- vor 1 Jahr
Der Nachfolger zum legendären Vampir-Rollenspiel von 2004 – ja das ist inzwischen über 20 Jahre her – ist eine der angenehmsten Story-Überraschungen des Jahres. Und das, obwohl die Entwicklung unter katastrophalen Vorzeichen stand.
Kreative Differenzen, Kündigungen und verpasste Entwicklungsziele veranlassten Publisher Paradox dazu, das ursprüngliche Studio Hardsuit Labs vor vier Jahren von der Arbeit an Vampire: Bloodlines 2 abzuziehen. Das Nachfolge-Team The Chinese Room übernahm viel vom Setting und der Grafik, doch krempelte die Story und viel vom Gameplay um.
Jetzt ist Bloodlines 2 endlich da und tatsächlich kam am Ende dann doch noch ein spielenswerter Mix aus Politthriller und Filmnoir-Detektivgeschichte heraus. Warum aber gerade Fans des Vorgängers trotzdem nicht blind zugreifen sollten und das Spiel abseits der Story einige sehr ärgerliche Probleme hat, verraten wir euch in diesem Test-Video zu Vampire Bloodlines 2.
Kreative Differenzen, Kündigungen und verpasste Entwicklungsziele veranlassten Publisher Paradox dazu, das ursprüngliche Studio Hardsuit Labs vor vier Jahren von der Arbeit an Vampire: Bloodlines 2 abzuziehen. Das Nachfolge-Team The Chinese Room übernahm viel vom Setting und der Grafik, doch krempelte die Story und viel vom Gameplay um.
Jetzt ist Bloodlines 2 endlich da und tatsächlich kam am Ende dann doch noch ein spielenswerter Mix aus Politthriller und Filmnoir-Detektivgeschichte heraus. Warum aber gerade Fans des Vorgängers trotzdem nicht blind zugreifen sollten und das Spiel abseits der Story einige sehr ärgerliche Probleme hat, verraten wir euch in diesem Test-Video zu Vampire Bloodlines 2.
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VideospieleTranskript
00:00Zählt mal eben alle Spiele auf, in denen ihr erstens mit einer toten Katze ein ganz
00:08spezielles Erlebnis haben dürft, zweitens ihr wie Dracula von Hochhaus zu Hochhaus hechten könnt
00:14und drittens in denen ihr euren Begleiter direkt vermisst, sobald ihr das Spiel ausschaltet.
00:20Ist ne ziemlich kurze Liste, oder? Nun, ab dem 21. Oktober 2025 werden zumindest in Vampire
00:32The Masquerade Bloodlines 2 alle drei Bedingungen erfüllt. Der Nachfolger zum legendären Vampirrollenspiel
00:39von 2004 – ja, das ist inzwischen 20 Jahre her – ist eine der angenehmsten Story-Überraschungen
00:45des Jahres. Und das, obwohl die Entwicklung unter katastrophalen Vorzeichen stand. Kreative
00:51Differenzen, Kündigungen und verpasste Entwicklungsziele veranlassten Publisher Paradox dazu, das ursprüngliche
00:57Studio Hardsuit Labs vor vier Jahren vom Projekt abzuziehen. Das Nachfolgeteam The Chinese Room
01:03übernahm viel vom Setting und der Grafik, doch krempelte die Story und viel vom Gameplay um.
01:09Jetzt ist Bloodlines 2 endlich da und tatsächlich kam am Ende dann doch ein spielenswerter Mix
01:14aus Polit-Thriller und Film-Noir-Detektiv-Geschichte heraus. Warum aber gerade Fans des Vorgängers
01:20trotzdem nicht blind zugreifen sollten und das Spiel abseits der Story einige sehr ärgerliche
01:25Probleme hat, verraten wir euch in diesem Testvideo.
01:30Bitte wundert euch nicht, alle Szenen, die ihr in diesem Video seht, stammen aus den ersten
01:34vier Stunden des Spiels. Alles danach haben wir zwar gespielt – teilweise sogar mehrfach – dürfen
01:40es aber vor Release nicht zeigen, weil der Publisher Paradox Angst vor Spoilern hat.
01:44In Bloodlines 2 erkundet ihr die schneebedeckten Straßen von Seattle als sonnenlichtscheuer Supervampir,
01:50der mal eben ein ganzes Jahrhundert verpennt hat. Supervampir, weil ihr dermaßen alt seid,
01:56dass ihr die übrigen Blutsauger der Stadt an Erfahrung und Macht eigentlich voll in den Schatten stellt.
02:01Eure Überlegenheit könnt ihr den hiesigen Prinzen und Clan-Ältesten auch kräftig aufs Brot streichen.
02:07Die hervorragend geschriebenen Dialoge stellen euch nämlich regelmäßig vor die Wahl, ob ihr
02:12taktisch zurückhaltend oder geradezu majestätisch arrogant antworten wollt.
02:17Diplomatische Antworten haben natürlich oft spielerische Vorteile, wenn ihr hingegen als
02:30Großmaul auftretet, wird's mitunter zum Schreien komisch.
02:34Bei der arroganten Tour hilft es natürlich, dass so ziemlich jeder von Rang und Namen schon mal
02:44vom legendären Nomaden, also eurem Protagonisten, gehört hat, auch wenn ihr in diesem Jahrhundert
02:50den Rufnamen FIRE mit PHY bevorzugt. In diversen Dialogen könnt ihr dabei entscheiden, wie euer
02:56vergangenes Ich die Geschichte Europas ab dem Spätmittelalter beeinflusst hat. Ein bisschen
03:01könnt ihr also an eurer eigenen Legende mitfeilen.
03:08Auch dürft ihr natürlich auswählen, von welchem Vampir-Clan ihr abstammt. Sechs davon haben
03:13es aus der Pen&Paper-Vorlage ins Spiel geschafft. Den ursprünglichen Plan, zwei der Clans direkt
03:18als DLCs zu verhökern, verwarf Publisher Paradox nach massiven Fan-Protesten wieder. Gut so, denn
03:24das war von Anfang an ne schlechte Idee. So wichtig wie im Vorgänger ist die Wahl des eigenen Clans
03:30allerdings nicht mehr. Er bestimmt zwar eure vier Startfähigkeiten, doch im Verlauf des Spiels dürft ihr
03:35diesmal auch die besonderen Kräfte der anderen Clans lernen. Ihr spielt schließlich einen uralten
03:40Supervampir und Vampire werden ja immer stärker. Der Grund, warum ihr euch überhaupt in das örtliche
03:45Politik-Hack-Mack hineinziehen lasst, anstatt entsprechend eures Rufs direkt weiterzuziehen,
03:51ist das mysteriöse Blutmal auf eurer Hand. Irgendjemand hat euren schlafenden Körper nämlich
03:56gegen euren Willen nach Amerika verschifft und euch nicht nur an Seattle, sondern auch an einen
04:01unbekannten Meister gebunden. Nur, dass ihr jetzt schon wach seid und durch die Straßen hüpft,
04:06scheint nicht zum Plan zu gehören. Was auch immer schiefgelaufen ist, ihr nutzt die Gelegenheit,
04:11der Sache auf den Grund zu gehen und eure Freiheit zurückzuerlangen. Tatkräftige und ortskundige
04:17Unterstützung müsst ihr dabei nicht lange suchen, denn die steckt schon in eurem Kopf.
04:22Aus unbekannten Gründen teilt ihr euer Oberstübchen mit Fabian. Der ist nicht nur
04:34Detective beim Seattle Police Department, er ist auch Malkavianer, gehört also ausgerechnet
04:40zu dem Vampirclan, der in der Regel nicht alle Latten am Zaun hat. In diesem Fall hat Malkavs
04:45Gabe des Wahnsinns aber dafür gesorgt, dass Fabian ein außerordentlich gutes Gespür für das
04:51lösen kniffliger Fälle hat. Und ein äußerst angenehmer Gesprächspartner ist er auch,
04:56wie unzählige Beweisstücke bestätigen können. Äh, wie bitte was? Ja, ihr habt schon richtig
05:01gehört. Fabian spricht mit Beweisstücken. Auch mit Aktenschränken, Aufzugknöpfen und eben
05:07toten Katzen. Er weiß aber natürlich, dass er sich da eigentlich mit seiner eigenen Intuition
05:12unterhält, die den leblosen Objekten Hinweise entlocken möchte. Ein herrlich eleganter Kniff,
05:17der das Analysieren von Tatorten viel persönlicher und ungleich lustiger macht. Besonders, weil
05:23die Sachen häufig schrullige Persönlichkeiten und lustige Akzente haben. Sowas haben wir
05:29zuletzt in Disco Elysium gesehen. Generell sind die englischen Sprecher bis auf wenige
05:33Ausnahmen fantastisch. Fabians Sprecher Ronan Summers trifft hier wirklich bei jeder Zeile
05:38den 1920er Filmnoir Detektivnagel auf den Kopf. Auch die illustre Strippenzieherin Lou Graham
05:56verwöhnt mit dem enormen Talent ihrer Sprecherin Jane Perry. Ihre rauchig elegante Stimme könntet
06:12ihr als Rogue aus Cyberpunk 2077 oder Diana Burnwood aus der Hitman-Reihe kennen. Eine
06:18gelungene deutsche Übersetzung gibt's allerdings nur in Textform. Schade drum, denn die klasse
06:24vertonten Dialoge bluten Atmosphäre, die englisch Unkundigen damit ähnlich unzugänglich bleibt
06:29wie uns ein Lehrbuch über Quantenphysik. Aber zurück zur Story. Während Fire die Nächte
06:35damit verbringt, die Ränkespiele des Prinzen und der Clanältesten zum eigenen Vorteil zu
06:40nutzen, gehören die Tage ganz Fabian. Nicht etwa, weil er Daywalker ist, sondern weil Fire
06:46im Traum in den Trenchcoat des Vampir-Schnüfflers schlüpft und Erinnerungen an dessen alte Fälle
06:52nachlebt. Die reichen teilweise bis in die 1920er Jahre zurück. Aber weil Vampire so lange
06:57leben, gibt es auch dort nützliche Hinweise für das Hier und Jetzt aufzuspüren. So verwebt
07:02Bloodlines 2 die Geschichten seiner ja eigentlich zwei Protagonisten geschickt zu einem großen
07:07Puzzle, das sein Gesamtbild erst ganz am Ende preisgibt. Dabei sorgte die packende Erzählweise
07:13bei uns dafür, dass wir bis zum Schluss mitfieberten. Und auch die Story-Auflösung war nach 15 Stunden
07:18ein bittersüßes, aber insgesamt schönes Erlebnis. Nehmt ihr alle Nebenbeschäftigungen mit,
07:23können es auch 25 Stunden werden. Bloodlines 2 glänzt also bei der Story. Welche erfreuliche
07:29Überraschung. Die schlechte Nachricht, als Nachfolger kann Bloodlines 2 dann aber doch
07:34nicht durchweg überzeugen. Und das hat mehrere Gründe. Zum einen war das erste Bloodlines noch
07:39ein richtiges Vollblut-Rollenspiel mit mehreren Überredungstalenten, Schlösserknacken,
07:43Hacking und so weiter. All das bietet Bloodlines 2 nicht. Euer Talentbaum dreht sich allein ums
07:49Kämpfen und die verfügbaren Gesprächsoptionen sind mit jedem Clan und bei jedem Anlauf nahezu
07:55identisch. Bloodlines 2 als Rollenspiel zu bezeichnen, wäre daher schon ganz schön hoch
08:00gegriffen. Dafür ist das Rollenspiel mechanisch einfach zu dünnblütig. Action-Adventure mit ein
08:05paar freischaltbaren Kampffähigkeiten trifft es da schon besser. Hinzu kommt, dass es im ersten
08:11Bloodlines viele markante Story-Abzweigungen gab, die die erlebten Handlungsstränge teils
08:15dramatisch abänderten. Auch hier kann der Nachfolger nicht mithalten, auch wenn das erst
08:21auf den zweiten Blick auffällt. Denn Bloodlines 2 ist extrem gut darin, euch die Illusion von
08:26spielerischer Freiheit zu geben. In Missionen habt ihr oft den Eindruck, ihr könntet eine leise
08:31und eine laute Vorgehensweise wählen, aber gänzlich umschleichen könnte die Feinde nur selten.
08:36Am Ende wartet fast immer eine Tür, die sich nicht öffnen lässt, solange noch Gegner
08:41am Leben sind. Ein ziemlicher Bruch mit den alternativen Vorgehensweisen, die der Vorgänger
08:45noch bereithielt. Hinzu kommen hunderte Dialogoptionen, die Einfluss auf eure Beziehungen zum jeweiligen
08:51Gesprächspartner haben. Angezeigt durch kleine Texteinblendungen, die auch absolut notwendig
08:56sind, denn die hölzernen Gesichter transportieren im Gegensatz zum Vorgänger nur wenig Emotionen.
09:01Leider wirkt sich eure Stellung in der Vampirgesellschaft viel zu wenig auf den Handlungsverlauf aus.
09:07Das merkt ihr aber natürlich erst bei einem zweiten Spieldurchgang so richtig. Die zwölf
09:12beworbenen Enden sind streng genommen eigentlich nur sechs, denn beim Rest ändern sich nur Kleinigkeiten
09:17und selbst diese sechs Auflösungen sind problematisch, denn die Trennlinien zwischen ihnen sind viel
09:23zu schwammig. Bei meinem ersten Durchgang habe ich den Vampirprinzen von Seattle als treues Mitglied
09:29von Clan Ventrue jeden Wunsch von den Lippen abgelesen und wurde dennoch von einer relativ
09:34kleinen Entscheidung in ein ungewolltes Ende gedrängt. Bei meinem zweiten Anlauf ließ
09:39ich als Banu Hakim ohne Unterlass den überheblichen Urvampir heraushängen und habe in jedem Gespräch
09:45darauf geachtet, maximalen Hass zu farmen. Ich bekam wieder dasselbe Ende, nur dass ich
09:52zusätzlich noch aus der Stadt gejagt wurde. Eine weitere kleine Entscheidung kann euch dann
09:56sogar das in Anführungszeichen böse Ende einbringen, mehrere Stunden nachdem ihr sie
10:01getroffen habt und ohne weitere Vorwarnung, dass ihr darauf zusteuert. Indessen bleiben
10:07circa 95 Prozent des allgemeinen Spielverlaufs immer gleich. Das ist natürlich eine herbe
10:13Enttäuschung für all jene, die noch Hoffnung hatten, dass Bloodlines 2 an die Kernkompetenzen
10:18des Vorgängers anknüpfen würde. Die Story des neuen Spiels ist zwar hervorragend geschrieben
10:23und sie ist es absolut wert erlebt zu werden, aber wandlungsfähig ist sie kaum. Naja und
10:30der Rest des Spiels, ach der hat Schwierigkeiten sich mit Ruhm zu bekleckern.
10:34Anfangs sind die nebligen Straßen von Seattle noch ein echtes Fest für die Sinne. Gleißendes
10:44Neonlicht schneidet durch dichte Schneestürme und reflektiert in eisigen Pfützen. Auf höheren
10:50Einstellungen sogar mit Raytracing-Unterstützung. Tja und dann bittet die Omi aus dem kuscheligen
10:55Teeladen euch, den einschüchternden Supervampir, für eine Nebenquest darum, die DHL-Jacke anzuziehen
11:02und Pakete auszutragen. Kein Scherz. Naja, außer das mit der Jacke. Irgendwie haben es die Entwickler
11:09geschafft, sämtliche Nebenaufgaben zu formelhaften, generischen Fetch- und Killquests verkommen zu lassen.
11:15Wirklich, der Kontrast zur Hauptgeschichte könnte nicht krasser sein. Und das Trauerspiel wiederholt
11:20sich sieben Nächte lang, bis die allerletzten Missionen dann doch mal aus der Reihe tanzen und
11:25halbwegs interessante Details zur Geschichte beitragen. Das Schlimmste sind aber mit Abstand
11:31die langen Laufwege. Die Karte von Seattle ist eigentlich recht kompakt, besteht sie doch aus
11:37gerade mal 24 im Quadrat angeordneten Häuserblocks. Trotzdem entfällt mindestens ein Drittel der Spielzeit
11:44auf die bloße Lauferei von Questziel zu Questziel. Mit Fire kommt dabei zumindest ein gewisser
11:50Spaßfaktor auf, denn als legendärer Nomade bzw. Nomadin seid ihr Weltmeister im Vampir-Parcours.
11:58Ihr hechtet in Sekunden Häuserfassaden hinauf und katapultiert euch mühelos über vierspurige
12:04Straßen von einem Dach zum nächsten. Die Helden aus Dying Light erblassen vor Neid. Schlimmer
12:11wird es als Fabian, dem nur das langsame Spazieren vergönnt ist. Als Trostpflaster erlauben
12:17euch die Entwickler per Sprint-Taste die Zeit in den Erinnerungsrückblicken vorzuspulen.
12:23Weil es aber abseits von einigen belanglosen Collectibles nichts zu erkunden gibt, verschwimmen
12:28die Straßen der anfangs so einladenden Metropole schnell zum verschneiten Einheitsbrei. Solche
12:35Spielzeitstrecker schmecken ranziger als der Nacken eines streunenden Hundes und drücken
12:40merklich auf die Atmosphäre. Mehr Spaß machen da schon die Kämpfe. Deren Mechaniken gewinnen
12:47jetzt keinen Innovationspreis. Aber ernst zu nehmen sind die Gegner allemal. Auf dem Normalen
12:52von vier Schwierigkeitsgraden pusten euch die größeren Gruppen schon die Lichter aus, bevor
12:57ihr Ich bin Batman grölen könnt. Deshalb versucht man in der Regel, die Herde erstmal
13:05aus dem Schatten auszudünnen. Per Tastendruck schaltet ihr ahnungslose Gegner direkt aus
13:10oder nehmt vorher noch ein heilendes Schlückchen aus der Schlagader.
13:13Im Kampf selbst wird es schon schwieriger mit dem Heilen. Ihr könnt zwar auch betäubte
13:18Gegner ausnuckeln, doch währenddessen hakelt es weiter Prügel und Kugeln. Alternativ dürft
13:23ihr bis zu fünf Heiltränke auf Tasche haben. Zusätzlich zu Schutz, Stärke und Blutrationen.
13:27Blut verbraucht ihr beim Einsatz eurer bis zu vier ausgerüsteten Vampirfähigkeiten. Darunter auch
13:33schöne Kombos, die erst alle Gegner an einem Punkt zusammentreiben und dann explodieren lassen.
13:38Klassiker. Das übrige Kampfsystem ist schlicht gehalten. Gegen eine Handvoll verschiedener
13:43Gegnertypen wie Heavies oder Getarnter führt ihr einen leichten und einen schweren Angriff zu Felde.
13:48Feindlichen Attacken weicht ihr aus, wobei gutes Timing einen Konter ermöglicht.
13:53Fallengelassene Schusswaffen dürft ihr nur via Telekinese aufheben und als effektiven
13:59Bonusschaden kurz leer schießen. Für Kenner der Vorlage ist es allerdings
14:06vielleicht etwas enttäuschend, wie leicht ihr clanfremde Fertigkeiten freischalten könnt.
14:11Ihr latscht einfach zu einem Ältesten und sagt,
14:13Ich hab hier drei lecker Blutsorten. Brauchst du welche?
14:17Und schon verhökern sie euch ihre Geheimnisse. Und dann ist das Beschaffen dieser Blutsorten auch
14:23noch öder als die Nebenquests. Denn dabei lauft ihr mit eurem Vampirblick wahllos durch die Straßen
14:29und sucht euch Opfer mit der richtigen Blutfarbe zusammen. Das sollt ihr natürlich heimlich machen,
14:35damit ihr die Maskerade, also das Geheimhalten der Existenz von Vampiren, nicht brecht. In der Praxis
14:42ist die Maskerade hier aber nur eine zahnlose Ampel, die von Grün zu Gelb zu Rot wechselt und erst
14:48gefährlich wird, wenn auch die rote Fläche komplett gefüllt ist. Dann rammt euch ein Vampirjäger
14:54einen Pflock ins Herz und ihr verliert einen Teil eurer gesammelten Blutwährung. Damit das nicht
15:00passiert, flitzt ihr kurz vorher einfach auf ein Dach und wartet zehn Sekunden. Reset, weiter geht's.
15:06Mit Nebensächlichkeiten, wie das im Handlungsjahr 2024 eigentlich jeder ein Smartphone in der Tasche
15:13hat und jeder übermenschliche 10 Meter Hopser durch die Straßen sofort im Internet landen müsste,
15:19hält sich das Spiel nicht auf. Aber zu genau darf man eh nicht
15:24über die Kulisse nachdenken, denn Autos parken zwar überall, aber gefahren wird kein einziges.
15:29Die Stadt ist einfach nicht lebendig genug, so stimmungsvoll sie auf den ersten Blick auch wirken mag.
15:34Unterm Strich ist Vampire The Masquerade Bloodlines 2 also ein Spiel mit vielen Defiziten und einem
15:52richtig großen Pluspunkt. Der Story. Und hier kann ich gar nicht oft genug betonen,
15:57wie hervorragend die Figuren geschrieben sind und wie großartig die Sprecher sie transportieren.
16:03Außerdem lief die von uns getestete PC-Version von Bloodlines 2 recht rund. Neben Nachladerücklern
16:09bei Zonenübergängen hatten wir jedenfalls keine nennenswerten Technikprobleme. Für die Raytracing
16:14Optionen solltet ihr allerdings potente Hardware mitbringen, sonst bricht die Performance dann doch
16:18gelegentlich ein. Am Ende werdet ihr entscheiden müssen, ob ihr ein spielerisch mittelmäßiges Action-Adventure
16:25in Kauf nehmt, um an die darin gefangene Story-Perle heranzukommen. Für mich persönlich war allein Fabians
16:31Performance all die Strapazen wert. Denn nachdem ich jetzt zweimal rund 15 Stunden mit ihm verbracht
16:37habe, merke ich schon, wie sehr mir der liebenswerte Film-Noir-Detektiv in meinem Kopf fehlt.
16:43Am liebsten würde ich mir direkt einen KI-Fabian herunterladen, der mein echtes Leben narrativ begleitet
16:56und bedeutungsschwangere innere Monologe führt. Und allein diese Bindung, dieses Gefühl, setzt
17:02Bloodlines 2 bei mir auf eine Liste von Spielen, die nun wirklich sehr, sehr kurz ist. Wie es euch
17:10damit geht, hängt natürlich davon ab, ob ihr Gameplay-Schwächen genauso gut verzeihen könnt wie
17:14ich. Oder ob euch dabei der Umhang flattert, wie Dracula beim Anblick eines Holzpflocks. Dann
17:20macht lieber einen Bogen um Bloodlines 2.