpfe sind
03:28dafür ebenfalls so wunderbar flüssig und ganz schön brutal. Ich schlage zu, weiche aus, reiße Gegnern per
03:34Telekinese die Waffen aus den Händen und pfeffere sie ihnen zurück an die Birnen. Ich sauge sie aus,
03:38um mich zu heilen und so weiter. Ja, okay. Das macht Spaß. Mit der einen kleinen Ausnahme, dass die
03:45Umgebungen so physikbefreit sind wie ich nach meinem Schulabschluss. Mein Fausthieb kann zwar einen
03:50Menschen meterweit durch die Luft ballern, aber ein Aschenbecher? Näh, das geht nicht. Der bleibt wie
03:55angewurzelt stehen. Egal. Es soll hier ja auch kein Vampir-Prügelspiel sein, sondern ein Vampir-Rollenspiel.
04:01Und als Rollenspiel wirkt Bloodlines 2 zumindest mechanisch sehr reduziert. Ein Inventar im klassischen
04:09Sinne ist zum Beispiel Fehlanzeige. Ich sammle lediglich Heil- und Stärkungstränke in vier
04:13Kategorien. Es gibt sonst keine Items, keine Ausrüstung, keine anderen Waffen als meine Hände.
04:18Der einzige Weg an eine Schusswaffe zu kommen, ist sie dem Gegner per Telekinese zu entwinden. Dann
04:24darf ich sie zumindest noch leer ballern, bevor ich sie wegwerfe. Außerdem kann ich mein Outfit ändern,
04:29neue Looks schalte ich aber nur durch meine Clan-Wahl und Quests frei. Die finde ich nicht
04:34einfach so in der Welt. Tja, und auch sonst ist es Rollenspiel-mechanisch eher dünnblütig. Ich
04:39meine, versteht mich nicht falsch, ich erwarte ja nicht, dass sie das komplette Pen-und-Paper-Regelwerk
04:43von Vampire the Masquerade eins zu eins umsetzen. Aber Bloodlines 2 hat halt gar keine Charakterwerte
04:49und auch keine klassischen Fähigkeiten wie, weiß ich nicht, Schlösser knacken oder überreden oder sowas.
04:54Stattdessen gibt es eine passive Fähigkeit für jeden der vier spielbaren Vampir-Clans und pro Clan
05:00dann auch nochmal vier aktive Kampfmanöver, die später auch als Mitglied einer anderen Blutsauger-Sippe
05:05erlernen und miteinander mischen kann, um so ein bisschen meinen Spielstil anzupassen. Aber das
05:11war's dann auch schon. Zwei weitere Spieler-Clans kann ich übrigens freischalten mit dem DLC Shadows
05:16in Silk, der entweder in der Premium-Edition enthalten ist oder einzeln 22 Dollar kostet.
05:2222 Dollar, Leute, das finde ich nicht okay. Klar, die lange Entwicklungszeit hat viel Geld gekostet,
05:28aber da hätte man doch auch mal ein Auge oder einen Kontoauszug zudrücken und das Ding
05:32gratis mit einbauen können, nachdem bei dem Spiel eh schon so viel schiefgelaufen ist.
05:37Okay, zurück zum Thema Rollenspiel. Ihr könnt jetzt gerne in der Kommentarspalte eurer Wahl
05:44darüber streiten, ob ein Rollenspiel wirklich Charakterwerte und sowas braucht oder ob es
05:49nicht eher darum geht, einen Charakter zu verkörpern, indem man sich im Spiel auf eine
05:53bestimmte Weise verhält. Völlig egal, ob man jetzt plus 5 Stärke oder plus 7 Geschicklichkeit hat.
05:58Dieses Wählen der eigenen Vorgehensweise war auch eine Stärke des ersten Bloodlines,
06:02wo viele Missionen wie so kleine Sandkästen waren. Da konnte ich selbst bestimmen, ob ich lieber
06:07kämpfe oder schleiche oder aber mein Ziel durch Reden erreiche. Ist das denn jetzt im zweiten Teil wieder
06:13der Fall? Ja, bislang leider nicht, was ich sehr schade finde. Zumindest die Story-Missionen am Anfang
06:19des Spiels, die ich bis jetzt gesehen habe, waren sehr linear. Klar, ich kann auch mal schleichen und
06:25Gegner heimlich ausschalten und per Telekinese Leichen hochheben, herumtragen und verstecken,
06:30aber bis jetzt hatte ich nie das Gefühl, dass ich so wirklich komplett andere Lösungswege
06:35entdecken kann, wie beispielsweise in einem Deus Ex oder Dishonored oder so. Gut, das ist auch nur der
06:40Anfang des Spiels, vielleicht kommt da später noch mehr, aber naja, erstmal finde ich's enttäuschend.
06:45Was hingegen nicht enttäuscht, sondern sehr spannend und potenziell vielversprechend ist,
06:50ist das Dialogsystem von Bloodlines 2. Denn statt nur Gesprächsoptionen abzuklappern,
06:55kann ich hier tatsächlich oft meinen Charakter ausleben. Statt bitten, flirten und schmeicheln,
07:02kann ich auch drohen und beleidigen. Außerdem gibt es clanspezifische Dialogoptionen. Als Angehöriger
07:08der Ventrue, quasi des Vampiradels, ist mir die Hochnäsigkeit natürlich in die Wiege gelegt,
07:15ihr niederen Kreaturen. Der Clou ist nun, jeder Gesprächspartner reagiert anders auf mein Verhalten.
07:21Der Sheriff, der oberste Vampirbulle von Seattle, mag zum Beispiel keine Schleimer,
07:27ist aber beeindruckt, wenn ihm jemand mal die Meinung geigt.
07:30Ist das, wie du einen der Klans der Königin beantwortest?
07:33Dein Prinz wäre so glücklich, es zu hören.
07:36Gut mit Fenny da hinten, bei der Wege.
07:39Mit seinem Macho?
07:40Ich glaube, dass du nicht ein anderer meiner ungewandten Kreaturen bist.
07:49Ich bin nicht mit ihnen.
07:51Lou hingegen, die frühere Stadtregentin mit C4-Professur in Narzissmus, steht auf
07:57Schmeichelei und Unterwürfigkeit. Bei direkten Ansagen und unbequemen Fragen rümpft sie die
08:02Nase. Was man an den hölzernen Gesichtsanimationen jetzt nicht immer so gut ablesen kann, aber zum
08:08Glück wird die Reaktion auch als Text eingeblendet. Statt wie bei einem klassischen Rufsystem das
08:13Ansehen bei Fraktionen, beeinflusse ich so also meinen Ruf bei jedem einzelnen Charakter. Also
08:19natürlich nicht bei Horst und Helga NPC auf der Straße, aber bei den wichtigen Charakteren
08:24und das heißt vor allem bei anderen Vampiren.
08:27Auch meine Clan-Wahl und mein Outfit fließen in diese Eindrücke mit ein. Wenn ich im edlen
08:32Zwirn auftrete, sind Oberklassen-Blutsauger eher beeindruckt als bei einer abgerissenen
08:36Kluft.
08:37Was bei wem am besten funktioniert, muss sich aber natürlich erstmal herausfinden. Das
08:42haben sich die Leute ja blöderweise nicht auf ihre Stirnen tätowiert. Also heißt es erstmal
08:46zuhören und die Stimmung testen.
08:48Und jetzt kommt der Trick. Mein Gegenüber soll sich nämlich dann für den Rest des Spiels
08:52an meine Worte erinnern. Wenn ich normalerweise rumpöble, aber dann plötzlich freundlicher
08:58bin als ein Mützenverkäufer im Winterschlussverkauf, ja dann nehmen die mir das doch nicht mehr
09:02ab. So zumindest die Theorie. In meiner Demo hat sich dieses Reputationssystem praktisch
09:08nicht ausgewirkt und ich konnte meine Ziele problemlos als Schambolzen oder als ungehobelter
09:14Untoter erreichen. Aber wenn, und ich sage, wenn es später echte Folgen hat, wenn es wirklich
09:20wichtig ist, wie ich mich in den Gesprächen verhalte, dann wäre das extrem cool. Erst
09:26recht dann, wenn es sogar das Ende des Spiels beeinflusst. Die Entwickler sagen ja, dass
09:30es, Zitat, ein Dutzend unterschiedliche Enden in Bloodlines 2 geben soll. Und da wird es
09:35ja wohl auch eine Rolle spielen, mit wem ich mich angefreundet oder angefeindet habe.
09:39Tja, wir werden sehen. Oh, und wo wir gerade bei der Story sind, keine Angst, keine Spoiler,
09:52aber Bloodlines 2 fängt ganz ordentlich an. Ich erwache als Vampir Ältester oder Älteste
09:58im Seattle des Jahres 2024 und darf mich erstmal mit diversen Mysterien beschäftigen. Das
10:05wichtigste davon war eine meiner größten Ängste, als The Chinese Room letztes Jahr zum ersten
10:10Mal Gameplay von ihrem Bloodlines 2 gezeigt haben, nämlich Fabian, dieser andere Vampir,
10:16der in meinem Kopf wohnt.
10:18Ich kann gar nicht ausdrücken, wie sehr ich es hasse, wenn in einem Spiel noch so eine andere
10:30Stimme mit mir labert, wie dieser dumme Armreifchen Forspoken. Solche Stimmen sind wie früher Clippy
10:35in Word, die sollen mir Hilfestellung geben und das Universum erklären, aber eigentlich
10:39will ich sie sofort nur noch abschalten, weil sie einfach nicht die Fresse halten. Und genau
10:44das war bei der Gameplay-Demo aus dem letzten Jahr auch mein Eindruck von Fabian. Was brauche
10:48ich denn eine Stimme in meinem Kopf, die mir sagt, dass mein Gesprächspartner zwielichtig
10:52ist? Das sehe ich doch selbst! Nun haben die Entwickler aber nach eigener Aussage die letzten
10:56Verschiebungen von Bloodlines 2 auch dazu genutzt, Fabians Rolle in der Story zu schärfen
11:01und auszubauen. Und ich glaube, das war eine gute Idee.
11:05Statt irgendeines unbekannten dünnen Bluts ist der Kopf-Vampir jetzt Film-Noir-Detektiv
11:10und Malkavianer, also Angehöriger des Vampir-Clans, der nicht alle Latten am Zaun hat. Der war
11:16im ersten Bloodlines Jahr sogar spielbar, im zweiten kann ich die Malkavianer nicht selbst
11:20als spielbaren Clan wählen. Schade drum, aber hey, jetzt habe ich zumindest einen im Kopf.
11:24Und zumindest in den paar Stündchen Gameplay-Demo funktioniert das gut. Fabian nervt zumindest
11:29mich persönlich nicht. Und er bringt vor allem etwas, das ein Bloodlines-Nachfolger dringend
11:35braucht. Humor!
11:37Während fast alle anderen Charaktere ernst daher schwafeln, ist Fabian immer nah am Sarkasmus
11:43gebaut, aber auch nicht so übertrieben, dass er mir auf den Zeiger geht. Es gibt in einem
11:47Nebensatz sogar eine kleine Anspielung auf Twilight. Ja, okay, das kann man so machen. Außerdem spielt
11:53Fabian offensichtlich eine Schlüsselrolle bei all den Geheimnissen, die es in der Haupthandlung
11:57zu enträtseln gilt. Ich kann passagenweise sogar Fabians eigene Erinnerungen nachspielen
12:02und erlebe dann eine Art Detektiv-Simulator, denn er war in seinem früheren Leben ja Detektiv
12:08bzw. Detective bei der Polizei. Und das, das ist die positive Überraschung für mich. Dass
12:14The Chinese Room eine interessante Rolle für die Kopfstimme gefunden zu haben scheint, die
12:19auch, wie ich finde, gut zu Bloodlines passt. Was sie im späteren Spielverlauf draus machen,
12:23okay, das müssen wir erst noch sehen. Generell würde ich ja sagen, dass Bloodline 2 am Ende
12:28mit der Qualität seiner Story steht und fällt. Spielerisch ist es okay, aber nichts, wofür die
12:33Spielegeschichte umgeschrieben werden müsste. Sie müssen einfach eine packende Vampirgeschichte
12:39erzählen mit interessanten Entscheidungen samt spürbaren Folgen. Wir sind hier ja in einem
12:44Rollenspiel. Ob sie das hinkriegen, sehen wir ja dann spätestens im Oktober, falls Bloodline 2 da
12:50wirklich erscheint. Dass es fertig ist, glaube ich, nämlich erst, wenn ich es hier in meinen
12:54Klauen halte. Äh, ich meine, in meinen Händen sagt ihr Sterblichen, glaube ich, also wir, wir Sterblichen
13:00sagen, dass wir Menschen, wir Menschen sagen. Händen. Tschüss.
13:07Händen. Tschüss.
13:08Händen. Tschüss.
13:09Händen.
13:10Händen.
13:11Händen.
13:12Händen.
13:13Händen.
13:14Händen.
13:15Händen.
13:16Händen.
13:17Händen.
13:18Händen.
13:19Händen.
13:20Händen.
13:21Händen.
13:22Händen.
13:23Händen.
13:24Händen.
13:25Händen.
13:26Händen.
13:27Händen.
13:28Händen.
13:29Händen.
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