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  • hace 7 semanas
Konami nos vuelve a llevar a Rusia con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de la aventura de Naked Snake, y una de las apuestas más ambiciosas que ha hecho la compañía en los últimos años. Con un lavado de cara por todo lo alto, nuevos controles y la fidelidad a la experiencia original por bandera, hoy vamos a analizar este título que sí, trae consigo unas ganas enormes de modernizar el clásico de Hideo Kojima, pero también un dilema sobre cómo tratamos a los videojuegos más viejos.
Porque los títulos de PlayStation 2 ya son retro, pero eso no significa que sean menos actuales. Metal Gear Solid 3 fue una aventura tratada con mimo, cariño y precisión milimétrica, y este remake viene a plantearnos un importante dilema: ¿Qué pasa cuando la modernización se lleva por delante parte de una identidad muy clara?
Transcripción
00:01Llevo más de 30 años jugando a videojuegos y algunos de los momentos más impresionantes
00:05de estas tres décadas me los ha dado la saga Metal Gear.
00:09Grey Fox, el GW, el final de la misión virtuosa, es que esta saga está plagada de genialidades
00:15y por eso y por la manera en la que todo está medido de manera milimétrica es por lo que
00:20me preocupé cuando Konami anunció Metal Gear Solid Delta, el remake del tercer Metal Gear Solid.
00:26Ahora, a tan solo unos días de su lanzamiento he podido pasármelo y te adelanto que lo
00:31he disfrutado y tengo muchas ganas de hablar de él, pero también tengo sentimientos encontrados
00:36y algunas preguntas que hacerte, sí, a ti como jugador.
00:39Así que venga, vamos a hablar de uno de los lanzamientos más esperados del año que aquí
00:44hay mucho que comentar.
00:50Muy rapidito, si no estás al día con Delta, estamos ante un remake de Metal Gear Solid 3
00:56que busca ser lo más fiel posible al original, prácticamente el ABC de los remakes.
01:00La misión aquí no es crear una versión que coja como base el original y haga su propia
01:05cosa, un ejemplo de esto, pues sería Silent Hill 2 Remake, sino ser completamente fiel a
01:09una obra de culto y creo que Konami ha acertado con esta filosofía, aunque también me causa
01:14algún que otro conflicto del que hablaré más adelante.
01:17Snake Eater es un título tan pero tan particular a la vez que tan querido que un paso en falso
01:23podría hacer que el proyecto se desmoronara, pero dicho esto, vamos a ver qué cambia y
01:28qué se mantiene intacto en esta obra maestra del sigilo y la acción.
01:32Lo más importante en un Metal Gear, la historia, está intacta y cuando digo intacta es que
01:37no se ha retocado nada, no hay omisiones ni modificaciones, todos los diálogos y las
01:42escenas de vídeo están ahí, cada plano, cada movimiento, cada frase, ya lo decía antes
01:48que esto es fidelidad ante todo y esta es la prueba de ello. Y aún así, para hablar
01:52del Remake, algo tiene que ser diferente. Ya lo estás viendo en tu pantalla, el primer
01:58gran cambio es, obviamente, el de los gráficos. Konami ha optado por el motor Unreal Engine 5
02:03para darle un extenso lavado de cara al juego con un estilo artístico fotorrealista que,
02:08bueno, es complicado porque esto es un arma de doble filo. Porque sí, ahora tenemos unos
02:13entornos más detallados y densos, algo que en ambientes como los bosques y las junglas
02:18que debes atravesar, gracias a la potencia del hardware actual, el sigilo y la acción
02:22son más creíbles en estos entornos tan trabajados, uno de los grandes aciertos de
02:26este Remake. Estos nuevos gráficos vienen también con una contrapartida, ya lo hablaba
02:31antes, un doble filo, y es que me da la impresión de que Metal Gear Solid 3 ha perdido parte de
02:37su identidad visual en el salto a Delta. Y es que ahora que los gráficos del original ya
02:41han empezado a quedarse, pues, tecnológicamente anticuados, bueno, desde hace unos años ya.
02:46Es su dirección artística la que lo mantiene completamente fresco. El uso del color en
02:50Metal Gear Solid 3 es clave para crear una estética y una identidad que han aguantado
02:55el paso del tiempo con una robustez, pues, bastante impresionante. Y el fotorrealismo no
03:00solo se siente menos único, sino que también tiende a envejecer peor. En el juego hay filtros
03:06para agregar una capa de color por encima de los gráficos, y bueno, uno podría decir,
03:10mira, ya está, eso lo arregla todo. Pero ahí ya estamos hablando de un añadido,
03:13no un pilar estético como en el original. Lo que hace que la estética de Snake Eater
03:17sea tan especial es un tejido de decisiones muy deliberadas, no una simple opción en
03:23el menú. Pero bueno, aquí ya estoy hablando como fan pureta, muy pureta, como persona que
03:28se ha pasado este título seguramente decenas de veces en estos 21 añazos desde que se lanzó
03:33el original. Desde un punto de vista menos sentimental, más, entre comillas, objetivo, el lavado de cara
03:38gráfico es potente y esto no se puede discutir, y no solo se nota en los escenarios, sino también
03:43en los protagonistas de la historia. Algunos modelos de personajes nuevos, como el de Snake o
03:48The Boss, son casi hipnotizantes de ver en movimiento. Lo mejor que podía pasar con un lavado
03:53de cara como este era que no solo tuviéramos personajes más detallados, sino también más
03:58expresivos, y este es el caso. Hasta que miras a algunos de los personajes que no están tan bien
04:04llevados. En especial, pues, la pobre Eva no me acaba de convencer. Quizás es por haber sufrido el
04:10cambio físico más grande de todo el elenco, pero es que sus animaciones faciales no me llegaron a calar
04:15del todo en la aventura. Y bueno, al final esto le da al juego un aspecto irregular, algo preocupante,
04:21cuando sus gráficos mejorados son lo más destacable del contenido nuevo, ¿no? Aún así, está claro que,
04:26hablando en plata, el juego se ve muy bien. Que los gráficos en su conjunto convencen, y que para la gente que ya
04:33se jugó el original y busca algo nuevo, o quienes no pueden superar la, entre muchas comillas,
04:38barrera técnica de la PS2, aquí hay un título que entra por los ojos, pues, sin muchas dificultades.
04:45La otra gran novedad de Delta es un sistema de controles actualizado, y aquí voy a ser menos
04:50exigente como purista de Metal Gear porque me ha sorprendido para bien. Está claro que la manera
04:54clásica de jugar al título no es mala, es con la que más cómodo me siento al fin y al cabo, pero es que
05:00es de todo menos actual. Desde que salió Metal Gear Solid 3, la manera en la que se controlan los
05:04videojuegos ha pasado por un proceso de estandarización y son muchos años de evolución para un medio tan
05:10joven como lo es este. Un remake para públicos modernos estaba claro que iba a aprovecharse de
05:15ello para causar la menor cantidad de fricción posible con nuevos jugadores. El resultado es un
05:20Metal Gear Solid 3 que se controla más ágilmente que nunca y en el que cualquiera puede entrar sin una
05:25curva de aprendizaje muy grande. Vamos, que es un poco el sueño de todo remake, ¿no?
05:30Con estos nuevos controles, el título se controla tan cómodamente que, bueno, de hecho,
05:35hasta trivializa algunos de los enfrentamientos con jefes. Metal Gear siempre ha tenido tiros,
05:40pero eran disparos pausados como con intencionalidad detrás. Snake Eater era un juego de técnica por
05:46encima de acción y este nuevo esquema de control es el de todos los videojuegos de acción lanzados en
05:51las últimas generaciones. Eso hace que jefes que antes eran un proceso lento y quizás delicado de
05:57vencer puedan ser destruidos en un abrir y cerrar de ojos como, por ejemplo, el combate contra
06:01Defiar que aparece ahora mismo en pantalla. Esto es la norma y no la excepción y es una
06:06auténtica pena porque las peleas de jefes de Metal Gear Solid 3 y, por ende, las de Delta son muy
06:11entretenidas. Pero vamos, vas a tener que elegir, a no ser que quieras estar cambiando de controles todo
06:16el rato, entre secciones de sigilo más cómodas de controlar y jefes bastante más fáciles o
06:21secciones de sigilo algo más toscas y peleas de jefes que mantienen toda su gloria. Mención
06:26especial, eso sí, a poder movernos agachados, algo que no se podía hacer en el original y que
06:31se ha rescatado del remake de 3DS y, bueno, estos son pequeños toques que hacen que el juego se sienta
06:37más ágil sin por ello pensar que se ha roto algo. Siguiendo esta línea también podemos encontrar un menú
06:42con tutoriales, pistas sobre cómo acabar con los jefes y hasta recordatorios de cuál es el
06:47objetivo actual de la misión. Súmale a esto una brújula que te indica hacia dónde tienes que ir en
06:51cada mapa y lo que quedan son todavía más opciones de nuevo, entre comillas, de calidad de vida. Bien
06:57que estén ahí para quien las quiera, pero le quitan algo de misterio o de experimentación a un juego que,
07:02una vez vas de punto A a punto B, se queda en una aventura bastante corta. Por otro lado,
07:07también hay algunos atajos que, de nuevo, pues hacen que la jugabilidad sea un poco más ágil y
07:12te ahorran el paso por los menús, que, oye, siempre me ha parecido curioso y parte de la
07:17identidad del juego original lo mucho que tienes que navegar estos menús para prácticamente en todo,
07:21pero es que se entiende que Konami quiera minimizar esto con Delta porque a veces el cambio,
07:25por ejemplo, de camuflajes se hacía un poco pesado. En concreto, hablando de camuflajes, vas a
07:29poder acceder a sets predefinidos y también tenemos atajos del códec sin tener que pasar por sus
07:35respectivas pantallas. Lo segundo quizás no es tan importante, pero lo primero se nota un montón en
07:40el flujo de la jugabilidad y hace de nuevo que el sigilo sea más fluido. Aunque sí que es verdad
07:45que el juego tiende a recomendar demasiado el traje de caimán. Si no te quieres pasar esta aventura
07:50casi íntegramente vestido de cocodrilo, pues vas a tener que ignorar esa sugerencia mientras piensas,
07:55jope, podría haber tenido un 5% más de camuflaje aquí. Y bueno, estas son las grandes novedades del
08:01remake, pero no las únicas. También puedes encontrar dos coleccionables más, las películas
08:05que se consiguen amenazando a soldados específicos y te van a desbloquear cinemáticas secretas que,
08:10mira, te dejo un ejemplo en pantalla y ya juzgas tú el tipo de contenido que es,
08:14yo la verdad es que me he reído bastante con ellas. Por otro lado, también están las figuras Gako,
08:19un nuevo coleccionable similar a las ranas Kerotan que vas a poder encontrar en los mapas. Hay 64 de
08:24ellos en todo el juego y solo tienes que dispararles para que cuenten como obtenidas. La recompensa,
08:30pues la verdad es que no lo sé porque están bastante bien escondidas, incluso diría que
08:34mejor que las ranas. Por último, pero no por ello, menos importante está el modo Snake contra simios,
08:39un minijuego con los monos de Ifescape que te pide atrapar a todos los simios de un mapa lo más
08:44rápido posible. No es muy largo, en un par de horitas de darle caña ya le ha sacado todo el jugo,
08:49pero bueno, es divertido y siempre está guay volver a ver a estos personajes tan, bueno, tan monos, ¿no?
08:54Eso sí, hay que tener en cuenta que si juegas en Xbox hay un pequeño cambio. Ya no peleas
08:58contra monos de Ifescape, sino contra Bombermans. Hasta aquí las novedades de Delta. Mejoras
09:06gráficas, nuevos controles, algunas modificaciones jugables para hacer que el título se sienta más
09:11moderno, contenido opcional fuera de la campaña… Si igual me has notado poco entusiasmado o demasiado
09:16crítico mientras hablaba de ello es porque estoy dividido. Por un lado, con Metal Gear Solid Delta todos
09:21sabemos a lo que venimos, una versión modernizada de Metal Gear Solid 3. Para los puretas ya está la
09:26Master Collection, donde encima viene acompañado el juego de varias obras maestras, y ese es el
09:31enfoque racional. Pero por otro lado, pues… me da un poco… de pena, quizás, ver un juego tan
09:38personal y con una identidad tan marcada, perder parte de su encanto, de lo que lo hacía único, en pos de
09:44sentirse más universal, más actual, digamos. Menos Metal Gear Solid 3 y más Metal Gear Solid 3 2025.
09:52Ahora bien, eso tiene más que ver con mi experiencia como veterano y menos con la calidad
09:57del juego como tal, que diría que, quitando un par de quejas menos personales y más, entre comillas,
10:02objetivas, pues es bastante sólido. Y por otro lado, no deja de ser Metal Gear Solid 3 uno de los
10:08mejores videojuegos de la historia. Dicho esto, y ya os pido perdón por haberme ido tanto por las ramas,
10:14¿qué es lo que se mantiene de esta obra maestra? Pues… prácticamente todo. La historia es la misma,
10:19las conversaciones son las mismas, las escenas de vídeo, plano a plano, son las mismas e incluso
10:24todos los secretos, mecánicas, trucos y hasta guiños están completamente intactos. ¿Quieres acabar
10:29con Dient usando el truco de la fecha de tu dispositivo? Puedes. ¿Y usar el truco del francotirador?
10:34Pues también. ¿Recargar armas rápido, desequipándolas y equipándolas? Pues no te preocupes,
10:39esto no lo han cambiado. Voces, música, actuaciones, mapeado, objetos… Absolutamente
10:45todo ha vuelto fiel al original, incluso alguna cosilla que fue retirada de la versión HD y que,
10:51no quiero spoilear, pues ha vuelto para este remake. Puede que haya quien lo lea como la opción fácil a
10:55la hora de plantear un remake, pero yo lo veo como devoción. Devoción hacia el título,
11:00devoción hacia la saga, devoción hacia todo lo que hacía que Snake Eater fuera especial. Y lo bueno es
11:05que lo sigue siendo incluso más de dos décadas más tarde. Y bueno, pues al final eso es lo importante.
11:10Ahora bien, un cambio gráfico como este no sería posible sin un motor nuevo y aquí tenemos al
11:15temido Unreal Engine 5 que… pues la verdad es que se ha comportado bastante bien. Esta review la he hecho
11:22en PC donde el juego está capado a 60 FPS máximos, así que no sabría decir cómo rinde por encima de
11:28ello cuanto del poder de mi equipo que tiene un Ryzen 7 5800X13 y una RX 7900GR se ha quedado sobre la
11:36mesa, pero sí que me ha sorprendido para bien no estar lidiando con tirones más allá de alguna
11:42que otra ocasión completamente anecdótica. Venga, 2144 palabras después, ¿qué es lo que opino de Metal
11:49Gear Solid Delta? Pues como veterano de la saga tengo ese conflicto interno entre lo clásico e identitario
11:56versus lo moderno y estandarizado, pero es que incluso con ese pulso en mente me lo he pasado
12:01genial volviendo a esta obra maestra. Es como volver a ver a un amigo tras montones de años,
12:06lo notas cambiado, pero en esencia sigue siendo el mismo. Puede que a nivel personal esta no haya
12:11sido mi versión favorita, pero es que como profesional puedo decir que sigue siendo de
12:16manera inequívoca un gran videojuego con mecánicas interesantes y complejas y una de las mejores historias
12:22jamás contadas en el medio. Sí que es verdad que existiendo la Metal Gear Solid Master Collection
12:27puedes conseguir más juegos por menos dinero yendo por esa ruta, pero si lo que buscas es algo actualizado
12:32a los estándares actuales o eres también un viejo lobo de la franquicia y lo que quieres es ver con
12:37otros ojos una historia que conoces, Metal Gear Solid Delta cumple con eso sin despeinarse.
12:42Y aquí es donde tengo mi pregunta para ti como espectador, ¿qué es lo que prefieres? ¿Un juego menos fácil de
12:47abordar pero con más personalidad o la versión con menos fricciones de este, pasada digamos por
12:53un filtro modernizador? Ahí no creo que haya respuestas correctas o erradas, pero sí una opción
12:59para reflexionar sobre el paso del tiempo en esta industria. Ahora bien, ya de cara a Konami,
13:04¿cuál es su estrategia para el futuro de la saga? ¿Tenemos remasterizaciones? ¿Tenemos un remake?
13:09¿Irán hacia atrás en el calendario de lanzamientos para atreverse a volvernos a contar la historia de
13:14Solid Snake esta vez modernizada? ¿Se atreverán con un videojuego nuevo? Pues el tiempo dirá,
13:19pero al menos de momento podemos celebrar un regreso potente para Snake y compañía y saber
13:24que Metal Gear no está muerto.
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