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  • hace 15 horas
Jugamos 30 horas a lo nuevo de Kojima Productions para PS5 y es un título más variado que el primero con toques de Metal Gear gracias a sus mayores dosis de acción y sigilo.
Transcripción
00:00Death Stranding 2 On The Beach es más grande y más cosas que su predecesor. En parte es una
00:08evolución y una ampliación del primer Death Stranding. Continúa siendo un videojuego centrado
00:14y estructurado en las entregas, en llevar paquetes de un punto a otro, viajes en los que hay que
00:19luchar contra las físicas y la orografía del terreno, en cargos que paulatinamente se hacen
00:24más complejos, a la vez que tenemos más utensilios, construcciones y vehículos para
00:29facilitarlos. Pero es algo más, el guiño a Metal Gear no se queda solo en ese personaje tan parecido
00:35a Solid Snake que vimos en el último tráiler. El sigilo en la acción de la anterior saga de Hideo
00:40Kojima se ha integrado con éxito en el título que Kojima Productions y Sony lanzarán en PlayStation 5
00:46el 26 de junio. Durante casi una semana hemos jugado 30 horas en las oficinas de Kojima Productions
00:55a una versión en desarrollo del juego, un tiempo que corresponde en torno al 40% de la aventura,
01:02lo que deja claro que estamos ante un título considerablemente más extenso que su predecesor.
01:07Death Stranding 2 es más Death Stranding, con todo lo que ello implica, y es un título que se construye
01:13sobre las virtudes de aquel. A la vez es un título diferente, muchísimo más variado,
01:18más divertido y en el que las horas se pasan volando. No quieres soltar el mando por lo que
01:22haces, por lo que ves, por lo que te cuentan. La brillantez para plantear conceptos, ideas y
01:28reflexiones profundas que demostró Kojima en el primer videojuego, aún teniendo en cuenta que el
01:33guión formado con ellos dejaba que desear, vuelve en esta secuela incluso con más fuerza. Unos meses
01:39después de los acontecimientos de Death Stranding, Sam vive junto a Lowe, alejado de la civilización y
01:45oculto de la UCA. Sin embargo, una visita de Fragile, quien dirige su propia misión en la empresa
01:51privada Drawbridge, y ciertos acontecimientos que no vamos ni siquiera a sugerir, llevan a Sam a
01:56volver a ponerse piernas a la obra. Manejando al personaje caracterizado por Norman Reedus,
02:02tendremos que de nuevo recorrer el mundo para expandir la red quiral, a la vez que entregamos
02:07paquetes a poblaciones aisladas, recuperamos recursos robados de los campamentos de enemigos,
02:12nos adentramos en zonas pobladas de peligrosos seres espectrales para recuperar algún objeto,
02:17y otras tantas situaciones mucho más variadas que en el primer juego, del mismo modo que también
02:22lo son los entornos que recorremos. Esta vez el viaje nos lleva hacia y por México primero,
02:28un mapa pequeño pero variado, y después por Australia, todavía más diverso y mucho más grande,
02:33y quién sabe si incluso por otros territorios conforme avance la partida.
02:40Pero esta vez no estamos al servicio de la entidad gubernamental que sucedió a Estados Unidos,
02:46sino que colaboramos con una empresa privada APAC, cuyo presidente, interpretado por Alistair
02:52Duncan, tiene dejes, ambiciones y quizá también motivaciones con ciertos paralelismos de las que
02:58hacen gala los muchimillonarios de Silicon Valley. Hideo Kojima ha repetido en diferentes
03:03entrevistas que la pandemia le hizo cambiar el guión de Dead Stranding 2. No sabemos aún la
03:08intención que tiene el autor con la pregunta que plantea este videojuego. ¿Deberíamos habernos
03:13conectado? Pero en estas primeras horas comienzan a aparecer situaciones y reflexiones con las que
03:18es fácil trazar un paralelismo a lo que está ocurriendo en 2025 al otro lado del charco. Al igual
03:24que ocurre con sus ideas, el videojuego presenta personajes potentes que son casi más conceptos
03:29que individuos. Vuelven a hacer acto de presencia Herman, Higgs y entre otros Fragile, que tiene un
03:36gran protagonismo en la historia. Pero hay muchos otros nuevos. La marioneta Dolman hace las veces de
03:41consejero de manera parecida a Mimir en God of War. Darman es el principal responsable de tratar de
03:47aportar coherencia al particular funcionamiento de este universo. El personaje de El Fanning Tomorrow
03:53despierta decenas de preguntas nada más aparecer. La dualidad de Dead Stranding 2 on the beach, a priori
03:59más colorido, gracioso y optimista que su predecesor, se ejemplifica perfectamente con un
04:04momento. Se trata de una secuencia jugable en la que avanzamos por un bosque en pleno incendio,
04:10estivando las llamas y las ballenas que llueven del cielo mientras tratamos de salvar a un canguro.
04:15Ese momento espectacular y ridículo se sucede de una secuencia cinematográfica de una belleza
04:20abrumadora en la que se nos presenta el trasfondo de Reini, el personaje interpretado por Shiori
04:26Kutsuna, un vídeo con el que a punto estuvimos de soltar la lagrimilla. En fin, que como es habitual
04:32en la obra de Kojima, este videojuego de ciencia ficción es a la vez emotivo, ridículo, espectacular,
04:38épico y filosófico. Tiene momentos, ya sea mientras apretamos botones o mediante secuencias
04:43cinematográficas con una calidad sobresaliente, que tienen una potencia conceptual, visual y poética
04:50tremenda. Es un título que juega con el simbolismo y con los detalles más aún que el primer Death
04:55Stranding. Todo ello es quizá esperable, pero hay algo que hace considerablemente de manera
05:00superior a su predecesor. Al disponer de una variedad de misiones y situaciones mayor, unifica de mejor
05:06manera lo argumental y lo jugable. Death Stranding 2, por supuesto, sigue siendo un videojuego de entregar
05:14paquetes de un punto a otro, lo que conlleva colocar bien la carga, con unos menús que siguen siendo
05:19un tanto engorrosos, pero son mucho más ágiles que en el primero. Pertrecharse de herramientas y
05:24utensilios, planificar la ruta en el mapa y efectuar con éxito el viaje, es decir, intentar que los
05:30paquetes lleguen a su destino en el mejor estado posible, para lo que habrá que luchar contra la
05:35orografía del terreno, contra los elementos y con frecuencia también contra enemigos humanos y
05:40espectrales. Por mucho que haya más acción de por medio, si la premisa básica, el andar por
05:46escenarios accidentados no te atrajo lo más mínimo en Death Stranding, en esta ocasión también dudamos
05:50que el videojuego sea para ti. Con todo, es muchísimo más variado que aquel por diferentes motivos. En
05:57primer lugar, por los escenarios que recorremos. Continúa habiendo trazas de aquellos Estados Unidos
06:02posapocalípticos con una orografía inspirada en Islandia, pero las zonas que hemos visto de México y
06:07Australia son más diversas y menos sombrías. Los desiertos inacabables dan paso de manera natural a
06:14bosques frondosos. Los cañones accidentados desembocan en praderas que, por su vegetación y
06:19por algunos animales salvajes, se antojan más vivas que cualquier otro lugar visitado en Death Stranding.
06:25Como apuntábamos antes, es un territorio mucho más extenso y en el que el uso de vehículos,
06:30desde motos a camionetas, pasando por patinetes improvisados, es más frecuente y más inmediato tras
06:35unas primeras horas de partida. Además, son escenarios cambiantes, en un orden más básico por el ciclo
06:41día y noche, que altera de manera significativa la visibilidad y la posibilidad de que nos detecten,
06:47y por la climatología, que a partir de cierto momento podemos revisar en el mapa antes de emprender
06:52una misión. En una escala más importante y menos frecuente, por los grandes fenómenos meteorológicos
06:58y otros accidentes. No todos son tan espectaculares como los que se han dejado ver en los materiales
07:04promocionales, pero los viajes se alteran de manera significativa con las lluvias torrenciales,
07:09con el aumento repentino del cauce de los ríos, capaz de destruir algunas de las construcciones,
07:14con tormentas de diferente tipo que afectan a la visibilidad, con las corrientes de aire
07:19que influyen en las físicas y con los terremotos que nos obligan a pararnos y a veces a replantear
07:24la ruta. Es, en definitiva, un mundo dinámico.
07:27Las partidas de Death Stranding 2 también se perciben más variadas gracias a la acción
07:35y al sigilo. Si bien estas mecánicas ya estaban presentes en su predecesor, aquí las tenemos
07:40mucho más trabajadas, como se demuestra desde el principio con las VR Missions. Todo un guiño
07:46a Metal Gear. Las comparaciones con Metal Gear Solid V tienen bastante sentido, y no solo porque
07:52en una escena cinematográfica un personaje diga explícitamente a Phantom Pain. Son frecuentes
07:57las situaciones en las que tendremos que aproximarnos a bases de enemigos o a zonas repletas de los
08:03fantasmagóricos BT, ya sea porque una misión nos lo pida explícitamente o porque se encuentren
08:08de camino a nuestro objetivo. La posibilidad de huir es menos viable que en el primer juego, lo que nos
08:14deja con los disparos y los asesinatos sigilosos como principales alternativas. Salvo en alguna situación
08:20concreta que si nos dirige hacia una u otra aproximación, por lo general podemos abordar
08:26esos combates de la manera que prefiramos. De hecho, hay un nuevo y pequeño árbol de talentos
08:31con habilidades pasivas centradas en el combate, en sigilo, en el desplazamiento o en la construcción
08:36que podemos reiniciar sin coste alguno desde cualquier base. Sorprende la variedad de herramientas
08:42que tenemos para hacer frente a los enemigos. Dolman hace las veces de águila de Assassin's
08:47Creed. Podemos lanzar al aire el muñeco, que representa reputado cineasta alemán, y a través
08:51de sus ojos marcar a los enemigos y estudiar sus rutas. Una vez manos a la obra, tanto para hacer
08:56frente a los humanos como a los espectros, disponemos de una variedad enorme de armas
09:00de fuego que van desde pistolas automáticas silenciadas a potentes rifles de francotirador,
09:06pasando por granadas de distinto tipo y fusiles con los que maniatar desde lejos a los adversarios.
09:11Si optamos por pasar desapercibidos, o al menos intentarlo, contamos con señuelos,
09:16cuchillos y otros utensilios. El control ha mejorado tanto como la fluidez de la acción,
09:21algo que se nota especialmente en el combate cuerpo a cuerpo, donde ahora disponemos de
09:25una variedad de movimientos adicionales, lanzas de distinto tipo y hasta espadas. Pero de igual
09:30manera que nuestro arsenal se ha ampliado, también lo ha hecho la cantidad, la variedad y la perseverancia
09:36de los enemigos, aunque no tanto su inteligencia. Tendremos que hacer frente a distintos tipos de
09:41soldados, algunos armados hasta los dientes y muy bien protegidos, a nuevas bestias mecánicas
09:46humanoides y con semblante animal, a vitis diversos capaces de oírnos con precisión o vernos desde la
09:52lejanía, y a las nuevas criaturas quirales a las que por experiencia siempre es mejor evitar.
09:58Los jefes finales merecen una mención especial. Sin ser brillantes en sus mecánicas, han mejorado
10:03enteros respecto a los del primer juego, pero no es su profundidad mecánica lo que nos lleva a
10:07destacarnos. Nail, ese nuevo personaje tan parecido a Solid Snake interpretado por Luca Marinelli,
10:14protagoniza una de las peleas más vistosas que recordamos por la ambientación del lugar en que
10:18sucede. Eso sí, todos esos enfrentamientos, con jefes o no, los han parecido extremadamente fáciles
10:24en dificultad normal. Quizá toque jugarlo en difícil para que haya algo de reto.
10:29Por último, también aporta variedad a la extensión y las mejoras de la mecánica principal,
10:37los encargos, los viajes de un punto a otro. Todos esos utensilios, vehículos y construcciones
10:42que tardamos decenas de horas en desbloquear en el primer videojuego, aquí se consiguen durante
10:47los primeros capítulos, para así dejar espacio a nuevos instrumentos y posibilidades que facilitan
10:52los trayectos a la vez que estos se van haciendo más complicados. Por ejemplo, la mochila se puede
10:58personalizar con una amplísima variedad de complementos como baterías que se recargan con
11:02la luz solar o con la lluvia. Los carritos con los que transportar cargas pesadas ahora se pueden
11:07usar como tablas de skate muy útiles cuando nos toca ir cuesta abajo. Los vehículos, especialmente
11:13una nueva camioneta futurista, los usaremos con mucha más frecuencia. Además, a las construcciones
11:19colaborativas que vimos en la primera parte, como las carreteras y las redes de tirolinas,
11:23se suman muchas otras nuevas, como teletransportadores. Destacan especialmente las minas. No solo se
11:29trata de lugares a los que acudir a por recursos una vez reconstruidas, sino que establecen una
11:34red por toda Australia que nos permite subirnos a nosotros mismos y a nuestra carga para viajar
11:39de manera rápida y automática. Por si fuera poco, la DHV Magellan hace las veces de base de
11:46operaciones móvil desde la que se puede viajar rápido a cualquier lugar conectado a la red
11:51quiral, incluso entre continentes, aunque para evitar que se abuse de ello los paquetes entregados
11:56al teletransportarnos de un punto a otro de esta manera, no puntúan del mismo modo. Cabe señalar
12:02también que si bien la estructura del juego es similar, con misiones principales, secundarias y
12:07estándar, esta vez es mucho más placentero hacer estas últimas, ya que casi siempre nos obsequian con
12:12cosas útiles. Armas, consumibles o utensilios que fabricar para hacer más cómodos nuestros viajes.
12:18Algunas de ellas también sorprenden por las situaciones en las que nos ponen o por ofrecer
12:22cadenas de misiones más largas de lo que parecían, como una en la que debemos restaurar un refugio de
12:27animales, lo que nos lleva a explorar Australia para poner a salvo animales en peligro. Varias de
12:33estas misiones secundarias y estándar sirven como excusa para llevarnos hasta personajes o hasta zonas
12:38que la historia principal deja de lado, motivo más que suficiente para hacerlas, ya que recorrer el
12:43mundo de Death Stranding 2 no solo es divertido, sino espectacular. No es un juego entachable en
12:48lo técnico, pero de alguna manera, quizá por la coherencia de todas sus piezas, la aventura de Sam
12:53y su BB se presenta como la cosa más fotorrealista que hayamos visto en un videojuego. Es además un
12:59fotorrealismo particular. En la versión aún en desarrollo para PlayStation 5 que jugamos, no era
13:05muy complicado observar algunas imperfecciones y sin embargo, el mundo invenso que se extendía ante
13:10nuestros ojos daba la sensación de ser más real que ninguno. Pareciera que cada árbol, cada roca,
13:15cada grano de arena estuviera dispuesto a conciencia y con el mayor cuidado posible.
13:20Con todo, lo artístico nos parece incluso más encomiable que lo técnico. El vestuario de los
13:25personajes, la imaginaría visual, el diseño de los vehículos y especialmente el simbolismo de los
13:31accesorios y las animaciones de los personajes. Asimismo, como ya ocurriera con el juego de 2019,
13:37la banda sonora es magnífica, especialmente por la música licenciada y la que artistas de todo
13:43el mundo han compuesto específicamente para este título. Good Kid tiene en esta ocasión el
13:48protagonismo que tenía Low Roar en el anterior, pero el músico francés está acompañado por un
13:53puñado de artistas cuyas pistas entran en el momento idóneo y cuyos nombres buscaremos
13:58raudos en nuestro Spotify. Por cierto, el diseño de sonido es encomiable. Es de esos títulos que merece
14:04la pena jugar con un buen equipo de sonido o unos buenos auriculares.
14:11Por supuesto, Death Stranding 2 on the Beach es menos original y menos atrevido en sus mecánicas
14:17que Death Stranding. Esta vez no inventa nada y tampoco se podía esperar que la secuela inaugurara
14:23de nuevo un género. Habiendo jugado con intensidad durante cuatro días, Death Stranding 2 es una
14:28experiencia a la vez similar y distinta que su predecesor. Un título aún más grande, habrá que ver si
14:33esto juega a su favor o no, inmensamente más variado, infinitamente más satisfactorio a los
14:39bandos y tan o más estimulante en lo narrativo. Además de ofrecer una historia mucho mejor contada
14:44sin dejar de lado el halo de misterio constante, maneja de nuevo unos conceptos y unas ideas
14:50potentísimos que hacen relucir los intereses geopolíticos y antropológicos de Kojima y que
14:55como es recurrente en su obra, da la sensación de haberse escrito con una bola de oráculo al lado
15:01del teclado.
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